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    <title>DF TALK</title>
    <description>株式会社デジタル・フロンティアの中の人が書くblog『DF TALK』です
2025年3月末より、noteに移動しました
CG・映像制作の技術や現場の知見、制作秘話を発信していきます

会社HPはコチラ
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      <title>USDカメラを作ってみた</title>
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      <description><![CDATA[<p name="3416a7ba-b028-458f-a474-97fe6e774a82" id="3416a7ba-b028-458f-a474-97fe6e774a82">こんにちはの方はこんにちは。<br>5月病に怯えている伊集です（執筆時は4月下旬。未来の私よ大丈夫か？）</p><p name="a19b8a42-bbd3-4ad5-b026-f23f60a7dcb0" id="a19b8a42-bbd3-4ad5-b026-f23f60a7dcb0">DF TALK 2.0 フリークの方はご存知かもしれませんが、<br>弊社ではUSDワークフローを絶賛開発中です。その中からヒトネタ！<br>今回は特定のPrim全体が撮影可能となる(Z軸)カメラを自動作成してみます。<br>色々と説明不足な点もあるかと思いますが、ご容赦ください。<br><br>基本的な関数やUSD用語はTD中村さんの記事をご参照ください<br>(いつもありがとうございます！)</p><br/><a href='https://note.com/dftalk/n/naf74b7c092b1'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>DF TALK</note:creatorName>
      <pubDate>Thu, 07 May 2026 12:59:23 +0900</pubDate>
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      <title>「子どもが生まれても、この仕事は続けられる？」CG制作会社で働くパパ・ママに聞いた、リアルな両立の話</title>
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      <description><![CDATA[<p name="45fc11db-a1f0-4dcf-ad2d-5504246b312d" id="45fc11db-a1f0-4dcf-ad2d-5504246b312d">「子どもが生まれたら、この仕事は続けられるんだろうか？」</p><p name="99faef73-af22-4daf-93a5-fba0f7998a3d" id="99faef73-af22-4daf-93a5-fba0f7998a3d">映像やデザインの仕事をしていると、一度はそんな不安を考えたことがある人も多いと思います。<br>プロジェクトごとに忙しさの波があり、スケジュールも流動的。正直に言えば、子育てと両立しやすい仕事とは言いづらい側面もあります。</p><br/><a href='https://note.com/dftalk/n/n5fd5d991c260'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>DF TALK</note:creatorName>
      <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 19:00:11 +0900</pubDate>
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      <title>“本物の濁流”に見せるには？｜Netflixシリーズ「今際の国のアリス」シーズン3 若手クリエイターインタビュー⑤ 濁流シーンに挑んだ水表現のコンポジット</title>
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      <description><![CDATA[<figure name="1b5f603a-663a-4e51-9390-efaac64cc16a" id="1b5f603a-663a-4e51-9390-efaac64cc16a"><img src="https://assets.st-note.com/img/1773306100-AhV8qK6fkYrWvGToJ5MpISPQ.png" alt="" width="620" height="413"><figcaption></figcaption></figure><p name="9d394a5a-304d-4c76-b748-ef0cc4711313" id="9d394a5a-304d-4c76-b748-ef0cc4711313">本記事は、<br><strong>Netflixシリーズ「今際の国のアリス」シーズン3 VFX制作の裏側シリーズ</strong>です。</p><br/><a href='https://note.com/dftalk/n/nd13112cdf200'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>DF TALK</note:creatorName>
      <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 19:01:49 +0900</pubDate>
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      <title>“後工程で困らせない”ために。｜Netflixシリーズ「今際の国のアリス」シーズン3 若手クリエイターインタビュー④ コンポジットを見据えたライティング設計</title>
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      <description><![CDATA[<figure name="7ed11c63-5ac3-4aec-98f5-f34345746aed" id="7ed11c63-5ac3-4aec-98f5-f34345746aed"><img src="https://assets.st-note.com/img/1773306066-YnHh9IziCN28tZoLVmjfDXsv.png" alt="" width="620" height="413"><figcaption></figcaption></figure><p name="de9b8cdf-44b6-4cbc-a98b-f32bcfdbc703" id="de9b8cdf-44b6-4cbc-a98b-f32bcfdbc703">本記事は、<br><strong>Netflixシリーズ「今際の国のアリス」シーズン3 VFX制作の裏側シリーズ</strong>です。</p><br/><a href='https://note.com/dftalk/n/n3010c09f0c0b'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>DF TALK</note:creatorName>
      <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 19:08:27 +0900</pubDate>
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      <title>レンダリング1周10時間｜Netflixシリーズ「今際の国のアリス」シーズン3 若手クリエイターインタビュー③ 1周10時間の巨大渦エフェクトはどう作られたのか</title>
