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「夢中になる!」を作り出す
ゲームクリエイターをTECH.C.で目指そう!
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Become the next generation creator

新しい体験を生み出す 次世代クリエイターへ

ゲームが好きものづくりする仕事
につきたい!
そんな高校生の夢を叶える学校がTECH.C.。
同じ夢を目指す仲間たちと、
夢を応援する講師と共に
ゲームクリエイターへの一歩
を踏み出そう!
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成長できる環境が揃ってる!

〇〇だから学生が、大満足!

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curriculum

好きなゲーム作って成長する!

ゲーム制作授業

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好きなジャンル×ハード ゲーム制作にチャレンジ!
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    rpg

    ロールプレイング

  • action
    action

    アクション

  • music
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    音ゲー

  • shooting
    shooting

    シューティング

  • horror
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    ホラー

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    PC
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    スマホ
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    VR
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    Switch
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    MR・AR
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毎週曜日はゲーム制作に没頭!

ゲーム制作DAY

ゲーム制作はチームプレイ!
それぞれが専門分野を担当し、意見を出し合いながら企画・設計からの制作に挑戦します。

Imageゲーム制作にはこんな役割があります!

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    Imageプランナー

    ゲームシステムや
    シナリオゲーム性全般を担当。

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    Imageプログラマー

    プログラミング言語を使って
    仕様に合わせたシステムを構築。

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    Imageデザイナー

    ゲームの世界観やキャラクター、
    モーショングラフィックを担当。

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憧れの舞台チームで挑める!

東京ゲームショウに作品出店

「ゲームプロジェクト」カリキュラムを1年間通して行い、企画立ち上げ、チーム制作、α版β版発表会など実際のゲーム会社の制作の流れと同様に行い、イベントや校内で多数のオリジナルゲームを発表し、企業様に試遊していただきます。

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先輩たちの出展作品Works exhibited by seniors

プロ顔負けの圧倒的クオリティ!TECH.C.在校生による渾身の作品をご覧ください!

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    リズムゲーム 音を紡いで世界を取り戻す

    AIの歌

    キャラクターによって異なる演奏方法で様々な楽曲を演奏することのできるリズムゲームです。演奏の難易度はノーツの難しさと曲の演奏方法の相性で決まります。オススメの演奏方法でプレイする、自分にあった演奏方法を見つける、すべての演奏方法・難易度を極めるなど、楽しみ方は人それぞれです。
    また、楽曲には誰もが知っている有名曲からここでしか聞くことのできないオリジナルの曲まで多種多様!ストーリーモードでは、多くの個性豊かなアンドロイドの物語を楽しむことで、よりAIの歌の世界観を味わうことができます。

    Imageシステム
    • 開発環境・言語:Unity / C#
    • 種類:スマートフォン
    Image開発メンバー
    • リーダー / プランナー:宮下、櫃割
    • 2Dデザイナー:小林、ショウ(イ)
    • プランナー:根元(晃)
    • UIデザイナー:岸本
    • プログラマー:田村、大塚、前川、酒巻
    • サウンドデザイナー:チョウ(ホ)
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    3Dアドベンチャーゲーム 心の闇から逃げて、命の価値を探して!

    DON’T DO IT

    人生はもう終わりだ、消えてしまいたいと感じたことがありませんか?誰もがあなたのことを理解してくれないと思ったことがありますか?失恋、いじめ、ストレス、プレッシャー…
    様々な人生の障壁をイーサンと一緒に乗り越えて、思い出の世界を冒険しよう!暗い自己を倒すために、トラウマを超えて…生き続けることには常に理由があります、あなたは一人ではありません!

    Imageシステム
    • 開発環境・言語:Unreal Engine4 / C++
    • 種類:PC
    Image開発メンバー
    • プランナー / プログラマー / リーダー
      :ドアルテ
    • プログラマー:オウ(カ)、ショウ(コ)、チョク、
      ミローネ、宮之脇
    • 2Dデザイナー:アラン、ホセ、リョウ(ブ)
    • 3Dデザイナー
      :ギシン、黒崎、パク、ファン、石井渡、トゥ
    • アニメーター:金井
    閉じる Image
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    対戦型カードゲーム 戦艦とロボットの戦略カードバトル!

    FLAGSHIP FRONTLINE

    貴官の戦隊で戦場を勝ち抜け!軍艦と機動兵器が繰り広げる宇宙戦争を描いたカードバトル。出撃待機中の機体が確認できるという限られら情報の中で相手の一手を予測し、戦況を覆そう!

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    • 種類:ボードゲーム
    Image開発メンバー
    • リーダー / プランナー:小酒井
    • デザイナー:タイ、谷口、白戸、水野
    • プランナー:佐々木、チェ(ジ)、山崎(永)
    閉じる Image
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    3Dパズルアクションゲーム 三歩進むと雨が降り、二歩下がると見えてくる。

    アマズル

    3Dで繰り広げる、箱庭型のパズルアクションゲーム!雨を降らす機械「アメフラシ」を起動させることで、雨が降りステージ内に水が溜まっていく。溜まった雨水の影響で、ステージ内の地形が変形する!『水が溜まる』ギミックを利用し、ゴールを目指せ!!

