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巴山竜来
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巴山竜来
@hayamatomoe
数学の大学教員。専門は複素幾何学、および数学のCG・デジタルファブリケーションへの応用。著書に『数学から創るジェネラティブアート』『リアルタイムグラフィックスの数学』、監訳書にスティーブン・オーンズ『マス・アート』。寺院の改修事業や西陣織の研究開発など、建築やテキスタイルにおける協業にも参加しています。
多摩川流域
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    巴山竜来
    @hayamatomoe
    Aug 6, 2025
    来週のSIGGRAPH 2025で発表する論文が公開されました!Open Accessです。 doi.org/10.1145/3736783
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    Jul 26, 2022
    平面の繰り返しパターンは17種類の壁紙群に還元されるが,それを数学の言葉を使わずにデザイナー向けに解説した本.きれいな柄を見て楽しむ,というよりも,つくり方の原理を示している.
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    Mar 29, 2019
    『数学から創るジェネラティブアート』は高校のとき数学に興味がわかなかった人にこそ読んでほしいと思って書きました。数列がわかるとこんな絵が描けます。
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    Aug 22, 2022
    『リアルタイムグラフィックスの数学』の本ができました!いい本になりました!来週には書店に並ぶはずです! gihyo.jp/book/2022/978-…
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    Jan 22, 2021
    『MATH ART マス・アート』を監訳しました.最近の数学をもとにしたアートやそこで使われている数学,数学者アーティストについて書かれた本です.数式やコードは出てこないので,読み物として読めるようになっています.amazon.co.jp/dp/4315523275/…
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    巴山竜来
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    Apr 22, 2019
    『数学から創るジェネラティブアート』の私の推しポイントは,織りに関する部分です.「編みと数学」に関する話はわりとあるんですが,「織りと数学」はあまり知られていないと思います.
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    Jul 20, 2024
    4月からSFCでスタートした数学からつくる研究会では『リアルタイムグラフィックスの数学』を輪講し、数学のプロシージャルCGへ応用について学びました。最終成果発表では、それをTouchDesignerやBlender、Unityに実装し、AudioVisualパフォーマンスや3Dプリンタ出力などでの表現で発表しました。
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    永松歩さんによるゲストレクチャー
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    May 9, 2019
    なんと、『数学から創るジェネラティブアート』のフェルマーらせんの章を参考としたiPhone/iPadアプリが生まれました!@S140S140 さん制作です。itunes.apple.com/us/app/fermats…
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    巴山竜来
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    Apr 17, 2019
    拙著『数学から創るジェネラティブアート』が本日発売になりました! Amazon(紙、kindle) amazon.co.jp/dp/4297104636 gihyo dp(pdf販売) gihyo.jp/dp/ebook/2019/… 出版社サイト(サンプルコードDL) gihyo.jp/book/2019/978-… FabCafe展示・イベント fabcafe.com/tokyo/events/w…
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    Apr 11, 2019
    見本来た!!
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    巴山竜来
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    Oct 25, 2020
    昨年末から進めてきたプロジェクトがついに公開されました!私の作品では、手織り技法をテンソル演算として解釈し、それをGPU計算として実装、さらに西陣織特有の箔素材によって立体的なテクスチャを生み出しています。伝統的な西陣織と最先端のコンピュテーションが織りなす新しい布ができました。
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    巴山竜来
    @hayamatomoe
    Feb 28, 2019
    すでに書影が出ていますが,このカバーには本のコンセプトが表されています.このサムネイルを拡大すると,2つの画像からできていることが分かります.右側がProcessingでつくったグラフィック,左側が機械織りでつくった布です.#数学から創るジェネラティブアート
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    巴山竜来
    @hayamatomoe
    Mar 7, 2021
    ジェネラティブアートと呼ばれるものも,本質は秩序(構造)と混沌(乱数)の制御で,絵画や音楽といった文脈よりも,庭園設計や盆栽に近い.
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    巴山竜来
    @hayamatomoe
    Aug 30, 2022
    本日発売です! リアルタイムグラフィックスの数学 ― GLSLではじめるシェーダプログラミング 巴山 竜来
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    リアルタイムグラフィックスの数学 ― GLSLではじめるシェーダプログラミング
    From amazon.co.jp

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