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        <title><![CDATA[Stories by Coach Jay on Medium]]></title>
        <description><![CDATA[Stories by Coach Jay on Medium]]></description>
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            <title>Stories by Coach Jay on Medium</title>
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        <lastBuildDate>Tue, 16 Jun 2026 01:04:14 GMT</lastBuildDate>
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            <title><![CDATA[2026: Meta, Guinea Pigs, Gun Balance y TP’s]]></title>
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            <dc:creator><![CDATA[Coach Jay]]></dc:creator>
            <pubDate>Fri, 14 Nov 2025 02:47:37 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2025-11-14T02:47:37.849Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<blockquote>Por Jorge Arvizu — Noviembre 2025</blockquote><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*-xqiiaQT3-fygS4xVRevtA.jpeg" /></figure><p>Octubre de 2025.<br> Estoy en medio de <strong>Palermo, Argentina</strong>, en el cuarto piso de un hotel que da justo hacia una de las milanesas más chingonas que he probado en mi vida.<br> Tengo al equipo — <strong>Akave Esports GC</strong> — reunido alrededor de una laptop, esperando una junta con <strong>Riot Games</strong>.</p><p>En la llamada, junto a otros equipos de <strong>VCT</strong>, nos anuncian que se viene <strong>uno de los parches más importantes en la historia del juego</strong>.</p><p>No se equivocaban.<br> El <strong>parche 11.08</strong> trajo una tormenta: cambios al <em>core</em> del juego en <strong>gunplay, timings de utilidad e impacto general</strong>.<br> Más de uno tragó saliva en esa llamada (y les prometo que no fue solo por la pausa técnica de +24 horas en la final regional de <em>Game Changers LATAM</em>).</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*ZEKxEvplTmVpyfAW2lQGFw.png" /></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*0NtJwOwI7yEFEWR2.jpg" /></figure><p>Riot decidió romperlo todo.</p><p>Le jodieron a <strong>Omen</strong> la utilidad que lo hacía un <em>must pick, </em><strong><em>la Paranoia…</em></strong><br> ...<strong>Cypher</strong> quedó más muerto que en sus cinemáticas.</p><p>Y eso solo para empezar.</p><p>Riot justificó los cambios con la idea de “<strong>revisitar el balance entre habilidades y gunplay</strong>”.<br> El resultado: un <strong>nerfeo generalizado a la utilidad</strong>, tanto en tiempos de recarga como en impacto — sobre todo para <strong>controladores</strong> e <strong>iniciadores</strong> — además de un <strong>rebalance a rifles y SMGs</strong>, supuestamente para poner el juego en un punto más enfocado en <em>“disparar”</em>.</p><p>Ah, y por si fuera poco: <strong>entra Veto</strong>, cambian todo de <strong>Abyss</strong>, y el <strong>rework de Harbor</strong> cayó hace unos días para cuando estoy escribiendo este artículo.</p><p>La intención está clara: Riot quiere que la temporada 2026 arranque con un <strong>meta fresco, variado y centrado en la adaptabilidad</strong>, justo antes del cierre del primer ciclo de <em>Partnerships</em> de VCT.</p><p>(Claro, eso no aplica si eres <em>Game Changers</em>, donde habrá menos de tres semanas de preparación antes del evento más importante del año en Seúl. Pero bueno, <em>the perks of not being the main character</em>).</p><p>Y así llegamos a este supuesto nuevo horizonte:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/proxy/0*zCQkQLmiItgbsKp3.jpeg" /></figure><blockquote><strong><em>“Shooting Matters &amp; Abilities Don’t Kill.”</em></strong></blockquote><p>La comunidad coquetea con la idea de que VALORANT se está acercando a su <strong>predecesor espiritual</strong> — ya saben, <em>“Green! Green! What’s your problem, Green??”</em> — y que el juego va a girar más hacia el <strong>gunplay</strong>, hacia los <strong>momentos de clickear cabezas</strong>.</p><p>Pero honestamente, mi lectura va en dirección contraria.</p><p>Pensar que el “gunplay” se reduce a rifles y SMGs es, como mínimo, una simplificación peligrosa.<br> El MVP de <strong>VALORANT Champions Paris 2025</strong> fue <strong><em>The Brawktagon</em></strong><em>,</em> un especialista… de <strong>Odin</strong>.</p><p>Así que si el meta de 2026 dice <em>“Shooting Matters”</em>, hay que preguntarse:</p><blockquote><strong><em>¿Qué tipo de </em>shooting<em> es el que realmente </em>matters<em>?</em></strong></blockquote><p>Con los <strong>cooldowns extendidos</strong> y un <strong>pool de utilidad más limitado</strong>, sumado a los cambios en el <strong>spray pattern</strong> y el <strong>sway de las armas automáticas</strong>, parece que Riot nos está distrayendo del verdadero punto.</p><p>El futuro del <em>gunplay</em> — al menos este próximo año — no está en los rifles.<br> Está en las <strong>OPs, Shotguns y LMGs</strong>.</p><p>Segun la descripción oficial de VALORANT, “Los iniciadores desafían los ángulos preparando a su equipo para ingresar al terreno disputado y alejar a los defensores.”</p><p>Piénsalo:<br> Los <strong>iniciadores</strong> están diseñados para “desafiar ángulos”, pero si cada vez tienen menos recursos para hacerlo, los defensores podrán <strong>explotar esos mismos ángulos o crear nuevos</strong> para castigar los intentos de entrada.</p><p><strong>De la nada, Veto</strong> entra a la conversación.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*C0vLFi6MxROQOlTh.jpg" /></figure><p>Si tuviera que apostarle a algo — y ya me la he jugado antes con aciertos — , diría que el <strong>core</strong> de 2026 será:</p><blockquote><strong><em>Chamber, Veto, Yoru y Fade.</em></strong></blockquote><p>Ya en 2023 predije que el meta de 2024 traería <strong>flex players usando duelistas fuera del entry</strong> (<em>hola, Yoru</em>) y una <strong>reexploración del doble centinela</strong> (<em>hola, Chamber y Vyse</em>).<br> Así que, con algo de arrogancia justificada, me atrevo a decir que este cuarteto dominará más de la mitad del <em>map pool</em> si no hay otro <em>rework</em> importante.</p><p>¿Por qué?<br> Porque el juego se está orientando al “disparo puro”, y <strong>Veto anula la utilidad</strong>.<br> Habrá rondas donde:</p><ul><li>Quemas toda tu utilidad y te quedas sin plan B, o</li><li>Juegas tan lento que terminas entrando en la zona gris del meta actual: el <strong>juego por contacto puro</strong>.</li></ul><p>¿Y quién castiga ambos estilos?<br> Exacto: <strong>Chamber, Yoru, Fade… y Veto.</strong></p><p>Este <em>core</em> puede destrozar a los equipos que se queden anclados en el doble iniciador o el doble duelista estilo <em>mosquito — Yoru — Waylay — DRX</em>.</p><p>Imagínate una defensa que destruye tu utilidad de inicio con el <strong>Interceptor</strong> de Veto, y luego te juega alrededor de <strong>TPs</strong> y <strong>armas untradeables</strong> como la <strong>Judge</strong> o el <strong>Operator</strong>.</p><p>Si no tienes herramientas de <em>reclear</em>, estás condenado a perder el control del mapa.</p><p>Algunos mapas podrían cambiar a <strong>Veto o Chamber por Viper</strong>, dependiendo de la necesidad de presión constante, pero la base es la misma.<br> Y ese es el camino que, sin querer, Riot parece estar forzando para 2026.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/863/1*RGuQJG1A3Ho0dPMD7dHh7A.png" /></figure><p>Me inventé esos parados en treinta segundos pero, no se ve tan descabellado tener una defensa que resuelve alrededor de Veto haciendo mierda tu utilidad de default con el Interceptor y posteriormente jugar alrededor de TP’s por aquí y por acá alrededor de las armas que ya mencionamos… Si te quito tu utilidad de reclear de inicio de ronda, ¿qué me impide abusar de la Judge y de las áreas one and done que sólo sirven por la untradeabilidad de estos personajes, o del OP y de los off angles que sólo sirven por… la untradeabilidad de estos personaje?</p><h3>CONCLUSIÓN: ENTRE EL META Y LA IDENTIDAD</h3><p>Este nuevo meta no se trata solo de disparar mejor.<br> Se trata de <strong>entender cómo Riot redefine qué significa “disparar”</strong> dentro del ecosistema de VALORANT.</p><p>La narrativa de <em>“menos habilidades, más tiros”</em> suena bien en papel, pero el cambio real está en <strong>quiénes</strong> pueden aprovechar los vacíos que deja la utilidad.<br> Y esos no siempre son los jugadores más mecánicos, sino los más <strong>creativos y adaptables</strong>.</p><p>2026 podría ser el año donde los <strong>ángulos imposibles</strong>, las <strong>armas olvidadas</strong> y los <strong>agentes infravalorados</strong> tomen el protagonismo.<br> El <em>meta</em> de VALORANT, más que nunca, se moverá entre <strong>la paciencia y la puntería</strong>, entre <strong>la información y la intuición</strong>.</p><p>¿Crees que el <em>meta</em> realmente se va a centrar en el <em>gunplay, los executes perfector </em>o estamos entrando en la era del <em>contact meta</em> más salvaje que hemos visto?<br> Déjamelo en los comentarios o comparte tus predicciones — quiero leer qué teorías locas están naciendo en tus scrims o en tus ranked.</p><p>Esperemos que el juego encuentre ese tan preciado balance que tanto mencionamos año con año…</p><p>Por que si no lo hace, estén seguros que voy a ser uno de los que abusen de estas peculiaridades durante todo 2026.</p><p><em>— Jay Out.</em></p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=0d14c54b117e" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
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            <title><![CDATA[The Supernovas I: Trace Esports vs Leviatán — Ascent]]></title>
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            <category><![CDATA[valorant]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Coach Jay]]></dc:creator>
            <pubDate>Sat, 10 Aug 2024 01:11:18 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2024-08-10T01:11:18.236Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<h3>The Supernovas I: Trace Esports vs Leviatán — Ascent</h3><p><em>Always fear the underdog.</em></p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/559/0*WVhXS9M_opcDTkeO.png" /></figure><p>En el competitivo universo de VALORANT, los enfrentamientos entre equipos de alto calibre siempre prometen sorpresas, pero lo que ocurrió en el último enfrentamiento entre Leviatán y Trace Esports fue un golpe que nadie esperaba. Leviatán, el equipo favorito y conocido por su dominio en la liga Americas, se encontró en una inesperada derrota ante Trace Esports, un equipo que ha estado ganando terreno dentro de la liga china pero que no se consideraban favorecidos en el enfrentamiento.</p><p>Ascent fue el escenario de clímax de este partido, el cual nos dejó sorprendidos a la mayoría (y también con los pickems hechos mierda).</p><p>A continuación vamos a hacer un análisis profundo del partido, atravesando temas composicionales, de economía y a destacar el cómo Trace logra desmantelar un gameplan de Leviatán que, cualquier otro día de la semana podría considerar <em>inquebrantable.</em></p><blockquote>Disclaimer: Si bien busco ser lo más crítico posible procurando la menor cantidad de hindsight o de “flamear” al equipo perdedor y más bien busco el destacar las virtudes del equipo ganador, sé que al menos en la comunidad lectora de habla hispana hay mucho fanático de corazón que es incapaz de apreciar un análisis sin poner el estómago de por medio. Si eres uno de esos, este artículo puede molestarte. Nt.</blockquote><h3>Parte 1: La Tropa Tortuga.</h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/573/1*tvp_GmmyEJorMPFULRtkAQ.png" /></figure><p>Leviatán apuesta al hilo negro del Tier 2 Norteamericano: La <strong><em>Turtle Troop Comp</em></strong> que ha visto cierto nivel de éxito dentro de esos niveles de juego, Trace Esports por su parte se mantiene con la Default Comp de toda la vida.</p><p>Jugar la TT Comp puede ser muy beneficioso para ti o ponerte el pie de formas muy espantosas dependiendo del cómo manejes los beneficios y las desventajas que brinda el reducir tu poder catalítico por el Double Sentinel.</p><p>“En papel” la TT Comp es inferior en todos los sentidos a la default: Menos Ultimates de desbalance, menos catalización para el ataque, menos <em>data gathering </em>en la defensa, menos <em>“on the run”</em> problem-solving…</p><p>La realidad es que si ha demostrado tanto éxito en ciertos niveles de juego ha sido por el cómo testea los límites de protocolos tanto defensivos como de ataque dentro de la partida, abusando de efectos de snowball, desbalances en ultimates y demás.</p><p>El WinCondition de la TT Comp es sencillo:</p><ul><li>En la defensa nunca vas a pasar.</li><li>En el ataque, para <strong>cuando se plante la bomba</strong>, nunca vas a pasar.</li></ul><p>Defensa tiene ventajas naturales al presettear el Doble Senti desde inicio, forzando al rival a jugar “Sabotaje”, es decir, a desarmar trampas durante la default o datear el Side entrampado antes de tomar una decisión para jugar, si no se adapta a este playstyle el atacante se vería limitado en tiempo forzando entradas torpes que pueden ser punisheadas ya sea con elementos (players) o con los ultimos remanentes de utilidad de stall.</p><p>Ataque por su parte, forza al equipo que juega esta comp a un Default lento donde se contienen áreas usando los Trapwires y los Sonic Sensors con el plan de castigar los redominios.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*Jre1W_AobVFrhjNTx2mzwQ.png" /><figcaption>Típico Pathing de la “TT Default” adelantando cables y trampas. (Este ejemplo es la Rd 4 del partido en análisis)</figcaption></figure><p>Una vez que el ataque logra plantar on Site, Deadlock utiliza su utilidad para dejar el site en “Lockdown” quemando el tiempo suficiente para frustrar cualquier tipo de retake.</p><p>Trace se mantiene en el estándar de los últimos tres años pero aprovecha la flexibilidad misma que brinda la composición para generar respuestas creativas a las situaciones/gameplan de sus rivales.</p><p>Los puntos débiles de Leviatán con esta Comp son justo parte de su win condition:</p><blockquote>En el ataque, <strong>para cuando se plante la bomba</strong>, nunca vas a pasar.</blockquote><p>¿Qué pasa si ese “para cuando” no llega o cuando, mejor aún, la defensa no nos lo permite de manera consistente? ¿Qué herramientas tenemos de nuestro lado atacante si somos LEV?</p><p>La comp sólo cuenta con un flash en la Paranoia y un elemento de iniciación recargable en el Recon Bolt, si no estamos en el timing de cooldown del Recon y ya nos gastamos el dron y la Paranoia, bien, pues buena suerte. Ó regresamos a default-flat <em>a la CS Gambit</em> de antaño buscando picks y tomando espacio separadamente o forzamos la entrada con lo que podamos y como podamos.</p><p>Shotout a LEV por encontrar maneras creativas para el force de su entry, utilizando ya sea cages de Cypher o Smokes de Omen para hacer su escalado.</p><p>Otra manera de conseguir estos desbalances para llegar al win-condition de la comp es desbalancear con Ultimates, aunque esto puede que sea más viable para el defense side que para el ataque, pero eso lo vamos a ver en la sigueinte parte.</p><h3>Parte 2: $tonks por doquier.</h3><p>Como mencioné en el artículo pasado, me gusta pensar en el juego como un conjunto de economías, unas más claras que otras. Quien controla el flujo de la mayoría tiende a ganar el juego.</p><p>En tema de créditos, Trace al sacar rondas mantiene obviamente el control de la economía durante toda la primer mitad, lo que es curioso es el cómo lo arrebatan de las manos de LEV y el cómo lo aprovechan.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/584/1*0M76S75snK9vSZDinhgG3w.png" /></figure><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FyJgoIAcd2Ko%3Fstart%3D549%26feature%3Doembed%26start%3D549&amp;display_name=YouTube&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DyJgoIAcd2Ko&amp;image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FyJgoIAcd2Ko%2Fhqdefault.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=youtube" width="854" height="480" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/1d9def9d41fff708a252b48fb91ceb7b/href">https://medium.com/media/1d9def9d41fff708a252b48fb91ceb7b/href</a></iframe><p>Tras ganar su pistol, Leviatán apuesta por jugar Deathball de una manera más o menos similar a la ronda previa utilizando conceptos de la Deadlock Comp: lockear mediante utilidad alrededor de la <strong><em>permisión</em></strong> de áreas, es decir, el brindar y soltar mapa sin ganarlo de una manera agresiva o activa, sino declarar con utilidad algo así cómo: “Te permito jugar hasta aquí, si pasas esta area, serás castigado”</p><p>Fase 1, se juega con el GravNet A Main+ Smoke Cat, Trace responde con ZERO/point en A Main + One Way. El followup sigue el Turtle Troop default: Redominio con Sonic Sensor + Sova Drone. Trace Esports responde con FRAG/ment y refresca el One Way.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*qIOzjuV28yoV8lPAtk0img.png" /></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*Fq3rci5Hv9N6kfFHQk7M3A.png" /></figure><p>Para cuando queda 1 Minuto de ronda la utilidad de LEV anda más o menos así:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*3qGkCLktL8mYkmi53_oRgg.png" /></figure><p>Lo único que queda de utilidad para catalizar una entrada es la<strong> Paranoia</strong> de Omen, la cual no se utiliza. La toma se hace con flecha de Sova + Smoke. Punto positivo para Trace, que, por si no lo notaron, invierte en toda su utilidad para hacer que su stack funcione lo más fuerte posible. La entrada sucede, trades happen y la magia del VALORANT llega de la mano de dos classics cuando la ronda queda 2 v 2. Trace entiende que si permite a LEV jugar libremente, el lower bracket es su siguiente destino.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*9V4Sv2Gc-XiMsmAEyd3kyQ.png" /></figure><p>La ronda convierte y swiftea la economía para su favor durante toda la mitad.</p><p>En tema de economía de Créditos, Trace invierte su plata en el combo por excelencia de Ascent: Odin en Sova, Operator en Jett. Lo que incomoda muchísimo a un Leviatán que <strong>NECESITA</strong> separar a los defensores para poder encontrar juego o en su defecto, aprovechar sus recursos de tal manera que el forzar una entrada sea más viable. Algo similar al Double Odin de EG con el cual le arrancaban la victoria a la <em>Multiflash Comp</em> de LOUD el año pasado.</p><p>Trace plantea las preguntas de su mapa muy sencillo:</p><p><em>¿Qué prefieres?</em></p><p><em>a) Un A Main dominado de manera perma que se pelea con Omen y Kay/0 (el cual sólo estoy usando para gastarte utilidad)</em></p><p><em>b) Un B Main donde te estoy derritiendo con la Odin y no me has testeado aún.</em></p><p><em>c) Un Mid con el Kai.</em></p><p>Mención especial a Kai que tiene un control muy fuerte del concepto que suelo llamar “retirada en cascada” o también el “juego por capas” donde sabe cuando, cómo y dónde reposicionarse con el Operator durante la defensa. Lástima que no jueguen Icebox, probablemente debe tener muy buenos conceptos de lo mismo para con la Jett.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*Emw_60Paorzen9rOBgatqA.png" /></figure><p>Durante todo el juego vamos a ver a Trace Esports peleando constantemente el A Main o como mínimo haciendo presencia de diversas maneras: Knife primer tiempo, Molly, flash y pop, etc, etc etc. Parte del Gameplan de Trace es no soltar el A Main o como mínimo pretender que no lo sueltan gastando mucha utilidad de parte de Leviatán</p><h3>3- El tiempo es Oro.</h3><p>Este es Leviatán (el core de Aspas y C0M) en velocidad de ataque con la compo default:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*kxKDGyZFcPmcTkdXZxMY1g.png" /></figure><p>Este es con la Deadlock Comp:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*8PTzEmbxi0pCWt0ltKttWg.png" /></figure><p>La mayoría de plantes, como podemos ver suceden alrededor de los ultimos 30 segundos de la ronda. No hay ningún problema en particular con el Late Game, de hecho soy un gran defensor de ese estilo de juego, el tema es que te limita en opciones y te hace más propenso a cometer errores por el mismo Rush, esto se hace muchisimo más notorio cuando el defensor no regala bajas y tienes que plantar con 20 segundos en 5 v 5, como pasa en la ronda #11:</p><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FyJgoIAcd2Ko%3Fstart%3D1914%26feature%3Doembed%26start%3D1914&amp;display_name=YouTube&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DyJgoIAcd2Ko&amp;image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FyJgoIAcd2Ko%2Fhqdefault.