    Imageシステム
    • 開発環境・言語:Unity / C#
    • 種類:PC
    Image開発メンバー
    • リーダー / プランナー:藤田
    • リーダー / プランナー:藤田
    • プログラマー(エディター・画面遷移)霜島
    • プログラマー(プレイヤー):原
    • 2Dデザイナー:ゴ(コ)、リ(キ)
    • 3Dデザイナー(モデル全般):内村
    • 3Dデザイナー(モデル全般):内村
    • アニメーター:根元(拓)
    • エフェクター:半田(諒)
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  • works05
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    VRシューティングゲーム 感電させて、連鎖を狙おう!

    サンダーショック

    とある研究所で解き放たれてしまったウイルス達…電気銃で感電させ一網打尽にしよう!VRで臨場感溢れる世界をお楽しみください!

    Imageシステム
    • 開発環境・言語:Unreal Engine4 / C++
    • 種類:VR
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    • リーダー / プランナー:青島
    • プランナー:榎本、陳字
    • プログラマー:東谷、松下、田原、林
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    対戦型カードゲーム 喧嘩上等!最強のスケバンは私だ!

    スケバン戦争

    とある田舎町で起こるスケバン達のナワバリ争い!多くのナワバリを確保し、街最強のスケバンを決める喧嘩祭りで一番のスケバンを目指すことを目的とした陣取りボードゲーム。相手の陣地を奪って、ナワバリを確保しろ!

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    • 種類:ボードゲーム
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    • リーダー / プランナー:宮崎(千)
    • プランナー:安部、宮崎(楓)
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corporate project

プロ同じ工程で作品制作!

企業プロジェクト

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企業プロジェクト
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からの を受けて

Production flow
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    Image 企画立案
    プランナーが中心となり、企画書・仕様書を制作。
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    Image プレゼンテーション
    ❶の企画書を基に、プロジェクト受講者へプレゼン。
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    Image チーム結成
    ❷の後、プログラマー・デザイナーが関わりたい企画に投票し、チームを結成。
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    Image 制作開始
    チームごとに集まり、制作を開始。
    ※2018年よりNintendo Switchも開発環境に!!
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    Image α版発表会
    途中経過をリーダーがプレゼン
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    Image ゲーム試遊会
    学生同士で実際にプレイし、評価を制作に反映。
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    Image β版発表会
    ゲーム企業様をお招きし、実機を用いたプレゼン。
  • Image 企画立案
    プランナーが中心となり、企画書・仕様書を制作。
  • Image プレゼンテーション
    ❶の企画書を基に、プロジェクト受講者へプレゼン。
  • Image チーム結成
    ❷の後、プログラマー・デザイナーが関わりたい企画に投票し、チームを結成。
  • Image 制作開始
    チームごとに集まり、制作を開始。<br />※2018年よりNintendo Switchも開発環境に!!
  • Image α版発表会
    途中経過をリーダーがプレゼン
  • Image ゲーム試遊会
    学生同士で実際にプレイし、評価を制作に反映。
  • Image β版発表会
    ゲーム企業様をお招きし、実機を用いたプレゼン。

制作事例user_voice

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    「モンスターギア」の
    IPを利用したゲーム制作

    SEGAで運営されていたゲーム「モンスターギア」のIPを使用して、新しいゲーム性のゲームを制作した。

    協力企業

    株式会社セガ

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    体験型潜入アクションゲームの制作

    体験型コントローラーであるAzureKinect +LEDモニターの特性を活かして遊ぶゲームを制作。映画の中の世界に入ったようなSF世界の体験をコンセプトに、ゲームを完成させた。

    協力企業

    日本マイクロソフト株式会社

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    MRデバイス「HoloLens2」を使用した
    体験型脱出ゲームの制作

    Microsoftが開発したMRデバイス「HoloLens2」を使って、現実空間と仮想空間を混合することができる最新技術(MR)を活用した体験型脱出ゲームを制作。
    ゲームセンターやアミューズメントバークでの利用を想定し、「このゲームがあるから外に遊びに出かけよう!」と思ってもらえるコンテンツをコンセプトにゲームを作成した。

    協力企業

    日本マイクロソフト株式会社

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    JAL公式アプリゲームの開発

    新たな若年顧客層に対し、親しみやすいJALを感じるゲームを開発。コンセプトは、誰もが何度も遊びたくなる簡単なミニアプリです。3度の中間審査会を経て企業の方に試遊いただき、改善点を議論。企画・グラフィックス・プログラムのすべてを学生が担当し、公式リリースされた。

    協力企業

    日本航空株式会社(JAL)

You can also study other majors!
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w major curriculum

別専攻の科目も学べる!

Wメジャーカリキュラム

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業界に役立つ
幅広い技術・知識
が身につく
  • Image学費の追加費用なし!
  • Imageワールド・専攻も変更可能
  • Image資格を目指す授業も選択できる
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業界に役立つ
幅広い技術・知識が身に付く
  • Image学費の追加費用なし!
  • Imageワールド・専攻も変更可能
  • Image資格を目指す授業も選択できる
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カリキュラムの活用事例

  • 入学時に選んだ専攻

    ゲームプログラマー専攻

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  • Wメジャーカリキュラム

    他の学科・専攻の授業を
    選べる!

