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    <title>デザイニウムXR | XR体験コンテンツ開発専門</title>
    <description>XRをマーケティングに活用したい方、XR開発の技術的背景に関心のある方に向けて知見を発信しています。XRと生成AI、位置情報を掛け合わせたLBEなどのデジタル体験を得意とし、短期間でのプロトタイピングから実装、事業化までを一貫して支援します。国際的アワードを多数受賞。</description>
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    <copyright>デザイニウムXR | XR体験コンテンツ開発専門</copyright>
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      <title>場所を知るAIがARをどこへ連れていくか——Snap×Niantic Spatial提携の先にある3つの未来</title>
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      <description><![CDATA[<p name="d918e72c-8f1e-4974-a7e4-a6c786fdd4e8" id="d918e72c-8f1e-4974-a7e4-a6c786fdd4e8">先日、Niantic Spatialが新しく出したVPS 2.0を触ってみて「<a href="https://note.com/thedesignium/n/na2e60b0d1b15" target="_blank" rel="nofollow noopener">測位の使い方そのものが変わった</a>」と書いた。屋外と屋内を跨いで、広域から近距離までひとつの枠組みで扱えるようになった——そんな手応えを、実機検証の記録として残したつもりだった。</p><p name="55548122-1a14-42c6-b25d-791a085780ff" id="55548122-1a14-42c6-b25d-791a085780ff">その記事と関連して、過去を振り返るととても興味深いニュースがある。<br>2025年6月、AWEでSnapとNiantic Spatialが複数年の戦略的パートナーシップを結ぶと発表した件だ。SnapがNiantic Spatialに15M USDを出資し、VPSをLens Studioと次世代メガネ「Specs」に載せていく——そういう座組。当時は「いよいよか。面白い話だな」という印象だったのが、VPS 2.0を実際に触ってみて、ようやくあの発表が何を意味するのか、肌感で掴めてきた気がする。</p><br/><a href='https://note.com/thedesignium/n/n27672366bdc4'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>デザイニウムXR | XR体験コンテンツ開発専門</note:creatorName>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 10:15:15 +0900</pubDate>
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      <title>体験の設計図 #7｜AIが"作れる"時代に、体験設計者がやるべきたった一つのこと</title>
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      <description><![CDATA[<p name="4ca6a9a1-9f56-484d-aa89-10890d69f322" id="4ca6a9a1-9f56-484d-aa89-10890d69f322">連載「<strong>体験の設計図</strong>」── Designiumが現場で学んだ、体験を"効かせる"ための7つの視点<br><strong>第7回（最終回） / 全7回</strong>（← 前回：<a href="https://note.com/thedesignium/n/n43ac191a970a" target="_blank" rel="nofollow noopener">#6 体験の"成果"をどう証明するか</a>）</p><h2 name="514d332e-02bb-4371-8110-a0352d074ac1" id="514d332e-02bb-4371-8110-a0352d074ac1">AIに「面白い体験を作って」と言っても、面白い体験は生まれない</h2><br/><a href='https://note.com/thedesignium/n/n55e75644cfab'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>デザイニウムXR | XR体験コンテンツ開発専門</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 07:53:31 +0900</pubDate>
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      <title>体験の設計図 #6｜体験の"成果"をどう証明するか──SNS投稿数では測れない体験価値のKPI設計</title>
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      <description><![CDATA[<p name="485e76ea-d441-4219-abfe-a3d81a951d6c" id="485e76ea-d441-4219-abfe-a3d81a951d6c">連載「<strong>体験の設計図</strong>」── Designiumが現場で学んだ、体験を"効かせる"ための7つの視点<br><strong>第6回 / 全7回</strong>（← 前回：<a href="https://note.com/thedesignium/n/n531a72c3896d" target="_blank" rel="nofollow noopener">#5 1回で終わる体験と、また来たくなる体験</a>）</p><h2 name="47f9e1f9-6548-4d0c-96ce-93541898ac81" id="47f9e1f9-6548-4d0c-96ce-93541898ac81">「で、効果あったんですか？」に答えられない問題</h2><br/><a href='https://note.com/thedesignium/n/n43ac191a970a'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>デザイニウムXR | XR体験コンテンツ開発専門</note:creatorName>
