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Open Arena für Mac

Ein Shooter, der auf der Engine und dem Spielcode von Quake 3 Arena basiert (Beta).

Kostenlos
Version 0.8.8r28
3.4
Basierend auf 4 Benutzerbewertungen

Open Arena Überblick

Open Arena ist ein schneller, brutaler Online-Ego-Shooter (FPS), der den altbewährten „Kill or be killed“-Spielstil klassischer FPS-Spiele wie Quake 3, QuakeLive und Unreal Tournament bietet. Dieses Spiel bietet sowohl die ursprünglichen Spielmodi wie Deathmatch und Capture-the-Flag als auch einige benutzerdefinierte, serverspezifische Modi. Diese klassischen, bewährten Spielmodi stellen beliebte FPS in den Schatten, da sie echtes Können erfordern, anstatt sich auf Spielereien wie Killstreaks und das Spiel aus dem Gleichgewicht bringende Perks zu verlassen. Probier diesen schnellen, kompetitiven Online-FPS aus!

Was ist neu in Version 0.8.8r28

Version 0.8.8r28:
Neue Funktionen:
  • Zwei neue Stufen in der Einzelspieler-Kampagne
  • Neue Karten:
    • am_lavaarena
    • am_lavactf
    • am_lavactfxl
    • am_mckinleyish2
    • am_spacecont
    • am_thornish
    • mlca1
    • mlctf1beta
    • oa_bases3p3ta
    • oasago1
    • oa_thor
    • pul1duel-oa
    • pxlfan
  • Neues Spielermodell: Neko.
  • Vielen Spieler- und Waffenmodellen wurden Specular-Maps hinzugefügt. Diese können deaktiviert werden, indem man die Detailtexturen ausschaltet.
  • Unverwundbarkeits-Power-up und Effekte
  • Modell, Shader und Sounds des Enterhakens
  • Angelyss und Gargoyle wurden neu animiert
  • Animationsfehler bei Liz und SMarine wurden behoben
  • Musik
  • Viele der alten Karten erhielten Entity-Optimierungen, das Freischalten von Spielmodi und weitere Korrekturen.
  • Benchmark-Demo
  • Fehler bei der Meldung über den Tod eines TEAMKAMERADEN behoben.
  • Verhindert, dass ein Teamwechsel und eine Verbindungsunterbrechung die Punktzahl des Teams im Team-Deathmatch verändern.
  • Vampire können tote Spieler nicht mehr wiederbeleben.
  • Verwendet nun FFA-Spawnpunkte in Domination.
  • Workaround für den Kamikaze-Fehler.
  • g_autonextmap hinzugefügt („Auto change level“ im Menü). Wählt nach Beendigung der aktuellen Karte zufällig eine neue Karte aus. Die für jeden Spielmodus zulässigen Karten sind konfigurierbar.
  • Du kannst nun sehen, wie viel Gesundheit der Obelisk in Overload noch hat
  • Die automatische Waffenumschaltung kann nun so eingestellt werden, dass nur auf bessere oder neue Waffen gewechselt wird.
  • Der Chat-Signalton kann in den Optionen deaktiviert werden.
  • Die Standard-Customvote-Datei wurde auf „customvote.cfg“ geändert.
  • Die Möglichkeit zum Spawnen in Wellen wurde hinzugefügt. Die CVAR g_respawntime legt fest, wie oft Spieler spawnen sollen.
  • Es wurde die CVAR „g_voteBan X“ hinzugefügt, die einen Spieler für X Minuten über das KK-Admin-System sperrt
  • g_gravityModifier (Standard 1.0) hinzugefügt, der g_gravity relativ zum von der Karte festgelegten Wert modifiziert.
  • Zusätzliche dmflags. Vor allem „Schneller Waffenwechsel“ und „Kein Selbstschaden“.
  • Es wurde ein CVAR g_damageModifier hinzugefügt, um den Schaden aller Waffen und Trigger zu modifizieren.
  • Es wurden replace_*-CVARs wie disable_* hinzugefügt. Kann verwendet werden wie „set replace_weapon_shotgun weapon_bfg“, um die Schrotflinte durch die BFG zu ersetzen.
  • Das Handicap wird auf 100 zurückgesetzt, sobald man zum Hauptmenü zurückkehrt. Es kann nicht mehr über die Benutzeroberfläche geändert werden, um zu verhindern, dass sich neue Spieler selbst Schaden zufügen.
  • „Click to respawn“-Meldung hinzugefügt. Teilt dem Spieler mit, wie lange es dauert, bis er respawnen darf. Sehr relevant für das Spawnen in Wellen.
  • Neuer Specular-Code, r_specmode 1 zum Aktivieren
  • Neuer Environment-Map-Code, r_envmode 1 zum Aktivieren
  • Kaskadiertes Bloom, das „natürlicher“ wirkt und auf schwächerer Hardware deutlich schneller ist – r_bloom_cascade 1 zum Aktivieren
  • Unterstützung für GLSL-Shader!
  • Bloom ist nicht zulässig, wenn wir keine 32-Bit-Farbtiefe für Texturen haben. Dies verhindert, dass der Benutzer mit fehlerhaftem Bloom in 16-Bit-Farbtiefe spielt, da der Bloom-Code dies noch nicht wirklich unterstützt.

Open Arena für Mac

Kostenlos
Version 0.8.8r28
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3.4

(12 Rezensionen zu Open Arena)

  • Kommentare

  • Nutzerbewertungen

dws-1
dws-1
May 17, 2021
0.8.8r28
0.0
May 17, 2021
0.0
Version: 0.8.8r28
On 64 bit systems, try the Spearmint engine. It works well with your OpenArena files, even supports 5k graphics!
Accidentalist
Accidentalist
Dec 11, 2011
1.0
3.0
Dec 11, 2011
3.0
Version: 1.0
Don't bother buying this from the App Store. Download the real version from: http://openarena.ws which is FREE. The guy selling the version on the app store is a crook making money off the dev team. He's doing the same thing to Tremulous.
Jack-Overfull
Jack-Overfull
Apr 25, 2008
0.7
0.0
Apr 25, 2008
0.0
Version: 0.7
I should warn ourusers that the 0.7.6 release is out. You can download the multiplatform version here: http://download.tuxfamily.org/openarena/rel/076/oa076LinuxMacWin.zip Mac Only engine, in case you downloaded the linux or windows version, here, just drag it in the same folder of baseoa: http://www.jackoverfull.com/giochi/openarena/oamac076.tgz
Spiderduckie
Spiderduckie
Feb 3, 2008
0.7
0.0
Feb 3, 2008
0.0
Version: 0.7
Great game. Actually dedicated a CTF team to Jack Overfull. Team [Jack] is the name. For information about Open Arena and our team, visit jack.aowc.net.
Guest
Guest
Jan 11, 2008
0.7
5.0
Jan 11, 2008
5.0
Version: 0.7
Made buying a better graphics card worth the money! I have an older Digital Audio Powermac G4 that I recently bought a Radeon 7500 video card for, and went looking for FPS games that never worked with the Rage Pro. Man! This is the BOMB!
iPoopStore
iPoopStore
Jan 15, 2012
0.5
Jan 15, 2012
0.5
Version: null
Accidentalist
Accidentalist
Dec 11, 2011
3.0
Dec 11, 2011
3.0
Version: null
Guest
Guest
Jan 11, 2008
5.0
Jan 11, 2008
5.0
Version: null
Tice
Tice
Aug 18, 2007
5.0
Aug 18, 2007
5.0
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