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Produção
3.18.3
16 de junho de 2026
Correções de bugs e melhorias
- Corrigido um erro que podia ocorrer ao abrir o Unity Hub após uma instância anterior não ter sido completamente fechada.
- Corrigido um problema no Windows em que o Hub podia não iniciar em máquinas sem o Microsoft Visual C++ Redistributable instalado.
- Preferências de ativação de análises corrigidas para que permaneçam consistentes após sair e entrar novamente na conta.
3.18.2
8 de junho de 2026
Correções de bugs e melhorias
- Instala e baixa
- Agora é possível ignorar os avisos de segurança do editor. Os avisos ignorados podem ser redefinidos em Configurações > Instalações.
- Corrigido um problema que poderia impedir a instalação do Editor em dispositivos Windows ARM64.
- Suporte aprimorado para proxy no download de checksums de módulos e no gerenciamento de certificados do Windows, incluindo pacotes que dependem do repositório de certificados raiz do sistema Windows.
- O Hub agora solicita uma atualização antes de reiniciar quando instalações do Editor ou de módulos estiverem em andamento.
- Corrigido um problema que permitia o fechamento da caixa de diálogo de alteração da versão do Editor ao descartar a caixa de diálogo "Adicionar Módulos".
- Corrigido um problema em que a caixa de diálogo de atualização da versão do Editor podia reabrir inesperadamente após ser fechada, ou não reabrir imediatamente ao ser selecionada novamente.
- Controle de origem
- Corrigido o tratamento de tokens de acesso pessoal do GitHub para armazenamento de credenciais Linux, permissões insuficientes e tokens desconectados.
- Corrigimos problemas que impediam alguns repositórios do GitHub de aparecerem nos resultados de pesquisa.
- Corrigida a inicialização do branch padrão do Git ao criar ou reconectar repositórios.
- Corrigido um problema em que o botão "Conectar" do UVCS podia exibir um estado incorreto na caixa de diálogo de controle de versão.
- Projetos
- Melhorias nas configurações padrão de novos projetos. O Hub agora se lembra se você criou um projeto na nuvem ou localmente por último e adiciona uma maneira mais clara de selecionar a opção de não usar um provedor de controle de versão.
- Melhoramos as mensagens de cópia e validação do seletor de pastas de Importação de Projetos.
- Corrigido o tratamento de projetos ausentes para ações de versão do Editor e desativada a opção "Salvar como modelo" quando o caminho do projeto não existe mais.
- Modelos personalizados
- Adicionada uma ação de instalação para modelos personalizados que exigem uma versão do Editor que ainda não esteja instalada. A partir do menu de modelos, você pode iniciar a instalação do Editor e continuar a criação do projeto depois que o Editor estiver disponível.
- A página Novo Projeto foi corrigida para exibir o estado vazio correto quando nenhum modelo personalizado estiver disponível.
- Caminhos de miniaturas de modelos personalizados corrigidos em caminhos Windows e UNC.
- A organização de assinatura foi mantida para modelos personalizados e a edição de modelos foi desativada enquanto as tarefas em segundo plano relacionadas estavam em execução.
- Melhoria no tratamento de tempo limite de assinatura de modelos, para que as operações de assinatura que expirarem sejam interrompidas corretamente.
- Em geral
- Corrigido um erro que podia ocorrer ao abrir outra instância do Unity Hub.
- As preferências de desativação de análises foram corrigidas para que persistam mesmo após atualizações do Hub e alterações de usuário.
- Melhoria no gerenciamento de arquivos temporários no Linux.
3.18.0
6 de maio de 2026
O que há de novo
- CLI
- Esta versão introduz uma nova CLI independente para o Unity Hub. Diferentemente da CLI existente, que é executada por meio do aplicativo Hub, a CLI independente é distribuída como um binário separado e pode ser instalada, atualizada e usada independentemente do Unity Hub. Veja a documentação da CLI aqui .
- A interface de linha de comando (CLI) existente continua sendo suportada nesta versão.