      <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 10:56:00 +0900</pubDate>
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      <title>体験の設計図 #5｜1回で終わる体験と、また来たくなる体験──"時間軸"で変わる体験設計の原則</title>
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      <description><![CDATA[<p name="fea77a76-8494-43d3-bce2-8e758f76bc83" id="fea77a76-8494-43d3-bce2-8e758f76bc83">連載「<strong>体験の設計図</strong>」── Designiumが現場で学んだ、体験を"効かせる"ための7つの視点<br><strong>第5回 / 全7回</strong>（← 前回：<a href="https://note.com/thedesignium/n/ne2005ed3965b" target="_blank" rel="nofollow noopener">#4 体験の"1分後"を設計しているか</a>）</p><h2 name="7f6ccad0-2c36-4185-858d-d50caafd1a86" id="7f6ccad0-2c36-4185-858d-d50caafd1a86">「イベントのつもりで常設を作る」失敗</h2><br/><a href='https://note.com/thedesignium/n/n531a72c3896d'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>デザイニウムXR | XR体験コンテンツ開発専門</note:creatorName>
      <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 21:34:12 +0900</pubDate>
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      <title>体験の設計図 #4｜体験の"1分後"を設計しているか──余韻・記憶・行動を生む"ポスト体験デザイン"</title>
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      <description><![CDATA[<p name="5acead7d-1c2f-41cb-9b97-2bf0392a93f5" id="5acead7d-1c2f-41cb-9b97-2bf0392a93f5">連載「<strong>体験の設計図</strong>」── Designiumが現場で学んだ、体験を"効かせる"ための7つの視点<br><strong>第4回 / 全7回</strong>（← 前回：<a href="https://note.com/thedesignium/n/n5b93de5fdcd8" target="_blank" rel="nofollow noopener">#3 見るだけ・触れる・動く・作る</a>）</p><h2 name="ef70b0f2-f903-4fd8-b476-80073eeff45c" id="ef70b0f2-f903-4fd8-b476-80073eeff45c">「良い体験だった」で終わる体験と、行動が変わる体験の違い</h2><br/><a href='https://note.com/thedesignium/n/ne2005ed3965b'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/35405862/profile_342fdb5adc872c4ff8de0451ee9dadb8.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>デザイニウムXR | XR体験コンテンツ開発専門</note:creatorName>
      <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 11:43:44 +0900</pubDate>
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      <title>体験の設計図 #3｜見るだけ・触れる・動く・作る──体験の"深さ"が記憶と行動をどう変えるか</title>
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      <description><![CDATA[<p name="c7de3db0-5ad9-47cf-9e5d-9c4461ed5650" id="c7de3db0-5ad9-47cf-9e5d-9c4461ed5650">連載「<strong>体験の設計図</strong>」── Designiumが現場で学んだ、体験を"効かせる"ための7つの視点<br><strong>第3回 / 全7回</strong>（← 前回：<a href="https://note.com/thedesignium/n/n19cbb269b071" target="_blank" rel="nofollow noopener">#2 体験は"始まる前"に半分決まっている</a>）</p><h2 name="94fd2159-8802-453a-b7c4-207deea5c2f2" id="94fd2159-8802-453a-b7c4-207deea5c2f2">「体験しました」の中身は、実は全部違う</h2><br/><a href='https://note.com/thedesignium/n/n5b93de5fdcd8'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/35405862/profile_342fdb5adc872c4ff8de0451ee9dadb8.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>デザイニウムXR | XR体験コンテンツ開発専門</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 11:01:13 +0900</pubDate>
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      <title>体験の設計図 #2｜体験は"始まる前"に半分決まっている──期待値と導線が体験の質を支配する</title>
