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Unity Hub 发行说明

了解最新的 Unity Hub 版本中的新增功能。

为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。

生产

3.18.3

2026年6月16日

漏洞修复和改进

  • 修复了在上一个实例未完全关闭后打开 Unity Hub 时可能发生的崩溃。
  • 修复了 Windows 上的一个问题,即未安装 Microsoft Visual C++ Redistributable 的计算机上 Hub 无法启动。
  • 固定的分析选择加入首选项,以便在注销和重新登录后保持一致。

3.18.2

2026年6月8日

漏洞修复和改进

  • 安装和下载
    • 现在可以解除编辑器安全警告。"可以从""设置"">""安装""中重置解除的警告。"
    • 修复了一个可能阻止在 Windows ARM64 设备上安装编辑器的问题。
    • 改进了对模块校验和下载和 Windows 证书处理的代理支持,包括依赖 Windows 系统根证书存储的打包构建。
    • 现在,当编辑器或模块安装正在进行时,集线器会在重新启动前提示您更新。
    • 修复了取消“添加模块”对话框时编辑器版本更改对话框可能关闭的问题。
    • 修复了编辑器版本更新对话框关闭后可能意外重新打开,或者再次选中时无法立即重新打开的问题。
  • 源代码控制
    • 修复了 Linux 凭据存储的 GitHub 个人访问令牌处理、权限不足以及令牌断开的问题。
    • 已修复可能阻止某些 GitHub 存储库出现在搜索结果中的问题。
    • 修复了创建或重新连接存储库时 Git 默认分支初始化的问题。
    • 修复了UVCS"连接"按钮在源代码管理对话框中显示不正确状态的问题。
  • 项目
    • 改进了新项目的默认值。Hub 现在会记住您上次创建的是云还是本地项目,并添加了更清晰的方式选择任何源代码管理提供程序。
    • 改进了导入项目文件夹选取器复制和验证消息。
    • 修复了编辑器版本操作缺少项目处理的问题,并在项目路径不再存在时禁用了"另存为模板 " 。
  • 自定义模板
    • 为需要尚未安装编辑器版本的自定义模板添加了安装操作。从模板菜单中,现在可以启动所需的编辑器安装,并在编辑器可用后继续创建项目。
    • 修正了新建项目页面在没有自定义模板可用时显示正确的空状态。
    • 修正了Windows和UNC路径上的自定义模板缩略图路径。
    • 保留自定义模板的签名组织,并在相关后台任务运行时禁用模板编辑。
    • 改进了模板签名超时处理,因此超时签名操作将干净地中止。
  • 一般
    • 修复了打开 Unity Hub 另一个实例时可能发生的崩溃。
    • 固定的分析选择退出首选项,以便它们在整个集线器升级和用户更改中持续存在。
    • 改进了 Linux 上的临时文件处理。

3.18.0

2026年5月6日

新增功能

  • CLI
    • 此版本引入了一个新的 Unity Hub 独立 CLI。与通过 Hub 应用程序运行的现有 CLI 不同,独立 CLI 作为单独的二进制文件分发,可以独立于 Unity Hub 进行安装、更新和使用。在这里查看 CLI 的文档。
    • 此版本中仍支持现有的 CLI。
    • 独立 CLI 的主要更新包括:
      • 改进了 CLI 性能和响应能力,简单的命令运行速度提高了 10 倍。
      • CLI 启动时间缩短到 100 毫秒以下,而之前约为 5 秒。
      • 增加了对独立更新独立 CLI 的支持,支持 Unity 升级。
      • 与现有 CLI 保持功能对等,未来更新带来新功能和增强
      • 独立 CLI 支持 Unity 编辑器支持的所有平台。
  • 自定义模板
    • 自定义模板现已获得官方支持,为直接在 Unity Hub 中创建和共享项目模板提供了一种标准化方式。
    • 可以通过从项目菜单中选择保存项目为自定义模板或从新建模板页面上的新建模板按钮,从现有项目中创建新的自定义模板。
    • 模板创建支持定义名称、描述、版本、缩略图和签名组织。
    • 支持模板签名和验证,以提高跨团队共享模板时的信任度和一致性。
    • 自定义模板可以选择链接到 GitHub、GitLab 或 Unity 版本控制 (UVCS) 存储库。
    • 新建模板页面显示所选模板目录中的所有模板,模板可按名称搜索,也可按编辑器筛选。
    • 可以通过将现有模板移动到所选模板目录中,或通过更新设置>模板中的目录以指向本地模板位置,将现有模板添加到 Unity Hub。

漏洞修复和改进

  • 项目
    • "在""项目""表中添加了""大小""列,该列显示每个 Unity 项目的磁盘大小,不包括生成的目录,如库、临时和生成项目。"
    • "更新了""新建项目""页面的布局,并将模板类别选项卡替换为过滤器下拉列表。"
    • 修复了扩展行内容中长值可能导致项目表水平滚动的问题。
  • 安装
    • 更新了顶部栏中的下载徽章,使活动下载优先于失败下载。
    • 修复了暂停的下载有时无法恢复的问题。
  • 一般
    • 改进了整个集线器的代理支持,以确保网络请求始终尊重代理配置,包括环境变量、系统代理设置、PAC 文件、 WPAD、自定义 CA 证书,以及在代理不可用时回退到直接连接。这还修复了某些下载和服务可能绕过配置的代理或未能通过TLS验证的问题,并改进了对附加凭据格式的代理凭据处理。
    • 在"设置">"外观">"菜单栏"下新增了仅限 macOS 的设置,允许您隐藏 macOS 菜单栏中的 Unity Hub 图标,而无需重新启动应用程序。
    • 改进了 Windows 上提升的安装和设置流程的可靠性,包括更好地处理子进程输出、取消和清理。
    • 增加了整个枢纽的安全加固改进,包括抵御供应链风险和 OAuth 相关增强。
    • 继续减少集线器使用的第三方依赖项。


3.17.3

2026年4月21日

错误修复&改进

  • 修复了项目连接到版本控制的用户的高环境 CPU 使用率。

3.17.2

2026年4月17日

错误修复&改进

  • 修复了用户在启动过程中因文件监视过多和缺少版本控制配置而导致CPU使用率过高的问题。
  • 修复了 Linux 上的一个问题,当 AppArmor 配置文件加载无法在内核中完成时,在某些设置上 ` . deb` 包安装可能会失败。
  • 修复了捆绑的 Unity Version Control 安装或 PATH 上的 cm 可能损坏,导致版本控制处于不可用状态的问题。

3.17.1

2026年4月14日

新增功能

  • 原生 GitHub 和 GitLab 集成
  • 在New Project流程中,GitHub和GitLab现在可作为源代码管理提供程序,选择后将创建新的GitHub/GitLab存储库。
  • 在项目的"项目"列表选项中,"使用 Unity 版本控制"已重命名为"使用源代码控制 " , 现有项目可以连接到新的 GitHub 或 GitLab 存储库。
  • 创建新项目或连接现有项目时,可以使用以下功能:
  • 如果未安装 Git LFS,则会显示一条不受欢迎的警告消息,并附有如何安装的说明。
  • 其他存储库配置,如:可见性级别(公共或专用)、命名空间/所有者、存储库描述和默认分支名称,可在“其他配置”展开菜单中找到
  • 对于使用 Unity Editor 6.3+ 版本的项目,用户可以选择创建并推送其首次提交到存储库
  • .gitignore 将被添加到新的 GitHub/GitLab 项目中
  • 如果安装了 Git-LFS,用户可以选择使用 .gitattributes 文件创建项目,LFS 支持在存储库中预先启用
  • 项目将启动git并将远程源设置为新创建的存储库
  • 在 Project > Add from repository 中,除了 Unity Version Control (UVCS) 存储库之外,还可以将 GitHub 和 GitLab 的存储库添加到 Hub 中。
  • GitHub 和 GitLab 的身份验证通过个人访问令牌 (PAT) 完成
  • 身份验证流程中提供了生成具有所需范围的 PAT 的按钮
  • 对于 GitLab 来说,所需的作用域是“api, read_user”,对于 GitHub 经典令牌来说,所需的作用域是“repo”。GitHub 细粒度令牌也受支持,需要同时使用“管理”和“目录”权限创建,设置为“读写”
  • 默认情况下,注销 Unity Hub 时将清除 PAT。可以在设置选项卡中禁用此选项。
  • PAT 安全地存储在用户的本地机器上。
  • 设置 > 安全和隐私已更新,以包括源代码管理设置
  • 添加了源代码管理部分,用户可以连接或断开 GitHub 和 GitLab 的连接。
  • 增加了本地存储部分,用户可以配置集线器在注销集线器时是否应从设备存储中清除个人访问令牌。

项目

  • 连接到源代码管理的项目的项目行展开详细信息现在显示当前分支和远程存储库大小。
  • 项目源代码管理列显示 GitHub、GitLab 或 UVCS 的图标,具体取决于源代码管理提供程序,将鼠标悬停在图标上将显示指向该存储库的外部链接
  • 创建新项目时,编辑器打开后将填充此列。
  • 单击项目的编辑器列时,现在将显示上次打开的平台,而不是当前平台。如果项目尚未打开,将显示当前平台。
  • 项目 > 从存储库流添加已更新
  • 从存储库添加现在只需一步即可完成
  • 流已与编辑器分离。
  • 可以添加缺少编辑器版本的项目,用户可以在稍后对其进行管理。
  • 添加项目后,编辑器将不再打开。
  • 为所有源代码管理提供程序添加了分支或变更集/提交选择器
  • 可以将同一存储库的多个副本添加到集线器
  • 存储库的克隆过程现在作为后台任务执行,通过顶部栏中的新后台任务菜单可见。

安装

  • 现在,当您选择卸载编辑器时,将出现一个确认对话框。可以在设置>安装中永久关闭此功能。

一般

  • Hub 现在原生可用于Windows ARM64。

错误修复&改进

  • 个人资料菜单中的"发送反馈"选项已被替换为 Unity Hub 论坛的链接。
  • 在顶部栏中,文档按钮现在显示一个菜单,其中包含指向集线器文档和 Unity Editor 文档的链接。
  • 修复了 CLI 在 ARM Windows 上下载不正确的编辑器架构的问题。
  • 已修复 CLI 帮助文本无法正确显示的问题。
  • 修复了新建项目页中切换编辑器版本有时会重置项目名称和位置等输入的问题。
  • 修复了显示不正确的 UVCS 服务器位置的问题。
  • 改进了 Windows 上的编辑器安装速度。
  • 改进了文件监控性能,用于跟踪项目更改。
  • 更新了与安全相关的依赖项,以解决已知的漏洞。

3.16.4

2026年3月16日

项目

  • 更新了 Unity Editor 6000.5 版及更高版本的内置渲染管道弃用警告。

自由和开放源码软件报告

3.16.3

2026年2月24日

项目

  • 为 Unity Editor 6000.5 及更高版本添加了内置渲染管道弃用警告。

错误修复&改进

  • 修复了安装编辑器模块时 Windows exFAT 文件系统上的一个问题。
  • 改进了损坏的设置文件的恢复。

3.16.2

2026年2月5日

错误修复&改进

  • 修复了Windows上的一个问题,在从磁盘添加项目时,由于调用文件资源管理器时DLL不匹配,集线器会崩溃。
  • 安全更新。

3.16.1

2026年1月30日

错误修复&改进

  • 修复了一个错误,在未安装任何编辑器的情况下跳过'Get set up'并重新启动Hub导致空白屏幕。

3.16.0

2025年1月28日

新增功能

  • 项目
    • 现在,可以展开项目行以显示详细信息,包括连接的 Unity 组织、Unity Cloud 项目和 UVCS 存储库。
  • 安装
    • 编辑器安装现在显示每个版本正在使用的项目数量。单击使用情况指示器将打开按所选编辑器版本过滤的项目列表。
  • 一般
    • 增加了从顶部栏的下载菜单中暂停和恢复下载的功能。暂停的下载在应用程序重启和恢复期间持续存在,而不会丢失进度。
    • 集线器应用程序更新现在在导航菜单中显示下载进度。更新就绪后,设置图标上会显示一个徽章。导航菜单中现在也显示"集线器更新可用"警报。