- As principais atualizações para a CLI independente incluem:
- Desempenho e capacidade de resposta da CLI aprimorados, com comandos simples executados até 10 vezes mais rápido.
- O tempo de inicialização da CLI foi reduzido para menos de 100 ms, em comparação com os cerca de 5 segundos anteriores.
- Adicionada a possibilidade de atualizar a CLI independente com o Unity Upgrade.
- A paridade de funcionalidades é mantida com a CLI existente, e futuras atualizações trarão novos recursos e melhorias.
- A CLI independente é compatível com todas as plataformas suportadas pelo Unity Editor.
- Modelos personalizados
- Agora, os modelos personalizados são oficialmente suportados, oferecendo uma maneira padronizada de criar e compartilhar modelos de projeto diretamente no Unity Hub.
- É possível criar novos modelos personalizados a partir de um projeto existente, selecionando "Salvar projeto como modelo personalizado" no menu do projeto ou clicando no botão "Novo modelo" na página "Novos modelos".
- A criação de modelos permite definir um nome, descrição, versão, imagem em miniatura e organização de assinatura.
- A assinatura e verificação de modelos são suportadas para melhorar a confiança e a consistência ao compartilhar modelos entre equipes.
- Opcionalmente, os modelos personalizados podem ser vinculados a repositórios do GitHub, GitLab ou Unity Version Control (UVCS).
- Uma nova página de Modelos exibe todos os modelos no diretório de modelos selecionado, e os modelos podem ser pesquisados por nome ou filtrados por Editor.
- Os modelos existentes podem ser adicionados ao Unity Hub movendo-os para o diretório de modelos selecionado ou atualizando o diretório em Configurações > Modelos para apontar para o local do modelo local.
Correções de bugs e melhorias
- Projetos
- Adicionada uma coluna "Tamanho" à tabela "Projetos" que exibe o tamanho em disco de cada projeto Unity, excluindo diretórios gerados como "Library", "Temp" e artefatos de compilação.
- Atualizou-se o layout da página Novo Projeto e substituíram-se as abas de categoria do modelo por um menu suspenso de filtro.
- Corrigido um problema em que valores longos no conteúdo expandido de uma linha podiam fazer com que a tabela Projetos rolasse horizontalmente.
- Instala
- Atualizamos o indicador de downloads na barra superior para priorizar os downloads ativos em relação aos downloads com falha.
- Corrigido um problema que impedia a retomada de downloads pausados.
- Em geral
- Melhoramos o suporte a proxies em todo o Hub para garantir que as solicitações de rede respeitem consistentemente a configuração de proxy, incluindo variáveis de ambiente, configurações de proxy do sistema, arquivos PAC, WPAD, certificados CA personalizados e o recurso a conexões diretas quando um proxy não estiver disponível. Isso também corrige problemas em que alguns downloads e serviços podiam ignorar o proxy configurado ou falhar na validação TLS, e melhora o tratamento de credenciais de proxy para formatos de credenciais adicionais.
- Adicionamos uma nova configuração exclusiva para macOS em Configurações > Aparência > Barra de menus que permite ocultar o ícone do Unity Hub da barra de menus do macOS sem reiniciar o aplicativo.
- Aprimoramos a confiabilidade dos fluxos de instalação e configuração avançados no Windows, incluindo um melhor tratamento da saída, cancelamento e limpeza de subprocessos.
- Foram adicionadas melhorias de segurança em todo o Hub, incluindo proteções contra riscos na cadeia de suprimentos e aprimoramentos relacionados ao OAuth.
- Continuar reduzindo as dependências de terceiros utilizadas pelo Hub.
3.17.3
21 de abril de 2026
Correções de bugs e melhorias
- Corrigido o alto consumo de CPU em ambiente normal para usuários com projetos conectados ao controle de versão.
3.17.2
17 de abril de 2026
Correções de bugs e melhorias
- Corrigido um problema que causava alto uso da CPU durante a inicialização, devido ao monitoramento excessivo de arquivos e à falta de configurações de controle de versão.