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      <description><![CDATA[<figure name="286ee34d-f6e1-406b-a772-5c6f9b0d4317" id="286ee34d-f6e1-406b-a772-5c6f9b0d4317"><img src="https://assets.st-note.com/img/1773306150-uMUceKb8pAIVLgRGdv0hFCPJ.png" alt="" width="620" height="413"><figcaption></figcaption></figure><p name="19cfcede-54eb-4898-a585-aacf3f1c0831" id="19cfcede-54eb-4898-a585-aacf3f1c0831">本記事は、<br><strong>Netflixシリーズ「今際の国のアリス」シーズン3 VFX制作の裏側シリーズ</strong>です。</p><br/><a href='https://note.com/dftalk/n/nbcb66003123a'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>DF TALK</note:creatorName>
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 19:37:49 +0900</pubDate>
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      <title>“手作業では間に合わない”背景制作を救った方法とは？｜Netflixシリーズ「今際の国のアリス」シーズン3 若手クリエイターインタビュー② Houdiniを活用したプロシージャル背景制作</title>
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      <description><![CDATA[<figure name="2bc07811-8138-402f-a17e-96c52b647381" id="2bc07811-8138-402f-a17e-96c52b647381"><img src="https://assets.st-note.com/img/1773306033-rcNCRzJOE5us3iYf9ol4dpFv.png" alt="" width="620" height="413"><figcaption></figcaption></figure><p name="57912693-2114-4806-bc12-0196619fb1d6" id="57912693-2114-4806-bc12-0196619fb1d6">本記事は、<br><strong>Netflixシリーズ「今際の国のアリス」シーズン3 VFX制作の裏側シリーズ</strong>です。</p><br/><a href='https://note.com/dftalk/n/n99df722e01f6'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>DF TALK</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 19:24:22 +0900</pubDate>
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      <title>Pythonツールが重い……を卒業！ Yappiで始めるプロファイリング入門</title>
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      <description><![CDATA[<p name="3b9afe9a-6ef8-43b3-b1cb-5721945e8eb2" id="3b9afe9a-6ef8-43b3-b1cb-5721945e8eb2">はじめまして、開発室の橘です。</p><p name="67a0f844-9a76-4b53-900b-108bd52e293b" id="67a0f844-9a76-4b53-900b-108bd52e293b">Pythonでツールを作成していると、「このツール、なんだか重いな……」なんてことありませんか？<br>そんなときに役立つのが計測（プロファイリング）です。今回は、PythonのプロファイリングツールYappi（<a href="https://github.com/sumerc/yappi" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://github.com/sumerc/yappi</a>）を使って、Pythonツールの計測方法を紹介します。</p><br/><a href='https://note.com/dftalk/n/na9cba937abbb'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>DF TALK</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 13:00:14 +0900</pubDate>
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      <title>1ピクセルのズレも許されない｜Netflixシリーズ「今際の国のアリス」シーズン3 若手クリエイターインタビュー① ズレを許さないカメラトラッキング</title>
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      <description><![CDATA[<figure name="20efd2a6-19f6-4317-b3fa-a54a49382ded" id="20efd2a6-19f6-4317-b3fa-a54a49382ded"><img src="https://assets.st-note.com/img/1773306122-x7fSRyrvUWHaktEiVYjoOlX0.png" alt="" width="620" height="413"><figcaption></figcaption></figure><p name="9835b3d5-1f16-4a01-8139-f007d24e5b03" id="9835b3d5-1f16-4a01-8139-f007d24e5b03">本記事は、<strong>Netflixシリーズ「今際の国のアリス」シーズン3 VFX制作の裏側</strong>シリーズです。</p><br/><a href='https://note.com/dftalk/n/nc3cde6a4926a'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>DF TALK</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 19:04:05 +0900</pubDate>
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      <title>“監督は何を見せたいのか”を考え続けた。｜『果てしなきスカーレット』若手・中堅クリエイターインタビュー⑥ 監督の意図を読み取るアニメーション</title>