错误修复&改进

  • 修复了某些项目可能显示不正确的编辑器架构的问题。
  • 修复了在 macOS 上取消操作系统权限提示后,在集线器更新警报中单击"立即重新启动"不起作用的问题。
  • 已恢复通过 Unity 编辑器安装 Android 模块时对 Android 子模块的选择。
  • 解决了影响少量用户的登录问题。
  • 次要的安全更新。

3.15.4

2025年12月16日

错误修复&改进

  • 次要的安全更新。

3.15.3

2025年12月9日

新增功能

  • 配置文件菜单现在包括一个"切换帐户"选项,可以注销集线器和网络,使用户能够使用不同的帐户登录。
  • Windows 和 Linux 上的用户现在可以选择关闭集线器是将其最小化到系统托盘还是完全退出。此设置可在设置>外观>菜单栏中使用。

错误修复&改进

  • 安装
    • "Windows ARM64 编辑器现已正确识别并显示在""安装""列表中。"以前,这些编辑器可能会出现不正确的体系结构标签。
    • 修复了在Windows上找不到所需系统文件时安装可能失败的问题。
    • 修复了在某些Linux发行版(包括Fedora和Debian)上模块安装可能失败的问题。
    • 改进了安装过程中的文件和目录移动操作,特别是跨不同存储设备的移动操作,安装更可靠。
  • 项目
    • 当打开一个无法找到的项目时,现在会显示"未找到项目"对话框,而不是"已在编辑器中打开"消息。此对话框还包括从列表中删除缺失项目的选项。
    • 打开项目时,在编辑器版本选择对话框中添加了搜索字段。
    • 修复了一个特殊字符可能错误地放在文件路径开头的问题。
  • 新建项目
    • 模板搜索现在通过模板标题和描述进行搜索。
  • 从存储库添加
    • 改进了选择活动 Unity 组织时“从存储库添加项目”步骤的性能。
    • 为每个项目状态指示器添加了单独的工具提示,提供了有关缺失项目和下载状态的更清晰信息。
  • 臭虫记者
    • 小改进,包括更新的电子邮件验证、多行输入限制和细化的文件上传字段外观。
  • 一般
    • 修复了安装编辑器期间强制关闭集线器后无法重新打开的问题。
    • 更新了 Unity Hub macOS 应用程序图标。
    • 已将应用程序版本还原为 Linux 安装程序文件名。
    • 次要的安全更新。

3.15.2

2025年11月4日

错误修复&改进

  • 安装
    • 修复了Linux和一些Windows版本上的模块和模板安装失败的问题。
  • 项目
    • 更新了项目显示名称功能:
      • 在"设置">"项目"中添加了选择默认项目名称的设置:产品名称(PlayerSettings.productName)或项目文件夹名称。默认情况下使用项目文件夹名称。
      • 在"设置项目显示名称"对话框中增加了一个"清除"按钮,可以删除设置的显示名称。
  • 获取设置
    • 修复了视频未加载的问题。

3.15.1

2025年10月23日

错误修复&改进

  • 修复了由于某些项目配置数据错误而导致集线器崩溃的问题。
  • 修复了之前在3.15.0生产版上错误的Linux安装。

3.15.0

2025年10月23日

新增功能

  • 项目:
    • 在项目列表操作菜单中增加了"设置项目显示名称"选项,以帮助更好地组织和识别中心内的项目。
    • 单击以打开编辑器版本 6000.3 及更高版本的项目现在将聚焦编辑器窗口,而不是在 Hub 中显示一个对话框,说明该项目已打开。
      • 已知问题:目前仅在 Mac 和 Linux 上支持。
    • 增加了通过键入项目名称跳转到项目的功能。在项目页面(搜索栏未聚焦时)键入时将突出显示并滚动到第一个匹配结果,然后按 Enter 键即可打开。
  • 组织:
    • 集线器现在支持具有活动组织,显示在配置文件菜单中。单击此活动组织或默认的"所有组织"菜单项将打开一个新菜单以选择不同的组织。当组织处于活动状态时,组织选择字段不再显示在:
      • "新建项目"创建
      • "连接到 Unity Cloud"对话框
      • "使用 Unity 版本控制"对话框

错误修复&改进

  • 修复了"安装"中搜索结果偶尔不正确的问题,并改进了按架构搜索。
  • 修复了使用代理的某些用户无法访问发布版本和模板的问题。
  • 修复了一个错误,CLI不允许为不同的架构安装相同的编辑器版本。
  • 在集线器升级期间优雅地处理错误,并显示警告横幅,其中包含重新下载集线器的链接,而不是崩溃。
  • 添加了横幅,以警告其计算机未满足最低所需RAM的用户。

操作系统支持

支持以下平台:

  • 窗口:10(21H1 及更高版本,64 位版本),11
  • macOS:12+
  • Linux:Ubuntu 22.04, 24.04

3.14.5

2025年12月16日

错误修复&改进

  • 次要的安全更新。

3.14.4

2025年11月13日

错误修复&改进

  • 修复了"设置"页面上的视频未加载的问题。
  • 次要的安全更新。

3.14.3

2025年10月3日

错误修复&改进

  • 修复了某些编辑器发行说明链接指向错误版本的问题。

3.14.2

2025年9月25日

错误修复&改进

  • 集成新的授权 SDK 以改善许可证管理和稳定性,包括添加对使用基于串行的许可证访问 xLTS 编辑器构建的支持。
  • 减少了 Windows 上的客户端捆绑包大小。

3.14.1

2025年9月22日

错误修复&改进

  • 项目:
    • 已将项目警告按钮从“编辑器版本”列移至“名称”列。
  • 概况:
    • 修复了一些用户清除通知不起作用的错误。
    • 修复了错误报告程序在集线器崩溃时显示空窗口的问题。
    • 修复了 Linux 上某些用户从集线器注销的问题。

操作系统支持

添加了以下操作系统的弃用通知,这些通知将在即将发布的 3.15 版本中弃用:

  • macOS 11
  • Windows 10 20H2 及以下版本

3.14.0

2025年8月21日

新增功能

  • 新用户入职:现在,正在向有限的用户推出帮助新用户入门的指导流程。
  • 统一通知服务(UNS):Hub 现已与 UNS 集成,允许您从 Unity 工作区接收通知,包括操作系统弹出窗口和应用图标徽章(默认情况下为关闭 ) 。
  • 新Bug记者:推出了全新的Bug Reporter,具有改进的用户界面、深色主题支持和用户电子邮件自动预填充功能。

概况:

  • 许可管理现在是一个专用页面,可以从主导航菜单访问。
  • 更新了与许可相关的最终用户消息,以提高清晰度。

设置:

  • 添加了键盘快捷键(Cmd/Ctrl + ,)以打开设置对话框。
  • 集线器版本现在显示在设置对话框的页眉中。
  • 增加了配置最大并发下载数的选项。

安装:

  • 命令行界面 (CLI) 现在正确显示为 Apple silicon 构建的编辑器版本。
  • 重构了macOS上的编辑器和模块安装程序,以提高可靠性和性能。

错误修复&改进

  • 项目:
    • 修复了“新建项目”页面中的一个错误,即更改项目模板时,项目路径的字符限制没有正确更新。
    • 修复了在重新打开已在编辑器中打开的项目时,Hub 将错误地重用命令行参数的问题。
  • 安装:
    • 集线器现在正确地记住了用户在安装或更新编辑器时不安装 Visual Studio 的首选项。
    • 修复了一个错误,其中仅选择“OpenJDK”或“Android SDK & NDK Tools”将错误地选择所有可用的Android组件。
    • 修复了触发安装后“添加模块”窗口中所选模块未正确聚焦的问题。
    • 修复了“添加模块”窗口中的模块列表在某些情况下无法正确刷新的错误。
  • 概况:
    • 修复了在Windows上拒绝用户帐户控制(UAC)提示时,集线器在卸载过程中可能卡住的问题。
    • 修复了 Linux 上安装 Unity Licensing Client 时根所有权和权限不正确的问题。
    • 错误报告现在可以正确反映用户的许可证类型。
    • 修复了未优化的依赖关系,将应用程序大小减少 30%。

3.13.1

2025年7月30日

新增功能

  • 项目:
    • 更新了“新建项目”页面中项目名称下拉菜单中的选项顺序。新的命令是:创建新项目、创建新本地项目以及连接到现有 Unity Cloud 项目。
    • 增加了隐藏特定列(收藏夹、UVCS、云连接)的功能,以及隐藏缺失项目的选项。
    • 重新启动集线器时,列和行的可见性和排序现在仍然存在。
  • 设置>项目:
    • 添加了删除在指定位置不再找到的缺失项目的功能。
    • 增加了刷新项目列表的功能,可以扫描集线器默认项目目录,并添加任何尚未在集线器中的项目。
  • 安装:
    • 为每个编辑器版本添加了官方发行说明的链接。这些可在“安装”页面和“安装编辑器”模式下获得。
  • 概况:
    • 增加了折叠左侧应用程序导航菜单的功能。
    • 将“社区”导航项目和页面重命名为“资源”。

错误修复&改进

  • 项目:
    • 修复了"新建项目"页面中的"新建本地项目"选项对某些用户缺失的问题。
    • 修复了云连接工具提示中项目编辑器状态未正确反映的错误。
    • 项目路径截断现在显示路径的结尾并截断开始。
    • 项目名称和路径工具提示不再与其下面的内容重叠。
    • 在指定位置找不到的项目上增加了“找不到项目”芯片,以便更清楚地识别。
    • 修复了按"修改"日期排序无法正确处理缺失项目的问题。
  • 概况:
    • 修复了一个在顶部栏的下载管理器中快速下载不能一致显示的错误。
    • 修复了一个错误,从存档安装一些编辑器偶尔对Linux用户不起作用。
    • 提高了下载并发性(从2个增加到6个),以更快地下载编辑器和模板。

3.13.0

2025年6月26日

新增功能

  • 更新了布局,包括新的顶部栏,用于用户配置文件访问和快速操作。
  • 下载管理器现在可以方便地从新的顶部导航栏(以前在侧边栏中)访问。
  • Windows 和 Linux 版本现在包括集成的窗口控件。
  • 直接从"新建项目"页面一步创建新项目并将其连接到新的或现有的 Unity Cloud 项目。
  • 现在,在设置 > 项目 中更改路径时,默认项目目录功能会自动扫描和导入项目。

改进

  • UI & UX增强功能:
    • 更新了核心用户界面组件,提高了可访问性,提高了整体性能。
    • 项目页面:
      • "云"列已重新定位和调整大小以改进布局。
      • 在空项目视图中添加了“导入”按钮,可以从目录中导入现有项目。
    • 新建项目页面:
      • 模板现在以网格形式显示。
      • 编辑器版本选择器已重新定位到更接近模板的位置,以更清楚地显示所选版本的可用模板。
  • 应用程序稳定性:
    • 应用程序窗口现在可以在初始内容加载期间拖动。

操作系统支持

  • 支持以下平台:
    • 窗口:10(64位版本)、11
    • macOS X:11+
    • Linux:Ubuntu 24.04
  • Apple Silicon Mac 上不再支持 x64(英特尔)版本。请使用原生 Apple Silicon 版本以获得最佳性能和兼容性。