- Corrigido um problema no Linux em que a instalação de pacotes `.deb` podia falhar em algumas configurações quando o carregamento do perfil AppArmor não era concluído no kernel.
- Corrigido um problema em que a instalação do Unity Version Control ou o cm no PATH podiam ficar corrompidos, deixando o controle de versão inutilizável.
3.17.1
14 de abril de 2026
O que há de novo
- Integração nativa com GitHub e GitLab
- No fluxo de Novo Projeto, o GitHub e o GitLab agora estão disponíveis como provedores de controle de versão e, quando selecionados, um novo repositório GitHub/GitLab será criado.
- Na lista de opções de um projeto, a opção "Usar controle de versão do Unity" foi renomeada para "Usar controle de código-fonte", e projetos existentes podem ser conectados a novos repositórios do GitHub ou GitLab.
- Os seguintes recursos estão disponíveis ao criar um novo projeto ou conectar um projeto existente:
- Uma mensagem de aviso, que pode ser descartada, é exibida caso o Git LFS não esteja instalado, juntamente com instruções sobre como instalá-lo.
- Configurações adicionais do repositório, como nível de visibilidade (público ou privado), namespace/proprietário, descrição do repositório e nome da branch padrão, estão disponíveis no menu expansível “Configurações adicionais”.
- Para projetos que utilizam o Unity Editor versão 6.3 ou superior, os usuários podem, opcionalmente, criar e enviar seu primeiro commit para o repositório.
- Um arquivo .gitignore será adicionado aos novos projetos do GitHub/GitLab.
- Se o Git-LFS estiver instalado, os usuários podem opcionalmente criar seus projetos com um arquivo .gitattributes e o suporte a LFS pré-habilitado no repositório.
- O projeto será iniciado com o Git e o repositório remoto será configurado para o repositório recém-criado.
- Em Projetos > Adicionar do repositório, repositórios do GitHub e do GitLab podem ser adicionados ao Hub, além de repositórios do Unity Version Control (UVCS).
- A autenticação para GitHub e GitLab é feita por meio de Tokens de Acesso Pessoal (PAT).
- Um botão para gerar um PAT com os escopos necessários está disponível no fluxo de autenticação.
- Para o GitLab, os escopos necessários são “api, read_user” e, para tokens clássicos do GitHub, o escopo necessário é “repo”. Tokens de granularidade fina do GitHub também são suportados e precisam ser criados com as permissões de Administração e Conteúdo definidas como "Leitura e gravação".
- Os PATs são apagados por padrão ao sair do Unity Hub. Essa opção pode ser desativada na aba de configurações.
- Os PATs são armazenados com segurança no computador local do usuário.
- A seção Configurações > Segurança e Privacidade foi atualizada para incluir configurações de controle de versão.
- Foi adicionada uma seção de Controle de Versão onde os usuários podem se conectar ou desconectar do GitHub e do GitLab.
- Foi adicionada uma seção de Armazenamento Local onde os usuários podem configurar se o Hub deve ou não apagar os Tokens de Acesso Pessoal do armazenamento do dispositivo ao sair do Hub.
Projetos
- As linhas de projeto com detalhes expandidos para projetos conectados ao controle de versão agora mostram a ramificação atual e o tamanho do repositório remoto.
- A coluna de controle de versão do projeto exibe o ícone do GitHub, GitLab ou UVCS, dependendo do provedor de controle de versão, e ao passar o cursor sobre o ícone, será exibido um link externo para o repositório.
- Ao criar um novo projeto, esta coluna será preenchida assim que o Editor for aberto.
- Ao clicar na coluna Editor de um projeto, a última plataforma aberta será exibida em vez da plataforma atual. Se o projeto ainda não foi aberto, a plataforma atual será exibida.
- O fluxo "Adicionar do repositório" em Projetos foi atualizado.
- Agora, adicionar itens do repositório é feito em uma única etapa.
- O fluxo foi desacoplado do Editor.
- É possível adicionar um projeto mesmo que a versão do Editor esteja faltando, o que o usuário poderá gerenciar posteriormente.