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=youtube" width="854" height="480" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/82cbf1c394ba80a8e7f015ee678eaa9e/href">https://medium.com/media/82cbf1c394ba80a8e7f015ee678eaa9e/href</a></iframe><p><em>Nota del autor: Mirense la ronda 9, que también es claro ejemplo de eswte fenómeno. Olvide mencionarla en la primera edición del artículo.</em></p><h3>4- Ult Economy demás</h3><p>Si hablamos en tema de Ultimates, podría parecer equilibrado el Ult Game en general por la cantidad, pero cuando hablamos de “use-case”, Trace llega a la partida con un mejor plan:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*pO3pco19aUiQGCMveEfLww.png" /></figure><ul><li>Cada que se jugó la Ult de Omen, <em>From the Shadows</em> fue en rondas donde LEV terminó en B Site, con el objetivo de hacer rotación rápida de apoyo a B Backsite.</li><li>El <em>NULL/CMD</em> Kay/0 se usó exclusivamente para denegar a Aspas y su <em>Blade Storm.</em></li><li>Durante la Ronda 8, el<em> Lockdown</em> y el <em>Hunters Fury</em> se utilizan para una micro-play que capitaliza extremadamente bien.</li></ul><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FyJgoIAcd2Ko%3Fstart%3D1349%26feature%3Doembed%26start%3D1349&amp;display_name=YouTube&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DyJgoIAcd2Ko&amp;image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FyJgoIAcd2Ko%2Fhqdefault.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=youtube" width="854" height="480" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/e441de00b027daeafb8fdcc7f34e9968/href">https://medium.com/media/e441de00b027daeafb8fdcc7f34e9968/href</a></iframe><p>Como tal, Trace utiliza con mayor impacto sus ultimates y las guarda para situaciones específicas que fortalecen su gameplan.</p><h3>5- La Trivia.</h3><p>En este último segmento del artículo voy a diseccionar algunas rondas que vale la pena ver detenidamente ya sea por parte de Trace o Lev.</p><ul><li>Ronda #5: Leviatán utiliza Smokes extra en site para cubrir sus entradas cuando está corto de utilidad</li></ul><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FyJgoIAcd2Ko%3Fstart%3D940%26feature%3Doembed%26start%3D940&amp;display_name=YouTube&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DyJgoIAcd2Ko&amp;image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FyJgoIAcd2Ko%2Fhqdefault.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=youtube" width="854" height="480" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/6c18b77b3796af5e5be241f3c41d360a/href">https://medium.com/media/6c18b77b3796af5e5be241f3c41d360a/href</a></iframe><ul><li>Ronda #6: Un default de Libro por parte de Leviatán el cual esta muy positivo para capitalizarse en un A Hit, incluso me atrevería a decir que es un default perfecto, con un +1 en bajas y movimiento general de mapa que recuerda a ese LEV de 2022 y su Ascent increíble… Bueno, 2024 tiene a LuoK1ng que deniega la conversión ganando su 1v1 en cat y automáticamente pushea con doble Shrouded Step a A Main. Jugada algo arriesgada pero por el doble TP logra ganarle el timing a C0m dejando re-incómoda la ronda.</li></ul><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FyJgoIAcd2Ko%3Fstart%3D1040%26feature%3Doembed%26start%3D1040&amp;display_name=YouTube&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DyJgoIAcd2Ko&amp;image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FyJgoIAcd2Ko%2Fhqdefault.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=youtube" width="854" height="480" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/356d193bd4c952220c03877e0bffaa76/href">https://medium.com/media/356d193bd4c952220c03877e0bffaa76/href</a></iframe><ul><li>Ronda 8: Esta es la ronda de la Micro de Lockdown+Hunters Fury, por si la querían ver. Lo que me gusta de esta ronda es que es un Swing económico, si LEV pierde la ronda tiene que ir eco de nuevo, entonces es una ronda que teóricamente convierte a dos si se gana. Mención especial a Kai tomando el espacio for free en Catwalk as well.</li></ul><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FyJgoIAcd2Ko%3Fstart%3D1381%26feature%3Doembed%26start%3D1381&amp;display_name=YouTube&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DyJgoIAcd2Ko&amp;image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FyJgoIAcd2Ko%2Fhqdefault.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=youtube" width="854" height="480" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/2cac06d968429b653772a6648a394c8d/href">https://medium.com/media/2cac06d968429b653772a6648a394c8d/href</a></iframe><ul><li>Ronda 10: Mi ronda favorita del partido y contendiente a ser la del evento so far: El backeo de Kai en cascada, El control de área de Lev, la proactividad de Trace, el midround de Kingg… El hecho de que Lev está en ECO…Esta ronda es increíble y quién no lo entienda tiene que limpiarse las gafas o pasarse a jugar canicas.</li></ul><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FyJgoIAcd2Ko%3Fstart%3D1641&amp;display_name=YouTube&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DyJgoIAcd2Ko&amp;image=http%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FyJgoIAcd2Ko%2Fhqdefault.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=youtube" width="854" height="480" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/2a1ab3ee4f1a036ff0d10819d2c00325/href">https://medium.com/media/2a1ab3ee4f1a036ff0d10819d2c00325/href</a></iframe><p>En conclusión, Trace deja muy en claro que lo que menos pesa en estos niveles de competencia es el nombre, y que con una buena preparación cualquiera le puede dar cara a cualquiera, incluso a los que más tomamos en cuenta para cuando se trata de levantar la copa. Si bien puede que LEV, como ha manejado en ciertas entrevistas, no jugó dentro de sus estándares, esto no tiene que opacar el nivel que muestra Trace en esta serie. Ojala no se convierta en un One Hit Wonder y cada vez veamos más nombres nuevos dentro del highlevel.</p><p><em>-Jay Out</em></p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=25d4859383e9" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Tres rondas Pre-Champions Playoffs 2024 para entender mejor el VALORANT.]]></title>
            <link>https://medium.com/@brokenjay/tres-rondas-pre-champions-playoffs-2024-para-entender-mejor-el-valorant-df2ec675d8be?source=rss-6ac213c778fc------2</link>
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            <category><![CDATA[valorant-champions-tour]]></category>
            <category><![CDATA[esport]]></category>
            <category><![CDATA[vct]]></category>
            <category><![CDATA[valorant]]></category>
            <category><![CDATA[videogames]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Coach Jay]]></dc:creator>
            <pubDate>Sat, 03 Aug 2024 03:53:59 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2024-08-04T04:03:20.618Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Un artículo al Año no hace daño.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*2gFs3Uu_NOEiOFkF.jpg" /></figure><p>2024 Ha sido un año que no ha dejado descansar en cuánto a VALORANT se refiere (curiosamente, a veces podríamos sentir que entre más bajo sea el “tier” de competencia, más juego hay presente): Ascenciones, decepciones, años que comienzan muy bien y terminan muy mal y sobretodo, rondas, muchas, muchas rondas.</p><p>A continuación voy a compartir tres rondas que <em>(en mi opinión) </em>puede que no luzcan super flashy ni que tengan el micro-game/multikill/super-momento más impresionante pero que son jugadas de manera muy inteligente conteniendo detalles que tal vez pasamos por alto cuando vemos el partido con los amigos compartiendo la botana.</p><h3>1.- 100 Thieves vs Sentinels — Ascent — <a href="https://www.vlr.gg/event/2095/champions-tour-2024-americas-stage-2/playoffs">Champions Tour 2024: Americas Stage 2</a></h3><p><a href="https://www.vlr.gg/event/2095/champions-tour-2024-americas-stage-2/playoffs">Playoffs: Knockout Round</a></p><blockquote>Estos sí son timings.</blockquote><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FLbOXN7_fVFQ%3Fstart%3D1980%26feature%3Doembed%26start%3D1980&amp;display_name=YouTube&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DLbOXN7_fVFQ&amp;image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FLbOXN7_fVFQ%2Fhqdefault.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=youtube" width="854" height="480" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/d8ad739ce4ca6d9b2de265151855ba65/href">https://medium.com/media/d8ad739ce4ca6d9b2de265151855ba65/href</a></iframe><p>Comencemos mostrando la que probablemente es mi favorita de este recopilatorio: Un How To Default for Dummies. A simple vista, el gameplay es el del Ascent de toda la vida, el que no sale del map pool y el que no cambia, sí, que ya vimos que ahora se apuesta por la Deadlock y que el winrate está bien duro y que el Tier 2 no se parte una default con Shockdarts para los trip-spots y que eso hace que se vea todavía más dominante, si si SÍ <em>(esto lo tienen que leer como un anciano gruñón, para apreciar la redacción de mierda)</em>. Pero la magia de esta ronda no está en la compo ni en nada de eso, sino en el Juego de Información manejado por ambos equipos, ahí mero se mira el pedigrí.</p><p>Comenzamos la ronda con dos parados estándar: Sentinels divide su defensa en esparcir los Centinelas en los dos sitios, acompañados de los clásicos encargados de fillear el área (Sova en B, Omen en A) y Jett en Mid para pivotes rápidos. 100T Por su parte comienza con un “LOUD Default” jugando a la “deathball” por el control de A Main.</p><p>La ronda desarrolla con Omen One-Way en A Main y responde con KAY/0 Knife por parte de Asuna, este movimiento es el que más me gusta de la ronda y el que me hace ponerla en este artículo.</p><p>¿Por qué? Porque el knife está pensado para el re-clear perfecto.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*DOHtCTl2S78PtddCfYUIKA.png" /></figure><p>Lo explico: El Smoke de Omen dura 15 segundos. Si lo mandas a inicio de ronda, tarda en el deploy entre 1 y 2 segundos, Asuna manda el knife exactamente en el 1:29. El Knife cae en el 1:23, JUSTO cuando el One Way está disipándose.</p><p>La diferencia que genera el no tirarlo como el KAY/0 de mis rankeds (directo a la pared) o como yo en mis rankeds (con el lineup de delay al inicio porque me desespero por ir a peekear y morirme en Mid) hace que el “?” de A Main sea limpiado por completo, sin arriesgar cuerpo, sin que sea información a Medias. Si a esto le sumamos que cae la Recon en Wine. El juego de data me dice: ESTA AREA ES TUYA.</p><p>El juego de data da espacio, y el tener más espacio a través del tiempo, da rondas. Pasado el 1:23, El espacio queda así:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*8WJcW4tl2UeNaR70ZaRYPQ.png" /></figure><blockquote>Nota, el código de color, por si no es obvio va así: Azul: 100 Thieves, Rojo: Sentinels, Naranja: NoMansLand.</blockquote><p>Como respuesta rápida, Tenz Smokea para conseguir algo de área dentreo A Main y contener, mientras que 100T Mueve su Deathball hacia Mid para hacerse de más espacio insertando a Cryocells con Smoke + Drone. PERO Eso no es todo, puesto que Sacy y JohnQT rápidamente buscan tomar algo de info en el B Main con el Dron. Al hacer esto consiguen al 100% el B Main y tienen ciertas dudas acerca del B Lobby: Saben que la torreta de Boostio está ahí, pero NO saben si él como tal está (probablemente es fácil de gamblear el que no esté por el posicionamiento de la torreta, pero en VALORANT el Mind-Game tiene su valor, y no puedes dar nada por sentado) Cuando a diferencia de ellos, 100T SÍ Sabe que no han tomado más allá del B Main.</p><p>El Map control de repente luce así:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*NjQcYylT00dPo-9ASBlRtQ.png" /></figure><p>Pero Jay, seguimos como empiezan todos los mapas, no? Algo así, pero el “seguir cómo se empiezan todos los mapas” debería, en teoría, beneficiar al atacante, pues la defensa se mira obligada a dividir sus recursos (agentes, utilidad) en tener el read correcto, y si el atacante puede mid-roundear correctamente su decisión, el posicionamiento como lo muestra la foto de arriba abre a mil cosas: Splits, Fakes, Full Execs, Inserts, Doble Insert, etc, etc etc. En estos momentos 100T puede en teoría, jugar a lo que quiera, el humo de Tenz se disipa y recuperan el A Main.</p><p>Y, aquí es donde viene la magia del VALORANT: Acaban de leer (y yo de escribir) un buen sermón para que toque un Jett Moment.</p><p>Es el 1:00 de la ronda, Boostio decide Ultear A Site con Lockdown y aprovechar el control de Mapa que hay con Cryo generando caos en Árbol. Antes de rotar completamente y tener un 5v5 Fiesta Retake Simulator, Sacy tira recon en Mid <strong>continuando el Info Game </strong>de la Ronda, Cryocells en su mejor cosplay de Solid Snake intenta esconderse en su Cloudburst y Zekken lo saca del juego. todo esto sumado a JohnQt usando su Barrier Mesh para evitar followups de árbol y Zekken cerrando mapa.</p><p>Un sólo move y es el checkmate. 100T se queda sin mapa, sin tiempo y sin números. GGWP</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*fLhAri1baty7uOu2PBbAPA.png" /></figure><h3>2.- FNATIC vs Vitality— Lotus —<a href="https://www.vlr.gg/event/2094/champions-tour-2024-emea-stage-2/regular-season">Champions Tour 2024: EMEA Stage 2</a></h3><p><a href="https://www.vlr.gg/event/2094/champions-tour-2024-emea-stage-2/regular-season">Regular Season: Week 2</a></p><blockquote>Money Talks</blockquote><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2F1Pqg9Wjw1f8%3Flist%3DPLTlFZO3kdyGATptohoT-WptkTH7G4yo1J%26start%3D876&amp;display_name=YouTube&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D1Pqg9Wjw1f8&amp;image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2F1Pqg9Wjw1f8%2Fhqdefault.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=youtube" width="854" height="480" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/58a7a591d59cfd543750b222620b061f/href">https://medium.com/media/58a7a591d59cfd543750b222620b061f/href</a></iframe><p>Me gusta pensar que VALORANT es un juego de economía y que cualquier equipo que busque levantar copas debería pensarlo así; No sólo se trata de cuántos créditos te quedan, sino cuánta utilidad queda por ronda, qué tan close estás tú o tú rival de ciertas Ultimates y que tánto puedes invertir en ciertos momentos de las rondas/mitades. Daños caros (como perder a un integrante) implican gastos igual de caros (como tener que reclearear con la utilidad que tengas a la mano, sin esperar los recargables). Pero asimismo, a veces uno invierte (o apuesta) con alta expectativa y eso convierte en otras inversiones fuertes para ganar rondas. Este es un detalle que diferencia al Tier 1 del Tier 2/3 : El No automatizar inversiones de utilidad y trabajar acorde al Info Game.</p><p>La ronda comienza con FNC en un 1–0–4 Default Reactivo: En lugar del dominio estándar de Fade Haunt encima de árbol + Double Satchel + Paranoia + Team Fight, FNATIC decide jugar más para contrarrestar una posible agresiva de Vitality: Omen Smoke para ocultarse del Haunt Rival, Viper Wall Up para dividir pushes, “Pop” Haunt posicionado para castigar SÓLO y ÚNICAMENTE si el rival decide aggresear y Derke Satchel para rubble, haciéndole un corte de pelo a Kicks, el Gekko Rival de por medio. Esto lo que busca no es ganar una batalla hacia adelante del área del Sitio, sino contrarrestar cualquier pelea por rubble del rival, mantenerse flexibles y tomar una decisión.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*9g_bT4CSApdy1KzprvglWw.png" /></figure><p>Esto es algo que me hace pensar en lo fuerte y multifacética que es esta composición en Lotus. Hemos visto mucho Breach, Neon, Gekko, Clove y aún así el Viper — Fade combo mantiene supremacía en el Non Mirror Win Rate incluso tras el nerf a Viper. Probablemente se deba justo por las distintas caras que puede dar a diferentes situaciones.</p><p>Mientras todo esto ocurre, Alfajer es contesteado con un One Way y le rompen su Alarmbot.</p><p>Hay un Freeze en la ronda, Sayf y ceNder pushean C mientras Trexx descarta B Main con un Prowler, mismo prowler que detecta a Alfajer.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*_19kvrvlloSieU0QJI_vzQ.png" /></figure><p>Esto da muchísima info si somos FNATIC: Sabemos que Fade está en B, que tenemos presión de “alguien” en C y que Gekko comenzó jumpspotteando el A.</p><p>El Prowler que detecta a Alfa ralentiza muchísimo la rotación de VIT para el A, por su parte FNC utiliza pathings donde no regala información de ningún tipo y procede a ejecutar:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*HeA7QWzhlVTW3pM1Xcjmxw.png" /></figure><p>Es interesante ver la utilidad (mucha o poca) usada para el Execute: Omen Smokes súper deep, doble trade Runner por Derke dejando el 4 v 4 y plante.</p><p>FNATIC usa su utilidad unicamente para dronnear su escalado y lo suma con la información del Nightfall de Fade; dejando un execute extremadamente barato en términos de utilidad gastada.</p><p>El postplante es mi parte favorita de esta ronda:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*AgIjdSlPGINNoDjKkU8h_w.png" /></figure><p>El espacio regalado es tomado por FNATIC, quienes retrasan el retake por Haven usando la utilidad que quedó libre gracias al execute tan “barato” que tuvieron. Trades Happen y pues nada, Chronicle siempre estuvo ready como último hombre y se da el lujo de dejar su Poison Orb en la bomba durante los ultimos 10 segundos de la ronda.</p><h3>3.-GEN.G vs Sentinels — Haven — <a href="https://www.vlr.gg/event/2097/valorant-champions-2024/group-stage">Valorant Champions 2024</a></h3><p><a href="https://www.vlr.gg/event/2097/valorant-champions-2024/group-stage">Group Stage: Opening (B)</a></p><blockquote>Mono Verde Supremacy.</blockquote><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FFN1FbZRhn-0%3Fstart%3D4133%26feature%3Doembed%26start%3D4133&amp;display_name=YouTube&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DFN1FbZRhn-0&amp;image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FFN1FbZRhn-0%2Fhqdefault.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=youtube" width="854" height="480" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/f551278060128236c04e8f78dd3f2d3a/href">https://medium.com/media/f551278060128236c04e8f78dd3f2d3a/href</a></iframe><p>Para cerrar el artículo, vamos a presentar algo reciente que tiene de todo lo que me gusta:</p><ul><li>Pistol Round Masterclass</li><li>Midrounds excelentes</li><li>Viper.</li></ul><p>Ver Viper siendo jugada en Haven y ganando constantemente es un “te lo dije” sutil a todo el pánico y sobrerreación ante los Nerfeos de un agente que probablemente es Tier A como mínimo en todos los mapas y GenG demuestra que puede seguir siendo jugable siempre y cuando estés consciente de las fortalezas y debilidades que se presentan.</p><p>(Además, pareciese que esta cámara de eco de “el personaje ya no funciona” se repite tanto dentro de las esferas del competitivo que pocos se atreven a jugar algo que históricamente beneficia al mapa, generando menos práctica en contra del mismo, dando aún más ventaja a quien se decide por optimizar lo ya existente de manera creativa antes de sobrerreaccionar)</p><p>La ronda comienza con un 0–4–1 por parte de Gen.G. Munchkin controla el A Lobby de manera pasiva, Meteor deja Torreta y pasa a controlar el C para transformar rápidamente en 1–3–1. Por su parte, Sentinels juega un 1–1–3 con Prioridad al A.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*_1IkAR0XxzedTI56ovtRhQ.png" /></figure><p>Rápidamente, convierten a un falso execute con One Way + Guiding Light y toque de bomba.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*jYSew30KAd-fGagppE3OyQ.png" /></figure><p>Cuando juegas Haven como atacante, el concepto es muy sencillo: Mapa de 5 Líneas + 5 oponentes defensores = dividir lo más que se pueda la defensa para generar huecos. Gen.G aprovecha el fake para convertir a un Split de C por garage mientras Munchkin come A Long. Los contactos comienzan y Zellsis brinda la primera baja.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*4yl8ocUECo843bJK6_zCGw.png" /></figure><p>La rotación de Sentinels cae correctamente lista para un flood retake PERO Munchkin en su mejor cosplay de Solid Snake (NT Cryo) logra la baja en JohnQt, mientras que su equipo reune para jugar A Site posteando su Poison Orb para hacer el retake extremadamente pesado.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*41LThxAVPrLJgtgiSQ1iSw.png" /></figure><p>Sin control de mapa, con el tiempo en contra y con un -1 en términos de números (recordemos que como abstracción, el tener la bomba plantada es como un número extra en los jugadores, puesto que el “duelo” que hay ahora es, precisamente defusarla y el Wincondition le da otro task al defensor, entonces podríamos decir que GEN.G se mantiene en dura ventaja) GEN.G cierra la pistol y sigue sumando al marcador que eventualmente será una victoria.</p><p>En Fin, estas son 3 de mis rondas favoritas de este ultimo trimestre, puede que no haya flashy plays o multi-kills, pero muchas las cosas sencillas son las que marcan la diferencia y las que ganan partidos.</p><p>A título más personal, espero tener la disponibilidad de tiempo para mantener el Medium actualizado, especialmente con Champions y GameChangers cerca, su feedback igualmente apoya mucho en escoger temas que interesen, entonces, a comentar.</p><p><em>-Jay Out</em></p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=df2ec675d8be" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
