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David Programa

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A member registered May 27, 2022 · View creator page →

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and thanks for the short!

Thanks for the video! The Amstrad allows me to create beautiful low res graphics ;-)

Thanks for the video!!!

Thanks for the video!!!

Muchas gracias!!

Muchas gracias!!!

Muchas gracias! Todos los niveles van igual de fluidos, te lo aseguro ;-)

Y si te gusta moverte aún más rápido, tienes un modo fast desde el menú de juego.

It's like a rest after the hardness of level 49. The difficulty is to turn linked tiles blindly, and do it right many times in a row. 

Great!!!

(1 edit)

Yes, level 49 can be solved, I guarantee it - but it is quite hard, maybe the hardest level of all. If you feel like it, give it another try; you will need to use blue and yellow manholes to prepare and enter and fix the right area.

But anyway, congratulations on solving all other 49 levels!!!

Thanks for the video!!!

Thanks!!

Thanks! :-)

Thanks for the video!

Thanks for the video!!!

Gracias! :-)

Lo estoy analizando. No se si voy a ser capaz de hacer un scroll tan ágil, el framebuffer del CPC son 16k frente a los 7k del ZX...

Hope you complete it and have fun in the process!!

Thanks for the video!

Gracias!

Thanks for the video!!!

Muchas gracias! Intento que mis juegos tengan un acabado mínimo y ciertos detalles, me alegro de que te guste ;-)

Gracias! Lo que busco con los juegos de puzzle es que los elementos sean rápidamente "legibles" para que el jugador se concentre en resolver el puzzle, y que se maneje bien. Abrazo!

Thank you very much for the video! Also, interesting game selection, I'm trying a few ones ;-)

Muchas gracias! Estoy de acuerdo, es más fácil que SkillTeam, pero mereció la pena adaptarlo.

Me encanta que os guste a los dos ;-)

Thank you very much for the gameplay video!

Thank you very much for the gameplay video!

Muchas gracias!!! Si te gustó SkillTeam, puede que te guste este que acabo de sacar: 

https://davidprograma.itch.io/arby

Great game! A fun and demanding platformer, which requires being able to quickly "read the screen" for exits, goodies, obstacles and the way to overcome them. I have managed to complete 100% on my 7th run. Congratulations for this wonderful game!!! 


y yo encantao ;-)

Thanks for the video!!!

Thanks for the video :-)

Thanks for the video!

Muchas gracias! Tuve un buen modelo del que partir.

Sí, toda la lógica la prototipé en Godot y después la reescribí en C. También usé el editor de tilemaps de Godot para los niveles y los convertí con herramientas custom.

Thanks for playing, and great run! Come back to the game another day and some puzzles will do 'click' in your mind ;-)

(1 edit)

Gracias! Partí de un juego muy bien diseñado y traté  de hacerle justicia cuidando la adaptación.
Me lo he pasado muy bien haciendo este juego.  Un saludo!

Thank you for playing!

Ok, no problem from my side, I took the graphics from the original pico 8 version (asking them first), so there's no reason why you can't do the same.

(2 edits)

Hello EO, it's not me who you should ask. Literally in the first paragraph of the game description, the original developers are credited. It's them who you should ask, Maddy Thorson and Noel Berry. I asked them and they said go ahead ;-)