3.12.1

2025年4月30日

对新项目创建流程的小更新

  • "现在默认选择了""所有""模板类别"
  • 编辑器版本选择器逻辑已改进,可预选最新安装的 LTS 或受支持的版本

3.12.0

2025年4月23日

  • 提高应用程序启动速度,加快启动速度。
  • 增加了对Mac ARM64(Apple Silicon)的原生支持。兼容 Mac 上的用户在自动更新期间将自动升级到 ARM64 版本。
  • 禁用已弃用的操作系统上的自动更新,以防止将来出现潜在的不兼容问题,并确保稳定性。
  • 解决了下载和安装过程中Windows UAC提示偶尔无法显示的问题。
  • 改进了管理和显示 Unity Editor 发布流的内部逻辑。
  • 包括各种其他小错误修复和性能改进。

3.11.1

2025年2月11日

  • 次要修复和安全更新

3.11.0

2025年1月13日

  • 修复了 xLTS 浮动许可证的一个问题
  • Hub 支持 Hub 上的多项目存储库
  • 用于项目创建的UX改进
  • 更新的条款和条件副本

3.10.0

2024年10月30日

  • Hub 现在支持扩展LTS。
  • UVCS支持统一的组织。
  • 为授权客户端添加了更多日志记录。
  • 修复了 LTS 建议的一个问题。
  • 其他小错误修复。

3.9.1

九月。18, 2024

  • 通过 macOS 上的集线器激活的许可证 红杉可恢复 Wi-Fi MAC 地址随机化

3.9.0

九月。9, 2024

错误修复&改进

  • 从上下文菜单中可用的 Unity 版本控制断开连接的选项。
  • 为 UVCS 项目添加缺少的编辑器现已简化。还更新了错误消息以提供更多上下文。
  • Hub现在在Mac上安装VSCode
    • VSCode 将与 Unity 扩展一起安装在 VSCode 中(它是作为 afterInstall 步骤安装的)
    • 如果用户已经安装了 VSCode,它将在集线器中显示为已安装
    • 如果用户已经安装了 VSCode,集线器将不会尝试在 VSCode 中安装 Unity 扩展。用户需要自己安装扩展(在VSCode扩展中搜索“Unity”)
    • VSCode 总是安装到 /Applications,但集线器会检查系统中是否有 com.microsoft.VSCode,因此它应该检测系统上任何位置的 VSCode 安装
  • 在 macOS 上现在找到 WPAD 的 Web 代理凭据
  • 修复了在 Mac 上安装 ARM64 版 C# Dev Kit 的问题。

3.8.0

2024年4月24日

错误修复&改进

  • Unity 6 更新的用户界面体验。
  • 修复了某些模板无法响应的错误。
  • 改进了 Unity 版本控制项目的错误消息。
  • 超时错误的改进。
  • 修复了授权导致编辑器退出播放模式的问题。

3.7.0

2023年12月14日

错误修复&改进

  • 改进登录和许可体验。
  • 现在可以按路径搜索项目。

3.6.1

2023年11月6日

  • 修复了导致许可证客户端崩溃并导致部分用户停留在集线器加载屏幕上的问题。

3.6.0

2023年10月24日

错误修复&改进

  • 更新了登录体验。
  • 增加了用户退出数据跟踪的选项。
  • 已更新连接到许可服务器的问题的错误消息。
  • Build Platforms 现在包括 Apple Vision OS in Hub。
  • 已修复某些用户安装编辑器失败的问题。
  • 添加了在创建本地编辑器项目时可选地创建和连接新 Unity Dashboard 项目的新功能。
  • 添加了从连接的本地编辑器项目中直接跳转到 Unity Dashboard 项目的新功能。
  • 添加了连接和断开现有本地编辑器项目与其对应的 Unity Dashboard 项目的新功能。
  • 添加了新的仪表板列标题,以便在本地编辑器项目与其对应的 Unity 仪表板项目连接或断开时直观地反映连接状态。
  • 添加了为新的和现有的本地编辑器项目启用 Unity 版本控制的一种简化方式。您可以开始使用新的 Unity DevOps 免费试用版(无需信用卡)或利用现有 Unity DevOps 订阅。
  • 添加了一个新的仪表板列标题,以反映本地编辑器项目链接到 Unity 版本控制时的版本控制状态。
  • 添加了带有有用链接和信息的工具提示,以支持新的 Unity 版本控制激活流程。
  • 添加了根据用户地理位置自动选择 Unity 版本控制数据中心位置的功能。

3.5.2

九月。12, 2023

  • 更改"已连接"徽章的显示方式,以避免与其他插件冲突。

3.5.1

2023年8月21日

错误修复&改进

  • 已修复编辑器版本升级后应从预发行版中删除的问题。
  • 在 CLI install 命令中使用更改集时,英特尔编辑器现在不再默认下载。现在提示用户进行操作,或者可以通过 -architecture 选项提供所需的体系结构。
  • 集线器图标现在在白色背景上更加明显。
  • Linux - 编辑器现在识别集线器安装。
  • Linux - Android SDK 工具现已正确安装。
  • 已知问题:Unity Hub 在新安装的 Windows 8.1 上无法启动,原因是缺少 C++ 运行时依赖项。解决方法:安装 Visual C++ 可再发行版。

3.5.0

君20, 2023

  • 取消了40个项目的限制。
  • 改进了默认临时目录或用户自定义下载位置的下载文件的清理。
  • 添加了定义日志级别的标志,以提高日志可读性和用户支持。
  • 改进了 Learn and Community 上的屏幕阅读器支持。
  • 修复了主演项目时的明显延迟。

3.4.2

2023年4月17日

错误修复&改进

我们一直在努力让Hub变得更好。此版本专注于改进错误和性能改进。

  • 大量优化,以减少加载时间。
  • 从托盘打开时,集线器将不再重新呈现。
  • 集线器现在将存储模块安装选择。
  • 项目星级问题:编辑器标记为未知,项目从列表中消失。
  • 欲了解更多信息,请访问我们的文档

3.4.1

2022年12月14日

此修补程序更正了集线器显示 Unity 服务条款过时版本的问题。Unity 的最新服务条款现已正确显示。

3.4.0

2022年12月13日

新增功能

  • 欢迎光临,轻主题。现在,您可以通过选择浅色或深色主题来自定义 Unity Hub 的外观,或者选择自动匹配您的系统设置。
  • 当您没有安装相应的编辑器版本时,我们简化了打开项目的过程。只需点击几下,您现在就可以直接从中心下载项目的"缺失"编辑器版本。
  • Apple Intel 和 Silicon Editor 版本现在可以在 Hub 中并排管理,使您能够根据需要在 Intel 和 Silicon Editor 版本之间无缝切换。
  • ​​对于具有浮动许可证能力的组织,此版本包括离线工作的初始支持。
  • 新的 Runner 模板现已在 Hub 中提供。这个模板使得在无尽的流派中创建游戏更加容易。

错误修复&改进

安装

  • 我们已经解决了编辑器安装过程中报告的以下问题:
    • Android 模块在安装新版本编辑器时失败
    • Android NDK 无法安装 Unity 2022.2+ 版本
    • Android Build Support 已添加到下载列表,即使用户未选择要安装
  • 我们修复了集线器的命令行界面 (CLI) 以预期代码退出,帮助自动化工具知道任务是否成功。

业绩

  • 升级到新的Hub版本后,一些用户报告陷入无限加载屏幕。此发行版中有一些修复,但我们将继续调查此问题。
  • 在欢迎屏幕上登录之后,出现了集线器屏幕变为空白的情况。这个问题已经解决。
  • 我们已经对集线器如何管理多个安装进行了性能改进。

Linux

  • 我们解决了影响Ubuntu用户高效启动Unity编辑器的权限问题。

用户界面

  • 当新的集线器更新可用时,所有用户现在将收到通知,可以选择立即安装或延迟安装,直到他们关闭应用程序。
  • 现在,可用模板列表将根据您选择的编辑器版本在新项目工作流中正确显示。以前,并非所有可用的模板都展示出来。

窗口

  • Unity Hub 对 Windows 7 的支持即将结束。为了获得最佳体验,我们建议您将操作系统升级到受支持的版本。欲了解更多信息,请访问我们的文档

3.3.0

2022年9月13日

新增功能

  • 我们在Hub发起了一项调查,听听您对Unity的看法。如果您看到,请分享您的反馈!

错误修复&改进

无障碍环境

  • 集线器现在将遵循您的操作系统首选项与减少运动设置有关。
  • 我们使您更容易使用键盘在上下文菜单中导航下拉项目。

下载和安装

  • 在某些情况下,当编辑器下载失败时,选择“重试”后,“集线器”窗口将显示为空白。我们已经纠正了这一点。
  • 我们更正了部分用户报告某些模块没有正确加载的问题,尽管中心说他们正确加载了。
  • 我们修复了一个错误,该错误阻止一些用户在重新启动应用程序后超出集线器的加载屏幕。
  • 我们对集线器的命令行界面 (CLI) 进行了与解析模块和编辑器安装相关的改进。

窗口

  • 对于 Unity 2022.2 及以上版本的 Windows 用户,Hub 不会检测 Microsoft Visual Studio 2022 的安装状态。这一点已得到纠正。
  • 对于某些 Windows 用户,如果用户尝试打开位于其 NAS 驱动器上的项目,集线器将无法启动。我们已经解决了这个问题。

macOS

  • 对于首次使用的用户,Hub 现在会根据您使用的是 Apple Silicon 还是 Intel 机器,为您推荐相应的 LTS 编辑器版本

目标平台

  • PlayStation 5现在被列为具有所需许可证类型的构建目标。

用户界面

  • 现在,当下载或安装正在进行时,集线器将在关闭前显示警告。在下载过程中关闭集线器时,将取消下载。
  • Hub现在显示一条消息,通知用户哪些编辑器版本与其Plastic SCM项目和软件包兼容。
  • 您的已安装编辑器版本列表将根据版本号(而不是按字母顺序)正确排序。
  • 用户的会话过期后,他们按照步骤登录,“会话过期”模式仍会显示在集线器中。我们已经纠正了这一点。
  • 中心现在将通知您哪些编辑器版本与高级包兼容。

3.2.0

君29, 2022

错误修复&改进

下载和安装

  • 我们解决了某些 Android 模块被标记为安装在集线器中,但编辑器未检测到的问题。
  • 在安装新版本编辑器时,Hub 偶尔会显示不正确的 Android 子模块以供下载。现在您将看到相应的子模块。

项目创建

  • 如果您遇到“项目无法打开”的错误模式,您现在会看到一个指向日志文件夹的链接,以便您可以快速查看 info-log.json 进行故障排除或发送给支持人员。
  • 一些用户报告说,如果项目名称中有 " [ x ] " (其中 x 是一个位数的数字或字母 ) , 他们无法创建该项目。您现在可以毫无问题地做到这一点。

用户界面

  • 选择要使用编辑器安装的模块时,现在可以单击行上的任意位置进行选择,而不必单击复选框。
  • Hub 中各个区域的文本无法正确显示,意外被截断。我们已经纠正了这一点。

視覺工作室

  • 以前,当您尝试安装其他编辑器版本时,Visual Studio 显示为已卸载,即使已卸载。这个问题已经解决。
  • 我们修复了 Visual Studio 和文档模块之间在其中一个模块出现故障时的连接下载问题。
  • 现在,当通过存档下载编辑器时,Hub 可以识别 Visual Studio 的安装状态,因此您不必重新安装它。
  • 在某些情况下,如果 Visual Studio 安装失败,也会导致所有其他模块失败。我们已经解决了此问题。

窗口

  • Windows 上的人报告说,当您将鼠标悬停在最小化、最大化和关闭按钮上时,没有显示“悬停状态”。这个问题已经解决。

macOS

  • macOS 上的用户报告了一个问题,导致无法将 PATH 环境变量正确提供给编辑器。这个问题现已得到解决。
  • 在 macOS 上,一些用户报告说,当新编辑器安装失败时,它会不通知他们。我们现在添加了消息,让您知道如果发生这种情况。
  • 我们修复了macOS上的一个错误,导致在使用Apple硅片编辑器时,IL2CPP族进程在Apple硅片机器上以Intel的身份运行。它们现在将原生运行。

