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        <title><![CDATA[Stories by Agos Robert on Medium]]></title>
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            <title>Stories by Agos Robert on Medium</title>
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            <title><![CDATA[Hogwarts Legacy ese videojuego que todo potterhead esperaba.]]></title>
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            <category><![CDATA[harry-potter]]></category>
            <category><![CDATA[review]]></category>
            <category><![CDATA[hogwarts-legacy]]></category>
            <category><![CDATA[gaming]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Agos Robert]]></dc:creator>
            <pubDate>Wed, 08 Mar 2023 21:09:13 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2023-03-09T11:18:14.442Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Hace una semana tuve la oportunidad de instalar HOGWARTS LEGACY, un juego AAA de RPG de mundo abierto donde exploramos el mundo mágico de Hogwarts, 100 años antes de los sucesos de los libros.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*otRqTPTalHQO0F9MRYEzHg.jpeg" /></figure><p>Primero voy a hablar un poco de lo que significa la franquicia para mí y luego por qué creo que el juego está pensado sólo para fans, en especial aquellos que crecimos con los libros y las películas en tiempo real — sí sobrinito vos no tuviste que esperar 3 años entre libro y libro, yo lo sufrí—.</p><p>Comencé a leer Harry Potter en la primaria, me lo compartió mi Profe de Lengua ya que había leído todas las lecturas obligatorias del año en el primer trimestre y me tenía que tener entretenida 6 meses más. Siempre me gustó la lectura y en casa lo fomentaban muchísimo pero Harry Potter fue uno de los primeros acercamientos que tuve al género fantástico y fue increíble: un mundo lleno de magia, animales fantásticos, objetos encantados y personajes que transcurrían su preadolescencia tratando temas universales como la amistad, la valentía, lealtad y hasta el amor.</p><p>Esto para una persona que tiene muchísima imaginación visual fue amor a primera vista, todo un mundo nuevo que descubrir en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería: las descripciones, los lugares, todo me llevaba a un carrusel de miles y miles imágenes mentales que hasta ese momento ningún otro libro había logrado —bueno hasta que leí Tolkien ey en ese entonces tenía 10 años ni me podía El Hobbit —.</p><p>Este amor por la franquicia no sólo me pasó a mí, se armaron comunidades de amigos en el barrio donde charlábamos de los libros, qué casa seríamos y porqué tendría tal o cual animal mágico — nunca superamos la muerte de Hedwig — , esa comunidad que yo sentía localmente, en internet era GIGANTE con Pottermore y miles de foros, fanfics, videos y contenido de todo tipo.</p><p>La saga de libros de HP tienen más de 500 millones de copias vendidas, por lo que en nicho de mercado, ese es un gran GRAN público para cualquier negocio y hacer un juego no escapa lejos. Pero debido a problemas con la autora en los últimos años, muchos fans han sido decepcionados y perdido un poco de magia… Como parte del colectivo LGBTQ+ apoyo todo tipo de identidad de género como válidas y expresiones de la sexualidad porque love is love, no voy a entrar en detalles sobre los derechos trans ya que no es el foco de este blog pero sí recomiendo ver este video que explica la situación con JKRowling <a href="https://www.youtube.com/watch?v=_GBUArD51KY&amp;t=2631s">https://www.youtube.com/watch?v=_GBUArD51KY&amp;t=2631s</a></p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/900/1*Z5ktjnS7iOTOdFyG-Kn41A.png" /><figcaption>Esta proud slytherin tiene un par de cositas ñoñas en la mochila…</figcaption></figure><p>A pesar de toda esta controversia, el mundo de Harry Potter significa muchísimo para mí, llegando a autoregalarme una varita de sauco para mi cumple de 30, por lo que cuando descubrí el juego de Hogwarts Legacy sabía que lo iba a disfrutar, así que sólo esperé un par de semanas desde su release para eheem… “instalarlo”.</p><blockquote>Luego de un finde de viciar vamos con la dinámica del juego</blockquote><p>Cómo ya había dicho el HL es un RPG de mundo abierto, en el que crearás un personaje que ingresa a 5to año de Hogwarts, serás seleccionado para entrar a alguna de las 4 casas y tendrás misiones que hacen a la historia principal y secundarias, montón de lugares para explorar, objetos para tu inventario, capturar animales fantásticos, fabricar pociones, cultivar plantas y además contarás con mecánicas de pelea en duelos contra enemigos.</p><p><strong>Lo bueno</strong></p><ul><li>El arte es impecable: los entornos del mundo abierto, el equipamiento, hasta los efectos en los duelos, las ilustraciones dentro del menú o simplemente explorar en tu escoba los distintos paisajes, son uno de los puntos fuertes y logra que disfrutes una experiencia inmersiva, incluso el cambio de iluminación y decoraciones de los pueblos según las estaciones hacen una ambientación +10.