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            <title><![CDATA[VALORANT en 2024: Meta, Exodia, y demás.]]></title>
            <link>https://medium.com/@brokenjay/valorant-en-2024-meta-exodia-y-dem%C3%A1s-a8577232c985?source=rss-6ac213c778fc------2</link>
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            <dc:creator><![CDATA[Coach Jay]]></dc:creator>
            <pubDate>Sat, 18 Nov 2023 07:23:17 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2023-11-18T07:23:17.232Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<p>El año se termina y con ello llega la ultima actualización del juego: ISO, el agente de China que viene a ser parte de la entrega de Duelistas dentro de VALORANT.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/569/0*3qWJ-WoAVqi6LOWo" /></figure><p>Mas temprano que tarde las opiniones se han dividido en todos los estratos de la comunidad, desde coaches, jugadores y staff técnico que podríamos clasificar como las <em>“world class minds”</em> y posiblemente los <em>“meta definers” </em>de lo que se verá el próximo año, así como ranked demons / elo terrorists que buscan dar su take de este agente que, a niveles generales, no son del todo positivas.</p><p>Pero esta situación ha sido en general el pensamiento que ha invadido el inconsciente colectivo durante todo este año, mismo que ha estado lleno de releases, a final del día, 2023 no deja de ser el año de Gekko, de Deadlock y de ISO.</p><p>Básicamente, el año de los<em> dogshit agents.</em></p><p>La intención de este artículo es descubrir el por qué de que estos agentes sean considerados dogshit, posiblemente demos un paso atrás para comprender conceptos del balance de juego, explicaremos el “Dive Issue” y teorizaremos diferentes conceptos que exploran los límites de lo que consideramos Meta y no.</p><p><em>Créditos especiales a Lothar, Anderzzz, Zennieo y los veintitantos discords llenos de staff y creativos dónde he charlado, discutido y leido mil y un discusiones ampliando mi criterio para crear mi propio take de estos temas.</em></p><h3>Es hora d-d-d-d-d-del Duelo!</h3><p>Cuando hablamos de juegos, especialmente de juegos de estrategia, hay factores importantes que definen si el jugador (o jugadores, si hablamos de juegos en equipo) es capaz de salir victorioso. Uno de estos factores es<strong><em> la planificación, </em></strong>concepto que viene siendo pilar dentro del VALORANT, especialmente por el hecho de que se juega usando combinaciones de agentes con Arquetipos y Atributos únicos.</p><p>Ahora, ya que entramos en el tema de combinaciones de agentes, estaría bien abstraer un poco más, entonces, justo como le digo a los equipos con los que trabajo,<em> síganme el trip</em>, que toca hablar del más grande regalo que nos ha dejado el antigüo Egipto: Yu-Gi-Oh!</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/500/0*021Ei0VhSgOPFTci.gif" /></figure><p>En YGO, o bueno, en cualquier juego de cartas coleccionable, el META depende del cómo construimos nuestros decks; alrededor de qué arquetipos y en el cómo podemos reforzar este tipo de arquetipos con cartas de efectos, trampas, boosters y demás.</p><p>VALORANT no es tan diferente a cualquier otro juego de cartas: Nosotros construimos decks de 5 cartas que puedan funcionar de la mejor manera posible en diferentes campos de juego, es más, si me dejan trippearme otro poco podriamos pensar en cada agente como un booster pack (sí, de esos sobres que te compraba tu mamá) que contiene de 4 a 5 diferentes cartas, (estas serían las habilidades de cada agente) cada una con sus sacrificios, sinergias y peculiaridades. Depende mucho del entendimiento del juego y del qué tan viable vemos ciertas combinaciones el cómo vamos armando nuestro mazo, habrá ciertas cartas o boosters que sean mejores que otros (por ejemplo, Skye y Viper siempre serán una combinación más natural que Breach y Viper debido a la forma en la cual las flashes interactuan con el entorno, siendo las de Breach dependientes de superficies y esto, probablemente termine contigo comiéndote un headshot después de que tu flash poppeó detrás de la pared de tu propia Viper) o que requieran menos trabajo detrás para lograr el mismo efecto (mismo ejemplo, básicamente)</p><p>Pero si nos acordamos de la caricatura nos vendrán a la mente ciertas cartas que todos los personajes tenían dentro de su baraja, a esto en TCG se les conoce como “staples”, es decir, cartas capaces de boostear el poder general de cualquier tipo de Deck sin importar el arquetipo o la construcción que haya alrededor. Generalmente este tipo de cartas son reimpresas una y otra vez y los efectos son tan generales e impactantes que siempre es bueno tener una o dos en tu deck.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/640/0*nEVx-EMmW0tlGnxj.jpg" /></figure><p>Ahora, si transferimos estos conceptos a VALORANT, dónde el equipo representa al “duelista” a lo Yugi, los players al deck y las habilidades al grupo de cartas y, a diferencia de muchos TCG tradicionales, el Mapa influye y es nuestro “tablero”, donde tendremos ciertos pros y ciertos contras al jugar ciertas “cartas”.</p><p>Ahora, habiendo tomado estas analogías en cuenta, ¿ qué “efectos” o “cartas” podríamos imaginar que son las mejores en cualquier situación, o que, por lo menos, te boostean tu “deck” de las maneras más completas posibles?</p><p>Pues… Jett es un buen ejemplo, lol.</p><p>Imagínatelo, nomás con la movilidad y el “jail-free” del dash, es una carta que te gustaría tener en cualquier deck, cierto? además de que tus “tableros” con tantos chokepoints abrazan la idea de tener este tipo de cartas. Viper, de cierta manera cumple igual con ciertas cosas que también te hacen considerarla como pieza fuerte de cualquier composición, principalmente porque sus “efectos” hacen dos cosas por una, Controlador y Centinela.</p><p>Y ni me hagan hablar del viejo Chamber, cuyo efecto era tan simple, tan “free” y tan útil que pasó de ser un “staple” del meta a ser simplemente un personaje tan broken que cambió el Meta durante un año.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*2LTnE9uzBrTqMhEP.jpg" /><figcaption>Tu Papá todo 2022</figcaption></figure><p>Si ya entendimos los “Staples” que generalmente vas a querer sí o sí dentro de tu composición podemos tener una mejor idea del por qué hay personajes que se juegan más que otros aunque compartan rol o función dentro del draft de agentes. P. Ej. esto nos hace entender por qué Skye es mejor opción que Gekko, o por qué quieres tener una Jett o una Raze en tu Slot del Duelista en lugar de Phoenix o Reyna, o incluso Iso.</p><h3><strong><em>“Hay dos tipos de Duelistas: Los que Divean, y los Irrelevantes”</em></strong></h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/446/1*IHHAJOtgyRIhcVm4q52nYA.png" /></figure><p>Teniendo desglosado ya el “por qué” de los agentes que son más chingones que otros, habría que pensar en qué carajo está pasando allá arriba en la “imprenta” de nuestras cartitas que está ocasionando el que todos juguemos los mismos decks y por qué si agarramos otro no suele irnos tan bien.<em> (Si eres PRX no cuenta, pero si NO eres PRX, por favor, deja de barajearte el mazo como ellos, o inténtalo, quién sabe y funciona!)</em></p><p>A comienzo de este año, durante LOCK//IN se definieron los primeros puntos de el cómo el juego quería ser jugado:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*cS9uQMhxBnzZhKsslOgx1g.png" /></figure><p>El Map Pool inclinaba hacia el dominio tan fuerte de Skye, Fracture comenzó Chamber-less y se acomodó hacia Killjoy, teniéndola ya fuerte en básicamente todos los mapas, menos Split y Jett se miró con un 100% en 3 de 7 mapas.</p><p>Para la Masters Tokyo Pearl optó por el Viper-Harbor Meta, desechando a KAY/0 y tras el regreso de Bind el META le dió más dominio a Skye y Viper, Raze se encontró un lugar entre los favoritos y Viper dominó 4 de 7 mapas en el Pool.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*uR-SjnuTiP4dznvZPAeBaA.png" /></figure><p>Champions 2023, más de lo mismo, reafirmando lo fuerte que el combo Skye — Viper — Killjoy era en un Meta de Doble Smokes.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*Mz6Ce1N1LFSaFKfrVYhwiA.png" /></figure><p>Tras ver esta data, un tema que no comenté de inicio (esperando que fuese notorio), es la ausencia de cualquier otro duelista que no sea Jett o Raze, y esto es por nuestro “tablero”: La presencia fuerte de Chokepoints y que el meta sea tan controlado por Viper (Incluso hoy en día, Sunset comienza a ver a Viper, en Breeze es cuasi obligatoria y la composición Viper-Omen de Haven comienza a hacerse meta ˢᵗᵒᵖ ᵈᵒᵘᵇᵗᶦⁿᵍ ᵐᵉ).</p><p>Teóricamente, esto presentaría las mismas ventajas y las mismas molestias de este año aterrizadas para 2024, dónde por mera viabilidad los slots se consideran ya ocupados, dejando atrás a estos agentes que hacen cosas que ya hacían otros (Deadlock en cierto grado, es una Sage a medias) y también a los agentes que requieren un grado alto / complejo de trabajo alrededor para conseguir los mismos objetivos que otros (Por ejemplo, Gekko)</p><p><em>Es decir, no voy a tirar un smoke de quién sea, después al Dizzy de Gekko, cubrirlo para recuperarlo e ir a otra zona cuando hay un agente que te tira un pollo y te manda el “blinded” al toque, y además, se recarga.</em></p><p>En el tema de los duelistas, la toma de espacio en términos de dive — o incluso de pseudo dive, pensando en Yoru — es tan importante que Neon, Phoenix, Reyna y ahora Iso están o estarán desaparecidos.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*Hr442W1NTaEjdqIA.jpg" /></figure><p>El Dive es el <em>Staple</em> de este Meta, el que disrespectea al doble controlador, el que disfruta de lo que este doble controller brinda, el que se favorece de un map pool que si lo desglosamos queda así:</p><p><strong><em>Ascent, Haven :</em></strong> The best Jett Maps ever created.</p><p><strong><em>Split, Bind</em></strong>: The best Raze Maps ever created.</p><p><strong><em>Breeze</em></strong>: Un mapa de Operator dominante donde podríamos haber jugado sin Dive, pero con los cambios que promueven el chokepoint + la desaparición de la línea de tubo, nos pide cuando menos un Pseudo Dive con Yoru.</p><p><strong><em>Lotus:</em></strong> Podríamos debatir de qué hacer en este mapa, pero sinceramente el espacio intermedio entre defensores y atacantes se siente extremadamente importante como para no buscar ganarlo con tempo (probablemente se pueden experimentar respuestas nuevas a estas necesidades pero tendríamos que responder el qué tan caro sale a comparaciones con el meta actual)</p><p><strong><em>Sunset</em></strong>: Mapa en desarrollo, Raze predomina.</p><p>Si este pool no te motiva a explorar diferentes opciones en el Slot del duelista (Pearl e Icebox siendo posiblemente los dos unicos mapas donde el no-dive puede encontrar mucho éxito) y parece que a nadie le importa, ¿qué significa esto?</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/600/0*pcvjCmHyBiF5M1wS.jpg" /></figure><h3>Shits broken</h3><p>Esto significa que el juego probablemente tenga un problema de balance, y que la imprentita necesita ponerse o a cambiar las reglas o a imprimir nuevas cartas o mejorar las de este 2023 que, si el juego no cambia a nivel estructural (llámese en parches) no van a tener necesidad de ser jugadas más allá del factor de la novedad y la creatividad.</p><p>Y, Riot está haciendo esto de ciertas maneras, el último parche busca reducir lo instintivo de ciertas mecánicas y reforzar a los agentes que en teoría deberían de castigar el Dive: Cypher recibió un Buff increíble, Raze se ve obligada a pre-meditar la utilización de los satchels en lugar de ser un “Monkey see, Monkey do” automatizado que pueda conseguir éxito tras este método.</p><p>Faltaría trabajar alrededor de Deadlock, la cual debería, en teoría, castigar los Dives al aterrizar con sus Sensores sónicos, y esto, aunque puede llegar a ser un buen concepto, su utilización como información pasiva es tan poco óptima que slottearla como único Centinela no es viable y el intercambiar otro elemento simplemente puede dejar una idea mucho más débil que la inicial ó, como minimo, más complicada y que requiera de mayor desarrollo, más pasos y más protocolos para acercarse a los mismos objetivos que el meta permite.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/411/1*3rL8vxECwqXCZxzKEpbaIg.png" /><figcaption>Posibles sensores anti-dive o de castigo al drop</figcaption></figure><p>En cuestión de ISO, el sujeto del escudo, funciona más o menos similar: El concepto en el cuál convertirlo en algo jugable requerirá de explotar el potencial y explorar los límites de lo que puede permitir, esto siempre y cuando el entorno lo haga favorable, o que seas PaperREX.</p><p>Aprovechando que hablamos de Iso, teoricemos un poco alrededor de cómo implementarlo.</p><p>Iso, como tal, al implementar el concepto del “escudo” con su Contingency y su Double tap, podríamos utilizarlo como una especie de “Tanque” dentro de nuestra ecuación de ataque, “parchando” de una manera más o menos efectiva la falta de Dive, o juntandolo con formas de semi-dive como el Shrouded Step de Omen o siendo suporteado por herramientas diferentes de escalado (como los flashes de Skye, o incluso el combo Harbor — Gekko)</p><p>En cuestión de la Defensa, su Undercut brilla en setups de trampas, en combo con utilidad de daño en área o de pop.</p><p>Imaginemos que tomamos a los últimos 5 agentes que han salido del juego y buscamos mandarnos un execute B en Ascent.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1013/1*hvND291RdFp8iBhvVVBEjA.png" /></figure><p><em>Amigo, buena suerte si no eres Paper Rex</em>.</p><p>¿Qué se necesita para que esto sea medianamente viable?</p><p>Que el jueguito quiera que lo sea básicamente. Se comienzan a ver “intenciones” con estos buffs a Cypher, con la idea -fallida- de Deadlock, probablemente en un parche, o dos, o cuatro, la idea del juego pase del “flash and dash” o del “satchel out” a un concepto más pensado en el tanqueo de daño, con un Iso absorbiendo el daño y algún otro agente apoyandolo durante estas entradas.</p><p>O no, y todo se queda igual.</p><p>Todo depende de qué objetivo es el que quiere la “imprentita” de las cartas allá arriba. Pero, si me preguntaran mi opinión, yo recomendaría ir rompiendo cualquier barrera de “one tricking” no solo en agentes si no en arquetipos, que mi diver vaya masterizando sus “pseudo divers” o sus entrys más a lo Phoenix, que mi flex comience a tocar a los duelistas o a un segundo centinela que no dependa de información pasiva, que mi centinela reexplore el chamber… A estas alturas del juego, la variedad y la creatividad será la que más los premie a futuro…</p><p>… o le copias a Paper Rex.</p><p><em>-Jay Out</em></p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=a8577232c985" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
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            <title><![CDATA[El Pearl de G2 Gozen—How To Make An Statement.]]></title>
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            <category><![CDATA[g2]]></category>
            <category><![CDATA[valorant-esports]]></category>
            <category><![CDATA[valorant]]></category>
            <category><![CDATA[gamechangers]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Coach Jay]]></dc:creator>
            <pubDate>Sun, 20 Nov 2022 02:11:17 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2022-11-20T02:11:17.221Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<blockquote><em>Para los que disfrutan de NO leer, el VOD review que explica este artículo lo encontrarán aquí algún día. Sadge.</em></blockquote><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/680/0*dfnhBv30KaXawcYl" /></figure><blockquote>“It’s always the fucking Yorus, Sam, i’m so tired of this dogshit agent, and Neon! fuck Neon too”</blockquote><blockquote>-Pujan “FNS” Mehta.</blockquote><p>VCT Game Changers 2022 no es sólo el nombre de múltiples ligas regionales para géneros vulnerables dentro del universo de VALORANT Esports. A día de hoy es un circuito completo con su propia competencia de carácter internacional, donde lxs mejores players muestran de que están hechxs con el único fin de dejar a su región y a su equipo en alto.</p><p>El 15 de Noviembre de 2022 se encendió el LEC Studio en Berlín de dorado, listo para recibir a quienes nos abrirían esta competencia: <strong>X10 Sapphire, KRÜ Esports, G2 Gozen </strong>y<strong> Cloud9 White,</strong> en un algo apurado schedule que nos daría al primer top 3 del mundo en un sólo día.</p><p>El espectáculo se dió como muchos esperaban: C9 y G2 derrotaban a KRU y X10 respectivamente y avanzaban a una -llamada por muchos- “final anticipada” que llenó de emoción a los entusiastas de este esport al ver que los dos favoritos disputarían todo en un Pearl como decider.</p><p>Aunque se esperaba un match cerrado, lleno de emociones, ires y venires; G2 Gozen decidió intercambiar ese rollercoaster de emociones por una masterclass de cómo utilizar a Yoru en una composición Off Meta para asegurarse un puesto en la upper bracket final.</p><p>A continuación revisaremos a detalle la composición así como diferentes acercamientos en rondas específicas para entender cual es la idea general de G2 al entrar a Pearl y el cómo lograron atribuirse, en el primer día de competencia, ser como mínimo el 3er mejor equipo del mundo dentro de <strong>Game Changers</strong></p><h3>Composición: Overview</h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/683/1*01SSa56-nm7DbK35O-9ydA.png" /></figure><h3>G2 GOZEN</h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/582/1*r0yAY3JuOVVCiF6NHfC0HA.png" /></figure><p>G2 Gozen opta por sorprendernos a todos (incluido C9W) con una composición formada por Astra, Chamber, Fade y Yoru. Basando la mayoría de su ataque en apoyar los gimmicks del Yoru para generar falsa información y pánico en los defensores, abriéndose paso por todos los espacios abiertos de la defensa.</p><p>Dentro del Sistema Anderzz, esta composición enfoca su poder en el Control y el Midrange. La cual refuerza mucho este ideal al generar escenarios donde el mapa quede seteado para que Yoru encuentre control de mapa, o en su defecto para vender fakes y generar caos. Mismo caos que representaría dentro de esta dinámica una pequeña batalla que no sólo busca desgastar al oponente en cuanto a utilidad, sino en posicionamiento.