3.1.2

2022年4月25日

错误修复&改进

此修补程序更正了长期支持 (LTS) 标签未出现在 Hub 中的问题,该标签指定了我们拥有两年支持的最稳定版本,因此 20213 未列在 LTS 类别中。LTS 标记现在应用于 2021.3,它现在将显示在安装流中。

3.1.1

2022年3月16日

修补程序

  • 此修补程序消除了第三方库能够在使用此发行版本的人的桌面上创建空文本文件的问题。虽然这是一个麻烦,但问题不包括恶意功能。更新 Unity Hub 后,任何拥有此文件的用户都可以删除此文件。

3.1.0

2022年3月16日

新功能

  • 为了让组织项目更加容易,我们添加了收藏夹功能,以便您轻松筛选对您最重要的项目。

漏洞修复和改进

  • 我们修复了用户报告的多个与许可相关的错误,包括:
    • 序列号激活错误 – 集线器现在将提供有关激活失败的更多详细信息
    • 更新集线器后删除了许可证文件 – 原因已修复。
  • 启动集线器应用程序时,一些用户报告看到空白屏幕。我们已经修复了导致此问题的几个原因。
  • 此外,一些用户报告集线器在更新到新版本时崩溃。此问题已修复。
  • Windows 上的用户在下载自定义编辑器和模块时遇到问题。此问题已解决。
  • 在安装模式下时,出现阻止 Visual Studio 状态更新的问题。我们已经解决了这个问题。
  • 我们改进了用户在英特尔 Mac 设备上打开集线器的启动时间。
  • 我们添加了创建新项目的键盘支持。

3.0.1

2022年1月24日

错误修复&改进

  • 修复了编辑器安装路径包含空格+连字符时集线器不加载的问题
  • 已修复在某些启用代理的环境中集线器未加载的问题
  • 已修复在错误的编辑器版本中定位项目打开位置的问题
  • 修复了集线器尝试加载损坏的项目数据的问题

3.0.0

2022年1月10日

新增功能

Hub V3 的发布提供了对新的和改进的项目创建流程、下载管理、Linux 支持、重新设计的首次上机流程、许可证管理和 Apple Silicon 支持的访问。除此之外,Hub V3还配备了黑暗模式。敬请关注进一步的更新和添加。

错误修复&改进

  • 已修复当 Internet 连接不可用时导致集线器启动时崩溃的问题
  • 为学习模板添加缺失的分析信息

2.4.5

七月22, 2021

错误修复

  • 修复降级流阻止用户在从 v3 beta 返回 v2 时创建和添加项目的问题
  • 在 Mac 上,重新引入了 Hub 安装 VisualCode 的功能,具有启用开发工作流的附加权限

2.4.4

七月8, 2021

新增功能

  • 在社区资源中添加 Unity Pulse 链接
  • 测试版通道板载,便于发现v3

错误修复

  • 对误标记定位或自定义生成的 LTS 标签进行小修正

2.4.3

2021年3月16日

新增功能

  • 已弃用 Unity Connect 并将其替换为 Unity Play
  • UI稍作改动以反映2020.3 LTS正式发布

错误修复

  • 正在解决导致更新日期错误的许可证问题
  • 修复LTS徽章在安装页面中无法正常显示的问题

2.4.2

2020年10月22日

新增功能

  • 增加了动态图标,改进了动态模板的编辑器版本兼容性
  • 新增Android SDK平台版本29(编辑器2019.4及以上)
  • 新增Android NDK版本21d(2021及以上版本)

错误修复

  • 修复了MacOS上授权激活缺少序列号的问题

2.4.1

2020年9月29日

新增功能

  • 乐高微游戏
    • 乐高微游戏服务条款小更新
    • 添加缺少的翻译
  • LTS版本建议UI改进

错误修复

  • 修复许可证处于非活动状态时的年龄门检查问题
  • 下载进度错误修复:当从集线器的第一次下载尝试被中断时,定位编辑器版本被标记为损坏
  • Linux IL2CPP 模块安装位置修复

2.4.0

2020年9月9日

新增功能

  • 动态模板
    • 通过创建项目窗口发现新模板
    • 下载现有编辑器的新模板
    • 升级与编辑器捆绑的现有模板
    • 乐高微游戏的年龄检查
  • 支持通过编辑器添加模块
  • 对“学习”选项卡的增强
    • 用更直观的信息取代祝酒词
    • 缺少编辑器警告更明显
  • 用户体验改进
    • 更好地处理项目选项卡上的云项目刷新
    • 已打开项目的对话消息,而不是 Toast 通知
    • 在集线器版本更新下拉列表中添加了测试版反馈表单链接
    • 编辑器安装错误处理得更优雅
    • 从许可选项卡中删除了“下次更新”
  • CLI
    • 添加子模块支持

错误修复

  • 完全支持基于Linux的编辑器的Mac模块
  • 集线器在首选项页上验证编辑器安装位置
  • 与编辑器通信的安全修复

2.3.2

2020年5月25日

新增功能

  • 提示用户订阅测试版频道,以便通过测试版促销弹出窗口首次接收测试版版本更新。
  • 新的高级选项卡,允许用户选择要订阅的频道。
    • 测试版频道 - 接收测试版发布更新,可降级到当前生产版本。
    • 制作频道 - 接收官方发布更新。
  • 集线器更新吐司移到右上角的标题。
  • 社区选项卡中提供了"立即团结起来"的信息。

错误修复

  • Hub 将显示在 Linux 启动器栏中的 Unity Hub 图标。
  • Archive 链接打开 Hub 中相应编辑器的安装对话框。
  • 项目的“在资源管理器中显示”选项将打开项目的父目录并突出显示项目目录。
  • 引入了许可证代码的回退机制,以便支持更多样化的网络配置,包括 VPN 和即插即用适配器。

2.3.1

2020年4月27日

新增功能

  • 新建故障排除菜单。用户现在可以访问
    • 发行说明
    • 链接到集线器文档
    • 计算机日志文件
    • 臭虫报告者
  • Android 构建支持的子模块在选择父模块时自动选择

新修正

  • 对于Mac Catalina操作系统,现在通过相机和其他Unity编辑器相关功能的集线器权限
  • 许可相关修复
    • macOS 上序列号为空时,授权不再崩溃
    • 更好地检测主网络接口,解决MAC地址问题

2.3.0

2020年3月3日

新增功能

  • macOS公证支持
  • 新建社区选项卡(测试版)

新修正

  • 代理服务器环境变量的身份验证
  • Linux 上的 Android NDK/SDK/JDK 安装位置不正确
  • 错误地触发同一编辑器的多个安装
  • Windows 许可证激活错误
  • "Unity 已在列表中。"项目打开时出错
  • Google登录

2.2.2

2019年12月17日

错误修复

  • 修复了系统和用户环境变量的应用方式
  • 修复了用户权限提升被防病毒软件阻止的问题

已知问题:

  • macOS Catalina:需要在系统安全设置中手动批准集线器应用程序

2.2.1

2019年11月29日

(仅限Windows和macOS)

错误修复

  • 在添加编辑器对话框中的预发行版本下显示发行候选版本

2.2.0

2019年11月27日

(仅限Windows和macOS)

特色

  • 电子/铬/节点的升级
  • 传递集线器启动后更改的环境变量
  • 经公证的macOS文物

错误修复

  • 修复了Windows上与许可证激活相关的多个错误

2.1.3

2019年10月23日

特色

  • 为集线器中的新用户入职流程添加了FPS模板

错误修复

  • 修复了登录窗口关闭的问题
  • 已修复与许可证激活有关的多个问题
  • 修复了安装页面为空(未完全呈现)的问题
  • 修复了Linux disk使用外部/挂载驱动器的问题
  • 修复了魔法飞跃组件图标
  • 修正了创建项目窗口中的本地化问题
  • 更新了集线器图标
  • 修正了只安装了一个不匹配编辑器时用户无法打开项目的问题
  • 改进的本地化
  • 修复了在某些竞赛条件下项目列表为空的问题

2.1.2

2019年9月17日

错误修复

  • 修正了初始加载时学习内容翻译的问题
  • 修复了项目页面中的版本下拉列表隐藏在标题下的问题

2.1.1

2019年9月5日

特色

  • 在集线器和新用户入职流程中切换语言的选项
  • 在构建平台下拉列表中添加了默认的“当前平台”
  • Linux 的可执行文件名称已更改

错误修复

  • 修复缺少临时文件夹导致下载失败的错误
  • 修复了Linux添加项目失败的问题
  • 修复了Mac托盘菜单中闪烁的问题
  • 修复了当语法不正确时CLI挂起的问题
  • 修复了窗口大小增长的问题!

2.1.0

2019年8月7日

特色

  • 添加了高级项目设置,用户可以在启动项目时指定编辑器 CLI 参数
  • 介绍 Unity Hub CLI 以实现以下功能(预览)
    • 安装编辑器
    • 向已安装的编辑器中添加模块
    • 更改安装路径
    • 显示已安装/定位的编辑器和要下载的可用编辑器
    • 要测试 CLI,请尝试以下操作(请注意额外的 --)
      • Windows "Unity Hub.exe " - -无头帮助
      • MacOS/Applications/Unity\Hub.app/Contents/MacOS/Unity\Hub - - 无头帮助
      • Linux Unity\Hub.AppImage - - 无头帮助
  • 新建学习选项卡
  • 启用最大化按钮并记住窗口的位置/尺寸
  • 能够删除项目
  • 打开项目时能够下载缺少的编辑器(对于使用 Unity 2018.3+ 创建的项目)
  • 为启用了协作服务的项目添加了开发仪表板的链接
  • 修正了托盘菜单中的用户名没有转义的问题
  • 已修复与卸载队列消息相关的问题
  • 修复了 Facebook 构建支持 Linux 的问题
  • 改进了应用程序周围的复制和翻译

新用户入职流程

  • 按需下载模板(更好的迭代,更小的工件)
  • 使用 2018.4 LTS 作为建议的编辑器
  • 将团队球模板替换为空的三维模板

2.0.4

2019年7月17日

  • 仅在集线器安装 Visual Studio 时安装 mono
  • 根据编辑器版本安装正确版本的 Android NDK

2.0.3

2019年7月8日

  • 在添加编辑器中将正式版与α版和β版分开
  • 集线器检索代理配置失败时回退到非代理

2.0.2

2019年6月18日

  • 修复集线器未加载到某些代理服务器后面的问题
  • 修复超时时未正确加载UI的问题。
  • 在学习选项卡中,我们使用最新的稳定可用的编辑器来启动学习材料。
  • "在""新建项目""按钮中,我们使用上次选择的版本创建具有"
  • 在项目列表中,1秒后将显示工具提示,以显示项目的完整路径

2.0.1

2019年6月3日

  • 修复了下载Collab项目打开两个保存对话框的问题
  • 在某些情况下,打开项目时忽略固定平台选择
  • 缓存组织
  • 直接在项目列表上显示项目路径
  • 修复了当集线器升级对话框不显示时跳过编辑器升级对话框的问题
  • 更改项目列表列,使其保持为固定大小(标题列除外)
  • 向添加项目添加可视反馈

2.0.0

2019年5月13日

Hub v2.0有什么新功能?