- O Editor não será mais aberto depois que o projeto for adicionado.
- Foi adicionado um seletor de ramificação ou de conjunto de alterações/commit para todos os provedores de controle de versão.
- É possível adicionar várias cópias do mesmo repositório ao Hub.
- O processo de clonagem de repositórios agora é executado como uma tarefa em segundo plano, visível através do novo menu de tarefas em segundo plano na barra superior.
Instala
- Agora, uma caixa de diálogo de confirmação é exibida quando você opta por desinstalar um editor. Essa opção pode ser desativada permanentemente em Configurações > Instalações.
Em geral
- O Hub agora está disponível nativamente para Windows ARM64.
Correções de bugs e melhorias
- A opção "Enviar feedback" no menu de perfil foi substituída por um link para os Fóruns do Unity Hub.
- Na barra superior, o botão de documentação agora exibe um menu com links para a documentação do Hub e para a documentação do Unity Editor.
- Corrigido um problema em que a CLI baixava a arquitetura incorreta do Editor no Windows ARM.
- Corrigido o problema que impedia a exibição correta do texto de ajuda da CLI.
- Corrigido um problema na página Novo projeto em que a troca de versões do Editor às vezes redefinia campos como nome e localização do projeto.
- Corrigido um problema em que a localização do servidor UVCS estava incorreta.
- Melhoria na velocidade de instalação do Editor no Windows.
- Melhoria no desempenho do monitoramento de arquivos para acompanhar as alterações do projeto.
- Dependências de segurança atualizadas para corrigir vulnerabilidades conhecidas.
3.16.4
16 de março de 2026
Projetos
- Avisos de descontinuação do pipeline de renderização integrado atualizados para as versões 6000.5 e posteriores do Unity Editor.
3.16.3
24 de fevereiro de 2026
Projetos
- Adicionadas advertências de descontinuação do Pipeline de Renderização Integrado para as versões 6000.5 e posteriores do Unity Editor.
Correções de bugs e melhorias
- Corrigido um problema em sistemas de arquivos exFAT do Windows ao instalar módulos do editor.
- Recuperação aprimorada de arquivos de configurações corrompidos.
3.16.2
5 de fevereiro de 2026
Correções de bugs e melhorias
- Corrigido um problema no Windows em que o Hub travava ao adicionar um projeto do disco devido a uma incompatibilidade de DLL ao invocar o Explorador de Arquivos.
- Atualizações de segurança.
3.16.1
30 de janeiro de 2026
Correções de bugs e melhorias
- Corrigido um erro que fazia com que a tela ficasse em branco ao pular a etapa "Configurar" sem nenhum editor instalado e reiniciar o Hub.
3.16.0
28 de janeiro de 2025
O que há de novo
- Projetos
- Agora é possível expandir as linhas do projeto para exibir informações detalhadas, incluindo a organização Unity conectada, o projeto Unity Cloud e o repositório UVCS.
- Instala
- As instalações do editor agora exibem quantos projetos estão usando cada versão. Clicar no indicador de utilização abre a lista de Projetos filtrada pela versão do Editor selecionada.
- Em geral
- Adicionada a capacidade de pausar e retomar downloads a partir do menu de downloads na barra superior. Os downloads pausados são mantidos mesmo após a reinicialização do aplicativo e retomados sem perda de progresso.
- As atualizações do aplicativo Hub agora exibem o progresso do download no menu de navegação. Quando uma atualização estiver pronta, um indicador aparecerá no ícone de Configurações. O alerta "Atualização do Hub disponível" agora também é exibido no menu de navegação.
Correções de bugs e melhorias
- Corrigido um problema em que alguns projetos podiam exibir a arquitetura do Editor incorretamente.
- Corrigido um problema no macOS em que clicar em "Reiniciar agora" no alerta de atualização do Hub não funcionava após descartar a solicitação de permissão do sistema operacional.
- Restauração da seleção de submódulos do Android ao instalar o módulo do Android através do Unity Editor.