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*IlqClzMG2CcqrD02-wBm-Q.png" /></figure><p>Desglose de Composición.</p><p>PROS / CONS:</p><p>PROS:</p><ul><li>El núcleo de la composición (Astra/Fade/Chamber) se mantiene dentro de la constante del meta del mapa, permitiendo variaciones de lo que ya conocemos mostrado en Champions (ideas de dominio, executes, etc.)</li><li>Sage como agente brinda facilidad al ataque en B, jugando una especie de “icebox execute” dentro del área, idea que congenia de manera fuerte con Astra y el post-plant</li><li>Yoru entra dentro del spot de “novedad” siendo un recurso poco utilizado que puede sorprender siempre y cuando se trabaje correctamente alrededor de él</li></ul><p>CONS:</p><ul><li>Yoru. Yoru es un agente que necesita un nivel extremadamente alto de habilidad, y que incluso al tenerlo, puede presentar problemas dentro de una composición, su “dive-in” es mucho más lento y torpe que el de una Jett o Neon en la apertura de sitios. Además de que depende mucho de ser apoyado siempre, perdiendo la autonomía que otros agentes pueden permitirse en situaciones de pocos números.</li><li>La comp contiene pilares fuertes para stalling y castigo de área: Seize con Fade, Slow Orb con Sage y Nova Pulse / Gravity Well con Astra, el cual podria ser aprovechado fuertemente con utilidad de AOE para minimizar riesgos y desgastar al oponente en tiempo, recursos y health points. Utilidad de AOE poco inexistente en este planteamiento, por lo que el delay a lo mucho podrá encontrarse en el tiempo de la ronda o, por otra parte para aprovechar al Yoru. Una vez más, mucha parte del juego se revuelve alrededor del agente</li></ul><h3>El Ataque</h3><p>Datos Preliminares</p><p>G2 Gozen resalta su preferencia por Sage dentro de su composición generando juego con prioridad en B. Pensando en ideas que recuerdan el post-plant meta tras haber ganado superioridad numérica jugada en su default.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*KbvzbWL3m7KFrsW1.png" /><figcaption>Posiciones de Plantado</figcaption></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*cRip4LbtfgNTlVZ4.png" /><figcaption>Posiciones de los jugadores durante el ATK Side</figcaption></figure><p>Importante el destacar la presencia de Yoru en CT Side, misma que es utilizada con fuerza por G2 para generar pánico, late lurks y free kills por la espalda.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*Bjzw0I46RFjdMxrT.png" /><figcaption>Posiciones de Kills en Postplant</figcaption></figure><h3>Velocidad del ataque</h3><p>G2 Gozen varía su ataque mezclando executes rápidos con preferencia en B y jugando defaults enfocadas a diferentes áreas de control, comúnmente terminando en A. Un factor sumamente importante de su ataque es la manera en la que van diezmando a Cloud 9 White en números antes de tomar una decisión. Cabe destacar que este factor se ve afectado por las tendencias de C9W las cuales son fácilmente castigadas por G2G.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*GRwSjVpkw7xNeVlY.png" /></figure><h3>Pistol Round = Yoru Truco</h3><p>El pistol round de G2 es un claro ejemplo de una estrategia donde literalmente todo sale bien: C9W decide apostar a un push por mid, dejando A Site totalmente abierto y listo para la toma del equipo estrella de EMEA. Con un execute en el cual resalta un Blindside de Yoru por arriba del arco del chokepoint, G2 toma el sitio con facilidad. Ahora, la magia verdadera detrás de esta toma más bien sencilla de sitio viene en el postplant, en el cual la idea es generar el mayor tiempo posible para que Yoru tenga posibilidad de un late lurk habilitado por un lineup que es tirado desde que las barreras se abren. El factor sorpresa, el tiempo y la lectura errónea de C9W hacen que esta pistol round sea fácilmente reclamada por G2G.</p><p>El lineup es el siguiente:</p><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FvVEzBSewGeE%3Ffeature%3Doembed&amp;display_name=YouTube&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DvVEzBSewGeE&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=youtube" width="854" height="480" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/5c6e67e56249b74cfaa24716c455276b/href">https://medium.com/media/5c6e67e56249b74cfaa24716c455276b/href</a></iframe><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/812/1*l4tyL6YI-mA-BusNcWcEUw.png" /></figure><h3>Defaults y tomas de área.</h3><p>G2 nos muestra diferentes formas en las que defaultea alrededor del mapa, enfocando dominar distintas áreas del mismo al inicio de cada ronda, esto les permite escalar, forzar rotaciones o incluso utilizar a Yoru como el agente activo para anclar a otros miembros del equipo. G2 de igual manera encuentra preferencia en defaultear terminando en A, a diferencia de sus jugadas a primer tiempo que suelen ser enfocadas en ir al B.</p><h3><strong>Default B Link</strong></h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/878/1*ZZmpBC_OBAajU9o5DUeP3w.png" /></figure><h3>Default B Control</h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/916/1*aWG1pDDqJkgw-Tj4Z4MppA.png" /></figure><h3>Default Mid Control/Art</h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/863/1*ZRRgxpkq4GgCwd_rEQBh2g.png" /></figure><p>Como podemos ver, la idea detrás de cada default es practicamente la misma, sólo cambiando hacia dónde va a ir la parte activa y adaptándose al rival.</p><h3>Executes y Control de Área</h3><p>La toma de B por parte de G2 se compone principalmente de executes apoyados por diferentes ultimates, dependiendo de lo que esté disponible.</p><h4>- Early Control: O el cómo poco en realidad es mucho.</h4><p>El primer paso del execute de B es un ejemplo fuerte de <em>acondicionamiento y misdirection, </em>al comenzar el control de B Long utilizan el combo de <em>Dissipate + Gatecrash,</em> idea que fácilmente podemos asociar a los patrones de acondicionamiento de un mapa mucho más viejo, como lo es Haven.</p><p>Es interesante destacar este tipo de movimientos puesto que demuestran que las ideas fundamentales de juego se mantienen vigentes, sin importar a qué altura del meta estemos.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/742/1*UIRB_v3KfMyG1UcFkE6zIA.png" /></figure><p>Misma idea, diferentes agentes, mismo objetivo por cumplir.</p><p><em>Dissipate + Gatecrash = Cyber Cage + Shrouded Step</em></p><h3>Execute B — No Ultimates</h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/388/1*ufB_xx5wmANgNoygs_oqww.png" /></figure><p><a href="https://youtube.com/clip/UgkxtDRgXBaE_QWjm8dsmSOkwOEf7oqThMhP">✂️ Execute B - 1</a></p><h3>Execute B + Dimensional Drift</h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/562/1*qXmYERDnaxRnszzPhn9SaA.png" /></figure><p><a href="https://youtube.com/clip/UgkxwCk6EJWE0s-m80BBG3ZXYMAP7NcLcRW7">✂️ Exec B Yoru Ult</a></p><h3>Execute B — Cosmic Divide</h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/313/1*1jleSr5GzzBh_ox_JQbnyQ.png" /></figure><p><a href="https://youtube.com/clip/UgkxAJksn1oMBkptIwuqpMOhh-5AjZ3AxfSz">✂️ Execute B Ult Astra</a></p><h3>Execute A — Fade Ult</h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/363/1*WKaHe9uxSNm5QuYyh_95kw.png" /></figure><h3>“It’s always the Yorus”</h3><p>Yoru es posiblemente el agente con las peores estadísticas de pick rate totales en todos los circuitos competitivos oficiales de VALORANT. Estos números no son raros puesto que Yoru como agente no tiene ningún elemento distintivo frente a sus contrapartes duelistas: No posee elementos de <strong>movilidad</strong>, ni elementos de <strong>no tradeabilidad, </strong>su kit se mira fácilmente opacado por el de, digamos Neon, y aunque sus flashes son posiblemente de los más fuertes en el juego, el meta actual del juego en el que KAY/O es sumamente presente en mapas donde el slot del duelista no es fuertemente dominado por <strong>Raze </strong>hace que tenga muy poco sentido el trabajar con Yoru cuando existen opciones mucho más efectivas. Incluso Phoenix y Reyna llegan a encontrar juego por lo self-less y aim-reliable que algunos jugadores (como<strong> Scream) </strong>logran manejarlos y explotar sus fortalezas.</p><p>Yoru se encuentra en un lugar donde no cumple un rol en específico de manera cómoda, dónde requiere de un gameplan que gire alrededor de la missinformation y los gimmicks que puede generar para poder asegurar la victoria, es un personaje que encuentra comodidad en el caos contenido (Saludos Paper Rex.) Pero también es un agente con un enorme Skill Ceilling que sólo la creatividad y el trabajo pueden permitirnos ver.</p><p>Me gusta creer que VALORANT es un juego de creatividad, una muestra de la misma es el Fake de la ronda #5, simplemente un ejemplo del Yoru a su nivel más alto.</p><p><a href="https://youtube.com/clip/Ugkx79aTzs1wW7RQa30dZlYAOwUFr95Mpb44">✂️ FAKE YORU</a></p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*HjvXjyivn7CsSF8TBSjHWA.png" /><figcaption><em>World Class Level Yoru-truco.</em></figcaption></figure><h3>La Defensa</h3><p>Datos Preliminares</p><p>Lo poco que logramos ver de la defensa de G2 Gozen durante el match vs C9W se nos da a entender una idea básica de sus posicionamientos: Yoru y Chamber en B, Trip en B Connector, Fade en el área de Arte, Sage en A Main trabajándola agresiva y Astra flotando entre estas dos posiciones. Una default sencilla pero que está bien planteada por el control de espacios que le permite a G2.</p><p>Este manejo y un par de detalles más específicos que veremos a continuación son la clave para cerrar este mapa de una manera tan convincente.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*j2E6eeaK4C2Gs79C.png" /><figcaption>Posiciones iniciales en defensa.</figcaption></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/835/1*6-MIjhw9oXjiFhGOofLg5g.png" /><figcaption>Idea General de Default.</figcaption></figure><h3>Pistol Round/All Def Rounds — Setup.</h3><p>La idea de la Defensa en G2 Gozen no cambia durante las pocas rondas que nos toca verla en acción, sin embargo, la ronda de Pistolas nos da fuertes indicios de cuáles son los protocolos por los que se manejan.</p><p>Observemos el setup y desmembrémoslo para entender la defensa de G2.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*LDS-nRkNBprrVuqJ8kn3QA.png" /></figure><ul><li>B Main: G2 utiliza un área poco común de juego por su No Tradeabilidad stackeandola con.. ¡los únicos dos agentes que pueden escapar de esa posición! . Detalle fuerte es que Yoru tira su Gatecrash para poder ayudar al A si es necesario</li><li>Mid: B Connector se deja jugado al Trademark, algo sumamente común en este mapa. Arte se le deja a Fade, a veces junto a Astra, quién tiene la utilidad más pertinente para tomar data de Mid y poder hacer un retreat escalado si es que ser le llega a pelear esa área.</li><li>A Main: Trabajada por mano de Sage y a veces apoyada por Astra, el deber de Sage es dominar A Long y, si es posible Wallear la entrada.</li></ul><p>No hay mucho que hablar de la defensa, puesto que vimos poco, lo destacable es la cantidad de riesgos que toma la gente de B Site y el cómo se aprovechan las fortalezas tanto de Chamber como de Yoru.</p><p>¿Qué conclusión tenemos de Yoru? de Pearl? de Yoru en Pearl? ¿Es un pick fuerte, uno<em> basado</em> o uno que responde unicamente a situaciones en específico?</p><p>Espero su feedback en comentarios.</p><p><em>-Jay Out</em></p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=38a241d4d55e" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
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            <title><![CDATA[Zero Marksmen Black y Pearl: Primeros acercamientos al nuevo mapa.]]></title>
            <link>https://medium.com/@brokenjay/zero-marksmen-black-y-pearl-primeros-acercamientos-al-nuevo-mapa-ba4f56898188?source=rss-6ac213c778fc------2</link>
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            <dc:creator><![CDATA[Coach Jay]]></dc:creator>
            <pubDate>Sun, 24 Jul 2022 00:24:03 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2022-07-24T00:24:03.154Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<blockquote><em>Para los que disfrutan de NO leer, el VOD review que explica este artículo lo encuentran en: </em><a href="https://youtu.be/gfcMxBHweIo">https://youtu.be/gfcMxBHweIo</a></blockquote><p><em>Nota: Para cuando este artículo sea publicado, Pearl ha sido jugado en stream 2 veces. Para ver el juego de Gen.G recomiendo checar esta página: </em><a href="https://www.vlr.gg/105027/version1-vs-gen-g-mel-premiership-s3-w1/?game=87418&amp;tab=overview"><em>https://www.vlr.gg/105027/version1-vs-gen-g-mel-premiership-s3-w1/?game=87418&amp;tab=overview</em></a></p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*JuYXGzOq5v86qPku.jpg" /></figure><p>Proponiendo un layout nuevo, haciéndose rascar la cabeza a múltiples piezas de staff técnico de diversos equipos, quitándonos esos Splits cardíacos dentro de la siguiente Champions en Estambul y dándome a los peores Reyna instalockers dentro de mis matchmaking, el 22 de Junio del 2022 llegó Pearl, el nuevo mapa de VALORANT.</p><p>Son fechas extrañas para tenerme escribiendo artículos, puesto que mi atención está totalmente puesta en el circuito de VALORANT MASTERS que se está dando en Copenhague, donde todos hemos experimentado múltiples emociones, frustraciones y alegrías mientras vemos como nuestros equipos favoritos avanzan o caen de vuelta al detector de metales del aeropuerto de <em>Copenhague-Kastrup. </em>Sin embargo, mientras el Tier 1 juega por la gloria internacional, muchos equipos dentro del Tier 2 libran sus propias batallas, incluso dentro del ojo del huracán de la incertidumbre y el caos que el sistema de franquicias traerá para muchos el próximo año.</p><p>Organizaciones como MCT, Nerdstreet o Knights mantienen vivo el sueño de muchos jugadores de competir al más alto nivel hosteando torneos durante todo el año, uno de estos, en el cual revisamos el Haven de Version 1, el MCT Premiership, alojó uno de los primeros Pearl jugados a nivel profesional en transmisión.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/500/1*_4l2YTnuKA-08HWmjbMxEg.png" /></figure><p><strong>Zero MarksMen Black, </strong>rankeado #32 de Norteamérica, cuenta con jugadores destacables con experiencia en el Tier 1 tales como el ex 100t b0i y el Sentinels-Killer-Killjoy Rat-BuiltbyGamers bjor, además de contar con players de la talla de Critical (también ex BBG), pho, HUYNH y SIFY. Esta amalgama de jugadores con relativamente mucha experiencia dentro de la competencia genera un equipo fácilmente adaptativo y con entendimiento extenso del juego, tal entendimiento le permitió a ZMMB el elegir Pearl en su enfrentamiento contra Soniqs, equipo que en algún momento fue el mejor de Oceanía y que ha tenido cambios dentro de su roster, manteniendo a Iyen y Crunchy desde que eran EXO CLAN.</p><h3>Pearl: Overview.</h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*KcMfS9jH8h_YYHHzAh9Ayg.png" /></figure><p>Al ver el layout de Pearl nos llegan varias ideas a la cabeza: Muchos dirán que se parece a x o y mapa del workshop de CS 1.6, uno que otro dirá que está horrible y seguramente estará el típico comentario de que Yoru está “muy fuerte” en este mapa, pero lo que es una realidad absoluta es que el mapa tiene fuertes alientos del alma de Split con pequeñas ideas tomadas prestadas de Icebox: Un medio que es sumamente fuerte de controlar pero que a la vez puede resultar muy incómodo el estar parado como atacante por esa zona debido a lo claustrofóbico que se nos presenta tras pasar el área de contacto principal, un sitio de B totalmente abierto que posiblemente veamos siendo walleado por Sage en un futuro para olvidarnos de cualquier limpieza de ángulos y unas rotaciones largas donde mid puede beneficiar para cortar timings o encontrar aberturas.</p><p>Los agentes escogidos por ambas escuadras presentan agentes que llevan ya tiempo siendo discutidos y aceptados por la viabilidad dentro del mapa, incluso algunos como Fade, Viper, Breach y Astra que posiblemente puedan considerarse Meta.</p><p>De hecho, si revisamos el rib.gg, actualizado hasta el día de hoy (20.07.2022) se han jugado 5 diferentes composiciones incluyendo las que revisaremos en este artículo</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*mkvGyVbX_McySZxAAZZ0Cg.png" /></figure><h3>Composición: Overview</h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/694/1*wJQU0OWbaQTzAOqgrGL1Vw.png" /></figure><h3>ZERO MARKSMEN BLACK</h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/597/1*qn1HZNYRxXB_DROjAhTRfA.png" /></figure><p>ZMMB entra a Pearl con una alineación compuesta por Astra, Breach, Neon, Fade y Chamber. La manera de jugar esta composición se basa en la habilitación fuerte de Neon desde diversas partes del mapa permitiendo late lurks por parte de Astra dentro del ataque, en la defensa veremos mayor nivel de anclaje de ciertos agentes y a su vez se abusa de la idea de la fácil rotación de Neon, asi como una defensa mayormente dirigida a los interiores de Mid.</p><p>Pearl permite muchas combinaciones de agentes puesto que no se ha definido un meta totalmente claro, algo a destacar de esta composición es que esta pensada en la pelea de múltiples espacios ya sea en el ataque como en la defensa, y no busca el evitar zonas como se ha teorizado con Sage, al no cargar con Viper, que es considerablemente uno de los controladores más fuertes de este mapa, ciertas ejecuciones se ven más bien pensadas como splits, relegando la tarea del wall a ciertas rondas a Astra, con su Cosmic Divide.</p><p>Dentro del Sistema Anderzz, esta composición se inclina fuertemente al Midrange, seccionando en zonas de control habilitadas por diversos agentes para posteriormente ganar el sitio.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1011/1*ft0L4qO6E17II4QfEQdk1g.png" /></figure><p>Desglose de Composición.</p><p>PROS / CONS:</p><p>PROS:</p><ul><li>Neon abusa mucho de las largas rotaciones adentro de este mapa para permitirse apoyar zonas de maneras más inmediatas a otros agentes, así como su Relay Bolt tiene bastantes zonas de juego fuerte donde puede rebotar para abarcar más área</li><li>Breach, Fade y Astra pueden usarse en diferentes combinaciones para presionar zonas con utilidad tanto en ataque como en defensa.</li><li>Chamber. Sólo eso. A día de hoy siendo el personaje más roto del juego brinda esa capa extra de fuerza a la composición</li><li>Hablando de ultimates, todas generan gran impacto con la posibilidad de dar vuelta a rondas importantes, en retakes o en situaciones económicas de desventaja.</li></ul><p>CONS:</p><ul><li>La falta de Viper al ser un pick sumamente fuerte reduce posibilidades de stalling o de generar defaults con su wall.</li><li>Muchos plantados dependen de ganar demasiado espacio en zonas donde teóricamente no es tan necesario, como en B</li></ul><h3>El Ataque</h3><p>Datos Preliminares</p><p>ZMMB trabaja su ataque en Pearl con diferentes propuestas, las cuales varían en splits con fuerte presencia en medio a full executes con mucha presencia de lurks por parte de Astra, de igual manera se mira mucho control en el midround calling, permitiendo rotaciones aprovechando los controles de medio iniciales manipulando la misma rotación de los oponentes.</p><h4>Posiciones de Plantado</h4><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*HgnyTGgHaxwGO2UG.png" /></figure><h4>Posiciones de los jugadores durante el ATK Side</h4><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*yJAzLHPxKoZTnvcP.png" /></figure><h4>Posiciones de Kills en Postplant</h4><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*tDJf5Cn4DFPkOVtH.png" /></figure><h3>Velocidad del ataque</h3><p>ZMMB juega el Pearl a muy rápida velocidad en splits de A debido a lo inmediato que es el contacto MidTop — Art, dejando el site de B para el midround o cuando tienen ventajas numéricas, generando rotaciones.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*kFq9GGIZTrnT2Qs1.png" /></figure><h3>Pistol Round</h3><p>ZMMB comienza con un clásico amado por muchos: Rush B, añadiendo como subcapa un late lurk de Astra por la zona de Mid hacia B link. Soniqs contrarresta, curiosamente, también rusheando B, por lo cual no vemos demasiado de esta jugada, sin embargo comenzamos a entender pequeños setups default al jugar Pearl, por dar un ejemplo. tanto Astra como Jett bloquean la visión del primer contacto siempre que se tomó B Main desde el lado atacante.