  • 全新产品UI/UX架构,提供更佳用户体验
  • 项目选项卡中的新功能,如排序和搜索项目和资源管理器/查找器安装中的显示:改进了安装组件的可视化,并在资源管理器/查找器中揭示 响应式用户界面 - 调整主桌面窗口的大小 Native Unity 编辑器许可证管理:从集线器首选项直接访问许可证管理
  • 支持日语、中文和韩语本地化

固定的内容

  • 编辑器日志现在包含在集线器错误报告器中
  • 许可证激活错误检索选定 Windows 10 计算机上的计算机标识符
  • OS用户名中有特殊字符的用户现在可以激活他们的许可证
  • 不再频繁进行网络检查;我们不会因为网络连接而阻止任何操作,只会显示错误/警告

自集线器 1.6.2 以来,以下功能已删除/已弃用。

  • "在""创建项目""UI 中,已从 UI 中删除了 Analytics 服务切换,默认情况下处于禁用状态。"
  • 在创建项目中,已删除添加资产包弹出窗口。该功能仍在重新评估,是否与 Hub v1.x 对等重新包含
  • 首选 Unity 编辑器已弃用,如果找不到编辑器版本,我们将使用可用的最新版本。

1.6.2

2019年5月2日

  • 解决集线器向 Unity 服务器发送多个请求的问题的修补程序。

1.6.1

2019年4月15日

  • Mac Mojave Eula Dark 模式的修补程序,以及 Windows Eula 链接

1.6.0

2019年3月7日

  • 修复云项目的问题
  • 从文件系统中删除项目时,从列表中删除项目
  • 向编辑器提供用户组织信息
  • 修复多个更新许可证请求的问题

β

3.18.3-beta.1

2026年6月16日

漏洞修复和改进

  • 修复了在上一个实例未完全关闭后打开 Unity Hub 时可能发生的崩溃。
  • 修复了 Windows 上的一个问题,即未安装 Microsoft Visual C++ Redistributable 的计算机上 Hub 无法启动。
  • 固定的分析选择加入首选项,以便在注销和重新登录后保持一致。

3.18.1-beta.2

2026年6月5日

漏洞修复和改进

  • 修复了可能阻止在 Windows ARM64 设备上安装编辑器的进一步问题。

3.18.1-beta.1

2026年6月4日

漏洞修复和改进

  • 安装和下载
    • 现在可以解除编辑器安全警告。"可以从""设置"">""安装""中重置解除的警告。"
    • 修复了一个可能阻止在 Windows ARM64 设备上安装编辑器的问题。
    • 改进了对模块校验和下载和 Windows 证书处理的代理支持,包括依赖 Windows 系统根证书存储的打包构建。
    • 现在,当编辑器或模块安装正在进行时,集线器会在重新启动前提示您更新。
    • 修复了取消“添加模块”对话框时编辑器版本更改对话框可能关闭的问题。
    • 修复了编辑器版本更新对话框关闭后可能意外重新打开,或者再次选中时无法立即重新打开的问题。
  • 源代码控制
    • 修复了 Linux 凭据存储的 GitHub 个人访问令牌处理、权限不足以及令牌断开的问题。
    • 已修复可能阻止某些 GitHub 存储库出现在搜索结果中的问题。
    • 修复了创建或重新连接存储库时 Git 默认分支初始化的问题。
    • 修复了UVCS"连接"按钮在源代码管理对话框中显示不正确状态的问题。
  • 项目
    • 改进了新项目的默认值。Hub 现在会记住您上次创建的是云还是本地项目,并添加了更清晰的方式选择任何源代码管理提供程序。
    • 改进了导入项目文件夹选取器复制和验证消息。
    • 修复了编辑器版本操作缺少项目处理的问题,并在项目路径不再存在时禁用了"另存为模板 " 。
  • 自定义模板
    • 为需要尚未安装编辑器版本的自定义模板添加了安装操作。从模板菜单中,现在可以启动所需的编辑器安装,并在编辑器可用后继续创建项目。
    • 修正了新建项目页面在没有自定义模板可用时显示正确的空状态。
    • 修正了Windows和UNC路径上的自定义模板缩略图路径。
    • 保留自定义模板的签名组织,并在相关后台任务运行时禁用模板编辑。
    • 改进了模板签名超时处理,因此超时签名操作将干净地中止。
  • 一般
    • 修复了打开 Unity Hub 另一个实例时可能发生的崩溃。
    • 固定的分析选择退出首选项,以便它们在整个集线器升级和用户更改中持续存在。
    • 改进了 Linux 上的临时文件处理。

3.18.0-beta.2

2026年5月6日

错误修复&改进

  • 修复了关闭外部删除项目的"未找到项目"面板后,中心可能对打开项目无响应的问题。

3.18.0-beta.1

2026年4月21日

新增功能

  • CLI
    • 此版本引入了一个新的 Unity Hub 独立 CLI。与通过 Hub 应用程序运行的现有 CLI 不同,独立 CLI 作为单独的二进制文件分发,可以独立于 Unity Hub 进行安装、更新和使用。在这里查看 CLI 的文档。
    • 此版本中仍支持现有的 CLI。
    • 独立 CLI 的主要更新包括:
      • 改进了 CLI 性能和响应能力,简单的命令运行速度提高了 10 倍。
      • CLI 启动时间缩短到 100 毫秒以下,而之前约为 5 秒。
      • 增加了对独立更新独立 CLI 的支持,支持 Unity 升级。
      • 与现有 CLI 保持功能对等,未来更新带来新功能和增强
      • 独立 CLI 支持 Unity 编辑器支持的所有平台。

漏洞修复和改进

  • 项目
    • "在""项目""表中添加了""大小""列,该列显示每个 Unity 项目的磁盘大小,不包括生成的目录,如库、临时和生成项目。"
    • "更新了""新建项目""页面的布局,并将模板类别选项卡替换为过滤器下拉列表。"
    • 修复了扩展行内容中长值可能导致项目表水平滚动的问题。
  • 安装
    • 更新了顶部栏中的下载徽章,使活动下载优先于失败下载。
    • 修复了暂停的下载有时无法恢复的问题。
  • 一般
    • 改进了整个集线器的代理支持,以确保网络请求始终尊重代理配置,包括环境变量、系统代理设置、PAC 文件、 WPAD、自定义 CA 证书,以及在代理不可用时回退到直接连接。这还修复了某些下载和服务可能绕过配置的代理或未能通过TLS验证的问题,并改进了对附加凭据格式的代理凭据处理。
    • 在"设置">"外观">"菜单栏"下新增了仅限 macOS 的设置,允许您隐藏 macOS 菜单栏中的 Unity Hub 图标,而无需重新启动应用程序。
    • 改进了 Windows 上提升的安装和设置流程的可靠性,包括更好地处理子进程输出、取消和清理。
    • 增加了整个枢纽的安全加固改进,包括抵御供应链风险和 OAuth 相关增强。
    • 继续减少集线器使用的第三方依赖项。

增编:自定义模板(2026年4月29日)

(注:这些功能最初通过功能标志隐藏,现在可用)

自定义模板

  • 自定义模板现已获得官方支持,为直接在 Unity Hub 中创建和共享项目模板提供了一种标准化方式。
  • 可以通过从项目菜单中选择保存项目为自定义模板或从新建模板页面上的新建模板按钮,从现有项目中创建新的自定义模板。
  • 模板创建支持定义名称、描述、版本、缩略图和签名组织。
  • 支持模板签名和验证,以提高跨团队共享模板时的信任度和一致性。
  • 自定义模板可以选择链接到 GitHub、GitLab 或 Unity 版本控制 (UVCS) 存储库。
  • 新建模板页面显示所选模板目录中的所有模板,模板可按名称搜索,也可按编辑器筛选。
  • 可以通过将现有模板移动到所选模板目录中,或通过更新设置>模板中的目录以指向本地模板位置,将现有模板添加到 Unity Hub。

3.17.1-beta.2

2026年4月9日

错误修复&改进

  • 修复了 Unity 版本控制(UVCS)区域选择器显示不正确区域的问题。
  • 已解决在 Unity Version Control (UVCS) 中从存储库添加项目后可能出现的重新连接失败。
  • 修复了阻止没有活动 DevOps 订阅的来宾创建项目的问题。
  • 修复了搜索选定的 GitLab 存储库时没有返回结果的问题,并添加了更清晰的消息,以限制存储库名称的最大长度。
  • 解决了通过 Unity Cloud 深度链接添加项目时,项目的云连接可能丢失的问题。
  • 修复了打开缺少所需编辑器版本的项目时可能触发重复深链接的问题。
  • 为 Node 错误检测 Windows Arm64 上的体系结构的已知问题添加了解决方法。

3.17.1-beta.1

2026年3月10日

新增功能

  • 原生 GitHub 和 GitLab 集成
    • 在New Project流程中,GitHub和GitLab现在可作为源代码管理提供程序,选择后将创建新的GitHub/GitLab存储库。
    • 在项目的"项目"列表选项中,"使用 Unity 版本控制"已重命名为"使用源代码控制 " , 现有项目可以连接到新的 GitHub 或 GitLab 存储库。
    • 创建新项目或连接现有项目时,可以使用以下功能:
      • 如果未安装 Git LFS,则会显示一条不受欢迎的警告消息,并附有如何安装的说明。
      • 其他存储库配置,如:可见性级别(公共或专用)、命名空间/所有者、存储库描述和默认分支名称,可在“其他配置”展开菜单中找到
      • 对于使用 Unity Editor 6.3+ 版本的项目,用户可以选择创建并推送其首次提交到存储库
      • .gitignore 将被添加到新的 GitHub/GitLab 项目中
      • 如果安装了 Git-LFS,用户可以选择使用 .gitattributes 文件创建项目,LFS 支持在存储库中预先启用
      • 项目将启动git并将远程源设置为新创建的存储库
    • 项目 > 添加自存储库中,除了 Unity 版本控制 (UVCS) 存储库外,还可以将来自 GitHub 和 GitLab 的存储库添加到集线器中。
    • GitHub 和 GitLab 的身份验证通过个人访问令牌 (PAT) 完成
      • 身份验证流程中提供了生成具有所需范围的 PAT 的按钮
      • 对于 GitLab 来说,所需的作用域是“api, read_user”,对于 GitHub 经典令牌来说,所需的作用域是“repo”。GitHub 细粒度令牌也受支持,需要同时使用“管理”和“目录”权限创建,设置为“读写”
      • 默认情况下,注销 Unity Hub 时将清除 PAT。可以在设置选项卡中禁用此选项。
      • PAT 安全地存储在用户的本地机器上。
    • 设置 > 安全与隐私已更新,以包括源代码管理设置
      • 增加了一个源代码管理部分,用户可以连接或断开 GitHub 和 GitLab 的连接。
      • 增加了一个本地存储部分,用户可以配置集线器在注销集线器时是否应从设备存储中清除个人访问令牌。

项目

  • 连接到源代码管理的项目的项目行展开详细信息现在显示当前分支和远程存储库大小。
  • 项目源代码管理列显示 GitHub、GitLab 或 UVCS 的图标,具体取决于源代码管理提供程序,将鼠标悬停在图标上将显示指向该存储库的外部链接
    • 创建新项目时,编辑器打开后将填充此列。
  • 单击项目的编辑器列时,现在将显示上次打开的平台,而不是当前平台。如果项目尚未打开,将显示当前平台
  • 项目 > 从存储库流添加已更新
    • 从存储库添加现在只需一步即可完成
    • 流已与编辑器分离。
      • 可以添加缺少编辑器版本的项目,用户可以在稍后对其进行管理。
      • 添加项目后,编辑器将不再打开。
    • 为所有源代码管理提供程序添加了分支或变更集/提交选择器
    • 可以将同一存储库的多个副本添加到集线器
    • 存储库的克隆过程现在作为后台任务执行,通过顶部栏中的新后台任务菜单可见。