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      <description><![CDATA[<p name="604a10a4-54cd-4ecd-9a2a-f63bc1f15768" id="604a10a4-54cd-4ecd-9a2a-f63bc1f15768">連載「<strong>体験の設計図</strong>」── Designiumが現場で学んだ、体験を"効かせる"ための7つの視点<br><strong>第2回 / 全7回</strong>（← 前回：<a href="https://note.com/thedesignium/n/n8034b4863b39" target="_blank" rel="nofollow noopener">#1 体験が"死ぬ"5つのパターン</a>）</p><h2 name="4a891ae1-6a5a-47b4-a20e-bad8cbf5ba04" id="4a891ae1-6a5a-47b4-a20e-bad8cbf5ba04">「思っていたのと違った」が起きる理由</h2><br/><a href='https://note.com/thedesignium/n/n19cbb269b071'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>デザイニウムXR | XR体験コンテンツ開発専門</note:creatorName>
      <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 22:58:18 +0900</pubDate>
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      <title>We Tested Niantic Spatial's VPS 2.0. Here's What Changed for Experience Developers.</title>
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      <description><![CDATA[<p name="e1b580f1-2740-4e0f-b595-fe8909059da2" id="e1b580f1-2740-4e0f-b595-fe8909059da2">Niantic Spatial recently announced "VPS 2.0," a major update that unifies the old Lightship VPS with WPS (World Positioning System) and migrates development onto the new Scaniverse-based environment.</p><p name="d458c660-10ae-410d-8ae8-b8f0f00967f7" id="d458c660-10ae-410d-8ae8-b8f0f00967f7">Our team at <a href="https://designium.jp" target="_blank" rel="nofollow noopener">Designium</a> has been hands-on with it since launch. Official docs only take you so far — we wanted to know, from an experience-design perspective, how fast it actually is, how precise it actually is, and what it means for the kinds of experiences we build.</p><br/><a href='https://note.com/thedesignium/n/n3c7250ba65a3'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>デザイニウムXR | XR体験コンテンツ開発専門</note:creatorName>
      <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 11:05:09 +0900</pubDate>
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      <title>体験の設計図 #1｜体験が"死ぬ"5つのパターン──現場で見てきた失敗の共通構造</title>
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      <description><![CDATA[<p name="baa5f34c-b799-4fe0-9f3f-22ba0e24d0e2" id="baa5f34c-b799-4fe0-9f3f-22ba0e24d0e2">連載「<strong>体験の設計図</strong>」── Designiumが現場で学んだ、体験を"効かせる"ための7つの視点<br><strong>第1回 / 全7回</strong></p><h2 name="00243886-c4e0-4af5-ac56-38a2fcc925ac" id="00243886-c4e0-4af5-ac56-38a2fcc925ac">この連載について</h2><br/><a href='https://note.com/thedesignium/n/n8034b4863b39'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/35405862/profile_342fdb5adc872c4ff8de0451ee9dadb8.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>デザイニウムXR | XR体験コンテンツ開発専門</note:creatorName>
      <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 10:11:44 +0900</pubDate>
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      <title>「フィジカル体験が最も楽しかった」が42% — Accenture Life Trends 2026をXR開発者が読む</title>
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      <description><![CDATA[<p name="bd362811-a9a2-43a5-b542-883f2684015a" id="bd362811-a9a2-43a5-b542-883f2684015a">デジタルに疲れ、人はフィジカルへ向かっている。</p><p name="d467ba2c-ca60-4f8b-b014-ec7c2e7cd658" id="d467ba2c-ca60-4f8b-b014-ec7c2e7cd658">Accentureが23カ国・25,000人以上を対象に実施した「Life Trends 2026」を読んで、最初にそう感じた。最も楽しかった体験はフィジカルと答えた人は42%、対してデジタル体験と答えたのはわずか15.3%。この数字だけ見ると、「デジタル体験を作っている自分たちには逆風か」と思いたくなる。</p><br/><a href='https://note.com/thedesignium/n/n651e0c1c890f'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>デザイニウムXR | XR体験コンテンツ開発専門</note:creatorName>
