Transformice Wiki
Reklama
Picto

Mapy, znane też jako poziomy czy etapy, to główne poziomy gry Transformice rozgrywane w rundach. Mapy mogą być tworzone przez graczy i upublicznione na forum Atelier 801 przy pomocy ich unikalnego kodu. Mapy stworzone przez administratorów czasem pojawiają się w normalnych pokojach oraz zawsze pojawiają się w pokojach vanilla.

Kategorie map[]

Informacje odnośnie kryteriów, które musi spełnić mapa każdej kategorii, znajdziesz w tym poście.

# Wygląd Nazwa Opis
Logo map vanilla Vanilla Mapy stworzone przez administratorów Transformice. To jedyne mapy, jakie pojawiają się w trybie vanilla i w większości są łatwe do przejścia.
0 P0 Standard Proste mapy, na których zawsze jest jeden szaman, choć czasem da się je przejść bez jego pomocy. Można na nie głosować. Mapa P0, która od 100+ graczy dostanie mniej, niż 50% pozytywnych głosów, zostanie automatycznie usunięta z rotacji.

Mapa po stworzeniu przez gracza automatycznie staje się mapą kategorii P0.

1 P1 Chronione Mapa podobna do mamy standard/P0, zatwierdzona przez członka Map Crew. Nie może zostać automatycznie usunięta.
2 P2 Prime Perm Ta kategoria map nie jest używana.
3 P3 Główny bootcamp Mapy Bootcampu, które nie są tragicznie trudne do przejścia, ale nie są też łatwe.
4 P4 Pojedynczy szaman Mapy, które wymagają pomocy szamana do przejścia.
5 P5 Sztuka Mapy, które są nie tylko grywalne, ale też cieszą oko.
6 P6 Mechaniczne Mapy, do których przejścia trzeba wykorzystać określone mechaniki/rozwiązania.
7 P7 Bez szamana Mapy, na których nie ma szamana - gracz musi poradzić sobie sam. Nie pomylić z kategorią racing. Mapy P7 powinny wynagradzać sprytne, doświadczone myszki, lecz także być możliwe do przejścia także przez przeciętniaków.
8 * 32 P8 Podwójny szaman Mapy, w których dwójka szamanów może ze sobą współpracować... albo sobie szkodzić. Nie powinny być niemożliwe do wykonania w przypadku śmierci któregokolwiek z szamanów.
9 P9 Różne Mapy nie pasujące do dokładnie jednej kategorii.
10 * dual 24 P10 Survivor Mapy stworzone specjalnie do trybu survivor. Nie ma w nich norek, choć mogą pojawić się sery.
11 * 21 P11 Wampirzy Survivor Mapy do trybu survivor, lecz w grze myszy uciekają przed wampirami, które zarażają je wampiryzmem.
13 * 23 P13 Bootcamp Mapy Bootcampowe. Muszą przestrzegać więcej kryteriów i być trudniejsze niż mapy P3.
17 * 38 * 42 P17 Racing Mapy trybu Racing, podobne do map bez szamana, ale muszą przestrzegać więcej kryteriów
18 P18 Defilante Mapy trybu Defilante, na których pojawiają się punkty, sprężyny, dopalacze i czaszki. Muszą mieć przynajmniej dwie alternatywne drogi, którymi mogą podążyć myszy oraz nagradzać za wybranie trudniejszej z nich
19 P19 Music Mapy podobne do map z pojedynczym szamanem, bez szamana czy chronionych. Zawarte są w nich odtwarzacze video, dzięki którym można włączać filmiki z serwisu Youtube.
22 P22 Chatka plemienna Te mapki służą tylko jako chatki plemienne, a ich stworzenie nie kosztuje sera. Nie mogą być rozgrywane.
41 P41 Moduły Mapki stworzone na potrzeby modułów.
43 * 44 P44 Usunięte Mapki usunięte z powodu awykonalności lub braku popularności.

Ustawienia map[]

  • Grawitacja : Myszy będą mogły skakać wyżej lub niżej w zależności od parametru grawitacji.
  • Wiatr: Myszy i obiekty szamana będą wypychane w konkretnym kierunku.
  • Kolizja: Myszki zderzają się ze sobą.
  • Partner/ka: Myszki są połączone ze sobą w pary sznurkami.
  • Portal: Szaman może tworzyć portale, przez które mogą przechodzić myszki oraz obiekty szamana.

Mechaniki[]

Możliwe mechaniki zawarte w mapach, które mogą pomagać w ich przechodzeniu... lub wręcz przeciwnie:

  • Bomb: Na mapie pojawiają się wybuchające bomby.
  • P8Podwójny szaman: Dwójka szamanów współpracuje, by uratować myszki.
  • Walka: Dwójka szamanów rywalizuje o uratowane myszki, wabiąc je do norek o odpowiednich kolorach.
  • PiłkaEkspodujące piłki: Piłki wybuchają po kilku sekundach.

Rodzaje gruntów[]

Oto rodzaje gruntów, które można wykorzystać do budowania map:

  • Drewno: Domyślnie odbicie i tarcie.
  • Lód: Nie posiada tarcia, więc nie można się po nim wspinać.
  • Lawa: Ma niewyobrażalnie duże odbicie, przez co kontakt z nią kończy się wystrzeleniem myszki w przeciwnym kierunku.
  • Czekolada: Klei się ze względu na duże tarcie, więc łatwo się po niej wspinać. Nie da się na niej chodzić z serem.
  • Trampolina: Ma całkiem duże odbicie, dzięki któremu można się od niej odbijać jak na trampolinie.
  • Ziemia: Ma identyczne parametry co grunt drewna, lecz przypomina glebę.
  • Trawa: Zupełnie jak grunt ziemi, lecz pokryty trawą.
  • Piasek: Podobne odbicie co drewno, z odrobinę mniejszym tarciem.
  • Chmura: Grunt przezroczysty, nie koliduje z myszkami.
  • Woda: Myszy bez sera mogą się w niej zanurzyć, wynurzyć się z niej i na niej dryfować, a myszy z serem popłyną na samo dno.
  • Kamień: Zerowe odbicie, tarcie takie samo jak drewno.
  • Śnieg: Przypomina grunt ziemi, ale jest pokryty śniegiem. Ma odrobinę mniejsze parametry odbicia i tarcia niż ziemia.
  • Prostokąt: Podobny do gruntu drewna, ale jego kolor można zmieniać.
  • Koło: Zupełnie jak prostokąt, ale w kształcie koła.

Parametry wszystkich gruntów można zmieniać w Edytorze map.

Reklama