Spécialisé en C#, Unity et systèmes procéduraux, je crée des jeux et des projets toujours plus ambitieux.
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Ce projet, développé en une semaine, consistait à créer un jeu procédural capable de générer un monde dynamique et renouvelé à chaque partie.
Shooter réalisé à trois, entièrement en C++ avec SFML. Assets faits maison. Je me suis occupé des collisions, du combat, du système de vie, du boss, des crédits et de la DA.