      <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 13:14:59 +0900</pubDate>
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      <title>ARはUXを良くするはずだった — 3つの可能性と、現実とのギャップについて</title>
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      <description><![CDATA[<p name="87a548bb-d20b-4a73-bedc-173779e7e864" id="87a548bb-d20b-4a73-bedc-173779e7e864">「ARって、すごいですよね」</p><p name="186c3d9e-7823-4bfa-a728-a8458efb675c" id="186c3d9e-7823-4bfa-a728-a8458efb675c">クライアントとの打ち合わせで、この言葉を何度聞いただろう。すごい、たしかにすごい。でも「すごい」と「使いやすい」の間には、思った以上に深い溝がある。そのことを、もう少し正直に話したくてこの記事を書いた。</p><br/><a href='https://note.com/thedesignium/n/n51a7ff1bdefc'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>デザイニウムXR | XR体験コンテンツ開発専門</note:creatorName>
      <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 08:47:06 +0900</pubDate>
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      <title>AIがデザインツールを変えても「難しいこと」は難しいまま — プロトタイピングの本質は変わったのか</title>
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      <description><![CDATA[<p name="0c143311-55d3-4cae-bb96-60521ee3bf2c" id="0c143311-55d3-4cae-bb96-60521ee3bf2c">2026年3月、FigmaがAIエージェントをキャンバス上で動かせる機能を発表した。4月には「Figma Make」のアップデートで、実際のデザインコンポーネントやデータを制約条件として渡してAIにプロトタイプを生成させる「Make kits」「Make attachments」も登場した。さらにFigma Weaveでは、プロンプトからスケーラブルなビジュアルワークフローを構築できるようになった。</p><p name="ca3ea544-12b3-4551-bba7-f0c29ee4d9ab" id="ca3ea544-12b3-4551-bba7-f0c29ee4d9ab">デザイニウムでもFigma Makeに関連する記事を公開しています。<br><a href="https://note.com/thedesignium/n/nf4702b5bf402" target="_blank" rel="nofollow noopener"><strong>企画者が自分でUIを作れる時代が来た</strong> ──<strong>Figma Makeと新規事業検証の新しい形</strong></a><strong><br></strong><a href="https://note.com/thedesignium/n/ndb0e315bd428" target="_blank" rel="nofollow noopener"><strong>Figma MakeとFigma MCPを使ったUI実装の高速化──エンジニア向け実践ガイド</strong></a></p><br/><a href='https://note.com/thedesignium/n/n804007b1f0e6'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/35405862/profile_342fdb5adc872c4ff8de0451ee9dadb8.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>デザイニウムXR | XR体験コンテンツ開発専門</note:creatorName>
      <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 08:42:20 +0900</pubDate>
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      <title>ドラゴンから映画へ ― 1年で生成ARが進んだ距離</title>
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      <description><![CDATA[<p name="145fec91-0e8d-47be-a470-9a254e993e3c" id="145fec91-0e8d-47be-a470-9a254e993e3c">2026年4月、<a href="https://note.com/thedesignium/n/nd1f3e9fc7969" target="_blank" rel="nofollow noopener">CHI 2025の振り返り記事</a>で紹介した論文のひとつに <strong>ImaginateAR</strong>（Niantic共著、UIST 2025）がある。屋外でスマホを構え「ドラゴンが焚き火を楽しんでいる」と指示すると、AIが空間を認識し3Dアセットを生成して物理的に自然な位置へ配置するツールだ。屋外での1シーン生成としては印象的な成果だったが、「この系譜はどこまで進むのか」という問いは宙に浮いたままだった。</p><p name="3934f245-2d40-489b-9e7d-4d4a8fa44253" id="3934f245-2d40-489b-9e7d-4d4a8fa44253">その問いへのひとつの回答が、先月arXivに投稿された <a href="https://arxiv.org/abs/2603.08060" target="_blank" rel="nofollow noopener"><strong>CinemaWorld: Generative Augmented Reality with LLMs and 3D Scene Generation for Movie Augmentation</strong></a>（Ihara, Lee, Abe, Jo, Suzuki）だ。「シーンを作る」ではなく「映画そのものを部屋に染み込ませる」という発想の論文である。タイトルを見たとき、正直「そこまで来たか」と思った。</p><br/><a href='https://note.com/thedesignium/n/nbe50515f16c3'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>デザイニウムXR | XR体験コンテンツ開発専門</note:creatorName>