安装

  • 现在,当您选择卸载编辑器时,将出现一个确认对话框。可以在设置>安装中永久关闭此功能。

一般

  • Hub 现在原生可用于Windows ARM64。

错误修复&改进

  • 个人资料菜单中的"发送反馈"选项已被替换为 Unity Hub 论坛的链接。
  • 在顶部栏中,文档按钮现在显示一个菜单,其中包含指向集线器文档和 Unity Editor 文档的链接。
  • 修复了 CLI 在 ARM Windows 上下载不正确的编辑器架构的问题。
  • 已修复 CLI 帮助文本无法正确显示的问题。
  • 修复了新建项目页中切换编辑器版本有时会重置项目名称和位置等输入的问题。
  • 改进了 Windows 上的编辑器安装速度。
  • 改进了文件监控性能,用于跟踪项目更改
  • 更新了与安全相关的依赖项,以解决已知的漏洞。

3.16.0-beta.2

2026年1月21日

错误修复&改进

  • 暂停和恢复下载功能的小修正和改进。
  • 改进了侧导航菜单折叠时 Unity Hub 更新提醒工具提示的可访问性。
  • 次要的安全更新。

3.16.0-beta.1

2026年1月12日

新增功能

  • 项目
    • 现在,可以展开项目行以显示详细信息,包括连接的 Unity 组织、Unity Cloud 项目和 UVCS 存储库。
  • 安装
    • 编辑器安装现在显示每个版本正在使用的项目数量。单击使用情况指示器将打开按所选编辑器版本过滤的项目列表。
  • 一般
    • 增加了从顶部栏的下载菜单中暂停和恢复下载的功能。暂停的下载在应用程序重启和恢复期间持续存在,而不会丢失进度。
    • 集线器应用程序更新现在在导航菜单中显示下载进度。更新就绪后,设置图标上会显示一个徽章。导航菜单中现在也显示"集线器更新可用"警报。

错误修复&改进

  • 修复了某些项目可能显示不正确的编辑器架构的问题。
  • 修复了在 macOS 上取消操作系统权限提示后,在集线器更新警报中单击"立即重新启动"不起作用的问题。
  • 已恢复通过 Unity 编辑器安装 Android 模块时对 Android 子模块的选择。
  • 解决了影响少量用户的登录问题。

3.15.4-beta.1

2025年12月15日

错误修复&改进

  • 次要的安全更新。

3.15.3-beta.4

2025年12月8日

错误修复&改进

  • 将应用程序版本还原为 Linux 安装程序文件名。

3.15.3-β.3

2025年12月4日

错误修复&改进

  • 次要的安全更新。

3.15.3-beta.2

2025年12月2日

错误修复&改进

  • 修复了在某些Linux发行版(包括Fedora和Debian)上模块安装可能失败的问题。

3.15.3-beta.1

2025年11月19日

新增功能

  • 配置文件菜单现在包括一个"切换帐户"选项,可以注销集线器和网络,使用户能够使用不同的帐户登录。
  • Windows 和 Linux 上的用户现在可以选择关闭集线器是将其最小化到系统托盘还是完全退出。此设置可在设置>外观>菜单栏中使用。

错误修复&改进

  • 安装
    • "Windows ARM64 编辑器现已正确识别并显示在""安装""列表中。"以前,这些编辑器可能会出现不正确的体系结构标签。
    • 修复了在Windows上找不到所需系统文件时安装可能失败的问题。
    • 改进了安装过程中的文件和目录移动操作,特别是跨不同存储设备的移动操作,安装更可靠。
  • 项目
    • 当打开一个无法找到的项目时,现在会显示"未找到项目"对话框,而不是"已在编辑器中打开"消息。此对话框还包括从列表中删除缺失项目的选项。
    • 打开项目时,在编辑器版本选择对话框中添加了搜索字段。
    • 修复了一个特殊字符可能错误地放在文件路径开头的问题。
  • 新建项目
    • 模板搜索现在通过模板标题和描述进行搜索。
  • 从存储库添加
    • 改进了选择活动 Unity 组织时“从存储库添加项目”步骤的性能。
    • 为每个项目状态指示器添加了单独的工具提示,提供了有关缺失项目和下载状态的更清晰信息。
  • 臭虫记者
    • 小改进,包括更新的电子邮件验证、多行输入限制和细化的文件上传字段外观。
  • 一般
    • 修复了安装编辑器期间强制关闭集线器后无法重新打开的问题。
    • 更新了 Unity Hub macOS 应用程序图标。
    • 次要的安全更新。

3.15.2-beta.2

2025年11月3日

错误修复&改进

  • 修复了"设置"页面上的视频未加载的问题。

3.15.2-beta.1

2025年10月30日

错误修复&改进

  • 安装
    • 修复了Linux和一些Windows版本上的模块和模板安装失败的问题。
  • 项目
    • 更新了项目显示名称功能:
      • 在"设置">"项目"中添加了选择默认项目名称的设置:产品名称(PlayerSettings.productName)或项目文件夹名称。默认情况下使用项目文件夹名称。
      • 在"设置项目显示名称"对话框中增加了一个"清除"按钮,可以删除设置的显示名称。

3.15.1-beta.1

2025年10月23日

错误修复&改进

  • 修复了由于某些项目配置数据错误而导致集线器崩溃的问题。
  • 修复了之前在3.15.0生产版上错误的Linux安装。

3.15.0-beta.2

2025年10月23日

错误修复&改进

  • 虫子记者:
    • 修复了以前测试版中提交报告可能失败的回归问题。
  • 项目:
    • 在“设置项目显示名称”对话框中增加了“恢复默认名称”按钮。
    • 已将项目显示名称的主存储位置移至用户设置。

3.15.0-beta.1

2025年10月16日

新增功能

  • 项目:
    • 在项目列表操作菜单中增加了"设置项目显示名称"选项,以帮助更好地组织和识别中心内的项目。
    • 单击以打开编辑器版本 6000.3 及更高版本的项目现在将聚焦编辑器窗口,而不是在 Hub 中显示一个对话框,说明该项目已打开。
    • 增加了通过键入项目名称跳转到项目的功能。在项目页面(搜索栏未聚焦时)键入时将突出显示并滚动到第一个匹配结果,然后按 Enter 键即可打开。
  • 组织:
    • 集线器现在支持具有活动组织,显示在配置文件菜单中。单击此活动组织或默认的"所有组织"菜单项将打开一个新菜单以选择不同的组织。当组织处于活动状态时,组织选择字段不再显示在:
      • "新建项目"创建
      • "连接到 Unity Cloud"对话框
      • "使用 Unity 版本控制"对话框

错误修复&改进

  • 修复了"安装"中搜索结果偶尔不正确的问题,并改进了按架构搜索。
  • 修复了使用代理的某些用户无法访问发布版本和模板的问题。
  • 修复了一个错误,CLI不允许为不同的架构安装相同的编辑器版本。
  • 在集线器升级期间优雅地处理错误,并显示警告横幅,其中包含重新下载集线器的链接,而不是崩溃。
  • 添加了横幅,以警告其计算机未满足最低所需RAM的用户。

操作系统支持

支持以下平台:

  • 窗口:10(21H1 及更高版本,64 位版本),11
  • macOS:12+
  • Linux:Ubuntu 22.04, 24.04

3.14.5-beta.1

2025年12月15日

错误修复&改进

  • 次要的安全更新。

3.14.4-beta.1

2025年11月6日

错误修复&改进

  • 修复了"设置"页面上的视频未加载的问题。
  • 次要的安全更新。

3.14.3-beta.1

2025年10月3日

错误修复&改进

  • 修复了某些编辑器发行说明链接指向错误版本的问题。

3.14.2-beta.1

2025年9月24日

错误修复&改进

  • 集成新的授权 SDK 以改善许可证管理和稳定性,包括添加对使用基于串行的许可证访问 xLTS 编辑器构建的支持。
  • 减少了 Windows 上的客户端捆绑包大小。

3.14.1-beta.1

2025年9月22日

错误修复&改进

  • 项目:
    • 已将项目警告按钮从“编辑器版本”列移至“名称”列。
  • 概况:
    • 修复了一些用户清除通知不起作用的错误。
    • 修复了错误报告程序在集线器崩溃时显示空窗口的问题。
    • 修复了 Linux 上某些用户从集线器注销的问题。

操作系统支持

添加了以下操作系统的弃用通知,这些通知将在即将发布的 3.15 版本中弃用:

  • macOS 11
  • Windows 10 20H2 及以下版本

3.14.0-beta.1

2025年8月13日

新增功能

  • 新用户入职:现在,正在向有限的用户推出帮助新用户入门的指导流程。
  • 统一通知服务(UNS):Hub 现已与 UNS 集成,允许您从 Unity 工作区接收通知,包括操作系统弹出窗口和应用图标徽章(默认情况下为关闭 ) 。
  • 新Bug记者:推出了全新的Bug Reporter,具有改进的用户界面、深色主题支持和用户电子邮件自动预填充功能。

概况:

  • 许可管理现在是一个专用页面,可以从主导航菜单访问。
  • 更新了与许可相关的最终用户消息,以提高清晰度。

设置:

  • 添加了键盘快捷键(Cmd/Ctrl + ,)以打开设置对话框。
  • 集线器版本现在显示在设置对话框的页眉中。
  • 增加了配置最大并发下载数的选项。

安装:

  • 命令行界面 (CLI) 现在正确显示为 Apple silicon 构建的编辑器版本。
  • 重构了macOS上的编辑器和模块安装程序,以提高可靠性和性能。

错误修复&改进

项目:

  • 修复了“新建项目”页面中的一个错误,即更改项目模板时,项目路径的字符限制没有正确更新。
  • 修复了在重新打开已在编辑器中打开的项目时,Hub 将错误地重用命令行参数的问题。

安装:

  • 集线器现在正确地记住了用户在安装或更新编辑器时不安装 Visual Studio 的首选项。
  • 修复了一个错误,其中仅选择“OpenJDK”或“Android SDK & NDK Tools”将错误地选择所有可用的Android组件。
  • 修复了触发安装后“添加模块”窗口中所选模块未正确聚焦的问题。
  • 修复了“添加模块”窗口中的模块列表在某些情况下无法正确刷新的错误。

概况:

  • 修复了在Windows上拒绝用户帐户控制(UAC)提示时,集线器在卸载过程中可能卡住的问题。
  • 修复了 Linux 上安装 Unity Licensing Client 时根所有权和权限不正确的问题。
  • 错误报告现在可以正确反映用户的许可证类型。
  • 修复了未优化的依赖关系,将应用程序大小减少 30%。

3.13.1-beta.3

2025年7月30日

错误修复&改进

  • 修复了"刷新项目"无法更新以前丢失的项目的状态,而这些项目已经恢复的错误。

3.13.1-beta.2

2025年7月22日

新增功能

  • 项目:
    • 增加了通过列表设置隐藏项目列表中缺少的项目的功能。
  • 安装:
    • 为每个编辑器版本添加了官方发行说明的链接。这些可在“安装”页面和“安装编辑器”模式下获得。

改进

  • UI & UX增强功能:
    • 项目列表
      • 在指定位置找不到的项目上增加了“找不到项目”芯片,以便更清楚地识别。
      • 修复了按"上次修改"日期排序时未正确将缺失项目放在列表底部的问题。
    • 设置>项目
      • 添加了小吃店通知,为删除缺失项目或刷新项目列表等操作提供更明确的反馈。
  • 性能:
    • 提高了下载并发性,可以更快地下载编辑器和模板。

错误修复

  • 修复了"新建项目"页面中的"新建本地项目"选项对某些用户缺失的问题。

3.13.1-beta.1

2025年7月15日

新增功能

  • 项目:
    • "更新了""新建项目""页面中项目名称下拉菜单中的选项顺序。"新的命令是:创建新项目、创建新本地项目以及连接到现有 Unity Cloud 项目。
    • 增加了隐藏收藏夹、UVCS连接和云连接列的功能。
    • 在重新启动集线器时,排序和列可见性现在仍然存在。
  • 设置>项目:
    • 添加了删除在指定位置不再找到的缺失项目的功能。
    • 增加了刷新项目列表的功能,可以扫描集线器默认项目目录,并添加任何尚未在集线器中的项目。
  • 概况:
    • 增加了折叠左侧应用程序导航菜单的功能。
    • 将“社区”导航项目和页面重命名为“资源”。

