Mapy, znane też jako poziomy czy etapy, to główne poziomy gry Transformice rozgrywane w rundach. Mapy mogą być tworzone przez graczy i upublicznione na forum Atelier 801 przy pomocy ich unikalnego kodu. Mapy stworzone przez administratorów czasem pojawiają się w normalnych pokojach oraz zawsze pojawiają się w pokojach vanilla.
Kategorie map[]
Informacje odnośnie kryteriów, które musi spełnić mapa każdej kategorii, znajdziesz w tym poście.
| # | Wygląd | Nazwa | Opis |
|---|---|---|---|
| — | Vanilla | Mapy stworzone przez administratorów Transformice. To jedyne mapy, jakie pojawiają się w trybie vanilla i w większości są łatwe do przejścia. | |
| 0 | Standard | Proste mapy, na których zawsze jest jeden szaman, choć czasem da się je przejść bez jego pomocy. Można na nie głosować. Mapa P0, która od 100+ graczy dostanie mniej, niż 50% pozytywnych głosów, zostanie automatycznie usunięta z rotacji.
Mapa po stworzeniu przez gracza automatycznie staje się mapą kategorii P0. | |
| 1 | Chronione | Mapa podobna do mamy standard/P0, zatwierdzona przez członka Map Crew. Nie może zostać automatycznie usunięta. | |
| 2 | Prime Perm | Ta kategoria map nie jest używana. | |
| 3 | Główny bootcamp | Mapy Bootcampu, które nie są tragicznie trudne do przejścia, ale nie są też łatwe. | |
| 4 | Pojedynczy szaman | Mapy, które wymagają pomocy szamana do przejścia. | |
| 5 | Sztuka | Mapy, które są nie tylko grywalne, ale też cieszą oko. | |
| 6 | Mechaniczne | Mapy, do których przejścia trzeba wykorzystać określone mechaniki/rozwiązania. | |
| 7 | Bez szamana | Mapy, na których nie ma szamana - gracz musi poradzić sobie sam. Nie pomylić z kategorią racing. Mapy P7 powinny wynagradzać sprytne, doświadczone myszki, lecz także być możliwe do przejścia także przez przeciętniaków. | |
| 8 * 32 | Podwójny szaman | Mapy, w których dwójka szamanów może ze sobą współpracować... albo sobie szkodzić. Nie powinny być niemożliwe do wykonania w przypadku śmierci któregokolwiek z szamanów. | |
| 9 | Różne | Mapy nie pasujące do dokładnie jednej kategorii. | |
| 10 * dual 24 | Survivor | Mapy stworzone specjalnie do trybu survivor. Nie ma w nich norek, choć mogą pojawić się sery. | |
| 11 * 21 | Wampirzy Survivor | Mapy do trybu survivor, lecz w grze myszy uciekają przed wampirami, które zarażają je wampiryzmem. | |
| 13 * 23 | Bootcamp | Mapy Bootcampowe. Muszą przestrzegać więcej kryteriów i być trudniejsze niż mapy P3. | |
| 17 * 38 * 42 | Racing | Mapy trybu Racing, podobne do map bez szamana, ale muszą przestrzegać więcej kryteriów | |
| 18 | Defilante | Mapy trybu Defilante, na których pojawiają się punkty, sprężyny, dopalacze i czaszki. Muszą mieć przynajmniej dwie alternatywne drogi, którymi mogą podążyć myszy oraz nagradzać za wybranie trudniejszej z nich | |
| 19 | Music | Mapy podobne do map z pojedynczym szamanem, bez szamana czy chronionych. Zawarte są w nich odtwarzacze video, dzięki którym można włączać filmiki z serwisu Youtube. | |
| 22 | Chatka plemienna | Te mapki służą tylko jako chatki plemienne, a ich stworzenie nie kosztuje sera. Nie mogą być rozgrywane. | |
| 41 | Moduły | Mapki stworzone na potrzeby modułów. | |
| 43 * 44 | Usunięte | Mapki usunięte z powodu awykonalności lub braku popularności. |
Ustawienia map[]
- Grawitacja : Myszy będą mogły skakać wyżej lub niżej w zależności od parametru grawitacji.
- Wiatr: Myszy i obiekty szamana będą wypychane w konkretnym kierunku.
- Kolizja: Myszki zderzają się ze sobą.
- Partner/ka: Myszki są połączone ze sobą w pary sznurkami.
- Portal: Szaman może tworzyć portale, przez które mogą przechodzić myszki oraz obiekty szamana.
Mechaniki[]
Możliwe mechaniki zawarte w mapach, które mogą pomagać w ich przechodzeniu... lub wręcz przeciwnie:
- Bomb: Na mapie pojawiają się wybuchające bomby.
Podwójny szaman: Dwójka szamanów współpracuje, by uratować myszki.- Walka: Dwójka szamanów rywalizuje o uratowane myszki, wabiąc je do norek o odpowiednich kolorach.
Ekspodujące piłki: Piłki wybuchają po kilku sekundach.
Rodzaje gruntów[]
Oto rodzaje gruntów, które można wykorzystać do budowania map:
- Drewno: Domyślnie odbicie i tarcie.
- Lód: Nie posiada tarcia, więc nie można się po nim wspinać.
- Lawa: Ma niewyobrażalnie duże odbicie, przez co kontakt z nią kończy się wystrzeleniem myszki w przeciwnym kierunku.
- Czekolada: Klei się ze względu na duże tarcie, więc łatwo się po niej wspinać. Nie da się na niej chodzić z serem.
- Trampolina: Ma całkiem duże odbicie, dzięki któremu można się od niej odbijać jak na trampolinie.
- Ziemia: Ma identyczne parametry co grunt drewna, lecz przypomina glebę.
- Trawa: Zupełnie jak grunt ziemi, lecz pokryty trawą.
- Piasek: Podobne odbicie co drewno, z odrobinę mniejszym tarciem.
- Chmura: Grunt przezroczysty, nie koliduje z myszkami.
- Woda: Myszy bez sera mogą się w niej zanurzyć, wynurzyć się z niej i na niej dryfować, a myszy z serem popłyną na samo dno.
- Kamień: Zerowe odbicie, tarcie takie samo jak drewno.
- Śnieg: Przypomina grunt ziemi, ale jest pokryty śniegiem. Ma odrobinę mniejsze parametry odbicia i tarcia niż ziemia.
- Prostokąt: Podobny do gruntu drewna, ale jego kolor można zmieniać.
- Koło: Zupełnie jak prostokąt, ale w kształcie koła.
Parametry wszystkich gruntów można zmieniać w Edytorze map.