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 14:02:42 +0900</pubDate>
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      <title>Niantic Spatial「VPS 2.0」を触ってみた。都市スケールARはここまで来た</title>
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      <description><![CDATA[<p name="72f876fd-23d1-4717-b13c-37a7b8b85cfc" id="72f876fd-23d1-4717-b13c-37a7b8b85cfc">Niantic Spatialが新しいVPS、通称「VPS 2.0」を発表した。<br>旧Lightship VPSとWPS（World Positioning System）を統合し、Scaniverseベースの新しい開発環境へと一本化する大きなアップデートだ。</p><p name="633ca237-4e6c-4b59-86a7-d379150459d9" id="633ca237-4e6c-4b59-86a7-d379150459d9">私たちDesigniumの開発チームは、発表直後から実機で検証を進めてきた。公式ドキュメントだけでは見えてこない「実際どのくらい速いのか」「どこまで正確なのか」を、体験開発スタジオの視点で確かめたかったからだ。</p><br/><a href='https://note.com/thedesignium/n/na2e60b0d1b15'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>デザイニウムXR | XR体験コンテンツ開発専門</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 10:51:51 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/thedesignium/n/na2e60b0d1b15</link>
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      <title>IDEOが10年前に描いた「未来のキッチン」は当たったのか — 未来予測の答え合わせから学ぶこと</title>
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      <description><![CDATA[<p name="2e7274c5-761c-45ea-a901-bcebc57d25e2" id="2e7274c5-761c-45ea-a901-bcebc57d25e2">2015年、IDEOはIKEAと組んで「2025年のキッチンの未来」というコンセプトを発表した。デザインファームの最高峰と世界最大の家具メーカー。その2社が本気で「10年後のキッチン」を描いたプロジェクトだ。当時それなりに話題になったのを覚えている。</p><p name="a7011198-b19d-4c33-b72c-e58e9add8672" id="a7011198-b19d-4c33-b72c-e58e9add8672">そして2026年。IDEOが自社のジャーナルにこんな記事を載せた。「IKEA's 'Kitchen of the Future,' 10 years later — What we got right—and wrong—about our culinary vision for 2025」。</p><br/><a href='https://note.com/thedesignium/n/n02f845f042c0'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>デザイニウムXR | XR体験コンテンツ開発専門</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 10:11:08 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/thedesignium/n/n02f845f042c0</link>
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      <title>1年のタイムラグで効いてきたCHI 2025のAR研究 — そして今日、CHI 2026がバルセロナで始まる</title>
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      <description><![CDATA[<p name="7451d990-eb74-4465-b56c-bdc0ef77c7d7" id="7451d990-eb74-4465-b56c-bdc0ef77c7d7">2025年4月、横浜でACM CHI 2025が開催された。世界最大級のHuman-Computer Interactionカンファレンスが日本に来るのは、10年に一度あるかないかの出来事だ。5,020本の投稿から選ばれた1,249本（採択率24.8%）、参加者5,675名。</p><p name="e7d2886c-963e-4fe4-9cb0-a5836c197430" id="e7d2886c-963e-4fe4-9cb0-a5836c197430">あれから1年が経った。そして今日、2026年4月13日、<a href="https://chi2026.acm.org/" target="_blank" rel="nofollow noopener">CHI 2026</a>がバルセロナで開幕した。4月17日までの5日間、今度は地中海の街で次の1年分の研究が発表される。</p><br/><a href='https://note.com/thedesignium/n/nd1f3e9fc7969'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>デザイニウムXR | XR体験コンテンツ開発専門</note:creatorName>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 11:59:42 +0900</pubDate>