</p><p>El duelo en números no favorece a ZMMB quienes pierden la ronda junto con el force buy de los defensores.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/485/1*bID3tQSwCr_qgQv5LI0ftg.png" /></figure><h3>Holy Spots , Anti Eco y Defaulting.</h3><p>ZMMB maneja 3 diferentes ideas dentro de su ataque: Presencia fuerte de Neon dentro de mid apoyada por Breach y Astra para ganar el sitio al contacto por Main, a veces desarrollandose en rotaciones de Midround, Anti ecos donde se juega sumamente atrás esperando pushes enemigos y siendo fuertemente reactivos a la propuesta de los oponentes y defaults donde se abusa del Holy Spotting o ángulos muertos para agarrar enemigos Off Guard.</p><p>En la siguiente gráfica podemos ver las posiciones típicas en los primeros segundos de la ronda para estos tres tipos de ideas:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*wUtQbjFFUofwTyUO.png" /></figure><h3>Mid Control y Breach:</h3><p>Como pudimos notar en los datos mostrados arriba, Breach del lado atacante mantiene una posición muy pronunciada por el lado de A Main, la idea detrás de esta posición es brindar apoyo al contacto principal de medio, que sería teóricamente Arte a Top Mid, convirtiendo la zona en un meatgrinder para que cualquier agente con habilidades de movimiento, como digamos, Neon, pueda aprovechar y abrir espacio para una entrada en coordinación desde main, de igual manera Breach encuentra fuerza en el late round retrasando defuses, además de que su ult, combinada una vez más, con Neon o incluso con utilidad de Astra o Fade puede generar una entrada a sitio gratis.</p><p>A continuación mostraré algunas plays que se apoyan en esto mismo, así como usos de su ultimate sumamente fuertes.</p><h3>EXECUTE MID SPLIT A #1</h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*9RqtsmbcHFmRCHfFOSzhEw.png" /></figure><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2Fembed%3Fclip%3DDignifiedSplendidPanCoolStoryBro--rSdKv34qep1jBJ5%26parent%3Dcdn.embedly.com%26muted%3Dtrue%26autoplay%3Dfalse&amp;display_name=Twitch.tv&amp;url=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2FDignifiedSplendidPanCoolStoryBro--rSdKv34qep1jBJ5&amp;image=https%3A%2F%2Fstatic-cdn.jtvnw.net%2Fttv-static-metadata%2Ftwitch_logo3.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=twitch" width="620" height="351" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/cfa5e2aa0100d4db5833325b43b4f12a/href">https://medium.com/media/cfa5e2aa0100d4db5833325b43b4f12a/href</a></iframe><h3>ANTI ECO / DEFAULT</h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*ukZYWizgyV6E0HBHAKXxJw.png" /></figure><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2Fembed%3Fclip%3DAbnegateSmokyKaleSquadGoals-lCXn7tsQemrqhTop%26parent%3Dcdn.embedly.com%26muted%3Dtrue%26autoplay%3Dfalse&amp;display_name=Twitch.tv&amp;url=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2FAbnegateSmokyKaleSquadGoals-lCXn7tsQemrqhTop&amp;image=https%3A%2F%2Fstatic-cdn.jtvnw.net%2Fttv-static-metadata%2Ftwitch_logo3.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=twitch" width="620" height="351" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/1d5dec5308a8b362d38e804bcf3276e8/href">https://medium.com/media/1d5dec5308a8b362d38e804bcf3276e8/href</a></iframe><h3>ULT BREACH + NEON</h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*CVq1LgGKAy5n_ebmCouc5A.png" /></figure><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2Fembed%3Fclip%3DPiliableFantasticChipmunkThunBeast-Q39XuhLEZ4lV5zxJ%26parent%3Dcdn.embedly.com%26muted%3Dtrue%26autoplay%3Dfalse&amp;display_name=Twitch.tv&amp;url=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2FPiliableFantasticChipmunkThunBeast-Q39XuhLEZ4lV5zxJ&amp;image=https%3A%2F%2Fstatic-cdn.jtvnw.net%2Fttv-static-metadata%2Ftwitch_logo3.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=twitch" width="620" height="351" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/5d6cf2156b14ded5e4c0cfe2c57107e1/href">https://medium.com/media/5d6cf2156b14ded5e4c0cfe2c57107e1/href</a></iframe><h3>Split A Double Ult.</h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*9-Kof01ckeksSkRXjq1GrQ.png" /></figure><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2Fembed%3Fclip%3DColorfulSourMetalRedCoat-H7R1nB3bWpe5ta_Z%26parent%3Dcdn.embedly.com%26muted%3Dtrue%26autoplay%3Dfalse&amp;display_name=Twitch.tv&amp;url=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2FColorfulSourMetalRedCoat-H7R1nB3bWpe5ta_Z&amp;image=https%3A%2F%2Fstatic-cdn.jtvnw.net%2Fttv-static-metadata%2Ftwitch_logo3.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=twitch" width="620" height="351" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/6aeab77c1cbcc94bb2646827f419d577/href">https://medium.com/media/6aeab77c1cbcc94bb2646827f419d577/href</a></iframe><h3>Hit B Connector</h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*ETW-VIaDh8LbRwQyX2Vctg.png" /></figure><p><a href="https://clips.twitch.tv/DeterminedBrightLaptopM4xHeh-hMVbq7d3Gx-kYk9v">https://clips.twitch.tv/DeterminedBrightLaptopM4xHeh-hMVbq7d3Gx-kYk9v</a></p><h3>La Defensa</h3><p>Datos Preliminares</p><p>ZMMB defiende Pearl con un mayor enfoque a Mid, aprovechando a Neon para cortar pushes y comer espalda con facilidad, la poca presencia de elementos en B y el ritmo rápido de juego de Soniqs hizo que esta mitad fuese mucho más reñida que su ataque, haciendo que el 9–3 finalizara en un 13–9 después de un snowball de rondas por parte de Soniqs.</p><p>Este acercamiento al control de zonas prioritarias dentro del mapa los deja en una ventaja de 7 a 5.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*zJryHzXz_7PmhAEp.png" /></figure><p>Posiciones iniciales en defensa: A través de esta data podemos identificar la fuerte presencia de Neon cuando se trata de ganar espacio y lo poco que se rota por CT.</p><h3><a href="https://youtu.be/02tbwqFiJnA?list=PLxQOhoQxUY0krxMI5j20r0F1TkSan5JJU&amp;t=100">Pistol Round — Set Up</a></h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*Ys6AzJNwi8WTajvtGlkuHQ.png" /></figure><p>Enfocados hacia B, ZMMB busca en pistolas el desbalancear rapidamente el mapa, empujando A y jugando al contacto B, sin embargo la fuerte presencia de Viper y los números en B de Soniqs hacen que la ronda de pistolas caiga en favor de estos últimos</p><h3>Mid (?) Control (?) — Estructura en Pearl y Flashbacks de Icebox</h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*ymmUKec_Gxhe-O1FiaenEg.png" /><figcaption>Pearl</figcaption></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*B8Pkll9anLeYXR_HV5obwA.png" /><figcaption>Icebox</figcaption></figure><p>Parecidos, no?</p><p>El conector de B en Pearl nos recuerda el ya conocido y casi nunca tocado (A menos de que sea en un mid lurk, seas DRX o estés haciendo copy a alguna estrategia de DRX), B Orange de Icebox: Una zona sumamente claustrofóbica con muchos ángulos que limpiar, cierto nivel de verticalidades y que redirige a la zona profunda de Site B que brinda mucha ventaja a los atacantes tras correr un riesgo considerable.</p><p>Hay que ser conscientes que a esta altura del juego, a menos de que Riot se invente un nuevo gimmick <em>(Fuck Portals)</em> , todos los mapas van a compartir ciertas similitudes que les permiten ser funcionales en un juego de FPS Táctico, por lo tanto, ciertas composiciones van a funcionar más en ciertas áreas de mapas así como ciertas zonas van a ser más complicadas de pelear.</p><p>Durante la ronda #14, el force buy de Soniqs, vemos a este último buscando ganar a como de lugar B Connector, pero ZMMB sorprende con un trap setup haciendo uso de Astra y abusando de los múltiples angulos.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*MdHlr2wXwhbhMn-fhsrPTA.png" /></figure><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2Fembed%3Fclip%3DComfortableGoodSardineBigBrother-vVXce7SdeXtg3VN8%26parent%3Dcdn.embedly.com%26muted%3Dtrue%26autoplay%3Dfalse&amp;display_name=Twitch.tv&amp;url=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2FComfortableGoodSardineBigBrother-vVXce7SdeXtg3VN8&amp;image=https%3A%2F%2Fstatic-cdn.jtvnw.net%2Fttv-static-metadata%2Ftwitch_logo3.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=twitch" width="620" height="351" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/1a8be15bdebf1521dacf1cbebb5a1881/href">https://medium.com/media/1a8be15bdebf1521dacf1cbebb5a1881/href</a></iframe><p>Una versión más estructurada se puede ver en la ronda siguiente, donde manejan mayor utilidad, sinergia entre agentes y un late lurk por parte de Bjor.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*aI25SEL3LHTI674EmkY7CA.png" /></figure><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2Fembed%3Fclip%3DGoodTameLemurJebaited--k_coEKdT3vpI9uC%26parent%3Dcdn.embedly.com%26muted%3Dtrue%26autoplay%3Dfalse&amp;display_name=Twitch.tv&amp;url=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2FGoodTameLemurJebaited--k_coEKdT3vpI9uC&amp;image=https%3A%2F%2Fstatic-cdn.jtvnw.net%2Fttv-static-metadata%2Ftwitch_logo3.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=twitch" width="620" height="351" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/e40a1335673ce690cfb30a65ef079797/href">https://medium.com/media/e40a1335673ce690cfb30a65ef079797/href</a></iframe><p>Otro punto a destacar es la velocidad de Neon para romper executes de 5-man aprovechando lo amplio del mapa para crunchear rápidamente.</p><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2Fembed%3Fclip%3DFancyHilariousAsparagusGingerPower-fY7vsbkEIiFm7BgL%26parent%3Dcdn.embedly.com%26muted%3Dtrue%26autoplay%3Dfalse&amp;display_name=Twitch.tv&amp;url=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2FFancyHilariousAsparagusGingerPower-fY7vsbkEIiFm7BgL&amp;image=https%3A%2F%2Fstatic-cdn.jtvnw.net%2Fttv-static-metadata%2Ftwitch_logo3.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=twitch" width="620" height="351" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/64d3221595ce6a965d36d746703fb3ff/href">https://medium.com/media/64d3221595ce6a965d36d746703fb3ff/href</a></iframe><h3>Zero MarksMen definió el Meta tras su victoria?</h3><p>Respuesta corta: No.</p><p>Respuesta larga: Aún falta mucho que ver de Pearl y las instancias del Tier 1 Internacional estarán hasta Septiembre, si bien podemos aprender algo viendo a equipos que jueguen este mapa y que sea su pick dentro del veto, hay visiones distintas de como acercarse a este mapa que están a la vuelta de la esquina, probablemente equipos más enfocados al control manejarán una idea de doble controlador, comps sin duelistas, hace falta ver a la Sage en acción para sacar más el lado nostalgico de Pearl-Icebox….</p><p>A día de hoy estas composiciones son las presentadas por el Run It Back.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/555/1*afRrb_GjiPZWHKEo-3TgEQ.png" /></figure><p>Jett, Cypher, Reyna incluso… Parece que ciertos equipos están testeando ideas dentro del mapa, sin embargo sólo el tiempo dictará cuál es el meta sólido de Pearl, mientras tanto, estos acercamientos pueden ayudar a pulir nuestras ideas como staff técnico, o incluso encontrar algo interesante en el matchmaking.</p><p>Sus opiniones son siempre bien recibidas.</p><p><em>-Jay Out</em></p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=ba4f56898188" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[El Haven de V1 ¿Por qué funciona tanto?]]></title>
            <link>https://medium.com/@brokenjay/el-haven-de-v1-por-qu%C3%A9-funciona-tanto-dbdf242907c9?source=rss-6ac213c778fc------2</link>
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            <category><![CDATA[analysis]]></category>
            <category><![CDATA[esport]]></category>
            <category><![CDATA[valorant]]></category>
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            <category><![CDATA[valorant-esports]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Coach Jay]]></dc:creator>
            <pubDate>Sun, 03 Jul 2022 01:35:58 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2022-07-03T01:35:58.220Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Nostalgiacore at it’s finest.</p><blockquote>Para los que disfrutan de NO leer, el VOD review que explica este artículo lo encuentran en: <a href="https://youtu.be/vzPUNk9AKQ0">https://youtu.be/vzPUNk9AKQ0</a></blockquote><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*ZKaUmLLWe2U5Fn8C.jpg" /></figure><p>Version 1 no es un nombre desconocido para muchos de nosotros, las memorias de un equipo Underdog de NA visitando el primer Masters de Reykjavík y mandando a Lower Bracket a equipos como Liquid nos pueden venir a la cabeza, un <em>Kitty-Ear Headphone Enthusiast </em>IGL dirigiendo a este primer roster para luego volar a Cloud 9 Blue y llevar a éstos a otra internacional, o incluso la nueva versión del Roster que le daba la bienvenida a Zander en el rol que Vanity dejó atrás y dejando en claro que Version 1 como equipo, promete.</p><p>Personalmente uno de mis momentos favoritos dentro del storyline de V1 fue durante el Viper/Astra Meta, donde veíamos un uso y abuso de las fortalezas de estos dos agentes tanto en el stalling como en el post-plant, teniendo momentos tan icónicos como este:</p><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FBtEGundfFQY%3Ffeature%3Doembed&amp;display_name=YouTube&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DBtEGundfFQY&amp;image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FBtEGundfFQY%2Fhqdefault.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=youtube" width="854" height="480" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/d159857a1298ce46f9dd3ba32ee476de/href">https://medium.com/media/d159857a1298ce46f9dd3ba32ee476de/href</a></iframe><p>Ahora, no olvidemos que ya pasó un año de esto y el meta ha presentado muchos cambios y nuevos agentes, a día de hoy un Haven con Viper podría verse como algo excéntrico o incluso no efectivo, sin embargo, V1 dirigidos por Zander e Immi nos presentaron durante este match vs TSM Academy.</p><h3>Composición: Overview</h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/686/1*YbIieKXtgg14bsbh6NbBUg.png" /></figure><h3>VERSION 1</h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/558/1*PCfoZMfDSLFzzRKpSwBs3w.png" /></figure><p>V1 presenta una idea de Haven jugada con Viper,Chamber, Neon, Skye y Astra,<em> Neon, </em>La idea central de esta composición es el aprovechar la cantidad de de-buffs que se presentan, principalmente de movimiento, para castigar con una defensa que genera combo con el decay de Viper y la presencia global de Astra.</p><p>Las condiciones de Layout de Haven han establecido ciertas normas en la manera de jugar el mapa, el control de A Long por ejemplo es un protocolo permanente que, sin importar los agentes que se jueguen, se busca generar desde ambos lados. Cyber Cages, Astra Stars</p><p>Aquí Version 1 defaultea su control de A en Ataque utilizando a Viper, y, aunque genera ligeras desventajas, en ciertos momentos saben aprovechar el tempo que genera Neon para ganar mucho espacio.</p><p>Dentro del Sistema Anderzz, esta composición enfoca su poder en el Control y el Midrange, siendo un híbrido de ambos con bastante sentido en general, puesto que busca generar situaciones en las cuales Midrange se beneficie de diferentes secciones de control dentro del transcurso de la ronda, curiosamente, al hablar de secciones, esta composición literalmente permite seccionar el mapa con más de un agente desplegador de barreras que cortan visión</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1014/1*n3RElqpL_Jnw_IVgT_NCRg.png" /></figure><p>Desglose de Composición.</p><p>PROS / CONS:</p><p>PROS:</p><ul><li>La idea general de la composición permite utilizar viejos set-ups con viper y darle más libertades a Astra como enabler.</li><li>Viper puede mantener cerradas áreas de manera constante tanto durante el ataque como en la defensa, creando zonas de control fuerte, además de que su ulti genera impacto fuerte sin importar en qué situación se utilice</li><li>Neon puede abusar del duelo en A Lobby y evitar la mayoría de utilidad que se droppea en esa área, así como romper tempos de rotación durante la defensa y el ataque.</li><li>La compo se centra en aprovechar la gran cantidad de Debuffs de movimiento que posee y aprovecharlos con Neon, la cual puede facilmente ser seguida de Skye durante el ataque y así tener mejor presencia en el site que esta siendo contesteado.</li></ul><p>CONS:</p><ul><li>El jugar con un sólo iniciador reduce la cantidad de risk-free info que se puede obtener en un mapa con tantas entradas, obligando a cerrar zonas trabajándolas al contacto o aprovechando a Chamber, lo cual corta su propio dinamismo</li><li>La composición puede tener bastante sinergia para habilitar a Neon, sin embargo requiere de un buen nivel de coordinación para completar los objetivos, mismos que posiblemente podrian conseguirse de igual manera con otros agentes de una manera más sencilla o teniendo uso del agente de manera más inmediata.</li><li>El stalling de la pantalla de Viper puede ser facilmente leído y en defensa brinda demasiado espacio al oponente en la zona de medio, si bien medio no es prioritario para el control de los defensores, un equipo que juegue a cortar espacios y generar rotaciones puede beneficiarse de esta pantalla para ganar anclajes, además de contar únicamente con 1 wall y 2 orbes defensivos viables.</li></ul><h3>La Defensa</h3><p>Datos Preliminares</p><p>Version 1 plantea su defensa estableciendo dos variantes de control de A Long: Uno utilizando unicamente a Chamber así como combos Neon-Chamber y otro con Skye-Neon, retrasando ya sea por firepower o por habilidades de stun. Viper propone un stronghold en el área de C con su orbe y la pantalla controlando la zona de B, esto permite que chamber tenga variabilidad en su posicionamiento del Trademark, además de que permite que Astra ocupe sus estrellas de una manera más prolongada durante toda la ronda.</p><p>Este acercamiento al control de zonas prioritarias dentro del mapa los deja en una ventaja de 7 a 5.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*Vfj8v-pFC43K-EcF.png" /></figure><p>Posiciones iniciales en defensa.</p><h3><a href="https://youtu.be/02tbwqFiJnA?list=PLxQOhoQxUY0krxMI5j20r0F1TkSan5JJU&amp;t=100">Pistol Round — Set Up</a></h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/807/1*3uyTmbMFV6SA28ho7FhzAw.png" /></figure><p>Version 1 dirige sus recursos en esta ronda de pistolas hacia C, poniendo un control en A Short con Chamber y dedicando recursos de utilidad a C y agentes hacia B. Este control Early de Chamber permite afirmar la lectura del execute del oponente y deja a Version 1 peleando el sitio en un 4 v 5 que ganan rápidamente.</p><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2Fembed%3Fclip%3DTriumphantEagerWalletKeyboardCat-0VigO8Agvzqjg0kQ%26parent%3Dcdn.embedly.com%26muted%3Dtrue%26autoplay%3Dfalse&amp;display_name=Twitch.tv&amp;url=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2FTriumphantEagerWalletKeyboardCat-0VigO8Agvzqjg0kQ&amp;image=https%3A%2F%2Fstatic-cdn.jtvnw.net%2Fttv-static-metadata%2Ftwitch_logo3.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=twitch" width="620" height="351" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/4eacfbf3ab194c186eaa644d418911ab/href">https://medium.com/media/4eacfbf3ab194c186eaa644d418911ab/href</a></iframe><h3>Map Lockdown — Haven Fundamentals.</h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*fgLCtsNoWN0pNXPLamHXrQ.png" /></figure><p>La peculiaridad de Haven son los 3 sites y las 5 entradas principales que lo conforman, a inicios del juego cuando la variedad de agentes y el entendimiento general era reducido este mapa era denominado como uno que favorecía al lado del ataque, ahora, con un par de años y agentes después, el mapa se maneja destacando fundamentos básicos de control de espacio en tactical shooters, así como el mantener rotaciones organizadas para tener información de todas las entradas posibles.</p><p>Aquí el Core de Chamber-Neon-Viper permite el no sólo cerrar entradas de manera pasiva, sino también el apresurar las rotaciones en base a la información que pueden conseguir.