改进

  • UI & UX增强功能:
    • 项目列表
      • 修复了云连接工具提示中项目编辑器状态未正确反映的错误。
      • 项目路径截断现在显示路径的结尾并截断开始。
      • 项目名称和路径工具提示不再与其下面的内容重叠。
  • 应用程序稳定性:
    • 修复了一个在顶部栏的下载管理器中快速下载不能一致显示的错误。

3.13.0-beta.2

2025年6月26日

  • 小错误修复和改进

3.13.0-beta.1

2025年6月11日

新增功能

  • 更新了布局,包括新的顶部栏,用于用户配置文件访问和快速操作。
  • 下载管理器现在可以方便地从新的顶部导航栏(以前在侧边栏中)访问。
  • Windows 和 Linux 版本现在包括集成的窗口控件。
  • "直接从""新建项目""页面一步创建新的本地项目并将其连接到新的或现有的 Unity Cloud 项目。"
  • 现在,在设置 > 项目 中更改路径时,默认项目目录功能会自动扫描和导入项目。

改进

  • UI & UX增强功能:
    • 更新了核心用户界面组件,提高了可访问性,提高了整体性能。
    • 项目页面:
      • "云"列已重新定位和调整大小以改进布局。
      • 在空项目视图中添加了“导入”按钮,可以从目录中导入现有项目。
    • 新建项目页面:
      • 模板现在以网格形式显示。
      • 编辑器版本选择器已重新定位到更接近模板的位置,以更清楚地显示所选版本的可用模板。
  • 应用程序稳定性:
    • 应用程序窗口现在可以在初始内容加载期间拖动。

操作系统支持

  • 支持以下平台:
    • 窗口:10(64位版本)、11
    • macOS X:11+
    • Linux:Ubuntu 24.04

3.12.1-beta.1

2025年4月29日

对新项目创建流程的小更新

  • "现在默认选择了""所有""模板类别"
  • 编辑器版本选择器逻辑已改进,可预选最新安装的 LTS 或受支持的版本

3.12.0-beta.2

2025年4月22日

  • 改进了管理和显示 Unity Editor 发布流的内部逻辑。

3.12.0-beta.1

2025年4月14日

  • 修复了部分用户在下载和安装过程中遇到的windows UAC提示不显示的问题。
  • 提高启动速度
  • Hub现在为Mac ARM64构建。如果您使用的是 Mac ARM64 机器,那么集线器将在自动更新期间自动将您升级到 ARM64 版本。
  • 已禁用已弃用的操作系统的集线器自动更新。这是为了防止将来出现不兼容问题。
  • 其他小错误修复和改进

3.11.1-beta.1

2025年2月7日

  • 次要修复和安全更新

3.11-beta.1

2024年12月19日

  • 修复了 xLTS 浮动许可证的一个问题
  • Hub 支持 Hub 上的多项目存储库
  • 用于项目创建的UX改进

3.10-beta.2

2024年10月24日

  • 修复了 LTS 建议的一个问题。
  • 其他小错误修复。

3.10-beta.1

2024年10月15日

  • Hub 现在支持扩展LTS。
  • UVCS支持统一的组织。
  • 为授权客户端添加了更多日志记录。

3.9.1-beta.1

九月。16, 2024

  • 通过 macOS 上的集线器激活的许可证 红杉可恢复 Wi-Fi MAC 地址随机化

3.9.0-beta.2

九月。4, 2024

  • 修复了在 Mac 上安装 ARM64 版 C# Dev Kit 的问题。

3.9.0-beta.1

2024年8月27日

  • 从上下文菜单中可用的 Unity 版本控制断开连接的选项。
  • 为 UVCS 项目添加缺少的编辑器现已简化。还更新了错误消息以提供更多上下文。
  • Hub现在在Mac上安装VSCode
    • VSCode 将与 Unity 扩展一起安装在 VSCode 中(它是作为 afterInstall 步骤安装的)
    • 如果用户已经安装了 VSCode,它将在集线器中显示为已安装
    • 如果用户已经安装了 VSCode,集线器将不会尝试在 VSCode 中安装 Unity 扩展。用户需要自己安装扩展(在VSCode扩展中搜索“Unity”)
    • VSCode 总是安装到 /Applications,但集线器会检查系统中是否有 com.microsoft.VSCode,因此它应该检测系统上任何位置的 VSCode 安装
  • 在 macOS 上现在找到 WPAD 的 Web 代理凭据
  • 修复了在 Mac 上安装 ARM64 版 C# Dev Kit 的问题。

3.8.0-beta.2

2024年4月15日

错误修复&改进

  • 修复了授权导致编辑器退出播放模式的问题。

3.8.0-beta.1

2024年3月25日

错误修复&改进

  • Unity 6 更新的用户界面体验。
  • 修复了某些模板无法响应的错误。
  • 改进了 Unity 版本控制项目的错误消息。
  • 超时错误的改进。

3.7.0-beta.2

2023年12月13日

  • 修复了一个许可错误。

3.7.0-beta.1

2023年12月8日

错误修复&改进

  • 改进登录和许可体验。
  • 现在可以按路径搜索项目。

3.6.1-beta.1

2023年10月31日

  • 修复了导致许可证客户端崩溃并导致部分用户停留在集线器加载屏幕上的问题。

3.6.0-beta.1

2023年10月23日

  • 已修复授权 SDK 和连接项目的问题。

3.6.0-beta

2023年10月17日

错误修复&改进

  • 更新了登录体验。
  • 增加了用户退出数据跟踪的选项。
  • 已更新连接到许可服务器的问题的错误消息。
  • Build Platforms 现在包括 Apple Vision OS in Hub。
  • 已修复某些用户安装编辑器失败的问题。
  • 添加了在创建本地编辑器项目时可选地创建和连接新 Unity Dashboard 项目的新功能。
  • 添加了从连接的本地编辑器项目中直接跳转到 Unity Dashboard 项目的新功能。
  • 添加了连接和断开现有本地编辑器项目与其对应的 Unity Dashboard 项目的新功能。
  • 添加了新的仪表板列标题,以便在本地编辑器项目与其对应的 Unity 仪表板项目连接或断开时直观地反映连接状态。
  • 添加了为新的和现有的本地编辑器项目启用 Unity 版本控制的一种简化方式。您可以开始使用新的 Unity DevOps 免费试用版(无需信用卡)或利用现有 Unity DevOps 订阅。
  • 添加了一个新的仪表板列标题,以反映本地编辑器项目链接到 Unity 版本控制时的版本控制状态。
  • 添加了带有有用链接和信息的工具提示,以支持新的 Unity 版本控制激活流程。
  • 添加了根据用户地理位置自动选择 Unity 版本控制数据中心位置的功能。

3.5.2-beta.1

九月。第6次,2023年

  • 更改"已连接"徽章的显示方式,以避免与其他插件冲突。

3.5.1-beta.1

2023年8月8日

错误修复&改进

  • 已修复编辑器版本升级后应从预发行版中删除的问题。
  • 在 CLI install 命令中使用更改集时,英特尔编辑器现在不再默认下载。现在提示用户进行操作,或者可以通过 -architecture 选项提供所需的体系结构。
  • 集线器图标现在在白色背景上更加明显。
  • Linux - 编辑器现在识别集线器安装。
  • Linux - Android SDK 工具现已正确安装。

3.5.0-beta

君5, 2023

  • 取消了40个项目的限制。
  • 改进了默认临时目录或用户自定义下载位置的下载文件的清理。
  • 添加了定义日志级别的标志,以提高日志可读性和用户支持。
  • 改进了 Learn and Community 上的屏幕阅读器支持。
  • 修复了主演项目时的明显延迟。

3.4.2-测试版

2023年4月3日

错误修复&改进

我们一直在努力让Hub变得更好。此版本专注于改进错误和性能改进。

  • 大量优化,以减少加载时间。
  • 从托盘打开时,集线器将不再重新呈现。
  • 集线器现在将存储模块安装选择。
  • 项目星级问题:编辑器标记为未知,项目从列表中消失。
  • 欲了解更多信息,请访问我们的文档

3.4.0-beta.1

2022年12月7日

新增功能

  • 欢迎光临,轻主题。现在,您可以通过选择浅色或深色主题来自定义 Unity Hub 的外观,或者选择自动匹配您的系统设置。
  • 当您没有安装相应的编辑器版本时,我们简化了打开项目的过程。只需点击几下,您现在就可以直接从中心下载项目的"缺失"编辑器版本。
  • Apple Intel 和 Silicon Editor 版本现在可以在 Hub 中并排管理,使您能够根据需要在 Intel 和 Silicon Editor 版本之间无缝切换。
  • ​​对于具有浮动许可证能力的组织,此版本包括离线工作的初始支持。
  • 新的 Runner 模板现已在 Hub 中提供。这个模板使得在无尽的流派中创建游戏更加容易。

错误修复&改进

安装

  • 我们已经解决了编辑器安装过程中报告的以下问题:
    • Android 模块在安装新版本编辑器时失败
    • Android NDK 无法安装 Unity 2022.2+ 版本
    • Android Build Support 已添加到下载列表,即使用户未选择要安装
  • 我们修复了集线器的命令行界面 (CLI) 退出时显示预期代码的问题,帮助构建工具知道任务是否成功。

业绩

  • 升级到新的Hub版本后,一些用户报告陷入无限加载屏幕。此发行版中有一些修复,但我们将继续调查此问题。
  • 在欢迎屏幕上登录之后,出现了集线器屏幕变为空白的情况。这个问题已经解决。
  • 我们已经对集线器如何管理多个安装进行了性能改进。

Linux

  • 我们解决了影响Ubuntu用户高效启动Unity编辑器的权限问题。

用户界面

  • 当新的集线器更新可用时,所有用户现在将收到通知,可以选择立即安装或延迟安装,直到他们关闭应用程序。
  • 现在,可用模板列表将根据您选择的编辑器版本在新项目工作流中正确显示。以前,并非所有可用的模板都展示出来。

窗口

  • Unity Hub 对 Windows 7 的支持即将结束。为了获得最佳体验,我们建议您将操作系统升级到受支持的版本。欲了解更多信息,请访问我们的文档

3.3.0-beta.2

2022年9月8日

错误修复&改进

  • 此更新修复了一个漏洞,该漏洞阻止某些用户在重新启动应用程序后超出集线器的加载屏幕。

3.3.0-beta.1

Aug. 30, 2022

新增功能

  • 我们在Hub发起了一项调查,听听您对Unity的看法。如果您看到,请分享您的反馈!