- Corrigido um problema de login que afetava um pequeno número de usuários.
- Pequenas atualizações de segurança.
3.15.4
16 de dezembro de 2025
Correções de bugs e melhorias
- Pequenas atualizações de segurança.
3.15.3
9 de dezembro de 2025
O que há de novo
- O Menu de Perfil agora inclui uma opção "Trocar de conta" que encerra a sessão tanto no Hub quanto na web, permitindo que os usuários façam login com uma conta diferente.
- Usuários do Windows e do Linux agora podem escolher se, ao fechar o Hub, ele será minimizado para a bandeja do sistema ou encerrado completamente. Essa configuração está disponível em Configurações > Aparência > Barra de menus.
Correções de bugs e melhorias
- Instala
- Os editores ARM64 para Windows agora são identificados e exibidos corretamente na lista de instalações. Anteriormente, esses editores podiam aparecer com rótulos de arquitetura incorretos.
- Corrigido um problema que impedia a instalação no Windows quando os arquivos de sistema necessários não eram encontrados.
- Corrigido um problema que impedia a instalação de módulos em certas distribuições Linux, incluindo Fedora e Debian.
- Operações aprimoradas de movimentação de arquivos e diretórios durante a instalação, especialmente entre diferentes dispositivos de armazenamento, para instalações mais confiáveis.
- Projetos
- Ao abrir um projeto que não foi encontrado, uma caixa de diálogo "Projeto não encontrado" é exibida em vez da mensagem "Já aberto no Editor". Esta caixa de diálogo também inclui uma opção para remover o projeto ausente da lista.
- Adicionamos um campo de pesquisa à caixa de diálogo de seleção de versão do Editor ao abrir um projeto.
- Corrigido um problema que permitia a colocação incorreta de caracteres especiais no início dos caminhos dos arquivos.
- Novo projeto
- A busca por modelos agora pesquisa tanto pelo título quanto pela descrição do modelo.
- Adicionar do repositório
- Melhoria no desempenho da etapa "Adicionar projeto do repositório" quando uma organização Unity ativa é selecionada.
- Adicionamos dicas de ferramentas individuais para cada indicador de status do projeto, fornecendo informações mais claras sobre projetos ausentes e o status do download.
- Relator de erros
- Pequenas melhorias, incluindo validação de e-mail atualizada, limites de entrada de várias linhas e aparência aprimorada do campo de upload de arquivos.
- Em geral
- Corrigido um problema que impedia a reabertura do Hub após o fechamento forçado durante a instalação do Editor.
- O ícone do aplicativo Unity Hub para macOS foi atualizado.
- A versão do aplicativo foi restaurada para os nomes dos arquivos de instalação do Linux.
- Pequenas atualizações de segurança.
3.15.2
4 de novembro de 2025
Correções de erros e melhorias
- Instala
- Corrigida a falha na instalação de módulos e modelos no Linux e em algumas versões do Windows.
- Projetos
- Atualizou-se a funcionalidade de exibição do nome do projeto:
- Adicionada uma configuração em Configurações > Projetos para selecionar o nome padrão do projeto: o nome do produto (
PlayerSettings.productName) ou o nome da pasta do projeto. O nome da pasta do projeto é usado por padrão. - Adicionamos um botão "Limpar" à caixa de diálogo "Definir nome de exibição do projeto", que remove o nome de exibição definido.
- Adicionada uma configuração em Configurações > Projetos para selecionar o nome padrão do projeto: o nome do produto (
- Atualizou-se a funcionalidade de exibição do nome do projeto:
- Preparar
- Corrigido um problema que impedia o carregamento do vídeo.
3.15.1
23 de outubro de 2025
Correções de erros e melhorias
- Corrigido um problema que podia causar o travamento do Hub devido a dados mal configurados em determinados projetos.
- Corrigida a instalação do Linux que apresentava erros na versão de produção 3.15.0.