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      <description><![CDATA[<figure name="232349ed-f5c1-46b5-b53e-630319e9d99c" id="232349ed-f5c1-46b5-b53e-630319e9d99c"><img src="https://assets.st-note.com/img/1772678763-GebcVfuwtR3JgdLlrozsPK04.jpg" alt="" width="620" height="413"><figcaption></figcaption></figure><p name="9b331e94-1a93-49e0-a462-c419f4fea267" id="9b331e94-1a93-49e0-a462-c419f4fea267">細田守監督作品『果てしなきスカーレット』では、《死者の国》のパートを中心にデジタル・フロンティアがCG制作を担当しています。</p><br/><a href='https://note.com/dftalk/n/ne67037ed3ccf'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/170432499/profile_393c2384ae88c41eb7c5c3bcf9044267.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>DF TALK</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 07 Apr 2026 12:01:02 +0900</pubDate>
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      <title>1枚の絵だけで“空気感”を伝える。｜『果てしなきスカーレット』若手クリエイターインタビュー⑤ 実写作品を学生時代に手がけていたコンポジターが挑んだアニメ表現</title>
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      <description><![CDATA[<figure name="6b387349-d88b-4107-ad9f-8b44de58b617" id="6b387349-d88b-4107-ad9f-8b44de58b617"><img src="https://assets.st-note.com/img/1772679186-9JsVDOLyAXudtB6GnM0RPclU.jpg" alt="" width="620" height="413"><figcaption></figcaption></figure><p name="e2ead2e8-4376-4b5b-b326-70ab0883f5bd" id="e2ead2e8-4376-4b5b-b326-70ab0883f5bd">細田守監督作品『果てしなきスカーレット』では、《死者の国》のパートを中心にデジタル・フロンティアがCG制作を担当しています。</p><br/><a href='https://note.com/dftalk/n/n9287bd75a491'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/170432499/profile_393c2384ae88c41eb7c5c3bcf9044267.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>DF TALK</note:creatorName>
      <pubDate>Mon, 06 Apr 2026 12:08:51 +0900</pubDate>
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      <title>“情報を削る”ことで空間を作る。｜『果てしなきスカーレット』若手クリエイターインタビュー④ アニメ美術に挑戦した背景表現</title>
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      <description><![CDATA[<figure name="3726b3b1-88b3-4b8c-a281-aec07f39d8a4" id="3726b3b1-88b3-4b8c-a281-aec07f39d8a4"><img src="https://assets.st-note.com/img/1772678727-VirPMGKjFYbhOtE9ISA2a8Jq.jpg" alt="" width="620" height="413"><figcaption></figcaption></figure><p name="9b331e94-1a93-49e0-a462-c419f4fea267" id="9b331e94-1a93-49e0-a462-c419f4fea267">細田守監督作品『果てしなきスカーレット』では、《死者の国》のパートを中心にデジタル・フロンティアがCG制作を担当しています。</p><br/><a href='https://note.com/dftalk/n/nf5607e2d8a80'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/170432499/profile_393c2384ae88c41eb7c5c3bcf9044267.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>DF TALK</note:creatorName>
      <pubDate>Fri, 03 Apr 2026 16:47:41 +0900</pubDate>
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      <title>チェック20回以上。それでも新卒2ヶ月で主役シーンを担当したアニメーター｜『果てしなきスカーレット』若手クリエイターインタビュー③</title>
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      <description><![CDATA[<figure name="7875e999-8d62-4387-8fcc-12576d02a502" id="7875e999-8d62-4387-8fcc-12576d02a502"><img src="https://assets.st-note.com/img/1772678800-MNsq4Zv0LGQYwnB2h6am9Sxt.jpg" alt="" width="620" height="413"><figcaption></figcaption></figure><p name="efffa111-108f-4580-b524-d473c4f182e5" id="efffa111-108f-4580-b524-d473c4f182e5">細田守監督作品『果てしなきスカーレット』では、《死者の国》の世界を中心にデジタル・フロンティアがCG制作を担当しています。</p><br/><a href='https://note.com/dftalk/n/nb26222381efb'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>DF TALK</note:creatorName>
      <pubDate>Thu, 02 Apr 2026 19:00:59 +0900</pubDate>
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      <title>「なぜその傷があるのか」を考えて作る。｜『果てしなきスカーレット』 若手クリエイターインタビュー② 初めての長編制作に挑んだキャラクターモデラー</title>