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      <title>Snap Specs × WebXR 実機検証レポート──WebAR開発者がARグラスに参入するための技術ガイド</title>
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      <description><![CDATA[<p name="abd7b216-757c-45a2-adc8-dd436a5cc4cd" id="abd7b216-757c-45a2-adc8-dd436a5cc4cd">ARグラス市場の背景をおさらいしたい方はこちら：<br>①<a href="https://note.com/thedesignium/n/n200365a53784" target="_blank" rel="nofollow noopener">空間コンピューティング市場2,294億ドル、ARグラス7製品が一斉発売</a><br>②<a href="https://note.com/thedesignium/n/n6663b1d73608" target="_blank" rel="nofollow noopener">Ray-Ban Meta日本上陸——700万台が証明した「毎日かけるAIグラス」の破壊力</a><br>③<a href="https://note.com/thedesignium/n/nfc6e9b2ea164" target="_blank" rel="nofollow noopener">Snap Specs一般発売迫る--ARグラス時代に広告・イベントはどう変わるか</a></p><p name="63a0827c-d81d-4439-97c1-244ada61f36e" id="63a0827c-d81d-4439-97c1-244ada61f36e">Snap OS 2.0でSpecsにWebXRブラウザが搭載された。WebAR開発者にとって「ARグラス対応」は延長線上にあるのか、それとも別世界なのか？実機テストの結果を元に、対応状況・制約・実践的なTipsを整理する。</p><br/><a href='https://note.com/thedesignium/n/n55ce918ac3f3'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/35405862/profile_342fdb5adc872c4ff8de0451ee9dadb8.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>デザイニウムXR | XR体験コンテンツ開発専門</note:creatorName>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 11:43:51 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/thedesignium/n/n55ce918ac3f3</link>
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      <title>Snap Specs一般発売迫る　　　　　　ARグラス時代に広告・イベントはどう変わるか</title>
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      <description><![CDATA[<p name="8ba4d6ca-5a27-46de-b7bf-becdda8ac393" id="8ba4d6ca-5a27-46de-b7bf-becdda8ac393">本記事はARグラスシリーズ第3弾です。</p><p name="5d15408f-7f2c-4a43-bbec-914eef3b67d0" id="5d15408f-7f2c-4a43-bbec-914eef3b67d0">① <a href="https://note.com/thedesignium/n/n200365a53784" target="_blank" rel="nofollow noopener">空間コンピューティング市場2,294億ドル、ARグラス7製品が一斉発売——「様子見」している企業が失うもの</a><br>② <a href="https://note.com/thedesignium/n/n6663b1d73608" target="_blank" rel="nofollow noopener">Ray-Ban Meta日本上陸——700万台が証明した「毎日かけるAIグラス」の破壊力</a><br>③ 本記事：Snap Specs一般発売迫る——ARグラス時代に広告・イベントはどう変わるか</p><br/><a href='https://note.com/thedesignium/n/nfc6e9b2ea164'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/35405862/profile_342fdb5adc872c4ff8de0451ee9dadb8.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>デザイニウムXR | XR体験コンテンツ開発専門</note:creatorName>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 11:05:38 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/thedesignium/n/nfc6e9b2ea164</link>
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      <title>Ray-Ban Meta、ついに日本上陸　　　700万台が証明した「毎日かけるAIグラス」の破壊力</title>
