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rigaya
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rigaya
@rigaya34589
x264guiEx等、Aviutlプラグインとか作ってます。 エラー等起こったらお知らせください。 github.com/rigaya / [email protected]
日本 神奈川
rigaya34589.blog.fc2.com
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    rigaya
    @rigaya34589
    Jul 8, 2025
    [x264guiEx 3.32] AviUtl ExEdit2に対応。ログウィンドウがフリーズする問題を回避できるようにしました。 Aviutl2使用時には、 - exe_filesフォルダはaviutl2.exeと同じフォルダの中に - pluginsフォルダはC:\ProgramData\aviutl2の中に それぞれコピーしてください。 これで問題なく動作しました!
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    @rigaya34589
    Jul 8, 2025
    [x265guiEx 4.22][svtAV1guiEx 1.28][ffmpegOut 1.14] x264guiEx 3.32に続き、AviUtl ExEdit2に対応。 AviUtl2導入時には、 - exe_filesフォルダをAviutl2.exeと同じフォルダの中に、 - pluginsフォルダはC:\ProgramData\aviutl2の中に コピーしてください。 (ダウンロードリンクは続きに)
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    @rigaya34589
    Jul 12, 2025
    [x264guiEx 3.33] AviUtl2向けに簡易インストーラを追加して、導入を簡略化しました。 動画のように、AviUtl2_x264guiEx_3.33_install.exe を実行し、何回か[はい]をクリックするだけです! github.com/rigaya/x264gui… また、AviUtl2で10bit/YUV444出力するとフリーズしてしまう問題を修正しました。
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    @rigaya34589
    Aug 14, 2025
    [x264guiEx 4.00] AviUtl2に正式対応してプラグイン処理を64bit化したx264guiEx.auo2を作成しました。 rigaya34589.blog.fc2.com/blog-entry-198… pipe32auo.exeを介さずに実行できるようになっています!合わせてUnicode対応、簡易インストーラ更新等を行っています。
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    @rigaya34589
    Jul 8, 2025
    [NVEnc 8.08][QSVEnc 7.92] x264guiExに続き、AviUtl ExEdit2に対応。ログウィンドウがフリーズする問題を回避しました。 Aviutl2使用時には、 - exe_filesフォルダをAviutl2.exeと同じフォルダの中に、 - pluginsフォルダの中身をC:\ProgramData\aviutl2\Pluginの中に コピーしてください。 (続く)
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    @rigaya34589
    Sep 2, 2025
    やっと7つの出力プラグインのAviUtl2正式対応を完了できました! やっぱりUnicode対応 & 64bit対応は嬉しいです!
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    Jul 8, 2025
    無事AviUtl ExEdit2からNVEnc(RTX4080)やQSVEnc(Arc B580)で出力できました!
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    @rigaya34589
    Jul 9, 2025
    現時点での自作の出力プラグインのAviUtl2使用時の課題をまとめました。 rigaya34589.blog.fc2.com/blog-entry-197… 1. 導入が面倒 (exe_filesとpluginのコピー先が別) 2. VC runtimeの導入チェックが機能しなくなった 3. 10bit出力/YUV444出力ができない あたりを把握していて今後時間を見つけて対策していきます。
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    AviUtl2 自作プラグイン出力の課題
    1. 導入が面倒になってしまった・exe_filesとpluginのコピー先が別→ Pluginの中にexe_filesを置けるようにして簡素化したい すぐできそう2. VC runtimeの導入チェックが機能しなくなった・チェックしていたauo_setup.aufが機能しないため→ 簡易インストーラ復活 (auo_setup.exe)、ProgramData\Aviutl2\Pluginへ...
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    @rigaya34589
    Jul 13, 2025
    [x265guiEx 4.23][svtAV1guiEx 1.29] x264guiExと同じく簡易インストーラを追加し、AviUtl2への導入を簡略化しました。 インストーラを実行し、何回か[はい]をクリックするだけです! また、AviUtl2で10bit/YUV444出力するとフリーズしてしまう問題を修正しました。 (ダウンロードリンクは続きに)
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    @rigaya34589
    Aug 19, 2025
    [x265guiEx 5.00][svtAV1guiEx 2.00] x264guiExと同様に、AviUtl2に正式対応してプラグイン処理を64bit化した.auo2を作成しました。 x265guiEx → rigaya34589.blog.fc2.com/blog-entry-199… svtAV1guiEx → rigaya34589.blog.fc2.com/blog-entry-199… これでx264/x265/svtav1/ffmpeg出力はAviUtl2正式対応完了です!
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    @rigaya34589
    Jan 19, 2025
    github actionsでarm64 runnerが一般公開されたおかげで、arm64での実行がqemu不要になってありがたい。 rkmppencのビルドとかめっちゃ速くなった!
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    @rigaya34589
    Sep 8, 2025
    AviUtl2の公開から2か月、x264guiEx等自作出力プラグインも7つすべて正式対応(auo2化)できました。それまで動作するよう、互換出力を用意してくださりありがとうございました。 ただAviUtl向け(.auo)とAviUtl2向け(.auo2)で変更点もあるので、これをまとめておきました。 →
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    AviUtl2向けx264guiEx等自作出力プラグインの変更点
    AviUtl2の公開から2か月、出力プラグインもすべて正式対応できました。ちょっと時間がかかりましたが、無事全プラグインのAviUtl2正式対応を完了できました!それまで動作するよう、互換出力を用意してくださって本当にありがとうございました。AviUtl2での自作出力プラグインの変更点ログウィンドウがすぐ閉じるログウィンドウが終了後すぐ閉じるようになりました。そのままにしておくとフリーズする...
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    @rigaya34589
    Aug 30, 2025
    [NVEnc 9.00] NVIDIA GPUを使ってエンコードできるNVEncをAviUtl2に正式対応してプラグイン処理を64bit化、Unicode対応を行いました。 そのほかライブラリをffmpeg8.0ベースに更新、libassの更新による--vpp-suburnの品質向上などを行っています。 rigaya34589.blog.fc2.com/blog-entry-199…
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    @rigaya34589
    Jan 14, 2025
    録画鯖更新してPT3+PT4K環境を作ったので、Win11でPT3/PT4K同時使用のEDCB録画環境構築メモ。 rigaya34589.blog.fc2.com/blog-entry-191… いろいろな方々の努力のおかげで、比較的簡単に環境構築でき、快適な録画環境を作成できるようになっていて、大変感謝です!
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    Win11 + PT3/PT4K同時使用のEDCB録画環境構築メモ
    最近更新した録画鯖に録画環境を構築するメモ。Win11で、PT3/PT4K同時使用のEDCB録画環境を作った。EDCBを使ったおそらくシンプルなセットアップのはず(というか逆にそれ以外のツールに全く詳しくないので…)ここでは可能な限り64bit版をインストールした。...
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