</p><p>En la ronda #4 Neon habilita a Chamber para quedar marcando A y cerrar todo el lado derecho del mapa, Neon rápidamente rota a C para apoyar a Viper y recibe confirmación de Skye de que el hit está orientado hacia Garage B. Tras el hit al sitio de B, Neon vuelve a rotar rápidamente al conector donde se juega a una Fake Nebula para ganar A a través de CT.</p><p>La Cantidad de información recolectada sumada a la velocidad que Neon consigue para supportear a sus compañeros pone en desventaja a TSM Academy, dándoles la ronda.</p><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2Fembed%3Fclip%3DAbnegateSavoryStorkStinkyCheese-bss1-421CCmdgAIn%26parent%3Dcdn.embedly.com%26muted%3Dtrue%26autoplay%3Dfalse&amp;display_name=Twitch.tv&amp;url=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2FAbnegateSavoryStorkStinkyCheese-bss1-421CCmdgAIn&amp;image=https%3A%2F%2Fstatic-cdn.jtvnw.net%2Fttv-static-metadata%2Ftwitch_logo3.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=twitch" width="620" height="351" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/4be1e4603552d13d3e91ec4f106a2647/href">https://medium.com/media/4be1e4603552d13d3e91ec4f106a2647/href</a></iframe><p>Otra manera de controlar el mapa, menos enfocada al firepower y a las rotaciones es el acondicionamiento a través de trampas y ultimates de impacto, como podemos ver en la ronda #7, donde Viper utiliza una pantalla que sólo se vera en esta jugada, dirigida hacia B, Garage y C, invirtiendo su Ult en A Long y jugando con el Trademark en Short, con esto V1 entrega cierto espacio pero lo contrarresta pasando jugadores hacia la zona de Garage y C. Cuando cancelan el hit de C, Viper está lista para hacer chip damage y tiempo suficiente para un fast retake.</p><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2Fembed%3Fclip%3DGenerousSpoopyMacaroniPhilosoraptor-vSOOZewjdZlEQdCO%26parent%3Dcdn.embedly.com%26muted%3Dtrue%26autoplay%3Dfalse&amp;display_name=Twitch.tv&amp;url=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2FGenerousSpoopyMacaroniPhilosoraptor-vSOOZewjdZlEQdCO&amp;image=https%3A%2F%2Fstatic-cdn.jtvnw.net%2Fttv-static-metadata%2Ftwitch_logo3.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=twitch" width="620" height="351" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/c085470bdd003cbba9a4970ed05b6109/href">https://medium.com/media/c085470bdd003cbba9a4970ed05b6109/href</a></iframe><h3>Set Ups Defensivos</h3><h3>Default Defense Setup</h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/831/1*v5fdMqcRlxBzr5Cr9nF35A.png" /></figure><p>En su setup default hay variacion de alarmbot y un pivoteo de Astra en Garage-B Site-A Connector</p><h3>Setup Chamber C / Control A</h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/792/1*atRrZhAMqP57WTT9aTOiVg.png" /></figure><h3>SETUP VIPER A ULT NEON FAST ROTATE</h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/918/1*JzJ1MyEQvOSI0916SU5JAw.png" /></figure><h3>PUSH C</h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/788/1*XDBdH1Y5T-rMrxhKJK0IfA.png" /></figure><h3>El Ataque</h3><p>Datos Preliminares</p><p>Version 1 varía su ataque entre executes con preferencia las esquinas y defaults que convierten rápidamente a executes tras forzar rotaciones. Cabe destacar el poco interés que mantienen por zona de medio/B Site y la fuerza de sus crossfires en Post Plant</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*QyXu9b4iPbXrnaFS.png" /></figure><p>Posiciones de Plantado</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*kMYUSEbekZLIA7Px.png" /></figure><p>Posiciones de los jugadores durante el ATK Side</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*7Uvc1ifPirb7mskf.png" /></figure><p>Posiciones de Kills en Postplant</p><h3>Velocidad del ataque</h3><p>Version 1 busca y prioriza el choque antes de plantar, como podemos ver en la gráfica es muy común que haya más de una baja antes de tener un Spike Down, esto es por la agresividad de sus executes y por el planteamiento de Default-Pressure-Rotation que manejan, chocando en una parte del mapa rápidamente para después ganar la zona contraria.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*whOJRCK_ZkZHq6uE.png" /></figure><h3>Pistol Round, Viper Walls y Zonas de Riesgo</h3><p>La ronda de pistolas de V1 durante esta serie se ve brutalmente detenida por Sym, la Raze de TSM Academy. El planteamiento es muy similar a los executes que veremos a futuro y mantiene una tendencia constante durante toda esta mitad: La pared de Viper en zona de A como control pasivo para la default.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/479/1*3rNwEtrFs2tAywRwJoNPUQ.png" /></figure><p>TSM Academy castiga esto rápidamente aprovechando la sinergia entre Fade y Raze para ganar espacios y encuentra a un V1 Off Guard. Esta agresividad se repite dos veces más con éxito durante la mitad.</p><p>Cabe destacar que cuando el control de A Lobby es más pasivo, marcando con Operator o consiguiendo off Angles, Version 1 logra ganar el espacio.</p><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2Fembed%3Fclip%3DCaringAgitatedVelociraptorMVGame-U0bzCOh9A3X7NAJ_%26parent%3Dcdn.embedly.com%26muted%3Dtrue%26autoplay%3Dfalse&amp;display_name=Twitch.tv&amp;url=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2FCaringAgitatedVelociraptorMVGame-U0bzCOh9A3X7NAJ_&amp;image=https%3A%2F%2Fstatic-cdn.jtvnw.net%2Fttv-static-metadata%2Ftwitch_logo3.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=twitch" width="620" height="351" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/bdae9ab9aa2c70bc7f20a6ce00ec2680/href">https://medium.com/media/bdae9ab9aa2c70bc7f20a6ce00ec2680/href</a></iframe><h3>Defaults</h3><p>La fuerza en esta composición recae, como podemos deducir, en cuánto caos puede generar Neon acompañada de sus habilitadores, sin embargo, varias veces durante esta serie veremos que el default con presencia fuerte en A para después buscar alguna ventaja dentro de la zona media es una jugada muy fuerte para Version 1, permitiendoles mover a la escuadra de TSM Academy.</p><p>Para esto podemos ver la ronda 15, en la cual aprovechan a Chamber y a su Rendezvous para encontrar ventaja por Garage, dejar Off Guard la proteccion en A y forzando a los defensores al retake.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/788/1*Bsy21JiR_VZACEOHz-BYBw.png" /></figure><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2Fembed%3Fclip%3DSparklingSpineyStorkOSsloth-pt8D1Cs8rgFxRvMe%26parent%3Dcdn.embedly.com%26muted%3Dtrue%26autoplay%3Dfalse&amp;display_name=Twitch.tv&amp;url=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2FSparklingSpineyStorkOSsloth-pt8D1Cs8rgFxRvMe&amp;image=https%3A%2F%2Fstatic-cdn.jtvnw.net%2Fttv-static-metadata%2Ftwitch_logo3.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=twitch" width="620" height="351" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/4cdb7f89b82710b7c72a9b4163fdcd97/href">https://medium.com/media/4cdb7f89b82710b7c72a9b4163fdcd97/href</a></iframe><h3>EXECUTE!</h3><p>Cuando las defaults no son la Opción, V1 busca ejecutar aprovechando sus recursos al máximo, dejando generalmente a Viper de Anclaje. A continuación dejo en gráfica los executes de A y C respectivamente así como videos ejemplificándolos.</p><p>El Execute de C, que, si bien está trabajado de una buena manera, no logran conectar a victoria después de dos headshots por parte del Headhunter de Chamber, <em>Unlucky Really.</em></p><h3>EXECUTE A</h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/379/1*x78dDiqHn6poQHzz5BNyqg.png" /></figure><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2Fembed%3Fclip%3DCorrectTrappedTarsierTwitchRPG-RTAzB2JgyKsGoaQw%26parent%3Dcdn.embedly.com%26muted%3Dtrue%26autoplay%3Dfalse&amp;display_name=Twitch.tv&amp;url=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2FCorrectTrappedTarsierTwitchRPG-RTAzB2JgyKsGoaQw&amp;image=https%3A%2F%2Fstatic-cdn.jtvnw.net%2Fttv-static-metadata%2Ftwitch_logo3.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=twitch" width="620" height="351" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/865db480b888231d1fb10841d472cfd7/href">https://medium.com/media/865db480b888231d1fb10841d472cfd7/href</a></iframe><h3>EXECUTE C</h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/809/1*R4OtbZ6d-mWi5LkmO9sYGw.png" /></figure><blockquote>Edit: Posiblemente durante la produccion de este artículo, el stream original haya sido borrado. Intentaré dejar referencias en Youtube si me es posible. <em>Unlucky Really.</em></blockquote><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2Fembed%3Fclip%3DHeadstrongOpenLeopardBloodTrail-cVywECJUw3OqrUc_%26parent%3Dcdn.embedly.com%26muted%3Dtrue%26autoplay%3Dfalse&amp;display_name=Twitch.tv&amp;url=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2FHeadstrongOpenLeopardBloodTrail-cVywECJUw3OqrUc_&amp;image=https%3A%2F%2Fstatic-cdn.jtvnw.net%2Fttv-static-metadata%2Ftwitch_logo3.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=twitch" width="620" height="351" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/41c96c88d59f909f96487a0a08a0fce5/href">https://medium.com/media/41c96c88d59f909f96487a0a08a0fce5/href</a></iframe><h3>Walls on walls on walls</h3><p>Finalizando este artículo, es interesante ver rondas como la número 20, en la cual el sitio queda sumamente seccionado gracias a la cantidad de Walls que carga la composición de V1.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/429/1*DnlpkPrWYRJqNzOr6_gmAA.png" /></figure><p>Cuáles son sus opiniones? Viper sigue siendo viable como strongholder/Lurker en Haven? O esto es unicamente una peculiaridad que requiere mucha práctica, la cual, nos queda claro que V1 la tiene?</p><p>Espero su feedback en comentarios.</p><p><em>-Jay Out</em></p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=dbdf242907c9" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[El Icebox de NIP ¿Por qué funciona tanto?]]></title>
            <link>https://medium.com/@brokenjay/el-icebox-de-nip-por-qu%C3%A9-funciona-tanto-1e86cf298bd1?source=rss-6ac213c778fc------2</link>
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            <category><![CDATA[valorant-champions-tour]]></category>
            <category><![CDATA[valorant]]></category>
            <category><![CDATA[esport]]></category>
            <category><![CDATA[nips]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Coach Jay]]></dc:creator>
            <pubDate>Fri, 24 Jun 2022 01:39:54 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2022-06-25T21:32:24.018Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<p><em>La hielera suele ser más aburrida que esto.</em></p><p>Nota: Para quien no sea adepto de leer, el audiolibro/VodReview en video está aquí: <a href="https://youtu.be/hDAzS14o6A0">https://youtu.be/hDAzS14o6A0</a></p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/800/0*-RIPMhlKfMXArm_y" /></figure><p>Ninjas in Pyjamas en los Esports es sinónimo de historia, ya sea por los míticos números 87–0 o por la cantidad de logros detrás de su nombre. En VALORANT no son la excepción, siendo una organización que, si bien no ha tenido el alcance que ha encontrado en otros títulos, ha tenido dentro de sus filas a varios nombres relevantes como <strong>Enzo , Bonkar, chiwawa y ec1s</strong> entre otros, para después emigrar a Brasil y crear un equipo listo para dar el máximo rendimiento dentro de su región y portar la bandera brasileña a instancias internacionales.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/580/0*82_SvuWJf2BBFI20.jpg" /></figure><p>El día de hoy revisaremos un enfrentamiento contra otro clásico querido de BR: VK, quienes le dieron cara a un NIP renovado y listo para probar cosas nuevas en Icebox, uno de los mapas que más ha sido criticado dentro del círculo de análisis por lo unidimensional que puede llegar a ser su gameplay.</p><h3>Composición: Overview</h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/689/1*wDP-RduklfSdiRYjKUtuIg.png" /></figure><h3>NINJAS IN PYJAMAS</h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/625/1*yXvrT47KNVjyNFcLzNtl6w.png" /></figure><p>Nip juega el icebox con una composición formada por <em>KAY/0, Killjoy, Viper, Omen y Neon, </em>el planteamiento principal recae en la fuerte negación de plantado, el post-plant basado en utilidad y el control de mapa a base de triggerings o alarmas, <a href="https://medium.com/@brokenjay/el-icebox-de-g2-esports-por-qu%C3%A9-funciona-tanto-a5599594275f">algo similar a lo planteado por G2</a>, sin embargo, el approach que tiene NIP es mucho más agresivo puesto que aprovecha los tempos de Neon y el control de mapa que permite el doble controlador.</p><p>Al ser un acercamiento Sage-less en un mapa dominante de dicho agente, las utilidades se dividen dentro del toolkit de diferentes agentes con la idea de reemplazar de manera más o menos efectiva las utilidades. (P. Ejemplo: <em>R</em><strong><em>elay Bolt</em></strong> reemplaza a <strong><em>Slow Orb</em></strong> en la función de Stalling y los <strong><em>Dark Cover</em></strong> hacen función de un <strong><em>Wall Orb</em></strong> menos efectivo para el bloqueo de proyectiles pero con más dinamismo para setear el mapa)</p><p>Dentro del Sistema Anderzz, esta composición enfoca su poder en el <strong>Control </strong>y curiosamente, también dentro del <strong>Aggro,</strong> esto permite no sólo el proponer un routing ideal del mapa estableciendo diferentes set-ups de trampa ó de utilidad pasiva, forzando al oponente a direcciones que nos beneficien o incluso permitiendo que las rondas se jueguen hasta cierta fase en particular para posteriormente ser castigado (p. ejemplo, un plant denial) , sino también el establecer el tempo de las rondas mediante las fortalezas agresivas de diferentes agentes, pudiendo aprovechar esto no sólo para que el routing anteriormente mencionado sea no sólo forzado, sino castigado gravemente si no se respeta, así como para el generar una ofensiva donde no sólo establecemos el terreno ideal de juego mediante smokes, triggerings de torretas ó mollys, sino que también aprovechamos este establishment para generar diferentes disrupciones a nuestro propio terreno ideal generando pánico y ventanas de ventaja de espacio y control mucho más pronunciadas.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*m5LlLsk28FYxF1USpv5Gww.png" /></figure><p>Desglose de Composición.</p><p>PROS / CONS:</p><p>PROS:</p><ul><li>La idea general de la composición en relación al mapa en el cuál está siendo jugada es, aunque complicada, viable, y permite stackeos durante la defensa de 3 o incluso más jugadores.</li><li>KAY/0 se encuentra en un punto muy sólido dentro de este mapa, siendo el iniciador que mayor capitalización puede obtener de su utilidad debido a la cantidad de ángulos y áreas cerradas del mapa.</li><li>En mapas dónde Viper funge como controlador dominante, el añadir un segundo layer de Smokes brinda nuevas dinámicas al controlar el mapa, abriendo oportunidad a Fakes, Lurks y presencias más globales.</li><li>La cantidad de Utilidad de daño en Área es demasiada, brindando fuerza al limpiar angulos, denegar plantes y suprimir defuses, esta utilidad, sumada con el Relay Bolt de Neon son daño gratis a las unidades del oponente y tiempo comprado.</li></ul><p>CONS:</p><ul><li>La falta de agentes de no-tradeabilidad complica la búsqueda de ventajas tempranas en ataque y defensa, siendo necesaria mas inversión para habilitar dichas ventajas</li><li>Killjoy puede sentirse incómoda si su función es limitada a anclaje defensivo de un área en específico.</li><li>Si bien el no tener Sage es compensable con la utilidad de los demás agentes, hay que admitir que el Wall Orb sigue siendo sumamente fuerte y fácil de utilizar</li></ul><h3>La Defensa</h3><p>Datos Preliminares</p><p>Ninjas in Pyjamas tiene claro su plan de juego dentro de Icebox en defensa: Aprovechar la identidad de Strong Holder de Omen dentro del sitio de B, jugando al Shrouded Step y a los One Ways en un área de mucha verticalidad, Permitir a Killjoy un despliegue en la zona de Mid y reforzar A con su rotación instantanea junto a Kayo, Viper y Neon.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*H-QZ1eH86Awtemz1.png" /></figure><h3><a href="https://youtu.be/02tbwqFiJnA?list=PLxQOhoQxUY0krxMI5j20r0F1TkSan5JJU&amp;t=100">Pistol Round — Set Up</a></h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*0ljcYF7aHjcTWnS8IkdMZg.png" /></figure><p>La idea de Acondicionamiento de Mapa de NIP se observa desde la ronda de pistolas, proponiendo protección al área de mid con Killjoy y un OneWay en B Main con Omen jugándolo. Mientras que se protege de esta manera el lado izquierdo y medio del mapa, Kayo apoya a Neon para buscar la ventaja temprana con un ZERO.POINT, tras el contacto y la confirmación del número de oponentes en el área, Killjoy puede rotar cercana a su zona de desactivacion de utilidad y estar lista para pelear en un 4 v 5 con el Omen cerrando mapa. Se aprovechan las mollies para cancelar plante junto con el <em>Relay Bolt</em></p><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2F02tbwqFiJnA%3Flist%3DPLxQOhoQxUY0krxMI5j20r0F1TkSan5JJU%26start%3D100&amp;display_name=YouTube&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D02tbwqFiJnA&amp;image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2F02tbwqFiJnA%2Fhqdefault.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=youtube" width="854" height="480" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/4dd01c0c74c91ad815c1a7c1ab7fa8aa/href">https://medium.com/media/4dd01c0c74c91ad815c1a7c1ab7fa8aa/href</a></iframe><h3>Nivera’s Legacy</h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*E89UG432HDSL1CLq.png" /></figure><p>Un punto fuerte en el seteo defensivo de NIP fue el dejar a la Killjoy de la composición, xand, jugando al Operator. Esto no sólo brinda una capa extra de protección a zonas específicas sino que también acepta las propias limitaciones del agente (tales como el rango de su utilidad) y las aprovecha brindandole oportunidades que hacen mejor su propio anclaje.</p><p>Los siguientes mapas muestran posicionamientos de inicio de ronda de xand así como las kills hechas con OP en la defensa.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*DdoVCPGOlLXvx_g5Lk3-HQ.png" /></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*8KHvF6ZobHXGVuc4.png" /></figure><h3>Ready — Set — Retake!</h3><p>La fuerza del mixture de Atributos como Control y Aggro permiten el generar ritmos de juego completamente opuestos en situaciones diversas, esto permite que diferentes fases de la ronda tengan tempos que chocan directamente con el aclimatamiento del oponente, esto es sumamente notorio en sus retakes, ya que, si la idea no va dirigida hacia la negación del plante con utilidad de Daño en Área para esperar a las rotaciones tardías, NiP comenzaba un retake al espacio casi inmediato y overwhelmeante.</p><p>A continuación el desglose de un retake al sitio de B inmediato, junto con el clip de la jugada. Este tipo de gameplay dejó a Vivo Keyd en un terreno incómodo a todo momento, obligándolos a jugar a la defensiva y a contener el retake de NiP.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/896/1*D43zPagFlP9sc5RrRKTMvw.png" /></figure><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2F02tbwqFiJnA%3Flist%3DPLxQOhoQxUY0krxMI5j20r0F1TkSan5JJU%26start%3D1075&amp;display_name=YouTube&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D02tbwqFiJnA&amp;image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2F02tbwqFiJnA%2Fhqdefault.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=youtube" width="854" height="480" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/9d0d6bb67e63fb8b2a4646108a5a7e63/href">https://medium.com/media/9d0d6bb67e63fb8b2a4646108a5a7e63/href</a></iframe><h3>Set Ups Defensivos</h3><h4>Default Defense Setup</h4><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*Gmqh-AbDHLPwqTF6FYOnMQ.png" /></figure><h4><strong>Hard </strong>Mid <strong>Control KJ OP B</strong></h4><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/796/1*Y9vPBkjB24j7j3CifAsMpw.png" /></figure><h4>KJ OP A — B RETAKE</h4><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/792/1*b34ro_UnPOJH8Cv4b7taEg.png" /></figure><h4>PUSH TUBE</h4><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/926/1*HvL5VWvG-TZcawmKzhbWDg.png" /></figure><h4>PUSH A SITE</h4><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/790/1*_njSafsNVbbrsoLe5TdrIQ.png" /></figure><h3>El Ataque</h3><p>Datos Preliminares</p><p>NiP maneja un ataque enfocado al execute y al 5-Man Rush, con preferencia al sitio de A.