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      <description><![CDATA[<p name="b78beb04-db79-4f06-ab62-e3c462bb5cb4" id="b78beb04-db79-4f06-ab62-e3c462bb5cb4">Ray-Ban MetaとOakley Metaの日本発売が決定した。<br>「今後数カ月以内」に日本市場に投入されるとのこと。海外ではすでに700万台以上を販売し、スマートグラス市場の70%超を占める圧倒的リーダーだ。ディスプレイ非搭載ながら、AIカメラ＋音声アシスタントという「引き算の設計」が、ARグラス普及の突破口を開いている。この記事では、「Ray-Ban Meta上陸」をどう活かすべきかを整理する。</p><h2 name="007cd54c-5a95-49c0-9f19-124d5d8d2cbf" id="007cd54c-5a95-49c0-9f19-124d5d8d2cbf">1. Ray-Ban Metaとは何か　　　　　　　　　　　　「ARグラス」ではなく「AIグラス」</h2><br/><a href='https://note.com/thedesignium/n/n6663b1d73608'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/35405862/profile_342fdb5adc872c4ff8de0451ee9dadb8.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>デザイニウムXR | XR体験コンテンツ開発専門</note:creatorName>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 10:44:05 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/thedesignium/n/n6663b1d73608</link>
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    <item>
      <title>空間コンピューティング市場2,294億ドル、ARグラス7製品が一斉発売　　　　　　「様子見」している企業が失うもの</title>
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      <description><![CDATA[<p name="578ae9f9-eee2-4682-a1c9-baa3e256b422" id="578ae9f9-eee2-4682-a1c9-baa3e256b422">2026年春、ARグラスが「試作品」から「店頭に並ぶ商品」に変わった。<br>空間コンピューティング市場は2,294億ドル規模に達し、Meta・Snap・Apple・Google/Samsungが一斉にARグラスを投入する。<br>この記事では、広告代理店・メーカー・イベント主催者が「いつ、どこから始めるか」を判断するための具体的な視点を整理する。</p><h2 name="57ffd456-4c3d-461a-8d6e-1d67a159c77e" id="57ffd456-4c3d-461a-8d6e-1d67a159c77e">2,294億ドルの中身　　　　　　　　　　　　伸びているのは「ゴーグル」ではない</h2><br/><a href='https://note.com/thedesignium/n/n200365a53784'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/35405862/profile_342fdb5adc872c4ff8de0451ee9dadb8.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>デザイニウムXR | XR体験コンテンツ開発専門</note:creatorName>
      <pubDate>Thu, 09 Apr 2026 15:38:14 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/thedesignium/n/n200365a53784</link>
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      <title>「その場所で、写真を撮る」から始まる4つの体験設計</title>
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      <description><![CDATA[<p name="a61ac681-2639-456f-9883-9175e8a568a3" id="a61ac681-2639-456f-9883-9175e8a568a3">デザイニウムでは、「位置情報 × 写真 × AI」を組み合わせた体験プロダクトの開発を継続的に進めています。</p><p name="45a50978-41e2-4354-a726-a03817dee089" id="45a50978-41e2-4354-a726-a03817dee089">それぞれは独立したプロダクトですが、並べてみると設計思想の違いが見えてきます。この記事では4つのプロダクトを横並びで紹介し、「どこでどれを使うか」という観点で整理します。</p><br/><a href='https://note.com/thedesignium/n/n791a08355840'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/35405862/profile_342fdb5adc872c4ff8de0451ee9dadb8.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>デザイニウムXR | XR体験コンテンツ開発専門</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 07 Apr 2026 10:40:25 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/thedesignium/n/n791a08355840</link>
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      <title>その場所の歴史に、自分が入る——StoryLensが作るタイムトラベル体験</title>
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      <description><![CDATA[<p name="e134513e-c1ec-488d-89dc-a4cf8391329e" id="e134513e-c1ec-488d-89dc-a4cf8391329e">デザイニウムのXR・AR開発チームです。</p><p name="fdb58d91-348e-4504-9860-02ae3598fe15" id="fdb58d91-348e-4504-9860-02ae3598fe15">「ここに江戸時代の人々が暮らしていた」「この城で歴史的な出来事があった」——観光地でそう説明されても、どこか遠い話に感じてしまうことがあります。</p><br/><a href='https://note.com/thedesignium/n/nc12b5c7ef23b'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>デザイニウムXR | XR体験コンテンツ開発専門</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 07 Apr 2026 10:38:01 +0900</pubDate>