</li></ul><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*YOYosU08Y_tmOAdR2L6YYw.jpeg" /></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1000/1*ZhqFi3xiJ-0cEUtknrb4DQ.jpeg" /></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*Q55MSZesMsWrFFpkRjxlSw.png" /></figure><ul><li>La historia principal, al principio se notaba un poco sosa, una revolución de duendes pone en peligro al mundo mágico ya que intentan apoderarse de una magia antigua y poderosa que sólo tu personaje puede ver, pero a medida que avanzan las horas la trama se vuelve interesante y realmente quiero conocer el final.</li><li>Los duelos: no me esperaba que los duelos fueran tan buenos, realmente son buenos combates, el encontrar la estrategia perfecta según el tipo de escudo que tengan los magos a los que te enfrentas, tus piezas de equipo, los combos de magia antigua y las animaciones, LAS ANIMACIONES SON BUENÍSIMAS, nada que envidiar a un juego de pelea.</li></ul><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FYTs7-gO6ZFY%3Ffeature%3Doembed&amp;display_name=YouTube&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DYTs7-gO6ZFY&amp;image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FYTs7-gO6ZFY%2Fhqdefault.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=youtube" width="854" height="480" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/a4e1986e784f564655ce44649790f3fd/href">https://medium.com/media/a4e1986e784f564655ce44649790f3fd/href</a></iframe><ul><li>Los personajes: además de poder customizar tu personaje al máximo, contamos con personajes secundarios muy bien escritos, sus personalidades están bien definidas y lo más importante uno empatiza con ellos a través del juego, por ejemplo uno de tus compañeros tiene una hermana enferma debido a una maldición y se siente ese deseo de ayudarla para que no fallezca, los profesores de cada materia también dan muy con el personaje y creo que hay un pequeño easter egg de la profesora de herbología con una “amiga” — en el equipo de desarrollo yo creo que había una cottage lesbian — .</li><li>Por supuesto el porqué existe este juego, qué potterhead no querría comprar su varita en Ollivanders o descubrir la cámara secreta, en este aspecto el juego tiene claro su nicho y considero que los developers de Avalanche lograron capturar los detalles del mundo mágico más importantes —menos el quidditch, del cual huelo una expansión sobre esto en el futuro—.</li></ul><p><strong>Lo malo</strong></p><ul><li>Plotholes, llevo el 30% de la historia principal completa porque hago todas las secundarias y ya he encontrado varias, de momento la más notoria es la falta de quidditch — resuelta de manera cuestionable por el director Black —.</li><li>Las clases, una cinemática sin pena ni gloria. En su momento jugué los harry potter en pc y la dinámica de las clases era mucho más interactiva e interesante, tenías minijuegos que desbloqueaban el hechizo dentro de la clase, era como tener la práctica allí. En HL en cambio, las clases simplemente son un par de botones que desbloquean el patrón del hechizo y objetivos cortos que te permiten acceder a esa enseñanza.</li><li>Enemigos muy muy repetitivos, dejando de lado los duelos con furtivos, brujos o enanos el resto de los enemigos los cuentas con una mano, en el mundo mágico hay muchísimas criaturas posibles, aquí verás 5: arañas, lobos, infieris, dugbogs y trolls.</li><li>Arañas arañas EVERYWHERE durante todo el juego te la pasás matando arañas a un nivel excesivo, Ron estaría horrorizado, pero llega un momento en el que no importa la dificultad de las mismas sino que simplemente te enfrentás a más y más cantidad de arañas por lo que ya sabes qué vas a encontrar y cómo solucionar todo con incendio, esto hace que se pierda un poco la sorpresa en explorar.</li></ul><p><strong>Lo peor</strong></p><ul><li>El control del inventario es espantoso y unas cuantas decisiones de UI/UX de los menúes que hacen a la jugabilidad re tediosa. Normalmente yo juego este tipo de IP porque las disfruto pero por favor que hagan algo con la guía de campo. En promedio de 10 horas de juego, para mí una jugadora quisquillosa con los tesoros, me pasaba 4 en el inventario, cambiando gears y hechizos. El cambiar de hechizos es re poco funcional cuando exactamente hay juegos que ya lo han hecho mucho mejor, ejemplo el cambio de armas en assassins creed como para dar uno de tantos.</li></ul><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1000/1*2HMHH9jZpjlfEaBLleeKsQ.png" /></figure><ul><li>Revelio, el hechizo funciona como una especie de visión táctica para encontrar tesoros u objetos ocultos, mediante el level up uno puede aumentar el rango que alcanza el mismo pero tiene una duración determinada y se apaga, por lo que si estás en modo búsqueda te la pasarás diciendo este hechizo y teniendo que volver a cargar un slot de tus ataques… lo mismo recuerdan la vista de águila de AC… bueno eso pero hecho mal.