Was ist ein Reboot? Bedeutung, Beispiele und der Unterschied zu Remake und Remaster
Was ist ein Reboot? Ein Reboot bezeichnet den kompletten oder weitgehenden Neustart einer Spielereihe, eines Franchises oder einer Marke – meist mit neuer Handlung, neuer Welt und neuem Ton, der sich deutlich vom Vorgänger unterscheidet. Ältere Ereignisse, Charaktere und Lore werden dabei oft ignoriert oder durch eine neue Version ersetzt. […]
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Fable erhält erste offizielle Altersfreigaben — Release-Datum beim Xbox Showcase erwartet
Playground Games‘ lang erwarteter Fable-Reboot nimmt Fahrt auf: Das Open-World-RPG hat offiziell Altersfreigaben von Südkorea, Australien und der ESRB erhalten — ein klassisches Signal dafür, dass ein Release-Datum näher rückt. Die Ratings im Überblick Der südkoreanische Ratings Board stufte Fable als 18+ ein und begründete dies mit „direkter sexueller Sprache, […]
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Was ist Hellraiser? — Clive Barker, Pinhead und die Lament Configuration
Wenige Horror-Franchises sind so konsequent in ihrer Ästhetik und so unverwechselbar in ihrer Ikonografie wie Hellraiser. Seit 1987 steht das Franchise für körperlichen Horror, philosophische Dunkelheit und eine der eindrucksvollsten Schurken-Figuren der Filmgeschichte — und mit Clive Barker’s Hellraiser: Revival betritt es 2026 erstmals das Videospiel-Terrain. Die Ursprünge: Clive Barker […]
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Dungeons & Dragons als Videospiel: Von Pool of Radiance bis Baldur’s Gate 3 – die komplette Geschichte
Das größte Tabletop-Rollenspiel der Welt – und seine Videospielgeschichte Wer an klassische Rollenspiele denkt, kommt an Dungeons & Dragons nicht vorbei. Das 1974 von Gary Gygax und Dave Arneson veröffentlichte Pen-&-Paper-Regelwerk hat nicht nur das Tabletop-Genre erfunden – es hat das gesamte Videospiel-RPG so fundamental geprägt, dass Spiele wie Final […]
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Die Geschichte von Naughty Dog — Von Crash Bandicoot bis Intergalactic
Wenige Entwicklerstudios haben so konsequent Maßstäbe gesetzt wie Naughty Dog. Von einem Zwei-Mann-Projekt in einer Studentenbude bis zum renommiertesten First-Party-Studio bei Sony — die Geschichte von Naughty Dog ist die Geschichte eines Studios, das sich mit jeder Konsolengeneration neu erfunden hat. Die Anfänge: JAM Software und die frühen Jahre Naughty […]
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Die Geschichte der Tomb Raider-Reihe — 30 Jahre Lara Croft
Wenige Videospielfiguren haben die Popkultur so nachhaltig geprägt wie Lara Croft. Seit ihrem Debüt 1996 ist sie Symbol für Action-Adventure-Gaming, weibliche Protagonistinnen in AAA-Spielen und die kulturelle Kraft des Mediums — und steht 2026 mit gleich mehreren Projekten so stark im Rampenlicht wie seit Jahren nicht mehr. Dreißig Jahre Tomb […]
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Was ist Phantom Blade Zero? — Alles was wir wissen
Was ist Phantom Blade Zero? — Alles was wir wissen Mit dem 9. September 2026 steht der Release-Termin fest. Seit der Ankündigung bei der PlayStation Showcase 2023 gehört Phantom Blade Zero zu den meisterwarteten Action-RPGs des Jahres — hier ist alles, was bislang bekannt ist. Wer steckt dahinter? Phantom Blade […]
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Was ist Gears of War: E-Day? — Alles was wir wissen
Sechs Jahre nach Gears 5 kehrt die Reihe zurück — nicht mit einer Fortsetzung, sondern mit einem Prequel, das den Moment ins Zentrum stellt, auf den sich die gesamte Saga bezieht: den Emergence Day. Hier ist alles, was bislang zu Gears of War: E-Day bekannt ist. Worum geht es? E-Day […]
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Gears of War: 20 Jahre Kettensägen-Lancer, Locust und Marcus Fenix
Wenige Franchises haben einen Konsolenmarkt so nachhaltig geprägt wie Gears of War. Was 2006 als Xbox-360-Exklusivtitel begann, formte ein ganzes Genre neu, baute eine der treusten Gaming-Communities überhaupt auf — und kehrt 2026 mit einem der meisterwarteten Spiele des Jahres zurück. Die Geburt eines Franchises: 2006 Gears of War erschien […]
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Rebel Wolves: Das Studio hinter The Blood of Dawnwalker
Wenige Spieleentwickler starten ihr erstes Projekt mit so viel Erwartungsdruck wie Rebel Wolves. Das liegt nicht am Budget, nicht an einem Publisher-Deal — sondern an den Namen, die hinter dem Studio stehen. Die Gründer Rebel Wolves wurde im Februar 2022 von Konrad Tomaszkiewicz gegründet, dem Game Director von The Witcher […]
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