    • スーパーAIクリエイター専攻
    • ロボットAIエンジニア専攻
    • CGクリエイター専攻
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  • 幅広くカバーできる
    クリエイターに!

    広がる就職先、
    技術・知識力UP!

    • ゲームAIエンジニアに!
    • アーケードゲーム
      クリエイターに!
    • CGプログラマーに!

利用者ボイスuser_voice

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    WメジャーカリキュラムでTECH.C.に決めました!

    将来、オンラインゲームを作る仕事をしたいと思ってゲームのことを学べる学校を探していました。オンラインゲームは、ネット環境も関係するので、IT系の専攻とWメジャーカリキュラムの制度のあるTECH.C.を選びました。

    入学時 スーパーゲームクリエイター専攻
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    Wメジャーカリキュラム スーパーITエンジニア専攻
    plus
    オンラインゲーム
    プログラマーに!
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employment support

企業からも熱烈オファー!

専門スタッフによる就職サポート

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  • 9年連続全体就職率
  • 第一専門職への就職率
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  • インターンシップ

    インターンシップ

    有名ゲーム企業へのインターンシップ。プロと同じ現場で仕事を経験し、即戦力となるスキルを身につけます。

  • 合同企業説明会

    合同企業説明会

    ゲーム企業を含む様々な企業に来校頂き企業紹介や募集内容を説明して頂きます。2月、5月、10月に学内で年に3回開催します。

  • 就職対策授業

    就職対策授業

    履歴書の書き方から面接対策まで、一から徹底サポートして、自信を持って就職面接に臨めます。

  • ポートフォリオ作成指導

    ポートフォリオ作成指導

    ポートフォリオは、あなたの技術とセンスを表す作品集。個性に合った作品集の作り方を指導します。

内定が決まった先輩たちseniors

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    内定先

    株式会社セガ

    自信がないことでもチャレンジするのが大事

    自分が制作に携わったゲームをたくさんの人に遊んでもらいたいという思いから、ブランド力の高い会社を探していました。その中でも株式会社セガは、幅広いプラットフォームのゲーム開発に関われることが望めて、充実した福利厚生でワークライフバランスを保って働くことができそうだと感じました。必ずこの会社で働きたいと熱い思いで就職活動を進め、内定をいただくことができました。

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    内定先

    日本アイ・ビー・エム株式会社

    欠かさず実施していた競技プログラムが役立つ

    2年生の時は、競技プログラミングを毎週欠かさず実施していました。私は人と競うことや高度な数学を必要とする問題が苦手だったため、数独パズル感覚で楽しんでいました。就職活動では、多くの企業で競技プログラミングのような問題が出題されました。私が数社の試験を突破できたのはこれらの蓄積だったかと思います。

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    内定先

    Sky株式会社

    産学連携の授業で希望業界への就職に

    私は2年生から、企業プロジェクトやMicrosoft x Intelゼミなどの産学連携プロジェクトに参加してきました。私はそこまで技術力はありませんでしたが、ただ学びたいという一心で講師や企業、学校の先生方にお世話になりつつ開発を行っていました。就職活動の面接の際は、この経験があったからこそ自分をよりアピールをすることができ、Sky株式会社の内定を獲得することができたと思っています。

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    内定先

    株式会社コーエーテクモホールディングス

    幅広い学びで憧れの会社に就職

    学校生活では映像に関する学習に注力しており、ゲーム開発の分野には触れていませんでした。しかし、次第にゲームのカットシーンに興味を抱くようになり、その結果、カットシーンアーティストを募集している企業を中心に就職活動を進めました。その中で株式会社コーエーテクモホールディングスから内定をいただき、元から同社のファンであったこともあり、そのゲーム開発の環境で働けることに魅力を感じ、入社を決意しました。同社は多くの人気タイトルを手がけ、ジャンルも幅広いため、クリエイターとしてさまざまな挑戦ができると思い楽しみにしています。

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ゲーム業界への内定先 unofficial offer

  • 株式会社セガ
  • 株式会社スクウェア・エニックス
  • 株式会社Cygames
  • 株式会社カプコン
  • 株式会社コーエーテクモゲームス
  • 株式会社バンダイナムコスタジオ
  • 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
  • 株式会社DeNA
  • AppBank株式会社
  • CROOZ株式会社
  • Akatsuki Inc.
  • GMOインターネット株式会社
  • KLab株式会社
  • SOLA DIGITAL ARTS Inc.
  • アクチュアル・ブレーン株式会社
  • 株式会社オロ
  • 株式会社OLMデジタル
  • 株式会社プラチナエッグ
  • 株式会社AXIS
  • 株式会社アピリッツ
  • 株式会社アンビション
  • 株式会社アドグローブ
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course

企業からも熱烈オファー!

ゲーム分野の専攻

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