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      <description><![CDATA[<figure name="5399af59-a017-4b6f-bf64-cb663471216c" id="5399af59-a017-4b6f-bf64-cb663471216c"><img src="https://assets.st-note.com/img/1772679074-jgXzWHEteM4K9LCOTrq2DGh6.jpg" alt="" width="620" height="413"><figcaption></figcaption></figure><p name="a41cce4a-277b-4d8f-9fb8-1997594473d2" id="a41cce4a-277b-4d8f-9fb8-1997594473d2">細田守監督作品『果てしなきスカーレット』では、《死者の国》のパートを中心にデジタル・フロンティアがCG制作を担当しています。</p><br/><a href='https://note.com/dftalk/n/need08fd26017'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/170432499/profile_393c2384ae88c41eb7c5c3bcf9044267.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>DF TALK</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 19:09:29 +0900</pubDate>
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      <title>PythonでMayaのUSDデータをいじってみようの会 Vol.02</title>
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      <description><![CDATA[<h2 style="text-align: start" name="77399c83-18d5-4e2f-8708-9625ae4b6b40" id="77399c83-18d5-4e2f-8708-9625ae4b6b40">まえがき</h2><p name="4b72cfa9-d3d1-4f40-ba5d-ce8101816e01" id="4b72cfa9-d3d1-4f40-ba5d-ce8101816e01">どうも、前回ぶりです。TD室で一番の下っ端、中村です。<br>今回も私が執筆させていただきます。</p><br/><a href='https://note.com/dftalk/n/nba7996efc8a9'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/170432499/profile_393c2384ae88c41eb7c5c3bcf9044267.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>DF TALK</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 13:00:28 +0900</pubDate>
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      <title>「次の工程を考える」ことで変わったCG制作｜『果てしなきスカーレット』若手クリエイターインタビュー① モデリングからライティングまで初挑戦</title>
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      <description><![CDATA[<figure name="111a1458-b81f-4f31-af99-6d7c2c40b83d" id="111a1458-b81f-4f31-af99-6d7c2c40b83d"><img src="https://assets.st-note.com/img/1772679026-Oz5YlWgADXiFPTBGJjVHkoaw.jpg" alt="" width="620" height="414"><figcaption></figcaption></figure><p name="9b331e94-1a93-49e0-a462-c419f4fea267" id="9b331e94-1a93-49e0-a462-c419f4fea267">細田守監督作品『果てしなきスカーレット』では、《死者の国》のパートを中心にデジタル・フロンティアがCG制作を担当しています。</p><br/><a href='https://note.com/dftalk/n/n775f28a3f53f'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/170432499/profile_393c2384ae88c41eb7c5c3bcf9044267.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>DF TALK</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 19:00:08 +0900</pubDate>
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      <title>PythonでMayaのUSDデータをいじってみようの会 Vol.01</title>
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      <description><![CDATA[<h2 style="text-align: start" name="77399c83-18d5-4e2f-8708-9625ae4b6b40" id="77399c83-18d5-4e2f-8708-9625ae4b6b40">まえがき</h2><p name="037e05f5-370e-4c94-a2bf-ced3fb7361db" id="037e05f5-370e-4c94-a2bf-ced3fb7361db">こんにちは、TD室で一番の下っ端中村です。<br>花粉が猛威を振るっている今日この頃、皆さまはどうお過ごしでしょうか？<br>現在弊社ではUSDを使ったワークフローを絶賛開発中で、私も日々関連ツールの作成に追われています。そんな中、USDスクリプトに関して調べてみても実用例は全く見つからずモジュールのリファレンスは英語のものばかり。高校時代、英語のテストで赤点を回避しただけで大喜びしていた私が理解できる訳もなくAIがいなければ今頃どうなっていたことやら…「スクリプトの例がなければ作れば良いじゃない」と私の中のマリー王妃が仰っているので、これから先USDを扱おうとする同志のために今回からMayaのUSDデータをPythonで扱うスクリプトについて解説していこうかと思います。</p><br/><a href='https://note.com/dftalk/n/n7a9522db608c'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>DF TALK</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 18 Mar 2026 13:00:12 +0900</pubDate>
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      <title>MaterialXのすゝめ ツールに依存しない共有マテリアル 2026年1月最新版</title>