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*y2mgfS94h9QvwTGm.png" /><figcaption>Posiciones de Plantado</figcaption></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*M8OJWFb4Jfd1WiFe.png" /><figcaption>Posiciones de los jugadores durante el ATK Side</figcaption></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*PrpSPQETHixSLJVJ.png" /><figcaption>Posiciones de Kills en Postplant</figcaption></figure><h3>Velocidad del ataque</h3><p>Dentro del gameplay de Nip podemos ver que su velocidad varía dándole preferencia al early round, y que B únicamente se juega entrado el midround del juego. Importante ver lo rápido que es el choque durante los primeros 15 segundos de la ronda.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*d92EJ71s_tIlfIYg.png" /></figure><h3>Pistol Round — Set Up</h3><p>La ronda de pistolas de Nip en el ataque comienza con un contact de 4 B y Killjoy controlando pasivamente el site de A</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*qgpMS-01nfJAKPUEyCg5eQ.png" /></figure><p>Tras mostrar una fuerte presencia y forzar rotacion, entran a A utilizando el siguiente execute. La cantidad de presión en el sitio de B es tan fuerte que hay una rotación que deja sólo a un jugador en el sitio donde inicialmente estaban protegiendo 3.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/266/1*wQmiE8mkCUfifKWVBj48Pg.png" /></figure><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2F02tbwqFiJnA%3Flist%3DPLxQOhoQxUY0krxMI5j20r0F1TkSan5JJU%26start%3D1644&amp;display_name=YouTube&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D02tbwqFiJnA&amp;image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2F02tbwqFiJnA%2Fhqdefault.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=youtube" width="854" height="480" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/dcf70f84ffc5a2404d6fd2aa5ed248ce/href">https://medium.com/media/dcf70f84ffc5a2404d6fd2aa5ed248ce/href</a></iframe><h3>Juegos Mentales</h3><p>Como vimos en la ronda de pistolas, Nip suele utilizar su sobreagresividad de inicio para forzar rotaciones, y sí, esta es la meta principal, pero la idea del 4–0–1 no siempre busca forzarlas hacia el lado del “4”, esto lo podemos ver en su force buy donde repiten el mismo protocolo de inicio de la ronda de pistolas, forzan la rotación a B y, tras esperar unos 10 segundos más, VK sufre de flashbacks de la ronda anterior y decide regresar a sus jugadores de A al instante. Como sabemos, la rotación por CT de A a B y viceversa en Icebox es posiblemente una de las más largas del juego, Nip aprovecha esto y recibe un site prácticamente gratis.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/416/1*8MbOWb2NXbLeFgkFCmNmug.png" /></figure><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2F02tbwqFiJnA%3Flist%3DPLxQOhoQxUY0krxMI5j20r0F1TkSan5JJU%26start%3D1779&amp;display_name=YouTube&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D02tbwqFiJnA&amp;image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2F02tbwqFiJnA%2Fhqdefault.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=youtube" width="854" height="480" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/c24d7c06188836cb68c1f8abfc21391b/href">https://medium.com/media/c24d7c06188836cb68c1f8abfc21391b/href</a></iframe><h3>BONUS ROUND EXECUTE</h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*mV0aW9fFRClz8Cl7JHmCHQ.png" /></figure><h3>SPLIT (?) OMEN-NEON MID (?)</h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*GXVfgppc9eKTNON91cZzQg.png" /></figure><p>Ya para cerrar este artículo, les dejo un execute a B exótico por parte de NiP, en el que Neon y Omen crunchean site desde Snowman y Orange, lástima del delay que se genera en B Main, o NiP hubiese cerrado mucho antes.</p><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2F02tbwqFiJnA%3Flist%3DPLxQOhoQxUY0krxMI5j20r0F1TkSan5JJU%26start%3D2005&amp;display_name=YouTube&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D02tbwqFiJnA&amp;image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2F02tbwqFiJnA%2Fhqdefault.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=youtube" width="854" height="480" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/11381121a1ebab69dc4172d1052ae540/href">https://medium.com/media/11381121a1ebab69dc4172d1052ae540/href</a></iframe><p><em>-Jay Out</em></p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=1e86cf298bd1" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[El Breeze de Paper Rex ¿Por qué funciona tanto?]]></title>
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            <category><![CDATA[valorant]]></category>
            <category><![CDATA[esport]]></category>
            <category><![CDATA[analysis]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Coach Jay]]></dc:creator>
            <pubDate>Tue, 17 May 2022 20:12:23 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2022-05-17T20:12:23.457Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<p><em>Be your own meta</em></p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*LVpGHTrWoBUHmAnz0cOnTw.png" /></figure><p><strong>VALORANT CHAMPIONS 2022</strong> se acerca cada vez más y día con día las regiones más competitivas de todo el mundo enfrentan a sus mejores equipos con el único fin de visitar la estancia de Copenhaguen para así asegurar puntos y posiblemente un puesto para <strong><em>CHAMPIONS ESTAMBUL.</em></strong></p><p>Sabiendo esto, no nos es difícil imaginar que los equipos más grandes de cada región se reinventen, generando nuevas composiciones y redefiniendo el Meta de cada mapa. En este caso, Paper Rex hace muestra de los pocos límites que un equipo tan dinámico y de talla mundial tiene cuando se trata de reinventarse y readaptar nuevas ideas a mapas que han sido tan unidimensionales a lo largo de los años. Ya nos han dado un cáliz con el Yoru de f0rsakeN, ahora, deciden aterrorizar a todo el circuito de Malasya y Singapore, y más específicamente a sus rivales de la región, BLEED Esports con la composición de Breeze más Off Meta que he visto.</p><h3>Composición: Overview</h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/694/1*niIvioyrEh6YrTzm0S89Kg.png" /></figure><h3>PAPER REX</h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/617/1*q2KywtEaSA-JLV_qfPyLGQ.png" /><figcaption>PRX Comp</figcaption></figure><p>Paper Rex utiliza una composición formada por <em>Astra, Breach, Chamber, Neon y Sova, </em>composición planteada a la habilitación de Neon y a la sobreagresividad que los caracteriza, buscando desbalancear el tempo del rival para ponerlo a favor de PRX, así como permitiendo Jason “<strong>f0rsakeN</strong>” Susanto el forzar ventajas numéricas de manera “deep” con el plus del espacio que puede abrir durante la búsqueda de estas mismas</p><p>Dentro del Sistema Anderzz, esta composición enfoca su poder en el Midrange, encontrando su mayor cantidad de puntos dentro de esos parámetros, recordemos que la designación “Midrange” se enfoca principalmente en la flexibilidad, la propuesta y la propia responsiva de propuestas contrarias. En resumen, esto podemos jugarlo tan agresivo o pasivo como queramos.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*9xt8Xw2EYRmyUUqAIuPDuA.png" /></figure><p>Desglose de Composición.</p><p>PROS / CONS:</p><p>PROS:</p><ul><li>Esta composición está diseñada bajo un mismo propósito: El desbalance del equipo rival - Neon, al ser un personaje enfocado a la velocidad, se beneficia de su High Gear al ser apoyado por la cantidad de utilidad basada en la ralentización y el Stalling como lo pueden ser la Fault Line, el Gravity Well, el Trademark ó el Nova Pulse, además de ser autohabilitado con el Relay Bolt.</li><li>Chamber se convierte en un eje de no-tradeabilidad y en el refuerzo del stronghold para la defensa. Recordemos que en un planteamiento de alta agresividad defensiva el refuerzo del área que no trabaja el mapa agresivamente debe mantenerse pasivo, para esto Chamber funge como un anclaje duro y toma el valor del Operator principal de la composición</li><li>Astra, a diferencia de Viper brinda mayor dinamismo al rol de controlador, además de tener un layer extra de utilidad.</li><li>Neon no sólo es el pilar principal del planteamiento de la composición, sino que también de cierta manera reemplaza la Toxic screen de la Viper que acompaña las composiciones más meta.</li><li>El boost económico que puede entregar un planteamiento de Snowballing para el Tour De Force y el Overdrive genera mayor oportunidad de cerrar diferencias de rondas.</li><li>Breach tiene una sinergia fuerte con Neon incluso cuando la geografía de mapa no se presta (<a href="https://www.vlr.gg/97204/100-thieves-vs-akrew-champions-tour-north-america-stage-2-challengers-ubsf/?game=81837&amp;tab=overview">de hecho, ha habido casos donde el uso de Breach en Breeze sale bastante mal</a>)</li></ul><p>CONS:</p><ul><li>El único personaje con permisibilidad para tomar peeks agresivos/first contact sin riesgo de trade es Chamber debido al <em>Rendezvous, </em>lo cual puede convertirse en un patrón muy predecible y si no es balanceado de manera correcta puede castigar fácilmente al usuario del agente.</li><li>2 de 5 personajes recaen en función de<em> swiss knife (Astra y Breach) </em>lo cual hace que utilidad propuesta de manera premeditada o incluso improvisada no pueda ser aprovechada al 100% por ellos mismos, requiriendo siempre de un compañero para sacarle el mayor jugo. Si bien esto no es una contra fuerte, puede generar torpeza en situaciones donde tengan que brillar individualidades, haciendo que estos agentes se inclinen más a la reliability del firepower.</li><li>Breach en este mapa se limita a un trabajo sumamente estudiado para conseguir la mayor cantidad de beneficio al pick del agente.</li><li>Astra como unico controlador corre el riesgo no poder delimitar las áreas de manera eficiente en el ataque (esto se complementa con Neon)</li></ul><h3>PAPER REX vs BLEED: OVERVIEW.</h3><h3>La Defensa</h3><p>Datos Preliminares</p><p>Paper Rex durante su mitad defensiva logra anotar 7 rondas a un Bleed que se mira reactivo a lo que f0rsaken decide hacer dentro del mapa.</p><p>El movimiento general dentro de los primeros 20 segundos de la ronda muestran un control totalmente agresivo dentro del área de los cuellos de botella así como un scouting de impacto dentro del área de Mid.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*YenXHypJFETqz_Ng.png" /></figure><h4>Pistol Round — Set Up</h4><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*MgdlyyvILFOd5zLWvPyHGA.png" /></figure><p>La ronda de pistolas de Paper Rex comienza de manera agresiva estableciendo control activo dentro de la Zona de B y medio, apostando por un setup pasivo en el lado de A. Breach tira un Fault Line hacia B Lobby para que Neon corra desde B Main y castigue enllos primeros segundos de la ronda mientras Sova scannea Mid Bottom para posicionar a un Chamber que toma un ángulo desde Double Doors. Astra juega pasiva anclando Halls mientras que posiciona estrelas para apoyar la play de Neon-Breach, convirtiéndola en una Nebula que les permite separar al equipo oponente.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/815/1*NItQam1_xcGMiL4EDniJwg.png" /><figcaption>Compra de PRX.</figcaption></figure><p>La ronda en genera se basa en una apuesta dirigida al sitio de B, la cual abusa del default de Bleed y consigue cierta cantidad de valor, desafortunadamente Bleed no sólo tradea a f0rsakeN, sino que también adapta rápidamente su default a hittear A y abusa de los números a su favor.</p><p>Mención especial al Lineup que Benkai nos muestra para limpiar a cualquier sneaky player en Halls.</p><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fplayer.twitch.tv%2F%3Fvideo%3D1483460164%26muted%3Dtrue%26autoplay%3Dfalse%26parent%3Dcdn.embedly.com&amp;display_name=Twitch.tv&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.twitch.tv%2Fvideos%2F1483460164%3Ft%3D4h24m35s&amp;image=https%3A%2F%2Fstatic-cdn.jtvnw.net%2Fcf_vods%2Fd1m7jfoe9zdc1j%2F161bd9ea62c18fa762cf_valorantesports2_46397642221_1652505778%2F%2Fthumb%2Fthumb0-640x360.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=twitch" width="620" height="351" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/b91189954348299efd61fedc4bed1dfa/href">https://medium.com/media/b91189954348299efd61fedc4bed1dfa/href</a></iframe><h4>Breach?</h4><p>Breach pareciese un personaje algo extraño para jugar dentro de Breeze: Su utilidad luce como algo “underwhelming” si nos ponemos a pensar en el área de efecto comparada con el tamaño y la propia geografía del mapa, sin embargo, el planteamiento de Paper Rex permite no sólo abusar de los pocos espacios donde se le puede sacar el 100% de jugo, sino que también aprovechan el Fault Line como una especie de “Warning” para el oponente, invitándolo a backear de zonas que seguramente están siendo protegidas por otro miembro del equipo.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*V18vYrCsiX7g-6ymKB_LKA.png" /></figure><h4>mindfreak’s Sneaky smoke.</h4><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/199/1*krYf_MVoNiTmOAutrV4K5w.png" /></figure><p>Como mencionamos anteriormente, el tener a Astra en el lineup dentro de un mapa Viper-Dominant abre espacios a nuevas dinámicas de jueg y diferente manejo de utilidad. Uno de los mejores ejemplos es este smoke de mindfreak que nos da vibes de un día cualquiera en<em> Haven Backplat C</em></p><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2Fembed%3Fclip%3DUglyGleamingCurryDoggo-OrWWNGLog0ov91Z-%26parent%3Dcdn.embedly.com%26muted%3Dtrue%26autoplay%3Dfalse&amp;display_name=Twitch.tv&amp;url=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2FUglyGleamingCurryDoggo-OrWWNGLog0ov91Z-&amp;image=https%3A%2F%2Fstatic-cdn.jtvnw.net%2Fttv-static-metadata%2Ftwitch_logo3.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=twitch" width="620" height="351" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/823589fbf46e7aaeb64da6afa723a001/href">https://medium.com/media/823589fbf46e7aaeb64da6afa723a001/href</a></iframe><h3>Set Ups Defensivos</h3><p>A continuación muestro Set-Ups defensivos utilizados por PRX, así como la ronda en la cual fueron utilizados durante esta serie. Cabe destacar la cantidad de Setups Agresivos y el enfoque a esta virtud que el equipo posee.</p><p><strong>OPERATOR PEEKS:</strong></p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*RC7E5LD48uFwqgrg.png" /></figure><p><strong>Push Mid</strong></p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*y8Jls8Oxgk6fkHPH9f5zOg.png" /></figure><p><strong>Push A</strong></p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*ZYIbPeotxF25bcWMA-liog.png" /></figure><p><strong>Anti-Eco / Overdrive Push</strong></p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*GofOvECpx2BASkQM9JoKog.png" /></figure><p><strong>Retake B</strong></p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*zNytUjYX6MxQ0Mssw9x90w.png" /></figure><h3>El Ataque</h3><p>Datos Preliminares</p><p>Paper Rex trabaja un ataque eficiente con un ratio de 2 a 1 vs Bleed, prefiriendo el site de A con poco trabajo en Mid (a excepción de Elbow)</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*jkbHHEesqZPQ4LV0.png" /><figcaption>Posiciones de Plantado</figcaption></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*n8nwW3BNGXx5Rjmf.png" /><figcaption>Posiciones de los jugadores de PRX durante el Attack Side</figcaption></figure><p>La velocidad es, como podíamos esperar de PRX, sumamente rápida, priorizando early frags y plantados alrededor de la media de los 30 segundos.</p><p>Este caos controlado por parte de PRX permite executes casi inmediatos con superioridad numérica la mayoría de las veces.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*T96fKNsrEsY3vtwl.png" /></figure><p><strong>Necesitamos el Wall! Bueno, Ahora tenemos dos.</strong></p><p>Si no han estado viviendo debajo de una piedra o perdiendo el tiempo buscando impressions dentro de Twitter, estarán conscientes de que en el parche 4.04 Astra no sólo recibió un Nerf a sus estrellas, sino que por igual estas aumentaron de tamaño, por lo tanto utilizar sus Smokes para cubrir áreas se ha vuelto mucho más viable que antes. Esto permite a Astra ser un personaje viable dentro de Breeze.</p><p><em>“Pero, pero, el wall amigo, el wall”</em> — Ante la falta de Toxic Screen, Astra se complementa con Neon y su Fast Lane, creando una especie de “mini Wall” que cumple el mismo bloqueo de ángulos que Viper.</p><p>Ahora, necesito mencionar que Astra literalmente <em>divide al mundo?</em></p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*3DUmYfoC_SbHdSYO" /></figure><h3><strong>Pistol Round</strong></h3><p>La ronda de pistolas de PRX propone el tocar varias áreas de los extremos del mapa y enfocarse a la sobreagresión de B, siendo esta misma dirigida por f0rsakeN. La idea es generar presión fuerte del lado de Top Mid/Tunnel y ganar B rápidamente, abriendo oportunidades para cortar mapa/lurkear a las anclas de A Site.</p><p>La compra se ve de la siguiente manera:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/808/1*m3G0BrxdIsXLyi8HoR3mbA.png" /></figure><p>El setup y el desarrollo de ronda In Game se ve de esta manera:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*bMWwXOuizno2VRSHlbN0dA.png" /></figure><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fplayer.twitch.tv%2F%3Fvideo%3D1483460164%26muted%3Dtrue%26autoplay%3Dfalse%26parent%3Dcdn.embedly.com&amp;display_name=Twitch.tv&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.twitch.tv%2Fvideos%2F1483460164%3Ft%3D4h48m4s&amp;image=https%3A%2F%2Fstatic-cdn.jtvnw.net%2Fcf_vods%2Fd1m7jfoe9zdc1j%2F161bd9ea62c18fa762cf_valorantesports2_46397642221_1652505778%2F%2Fthumb%2Fthumb0-640x360.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=twitch" width="620" height="351" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/2932ed25d5be1d698ec9701e7c893cf4/href">https://medium.com/media/2932ed25d5be1d698ec9701e7c893cf4/href</a></iframe><p><strong>Execute A</strong></p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*KSchHv54JKP2hc-Wxx8FOg.png" /></figure><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fplayer.twitch.tv%2F%3Fvideo%3D1483460164%26muted%3Dtrue%26autoplay%3Dfalse%26parent%3Dcdn.embedly.com&amp;display_name=Twitch.tv&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.twitch.tv%2Fvideos%2F1483460164%3Ft%3D4h49m27s&amp;image=https%3A%2F%2Fstatic-cdn.jtvnw.net%2Fcf_vods%2Fd1m7jfoe9zdc1j%2F161bd9ea62c18fa762cf_valorantesports2_46397642221_1652505778%2F%2Fthumb%2Fthumb0-640x360.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=twitch" width="620" height="351" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/75528feb7465691c015587a1720baea9/href">https://medium.com/media/75528feb7465691c015587a1720baea9/href</a></iframe><p>Split A con ULT:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*K-lotc3uOGnDpPMR03DRGA.png" /></figure><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fplayer.twitch.tv%2F%3Fvideo%3D1483460164%26muted%3Dtrue%26autoplay%3Dfalse%26parent%3Dcdn.embedly.com&amp;display_name=Twitch.tv&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.twitch.tv%2Fvideos%2F1483460164%3Ft%3D4h56m53s&amp;image=https%3A%2F%2Fstatic-cdn.jtvnw.net%2Fcf_vods%2Fd1m7jfoe9zdc1j%2F161bd9ea62c18fa762cf_valorantesports2_46397642221_1652505778%2F%2Fthumb%2Fthumb0-640x360.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=twitch" width="620" height="351" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/48269ff8901a75146db90d9188c0d79f/href">https://medium.com/media/48269ff8901a75146db90d9188c0d79f/href</a></iframe><h3><strong>COSMIC DIVIDE</strong></h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/779/1*riwisQQez2M9QCH9S_-koQ.png" /></figure><h3>Fake to B</h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*u1aXKHTLrGmycGXn9ILLLA.png" /></figure><h3>Default</h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*F0a0kD-KR2xDGHTI.png" /></figure><h3>EARLY CONTACTS 30 SEC IN</h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*aqsyCnVyjw3mzEoV.png" /></figure><p><em>-Jay Out.</em></p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=2a4e2c169f9a" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[El Split de CLG Red ¿Por qué funciona tanto?]]></title>