</li><li>Diálogos que me grabaron a fuego peor que la pluma de Umbridge. Creo que ya una vez se escuchó el diálogo la primera vez al entrar a un lugar deberían eliminarlo futuras veces, cuántas veces puedes escuchar que Deck está orgulloso de tu colección de pociones en la sala de menesteres sin querer aprender Aveda kedavra para cargártelo.</li></ul><blockquote>revelio …</blockquote><p><strong>Conclusión</strong></p><p>El juego lo estoy disfrutando porque entro dentro de ese nicho, fan de HP, nostálgica y friki pero no sé si lo recomendaría a alguien como un juego divertido, no dentro de los RPG. Creo que tiene cosas que perdonamos del gameplay únicamente por ser del fandom y andar con una varita en la mano.</p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=32971222017f" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
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            <title><![CDATA[Atando con alambre: Cómo las aventuras gráficas me enseñaron a improvisar y resolver problemas…]]></title>
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            <category><![CDATA[gaming]]></category>
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            <category><![CDATA[creativity]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Agos Robert]]></dc:creator>
            <pubDate>Tue, 14 Feb 2023 02:38:04 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2023-02-14T03:08:50.719Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<h3>Atando con alambre: Cómo las aventuras gráficas me enseñaron a improvisar y resolver problemas creativamente.</h3><p>Siempre he disfrutado resolviendo problemas, ya sea a través de puzzles, juegos de mesa o incluso matemáticas. Considero que el ingenio es uno de los mejores recursos que uno puede tener. Así es como encontré uno de mis géneros favoritos de los videojuegos: las aventuras gráficas.</p><p>En aquella época del point and click, los juegos en disquette y sonidos midi <em>— no, no era retro las placas de sonido no daban para más —</em> o sea principios de los 90s en Argentina, una empresa de videojuegos me dejó una marca que me ha acompañado toda la vida.</p><p>Claro, la empresa en cuestión era Lucas Arts, con genios como Ron Gilbert, Dave Grossman y Tim Schafer al timón de una saga ya considerada un hito entre los videojuegos: “The Secret of Monkey Island”.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/650/1*4AQCVoNgRO7-8yeMD719Dw.jpeg" /><figcaption>Monkey Island | Grim Fandango | Day of the tentacle | Sam &amp; Max entran dentro de mis favoritos ❤</figcaption></figure><p>En esta saga seguimos a Guybrush para convertirse en pirata, con diálogos divertidos e irónicos, objetos usados en combos bizarros <em>— quién no recuerda el clásico pollo de goma con polea </em>— y humor de doble sentido, el juego muchas veces rompía la cuarta pared haciendo que la narrativa realmente te introdujera en ese mundo pixelado.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/650/1*CcyH9TRarLaBKtzMasd7sA.jpeg" /><figcaption>*Nota de Color* cuando pedí turno para rendir la tesis en el 2012, le mandé esta imagen al titular de cátedra con el cuerpo Soy Agos Robert y quiero ser una diseñadora gráfica RECIBIDA. Me dieron el primer turno de la mesa.</figcaption></figure><p>Monkey Island I y Monkey Island II son, al día de hoy, considerados juegos de culto, pero es la narrativa inteligente, el humor con notas desopilantes lo que los hace uno de los juegos más divertidos que he tenido. Lamentablemente en los 90s, Ron Gilbert abandonó por sorpresa LucasArts para fundar su propia desarrolladora, Humongous Entertainment y por mucho tiempo los siguientes juegos de Monkey no estuvieron a la altura, o al menos les faltaba esa chispa.</p><p>Pero si algo aprendí de estos juegos es que para avanzar en la historia<em> — y en la vida —</em> , a menudo se necesita un enfoque creativo para resolver los problemas, hay un dicho en Argentina que dice “Atado con alambre” y hace referencia también a esta cuota de ingenio para dar con soluciones rápidas y prácticas a un bajo costo.</p><blockquote>Las aventuras gráficas me obligaron a pensar <strong>“fuera de la caja” </strong>y así con 7–8 años comencé a tener esa filosofía…</blockquote><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*O2fUCWtLDlE0ZAcH8MZmSw.png" /></figure><p>Por fin con 33 años en el carrete, pude terminar el tan esperado “Regreso de Monkey Island” a finales del 2022. Aclamado ya por la crítica Ron nos dio ese cierre de una historia épica de piratas.</p><p>Inspirada por este comeback <em>—o re manija — </em>me impulsó a volver a este mundillo del desarrollo de juegos, un mundo inesperado que realmente me entusiasma…</p><p>Nos leemos la próxima y no se olviden:</p><blockquote><strong>- Mira detrás de tí hay un mono de tres cabezas!!!</strong></blockquote><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/360/1*N7GWKs1F30VePQ2qXtf5Aw.gif" /></figure><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=b92e7454dcc8" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
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