错误修复&改进

无障碍环境

  • 集线器现在将遵循您的操作系统首选项与减少运动设置有关。
  • 我们使您更容易使用键盘在上下文菜单中导航下拉项目。

安装

  • 在某些情况下,当编辑器下载失败时,选择“重试”后,“集线器”窗口将显示为空白。我们已经纠正了这一点。
  • 我们更正了部分用户报告某些模块没有正确加载的问题,尽管中心说他们正确加载了。

窗口

  • 对于 Unity 2022.2 及以上版本的 Windows 用户,Hub 不会检测 Microsoft Visual Studio 2022 的安装状态。这一点已得到纠正。
  • 对于某些 Windows 用户,如果用户尝试打开位于其 NAS 驱动器上的项目,集线器将无法启动。我们已经解决了这个问题。

MacOS

  • 对于首次使用的用户,Hub 现在会根据您使用的是 Apple Silicon 还是 Intel 机器,为您推荐相应的 LTS 编辑器版本

用户界面

  • 现在,当下载或安装正在进行时,集线器将在关闭前显示警告。在下载过程中关闭集线器时,将取消下载。
  • Hub现在显示一条消息,通知用户哪些编辑器版本与其Plastic SCM项目和软件包兼容。
  • 您的已安装编辑器版本列表将根据版本号(而不是按字母顺序)正确排序。
  • 用户的会话过期后,他们按照步骤登录,“会话过期”模式仍会显示在集线器中。我们已经纠正了这一点。
  • 中心现在将通知您哪些编辑器版本与高级包兼容。

一般改进

  • PlayStation 5现在被列为具有所需许可证类型的构建目标。
  • 我们对集线器的命令行界面 (CLI) 进行了与解析模块和编辑器安装相关的改进。

3.2.0-beta.3

君22, 2022

错误修复&改进

  • 我们解决了某些 Android 模块被标记为安装在 Hub 中但编辑器无法检测到的问题。
  • 在安装新版本编辑器时,Hub 偶尔会显示不正确的 Android 子模块以供下载。现在您将看到相应的子模块。

3.2.0-beta.2

君7, 2022

错误修复&改进

  • 更新以更正遥测解析。

3.2.0-beta.1

2022年5月17日

错误修复&改进

项目创建

  • 如果您遇到“项目无法打开”的错误模式,您现在会看到一个指向日志文件夹的链接,以便您可以快速查看 info-log.json 进行故障排除或发送给支持人员。
  • 一些用户报告说,如果项目名称中有 " [ x ] " (其中 x 是一个位数的数字或字母 ) , 他们无法创建该项目。您现在可以毫无问题地做到这一点。

用户界面

  • 选择要使用编辑器安装的模块时,现在可以单击行上的任意位置进行选择,而不必单击复选框。
  • Hub 中各个区域的文本无法正确显示,意外被截断。我们已经纠正了这一点。

視覺工作室

  • 以前,当您尝试安装其他编辑器版本时,Visual Studio 显示为已卸载,即使已卸载。这个问题已经解决。
  • 我们修复了 Visual Studio 和文档模块之间在其中一个模块出现故障时的连接下载问题。
  • 当您通过存档下载编辑器时,模块选择现在将识别 Visual Studio 的安装状态。
  • 在某些情况下,如果 Visual Studio 安装失败,也会导致所有其他模块失败。我们已经解决了此问题。

窗口

  • Windows 上的人报告说,当您将鼠标悬停在最小化、最大化和关闭按钮上时,没有显示“悬停状态”。这个问题已经解决。

MacOS

  • MacOS 上的用户报告了一个问题,导致无法将 PATH 环境变量正确提供给编辑器。这个问题现已得到解决。
  • 在MacOS上,一些用户报告说,当新的编辑器安装失败时,它会不通知他们。我们现在添加了消息,让您知道如果发生这种情况。
  • 我们更正了macOS上的一个错误,导致在使用Apple硅片编辑器时,IL2CPP族进程在Apple硅片机器上以Intel的身份运行。它们现在将原生运行。

3.1.0-beta.2

2022年3月9日

错误修复&改进

  • 添加了创建新项目的键盘支持
  • 修复了更新到新版本时导致集线器崩溃的问题
  • 改进英特尔 Mac 设备上的启动时间
  • 修复了在安装模式下阻止 Visual Studio 状态更新的问题
  • 删除了“重命名”项目功能以继续迭代

3.1.0-beta.1

2022年2月9日

新增功能

  • 增加了从中心重命名项目的功能
    • 已知限制(将在下一个版本中修复):
      • 重命名删除项目的命令行参数
      • 重命名将项目从收藏夹列表中删除
  • 增加了收藏项目的功能,便于过滤和快速访问
  • 增加了对表单权利的支持

错误修复&改进

  • 修复了多个许可相关的错误
    • 序列号激活错误现在提供有关激活失败的更多详细信息
    • 修复了删除许可证文件的问题
  • 修复了有时导致集线器启动时显示空白屏幕的问题
  • 修复了在Windows上下载自定义编辑器和模块时的故障

3.0.0-beta.7

2021年12月13日

新增功能

  • 在Linux上,Hub现在通过RPM和Debian仓库分发。您可以在这里找到更多信息和文档

错误修复&改进

  • Windows 上的固定像素化图标
  • 项目打开现在根据首选项正确隐藏集线器
  • 在首次用户流期间添加缺少的 WebGL 模块
  • Linux 上的固定窗口控件
  • 在Windows 7上修复了许可证激活问题
  • 在没有激活许可证时,在托盘菜单中添加返回“打开 Unity Hub”选项
  • 支持所有 services-config.json 标志
  • 修复了模板元数据有时显示不正确的问题
  • 改进了 Visual Studio 社区 2019 检测
  • 固定项目文件或文件夹被集线器锁定
  • 在高级项目设置参数中添加了对空格的支持
  • 修复了计算机进入睡眠状态后在编辑器中登录的问题
  • UI 在项目列表、必要时的截断/换行编辑器版本以及需要滚动的模式方面的改进
  • 修复了删除的项目重新启动后重新出现的问题
  • 随 Hub 下载的 Android 模块现在包括 API 级别 30 支持
  • 修复了对已安装的 Apple 硅编辑器的检测

3.0.0-beta.6

2021年10月25日

新增功能

安装新的 Apple 硅片编辑器

  • 通过集线器下载并安装 Apple Silicon Editors
    • 注:目前,Hub 仅支持一次安装 Apple Intel 或 Apple Silicon Editors 的特定版本。并发或“并行”工作流将很快可用
  • 视觉徽章/标签,以区分苹果英特尔与苹果硅编辑器
  • 苹果硅片编辑器也可以通过CLI

错误修复&改进

Linux

  • 改进支持和更好的集成。下载最新的 .tgz Linux 存档,可从以下网址获得: https://unity.com/download 并查看 README 文件,了解如何运行提供的脚本
  • 修正了打开集线器时速度慢的问题

许可证管理

  • 增加了许可初始化超时时间,帮助速度较慢的计算机正确设置
  • 修复了创建许可证激活的文件夹错误

入职流程

  • Linux 上的更新安装步骤,以反映可用的真实存储

项目

  • 修复了下载模板后不离线加载项目创建的问题
  • 修复了重复的远程项目
  • 增加了在下载远程项目之前选择位置的可能性
  • 已修复注销时远程项目无法正常加载的问题
  • 改进了在新项目创建流程中搜索模板的功能
  • 已删除定位编辑器的添加平台选项
  • 已修复新建项目创建错误字段

下载和安装

  • 修复了重启Hub后未检测到Apple Silicon Editors的问题
  • 添加了直观识别失败安装的方法
  • 改进了安装过程中的验证检查
  • 修复了Android模块安装

其他

3.0.0-beta.5

九月。29, 2021

错误修复&改进

修复和改进集线器 CLI(实验功能):

  • 能够从版本 (--version/-v) 或变更集 (--changeset/-c) 安装带有/不带模块 (--module/-m) 的编辑器
  • 能够向现有编辑器中添加模块(--module/-m)
  • 能够获取和设置用户当前的安装位置
  • 添加了有关如何使用 help 命令运行集线器 CLI 的明确说明

入职流程:

  • 修复了FTU,使得在定位现有编辑器时仍显示许可证模式
  • 修复了FTU学习微游戏推广,如果没有微游戏可供安装的编辑器

项目:

  • 修复了Windows中带有交替斜杠的重复项目
  • 为有更新时要安装的最新可用编辑器列表添加了刷新
  • 改进对远程项目的处理,在需要时刷新“源代码管理”标签
  • 增加了远程项目的默认排序

下载并安装:

  • 为已安装的模块添加了“已安装”标签,并去除了禁用复选框导致UX混乱
  • 为下载抽屉中截断的内容添加了工具提示
  • 在将模块添加到定位编辑器时添加了信息性消息(不支持的行为)
  • 下载抽屉中下载项目的更新副本(正在下载到)

Linux:

  • 添加了创建Linux项目时不区分大小写的项目名称检查,以防止创建时编辑器覆盖项目
  • 修复了Linux模块下载失败的问题,因为缺少内部依赖项
  • CentOS 的修复错误报告程序

其他:

  • 引擎盖下更新,提高安全性和稳定性
  • UI优化

3.0.0-beta.4

2021年8月27日

错误修复&改进

  • 已修复许可问题

3.0.0-beta.3

2021年8月26日

新增功能

首次用户体验

  • 推出全新定制体验,帮助用户安装编辑器,并在尚未安装编辑器时获得许可证

首选项

  • 设置项目创建默认位置的新选项。默认项目位置用于新项目和远程项目
  • 在首选项中的路径位置添加了尾随点

安装

  • 在安装模式中新增“存档”选项卡,提供对存档网站的快速访问,同时在今年晚些时候在Hub中开发完全集成的存档数据库

项目

  • 从磁盘添加项目而不打开项目的新选项

错误修复&改进

  • 已修复托盘菜单未正确翻译的问题
  • 已修复托盘菜单未随许可证返回更新的问题
  • 修正了在macOS上选择根文件夹时外部驱动器的可用大小
  • 修正了模板版本解析导致启动时和控制台中出错的问题
  • 修复了导致路径无效的错误,如果是磁盘根
  • 修正了已安装 Android 父模块时安装子模块的问题
  • 修复了模板的数据不匹配问题
  • 已停止翻译默认项目名称,因为它导致非拉丁字符出现问题
  • 模块的固定下载大小和磁盘大小
  • 已解决为项目选择其他编辑器版本时导致集线器为空的问题
  • 修复了从托盘菜单打开项目的问题
  • 修复了Hub退出时Windows上托盘菜单无法正常关闭的问题
  • 重命名为通用 Windows 平台 UWP
  • 在社区选项卡中更改脱机消息以更具体
  • 固定塑料SCM项目通过枢纽开通
  • 修复了Windows上的安装验证阻止用户首次安装Unity的问题
  • 改进了欢迎视频模式大小,并启用了全屏观看

3.0.0-beta.2

2021年7月22日

错误修复&改进

  • 修复了 Collab 项目,因此默认情况下不会添加额外的包,也不会一直重新导入项目
  • 已修复与编辑器的通信可能导致过多的 API 调用的问题
  • 在 Mac 上,重新引入了 Hub 安装 VisualCode 的功能,具有启用开发工作流的附加权限

3.0.0-beta.1

2021年7月8日

新增功能

用户界面

  • Hub goes dark!(轻量版将很快重新推出)
  • 重大改造,提供更现代的感觉

Web 身份验证和会话管理

  • 更安全、标准的网页登录流程,通过浏览器一次性登录/退出访问 Unity Hub、仪表板和编辑器

下载管理和编辑器安装

  • 推出全新的下载管理器,包含更多进度和错误信息,便于故障排除,以及下载详细信息和控制
  • 更清晰、更简洁的安装工作流用户界面

首选项

  • 下载和安装位置的更多选项和自定义
  • 增加了在项目打开时隐藏集线器的选项

项目

  • 简化的新项目创建流程
  • 更具描述性的模板和更好的易用性
  • 右键单击可访问方便的上下文菜单
  • 打开远程项目,与团队成员共享

学习

  • 新的卡片布局,展示特色内容和推荐内容

已知问题&限制

  • CLI 有关下载和安装的功能暂时不可用
  • 正在重新访问调试模式,暂时不可用。如果需要此功能,请继续使用V2
  • 带有句点(点)的用户名或下载路径可能会导致下载过程中出现问题
  • 欢迎试用Hub V3 Beta 1的Linux版本,但请记住,目前仍在实施完整的Linux支持
  • 在 Windows 上使用 Microsoft Edge 登录可能会导致问题,将其他 Web 浏览器(如 Chrome)设置为默认值将解决问题

2024年8月27日

通过 macOS 上的集线器激活的许可证 红杉可恢复 Wi-Fi MAC 地址随机化