            <link>https://medium.com/@brokenjay/el-split-de-clg-red-por-qu%C3%A9-funciona-tanto-483325ade678?source=rss-6ac213c778fc------2</link>
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            <category><![CDATA[valorant]]></category>
            <category><![CDATA[valorant-esports]]></category>
            <category><![CDATA[analysis]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Coach Jay]]></dc:creator>
            <pubDate>Fri, 15 Apr 2022 06:47:51 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2022-04-15T06:47:51.474Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<p><em>In Project A, Shooting Matters.</em></p><p>El <strong>Circuito de Game Changers</strong> siempre se ha caracterizado por tres cosas: Por ser el mejor circuito competitivo enfocado a la visibilidad de las mujeres y otros géneros discriminados dentro de la industria de los Esports, por tener diferentes <a href="https://dotesports.com/valorant/news/riot-admits-oversights-in-allowing-male-substitute-to-play-in-vct-game-changers-na">controversias</a> de vez en cuando y por albergar algo del <strong>VALORANT</strong> más creativo que tenemos la fortuna de ver.</p><p>El pasado domingo 3 de Abril, <strong>CLG Red</strong> venció a <strong>XSET Female </strong>en una serie al mejor de 3, en la cual tras una derrota en Ascent 11–13 y una victoria en Icebox 13–11, cierran con un Split sumamente dominante a 13–3, mostrando una disciplina excepcional, un trabajo en equipo increíble y, por más sorprendente que parezca, muy pocas balas disparadas. En el siguiente artículo revisaremos el planteamiento de<strong> CLG Red</strong> durante el match y las posibles opciones que podrían hacerles frente de una manera más eficiente</p><h3><strong>Composiciones: </strong>Overview<strong> / </strong>Cara a Cara</h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/685/1*0QSYvRZeh30LELskL6MKdA.png" /></figure><h3><strong>CLG Red</strong></h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/426/1*6ilwS-uldIjz_lTUnXcOXw.png" /></figure><p>CLG utiliza una composición formada por <strong><em>Astra, Breach, Chamber, Killjoy y Raze, </em></strong>composición que se enfoca fuertemente en el seteo de trampas y daño en área enfocado en combos de utilidad de <em>Stalling,</em> en resumen, esta composición genera muchas oportunidades para hacer daño sin necesidad de arriesgar a ningún agente durante los <em>contest</em> de área dentro del mapa.</p><p>Dentro del Sistema Anderzz, podemos designar esta composición como una enfocada al Control, encontrando su mayor cantidad de puntos dentro de esos parámetros, hibridizando a cierto grado junto con Midrange, la cual se enfoca en un <em>“push and pull” </em>constante en el cual el estilo de juego siempre está listo para responder cualquier propuesta que el oponente tenga beneficiándose de estas pequeñas “batallas” dentro de cada ronda, creando un juego enfocado a la flexibilidad y por parte de Control, a la permisibilidad de espacios y a la estabilización del terreno para un contraataque bajo sus propios términos.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1010/1*_UDbrzwXnCapfKmMq0K52g.png" /><figcaption>Desglose de Composición.</figcaption></figure><p><strong>PROS / CONS:</strong></p><p><strong>PROS:</strong></p><ul><li>Esta composición cuenta con demasiadas herramientas para el Setting Up de un mapa <em>(2 Trademarks/1 Alarmbot/1 Turret)</em>, el equipo que corra con esta composición puede invertir altas cantidades de utilidad en un lado y trabajar con “cuerpo” otras zonas.</li><li>Al tener esta cantidad de herramientas de <em>Setting Up</em>, la composición completa su ciclo con la cantidad de utilidad de Po<em>p Damage y Area Of Effect </em>junto con los <em>Stallings y Debuffs</em> disponibles.</li></ul><blockquote>Pensar que el escoger a <strong>Astra</strong> por encima de cualquier otro Smoker hace que el toolkit no sólo se vuelva mayor, si no también de presencia global.</blockquote><ul><li><strong>Chamber</strong> se convierte en un eje de no-tradeabilidad fuerte, el cual puede establecer ventaja rápidamente e incluso convertir su presencia en una especia de <em>“carnada”</em> hacia las diferentes trampas de la composición</li><li>El Triggering tiene una presencia sumamente opresiva cuando se trata de la defensa, puesto que la presencia global de Astra permite generar combos sumamente fuertes de <strong><em>Alerta + Debuff/Stall + Pop Damage ó Area Of Effect Damage</em></strong></li><li>La composición tiene utilidad definitiva fuerte para retakes en el núcleo principal de agentes (<strong>Breach, Astra, Killjoy</strong> e incluso <strong>Raze</strong>). En el caso del ataque estas mismas ultimates pueden brindar espacios gratis para asegurar plantes.</li></ul><p><strong>CONS:</strong></p><ul><li>El único personaje con permisibilidad para tomar peeks agresivos/first contact sin riesgo de trade es Chamber debido al <em>Rendezvous, </em>lo cual puede convertirse en un patrón muy predecible y si no es balanceado de manera correcta puede castigar fácilmente al usuario del agente.</li><li>2 de 5 personajes recaen en función de<em> swiss knife (Astra y Breach) </em>lo cual hace que utilidad propuesta de manera premeditada o incluso improvisada no pueda ser aprovechada al 100% por ellos mismos, requiriendo siempre de un compañero para sacarle el mayor jugo. Si bien esto no es una contra fuerte, puede generar torpeza en situaciones donde tengan que brillar individualidades, haciendo que estos agentes se inclinen más a la reliability del firepower.</li><li>La falta de un <em>second entry / trader </em>hace que el ataque dependa totalmente de setear a <strong>Raze</strong> para el éxito y lograr el primer contacto beneficioso.</li></ul><h3>XSET Female</h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/560/1*YqhxiBBhM4RZYy7QKsrqng.png" /></figure><p>Por su parte, <strong>XSET Female</strong> lleva una composición formada por <strong>Sage,Kay/O, Brimstone, Raze y Viper,<em> </em></strong>apostando por un <em>approach </em>mucho más agresivo, en el cual las sinergias aunque, si bien son similares a las de CLG, las oportunidades que brinda un<strong> KAY/O</strong> con sus flashes más dinámicos, su <em>ZERO.POINT</em> y el tempo breaker que <strong>Brimstone</strong> puede impartir al equipo con su <em>Stim Beacon</em> así como el control de área pasivo encontrado en los <em>Sky Smokes</em> y agresivo en el <em>Orbital Strike </em>nos presentan un catálogo de herramientas que, bien utilizadas y aprovechadas en los tempos correctos, pueden ser sumamente opresoras.</p><p>El Sistema Anderzz clasifica esta composición dentro de la categoría “Aggro”, la cual aprovecha el forzar la presión dentro de áreas específicas al punto en el que el oponente no cuente con una respuesta adecuada para el área que se está contesteando. Esto permite que la explosividad abra puertas ara overwhelmear al oponente, al mismo tiempo hibridiza con Control, el cual ya explicamos anteriormente</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1013/1*sLGHu8KfpRgW0EjRz7vuWQ.png" /><figcaption>Desglose de Composición.</figcaption></figure><p><strong>PROS / CONS:</strong></p><p><strong>PROS:</strong></p><ul><li><strong>KAY/O,</strong> particularmente en Split, es un agente sumamente disruptor y opresivo, pudiendo aprovechar toda su utilidad al máximo sin importar su possicionamiento, beneficiandose de aréas cerradas al poder suprimir a través de paredes, además de poder fungir como un <em>second entry.</em></li><li>Las sinergias presentadas en<strong> Kay/O, Raze, Viper, Brimstone </strong>con <strong>Sage </strong>y los<strong> </strong><em>Slow Orbs</em> permiten múltiples variables dentro de la jugabilidad de la composición.</li><li>El Kit de <strong>Brimstone </strong>encaja perfectamente con el <em>gameplay </em>que pueden brindar agentes como <strong>Raze y Kay/O</strong>, apoyando la idea de disrupción que puede brindar <strong>Kay/O</strong> junto con la larga duración de los <em>Sky Smokes</em>. Bien ejecutado, el ataque puede ser sumamente abusivo por parte de este tridente.</li><li>El control que <strong>Viper</strong> provee junto con<strong> Sage</strong> brindan balance a la composición, permitiendo en la defensa fuertes <em>setups</em> para la zona media y <em>retakes</em>, así como múltiples <strong>One Ways</strong> y entregando posibilidades de lurk, balances dentro de desventajas numéricas, <em>stalling </em>y <em>healing</em>, entre otros, durante el ataque.</li></ul><p><strong>CONS:</strong></p><ul><li>Tanto <strong>Sage</strong> como<strong> Viper </strong>corren el riesgo de convertirse en un elemento fácil de castigar/<em>readable</em> si la libertad del agente se limita a 2 ó 3 funciones. Para sacar el máximo provecho de estos mismos es necesario tener fuertes planteamientos de manejo de utilidad y control de espacios con ambos.</li><li><strong>Brimstone</strong> al contar con utilidad limitada no-recargable, requiere de un manejo mejor planteado y trabajo en conjunto con<strong> Viper</strong> con la idea de evitar redundancias o pérdida de control en contra del tiempo de ronda.}</li><li>En general, esta composición necesita beneficiarse de desarmado de trampas/baiteo de utilidad para proseguir con explosividad suficiente para conseguir arrasar con zonas de poder y tomar contro de objetivos.</li></ul><h3>La Defensa</h3><p>Datos Preliminares</p><p>CLG Red durante este match nos deleita con una masterclass de cómo jugar Split en la defensa abusando de la cantidad de 50–50’s del mapa y aprovechando la pasividad de sus atacantes.</p><p>El punto central de esta defensa es dependiente de heavy utility combos que son activados con diferentes triggerings de herramientas seteadas por todo el mapa, así como un manejo de ultimates realmente admirable que permite crear diferentes setups para acondicionar al oponente hacia ciertos flujos dentro de Split.</p><p>La zona de Mid, como podemos ver en el siguiente gráfico, suele quedar abierta pensada en ser castigada mediante combos de utilidad, Astra se convierte en el pivote principal y muy raras veces se busca un first contact dentro de los primeros 20 segundos de la defensa.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*tgEsRJOqbFOX5MlX.png" /></figure><p><strong>Pistol Round — Set Up</strong></p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/931/1*HyhNeZvjqynmNG_VlraSkA.png" /></figure><p>La ronda de pistolas de CLG Red maneja un planteamiento enfocado en el triggering y el betting de áreas. Apostando la mayor cantidad de utilidad A Main y trabajando B Site en busca de un early peek por parte de Chamber apoyado por una Nebula. Los posicionamientos de los Rendesvouz y los Trademark sugieren un planteamiento de Stalling dirigido hacia un retake.</p><p>Por el otro lado, Mid queda completamente libre junto con A Heaven, sin embargo, el foco principal de esta jugada se encuentra en A Main donde al trigger de la turreta, Breach soltará un Fault Line y serán activados los Nanoswarms y el Gravity Well simultáneamente. XSET cae en la trampa propuesta por CLG otorgando 2 killls a Amnesia, dejando a los 3 jugadores restantes que fluyeron hacia Haven totalmente isolados y expuestos nuevamente a la torreta la cual genera chip damage y permite a los jugadores de sitio el eliminarlos durante el cruce. Esta ronda es un claro ejemplo de cómo dos planteamientos de ronda chocan y benefician al defensor, puesto que XSET pudo haber tenido una rotación de spike segura por Ropes, pero parte de su planteamiento era poner un Sage Wall bloqueando el flujo de esa zona, obligándolos a pelear y terminar en posiciones sumamente incómodas, como Haven y CT. La ronda se gana de una manera muy dominante.</p><p>La última kill, proveniente de Clawdia, también proviene de habilidades, en este caso, el Headhunter, que si bien, se complica un poco, termina cerrando la ronda con un uso de 60% habilidades, 40% firepower</p><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2Fembed%3Fclip%3DTameBoredCockroachWoofer-kfoQJ0NYF2_g5MKW%26parent%3Dcdn.embedly.com%26muted%3Dtrue%26autoplay%3Dfalse&amp;display_name=Twitch.tv&amp;url=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2FTameBoredCockroachWoofer-kfoQJ0NYF2_g5MKW&amp;image=https%3A%2F%2Fstatic-cdn.jtvnw.net%2Fttv-static-metadata%2Ftwitch_logo3.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=twitch" width="620" height="351" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/1a4ddb0177815736b323379aea4105ab/href">https://medium.com/media/1a4ddb0177815736b323379aea4105ab/href</a></iframe><p><strong>In Project A…</strong></p><p>La presencia de los Trap Setups por parte de CLG durante este match es, cuando menos, impresionante. La fórmula se mantiene de manera similar a lo mostrado en ronda de pistola: Al trigger de cualquier utilidad para información pasiva los debuffs y la utilidad de daño en área se hace presente, brindando incluso un Ace a bungee, quien sin necesidad de disparar una bala, logra eliminar a XSET Female durante la ronda 2.</p><p>El performance y teamplay es tal, que de 72 kills totales, 11 son por mera utilidad, dando un 15.28% de kills generadas en base a la utilidad del equipo.</p><p>A continuación muestro algunos setups propuestos por CLG Red.</p><p>Importante recalcar el manejo de Astra, misma que durante este parche (4.05) ha sido desplazada poco a poco del Meta y que, a pesar de esto, CLG Red hace uso de la misma demostrando su viabilidad dentro de mapas donde los clusters y los bottlenecks son sumamente castigables, que incluso jugando vs una composición poseedora de un KAY/O, sigue generando presión con su presencia global.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*UqDK5UXU2-qcTd4sCUL04g.png" /></figure><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2Fembed%3Fclip%3DFaithfulAcceptableSandpiperTF2John-h4thHRU2AICNTkk1%26parent%3Dcdn.embedly.com%26muted%3Dtrue%26autoplay%3Dfalse&amp;display_name=Twitch.tv&amp;url=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2FFaithfulAcceptableSandpiperTF2John-h4thHRU2AICNTkk1&amp;image=https%3A%2F%2Fstatic-cdn.jtvnw.net%2Fttv-static-metadata%2Ftwitch_logo3.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=twitch" width="620" height="351" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/c56164a27145b4f302ad1d8bb63bb516/href">https://medium.com/media/c56164a27145b4f302ad1d8bb63bb516/href</a></iframe><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*Jj22Wdn_QRBZUtEDm78UmA.png" /></figure><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2Fembed%3Fclip%3DBlitheColdbloodedWitchSoBayed-wVI2NlCz2xyrXO1V%26parent%3Dcdn.embedly.com%26muted%3Dtrue%26autoplay%3Dfalse&amp;display_name=Twitch.tv&amp;url=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2FBlitheColdbloodedWitchSoBayed-wVI2NlCz2xyrXO1V&amp;image=https%3A%2F%2Fstatic-cdn.jtvnw.net%2Fttv-static-metadata%2Ftwitch_logo3.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=twitch" width="620" height="351" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/2c25629ce11925754e62c3b970f4c2f7/href">https://medium.com/media/2c25629ce11925754e62c3b970f4c2f7/href</a></iframe><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*NuEMbGb7YrS-GK6eYsNJvQ.png" /></figure><iframe 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src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2Fembed%3Fclip%3DSavoryBitterCobblerFloof-oHKv64qpL4DNtjZ2%26parent%3Dcdn.embedly.com%26muted%3Dtrue%26autoplay%3Dfalse&amp;display_name=Twitch.tv&amp;url=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2FSavoryBitterCobblerFloof-oHKv64qpL4DNtjZ2&amp;image=https%3A%2F%2Fstatic-cdn.jtvnw.net%2Fttv-static-metadata%2Ftwitch_logo3.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=twitch" width="620" height="351" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/6b8bedffa6e85621a9e0e137a05aac27/href">https://medium.com/media/6b8bedffa6e85621a9e0e137a05aac27/href</a></iframe><h3>El Ataque</h3><p>Datos Preliminares</p><p>El ataque respeta la idea principal de la composición: Aclimatar el área a las condiciones idóneas, ya sea para el empuje o el post-plant.</p><p>Aunque la cantidad de datos dentro de este partido en particular nos queda corta, hay pequeños puntos que revisar:</p><p>PISTOL ROUND:</p><p>La pistol Round se define por extender la utilidad a través de las esquinas y trabajar de manera fuerte Mid, para posteriormente seccionar más con Trademarks.</p><p>Importante destacar que en el post-plant, tras entrar en mid, Raze queda al trigger del Trademark para hacer un Late lurk tomando a los defensores offguard en su intento de pinch por Haven.</p><p>Finalmente, Breach juega Safe a su Aftershock, fastidiando más el retake.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*n89N2vDGLBRpQaCsnK-tOg.png" /><figcaption>Inicio de Ronda</figcaption></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*8ZxGzwBEOzoyS4UgOLTs_Q.png" /><figcaption>Post Plant</figcaption></figure><p>FORCE ROUND — Post Plant.</p><p>Poco que hablar en una ronda donde el firepower brinda tanta ventaja, pero considero relevante el esparcimiento de utilidad y posicionamientos, una vez más, seccionando el mapa a través de diferentes checkpoints.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*n7KAzudl7r47g-vzxOAhDw.png" /></figure><p>La cantidad de sublayering de este post-plant es impresionante. Alarmbot en Screens, Breach esperando el Fault Line al contacto de la torreta, los dos Trademarks encerrando en una pose segura a Chamber…</p><p>Qué hacen ahí los Rendevouz?</p><p>Son el mejor counter de Kay/O, vaya.</p><p>Aquí el inicio de ronda.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*iBe3fek7J8rngs82UlD7zA.png" /></figure><p>Permitir el First Pick, Con todos alejados del cuchillo de KayO, y con el tiempo suficiente para teleportarse y resetear el hit, quemando el knife de KayO.</p><p><strong>Let’s Close it Out!</strong></p><p>Para cerrar esta serie, CLG Red se decide por un Late Hit B, trabajando al contact A Haven apoyados por una Nebula. <strong>Bungee</strong> genera presencia y deja anclada a <strong>clawdia</strong>, quien consigue aprovechar un error de <strong>Noia</strong> para ganar superioridad en números, todo esto mientras CLG RED trabajan Mid. Para los 45 segundos, <strong>rise</strong> decide invertir su Cosmic Divide haciendo una entrada fuerte apoyados de la utilidad de han en Breach.</p><p>El postplant repite la idea de Breach jugando safe al Aftershock y propone a las jugadoras jugando al ras del Cosmic Divide. Finalmente<strong>, amnesia</strong> se activa rodeando pilar y activando a <strong>rise</strong>, ganando la ronda en un crossfire de libro aprovechandose de los flashes de Breach.</p><p>Adjunto las posiciones del execute y de post-plant. Así como la ronda, para que la vean mejor, puesto que la cantidad de utilidad enfocada en la bomba es impresionante.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*iiakr6ZrV6XP-CqUC6hCzw.png" /></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*AntkHdTPWDm-TR7jLlTmtg.png" /></figure><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2Fembed%3Fclip%3DHorribleCloudyBunnyKappaPride-KoadM7bcuZXVPbkX%26parent%3Dcdn.embedly.com%26muted%3Dtrue%26autoplay%3Dfalse&amp;display_name=Twitch.tv&amp;url=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2FHorribleCloudyBunnyKappaPride-KoadM7bcuZXVPbkX&amp;image=https%3A%2F%2Fstatic-cdn.jtvnw.net%2Fttv-static-metadata%2Ftwitch_logo3.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=twitch" width="620" height="351" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/ec3ef82ab31458b14909cadb57c90c7d/href">https://medium.com/media/ec3ef82ab31458b14909cadb57c90c7d/href</a></iframe><p>Espero disfruten esto tanto como yo en hacerlo. <em>Jay Out.</em></p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=483325ade678" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
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