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      <description><![CDATA[<p name="f091d7df-150e-4640-a7d0-c26de8920dd0" id="f091d7df-150e-4640-a7d0-c26de8920dd0">ご無沙汰しております。<br>MaterialXを社内に布教したい委員会、会員のTD髙橋です。<br><br>前回に引き続き、各DCCツールにおけるMaterialXのレンダリング結果について記事を書かせていただきます。<br>今回は、比較対象となるツールにKarmaとOmniverseを追加し、かつ、なるべく見た目が一致するような対応を行ってみましたので、そちらを共有できればと思います。<br>(あくまで2026年1月時点での対応であるため、今後変更がある可能性があります。ご了承ください)</p><p name="9df7ac94-2114-4080-8659-0f42d7f2cb9b" id="9df7ac94-2114-4080-8659-0f42d7f2cb9b">過去記事はこちら</p><br/><a href='https://note.com/dftalk/n/n55483de2bf3e'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/170432499/profile_393c2384ae88c41eb7c5c3bcf9044267.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>DF TALK</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 13:00:32 +0900</pubDate>
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      <title>NukeのGUIを起動せず、レンダリングを実行してみよう</title>
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      <description><![CDATA[<p name="d38ead76-9b8b-4105-b9d1-5dec26469435" id="d38ead76-9b8b-4105-b9d1-5dec26469435">お久しぶりです。TDの安田です。<br>今回はNukeのシーンファイルの仕組みとバッチ実行について、簡単な例とともにご紹介します。<br>仕様を理解して工夫できれば、自動化でちょっぴり楽できるかも…?</p><p name="aa3794c6-6c43-459b-a098-b7ef8c50a2c4" id="aa3794c6-6c43-459b-a098-b7ef8c50a2c4"><strong>動作環境</strong></p><br/><a href='https://note.com/dftalk/n/nbd1a3d3b1f8c'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/170432499/profile_393c2384ae88c41eb7c5c3bcf9044267.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>DF TALK</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 18 Feb 2026 14:57:04 +0900</pubDate>
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      <title>AI初心者のツール作成奮闘記</title>
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      <description><![CDATA[<p name="0d6e6404-c2e1-4ca6-a187-a7ae44e22343" id="0d6e6404-c2e1-4ca6-a187-a7ae44e22343">どうも TD の市川です。<br>今回はAIを使ったツール作成をしようと思います。</p><h2 name="6c8061cb-fe49-48a2-81ab-83122024ccc4" id="6c8061cb-fe49-48a2-81ab-83122024ccc4">はじめに</h2><br/><a href='https://note.com/dftalk/n/n8bf0370749ad'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/170432499/profile_393c2384ae88c41eb7c5c3bcf9044267.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>DF TALK</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 04 Feb 2026 13:00:09 +0900</pubDate>
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      <title>MotionBuilder(pyfbsdk)によるアニメーション制御入門(2)</title>
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      <description><![CDATA[<p name="b5220f4f-32a9-43fa-be56-e18054ea49c5" id="b5220f4f-32a9-43fa-be56-e18054ea49c5">今回も、pyfbsdkを使ってアニメーション制御の入門編となる説明をします。<br>担当はTD神原です、よろしくお願いいたします。</p><p name="9b497022-f096-4b87-918c-cdd8269d6701" id="9b497022-f096-4b87-918c-cdd8269d6701"><a href="https://note.com/dftalk/n/nee0da1abfa6a" target="_blank" rel="nofollow noopener">前回</a>の続きとして、MotionBuilderのpyfbsdkにおけるKeysAdd機能、タンジェント制御についての解説をします。<br>説明用の実装例を通じ、アニメーション制御のための技術基盤の知識構築を目指します。</p><br/><a href='https://note.com/dftalk/n/n81ba5cffbbf0'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/170432499/profile_393c2384ae88c41eb7c5c3bcf9044267.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>DF TALK</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 21 Jan 2026 15:15:05 +0900</pubDate>
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      <title>uv+toxで、手軽に複数のPythonバージョンでテストしよう</title>
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      <description><![CDATA[<p name="aa7a77a4-6b8a-47b6-bc71-ad65bab86ecc" id="aa7a77a4-6b8a-47b6-bc71-ad65bab86ecc">こんにちは。開発室の齊藤です。</p><p name="220eed23-e32f-4910-a819-7063925e29f9" id="220eed23-e32f-4910-a819-7063925e29f9">映像制作では複数のMayaやHoudini、NukeといったDigital Content Creation（以下DCC）ツールが使用されます。また複数の作品が並行して動いているため、同じDCCツールでも1つのバージョンだけでなく複数のバージョンが運用されています。そうなるとモジュールやツール開発で問題になるのが複数のPythonバージョンで動作を保証することです。</p><br/><a href='https://note.com/dftalk/n/n972d0410f03f'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/170432499/profile_393c2384ae88c41eb7c5c3bcf9044267.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>DF TALK</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 07 Jan 2026 13:05:16 +0900</pubDate>