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      <title>場所に行くことが、集める喜びになる——LBS Stamp Collectionが目指すリピート体験の設計</title>
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      <description><![CDATA[<p name="76e702d9-df35-4b86-9e45-e5d79dff41ff" id="76e702d9-df35-4b86-9e45-e5d79dff41ff">デザイニウムのXR・AR開発チームです。</p><p name="bc658661-0b35-48c7-b668-d203913ddf23" id="bc658661-0b35-48c7-b668-d203913ddf23">「その場所に行った」という記録は、たいていスマートフォンの写真フォルダに埋もれます。撮った瞬間は嬉しいのに、後から見返すこともなく、再び訪れる動機にもならない。</p><br/><a href='https://note.com/thedesignium/n/n29883cfb42c5'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>デザイニウムXR | XR体験コンテンツ開発専門</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 07 Apr 2026 10:30:26 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/thedesignium/n/n29883cfb42c5</link>
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      <title>WebARキャンペーンの効果を最大化する設計パターン ── SNS連携・QRコード・UGCの三位一体戦略</title>
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      <description><![CDATA[<p name="1cb2d8ae-fb25-43c0-96ff-56ad02116bdf" id="1cb2d8ae-fb25-43c0-96ff-56ad02116bdf"><strong>「QRコードは読んでもらえた。なのに、その先に進んでくれない」</strong></p><p name="3a29d6cb-38aa-465b-830c-aaa873042c53" id="3a29d6cb-38aa-465b-830c-aaa873042c53">WebARキャンペーンを担当するマーケターから、こういう話を聞くことが増えてきた。アプリなしでAR体験を届けられるWebARは、確かにキャンペーンとの相性がいい。QRコードを貼るだけで導線が作れるし、ハードルも低い。でも「体験して終わり」になってしまうケースが多い。SNSに広がらない。リーチが伸びない。</p><br/><a href='https://note.com/thedesignium/n/nb4d119f42528'>続きをみる</a>]]></description>
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      <note:creatorName>デザイニウムXR | XR体験コンテンツ開発専門</note:creatorName>
      <pubDate>Fri, 03 Apr 2026 09:54:06 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/thedesignium/n/nb4d119f42528</link>
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      <title>Figma MakeとFigma MCPを使ったUI実装の高速化──エンジニア向け実践ガイド</title>
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      <description><![CDATA[<p name="725b1d78-336d-498e-a643-d261e9d34656" id="725b1d78-336d-498e-a643-d261e9d34656">この記事は「<a href="https://note.com/thedesignium/n/nf4702b5bf402" target="_blank" rel="nofollow noopener">企画者が自分でUIを作れる時代が来た──Figma Makeと新規事業検証の新しい形</a>」の続編です。<br>ビジネスサイド向けの概要は前の記事を参照してください。</p><p name="efb9813d-2ed4-4f0b-b3bc-626e63612561" id="efb9813d-2ed4-4f0b-b3bc-626e63612561"><strong>この記事の対象読者：</strong> Codex・Claude Codeなどを使ってAI支援開発を行っているエンジニア。Figma Makeで作成したUIをコードベースに組み込む流れを整理したい方。<br><br>Figma Makeは自然言語からかなり具体的なUIを立ち上げられることが分かってきました。これまで「Figmaはデザイナーのもの」と感じていたロールの人にとっては、画面の叩き台を爆速で形にすることができます。</p><br/><a href='https://note.com/thedesignium/n/ndb0e315bd428'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/35405862/profile_342fdb5adc872c4ff8de0451ee9dadb8.png?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>デザイニウムXR | XR体験コンテンツ開発専門</note:creatorName>
      <pubDate>Thu, 02 Apr 2026 10:41:17 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/thedesignium/n/ndb0e315bd428</link>
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