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      <title>金属とIORと私</title>
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      <description><![CDATA[<p style="text-align: left" name="bf6b1b7a-cd96-40fc-877b-9b5d591b5cb7" id="bf6b1b7a-cd96-40fc-877b-9b5d591b5cb7">皆様、大変ご無沙汰しております。<br><a href="https://x.com/horonig" target="_blank" rel="nofollow noopener">ひらく</a>まつ 愛理です。<br>(タイトルにかけてみたものの、字数も合ってないし苦しい限りです・・笑)</p><p name="a6385436-7627-4bbe-8501-06e27371f35f" id="a6385436-7627-4bbe-8501-06e27371f35f">今回は毛色を変え、質感に関する記事を書こうと思います。そもそも金属って何だっけ？みたいなことから、IORと反射について触れていきます。</p><br/><a href='https://note.com/dftalk/n/n313aa73bd37c'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/170432499/profile_393c2384ae88c41eb7c5c3bcf9044267.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>DF TALK</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 24 Dec 2025 14:12:52 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/dftalk/n/n313aa73bd37c</link>
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      <title>映像制作におけるUnrealEngineの活用</title>
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      <description><![CDATA[<table-of-contents name="0976652a-1416-4e2c-aaef-6591dbb8b3e8" id="0976652a-1416-4e2c-aaef-6591dbb8b3e8"><br></table-of-contents><h2 style="text-align: start" name="6f241037-3128-4123-8ad7-70be9b0ea748" id="6f241037-3128-4123-8ad7-70be9b0ea748">はじめに</h2><br/><a href='https://note.com/dftalk/n/n12ee3730a232'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/170432499/profile_393c2384ae88c41eb7c5c3bcf9044267.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>DF TALK</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 10 Dec 2025 14:30:30 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/dftalk/n/n12ee3730a232</link>
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    <item>
      <title>写る範囲(画角)が変わるCGカメラのパラメータ</title>
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      <description><![CDATA[<p name="2abead22-1fc6-4990-8868-787bc3cc0aaa" id="2abead22-1fc6-4990-8868-787bc3cc0aaa">Crowd(群衆)関連をメインでやっているかもしれないTD飯田です。<br>今回もCrowd(群衆)ではなく、CGカメラで変更すると写る範囲が変わるパラメータの説明になります。<br>あまりカメラを触ったことが無い人は、知らない、意識したことないパラメータかもしれません。ただ、かなり重要なパラメータのため、ここを知っておくだけでカメラの扱いが変わります。</p><p name="13f1bd71-3215-4f62-a913-31f187a2a465" id="13f1bd71-3215-4f62-a913-31f187a2a465">今回は、カメラに詳しくない人向けの内容としています。カメラに詳しい人にとってやや不適切な記述があるかもしれませんが、ご了承ください。</p><br/><a href='https://note.com/dftalk/n/n43cf44ed6d70'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>DF TALK</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 19 Nov 2025 13:02:50 +0900</pubDate>
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      <title>Lambertをちょっと深く知ってみよう</title>
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      <description><![CDATA[<p name="24b324e3-4d8c-4fd3-85b0-e77c44f2677e" id="24b324e3-4d8c-4fd3-85b0-e77c44f2677e">お久しぶりですTDの山口です。<br>今回はCGを始めてMayaで質感設定を行うと必ず目にするLambertマテリアルについて解説します。あまりにも当たり前の存在過ぎて、意外と深く考えたことがない方も多いのではないでしょうか。そんなLambertマテリアルを、アルゴリズムの仕組みも交えながら少しだけ掘り下げてみようと思います。</p><table-of-contents name="d9f1fbb7-e28e-4357-994f-d47b29e0eded" id="d9f1fbb7-e28e-4357-994f-d47b29e0eded"><br></table-of-contents><br/><a href='https://note.com/dftalk/n/nd472da7ad103'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>DF TALK</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 05 Nov 2025 13:00:03 +0900</pubDate>
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