3.15.0
23 de outubro de 2025
O que há de novo
- Projetos:
- Adicionamos a opção "Definir nome de exibição do projeto" ao menu de ações da lista de projetos para ajudar a organizar e identificar melhor os projetos no Hub.
- Ao clicar para abrir um projeto nas versões 6000.3 e posteriores do Editor, o foco agora é direcionado para a janela do Editor, em vez de exibir uma caixa de diálogo no Hub informando que o projeto já está aberto.
- Problema conhecido: Atualmente, o sistema é compatível apenas com Mac e Linux.
- Adicionada a capacidade de acessar um projeto digitando seu nome. Ao digitar na página de projetos (quando a barra de pesquisa não estiver em foco), o primeiro resultado correspondente será destacado e exibido na tela, podendo ser aberto ao pressionar Enter.
- Organizações:
- O Hub agora permite ter uma organização ativa, que é exibida no Menu de Perfil. Clicar nesta organização ativa ou na opção de menu padrão "Todas as organizações" abre um novo menu para selecionar uma organização diferente. Quando uma organização está ativa, os campos de seleção de organização deixam de ser exibidos em:
- Criação de "Novo Projeto"
- Diálogo "Conectar à Unity Cloud"
- caixa de diálogo "Usar o Controle de Versão do Unity"
- O Hub agora permite ter uma organização ativa, que é exibida no Menu de Perfil. Clicar nesta organização ativa ou na opção de menu padrão "Todas as organizações" abre um novo menu para selecionar uma organização diferente. Quando uma organização está ativa, os campos de seleção de organização deixam de ser exibidos em:
Correções de erros e melhorias
- Corrigido um problema em que os resultados da pesquisa em Instalações ocasionalmente apresentavam resultados incorretos e aprimorada a pesquisa por arquitetura.
- Corrigido um problema que impedia alguns usuários que utilizavam proxies de acessar versões e modelos.
- Corrigido um bug que impedia a instalação da mesma versão do Editor em diferentes arquiteturas através da interface de linha de comando (CLI).
- Lidar corretamente com erros durante a atualização do Hub e exibir um aviso com um link para baixar o Hub novamente, em vez de travar o programa.
- Adicionamos um aviso para alertar os usuários cujos computadores não atendem aos requisitos mínimos de RAM.
Suporte ao sistema operacional
As seguintes plataformas são suportadas:
- Windows: 10 (21H1 e versões posteriores, versões de 64 bits), 11
- macOS: 12+
- Linux: Ubuntu 22.04, 24.04
3.14.5
16 de dezembro de 2025
Correções de bugs e melhorias
- Pequenas atualizações de segurança.
3.14.4
13 de novembro de 2025
Correções de bugs e melhorias
- Corrigido um problema que impedia o carregamento do vídeo na página "Configurar".
- Pequenas atualizações de segurança.
3.14.3
3 de outubro de 2025
Correções de bugs e melhorias
- Corrigido um problema em que alguns links para as notas de lançamento do Editor apontavam para uma versão incorreta.
3.14.2
25 de setembro de 2025
Correções de bugs e melhorias
- Integramos um novo SDK de licenciamento para melhorar o gerenciamento e a estabilidade das licenças, incluindo suporte adicional para acessar versões do Editor xLTS com licenças baseadas em número de série.
- Reduzimos o tamanho do pacote do cliente no Windows.
3.14.1
22 de setembro de 2025
Correções de bugs e melhorias
- Projetos:
- O botão de aviso do projeto foi movido da coluna “Versão do editor” para a coluna “Nome”.
- Em geral:
- Corrigido um erro que impedia alguns usuários de limpar as notificações.
- Corrigido um problema em que o sistema de relatório de erros exibia uma janela vazia caso o Hub falhasse.
- Corrigido um problema no Linux em que alguns usuários estavam sendo desconectados do Hub.
Suporte ao sistema operacional
Adicionadas notificações de descontinuação para os seguintes sistemas operacionais, que serão descontinuados na próxima versão 3.15:
- macOS 11
- Windows 10 versão 20H2 e anteriores
3.14.0
21 de agosto de 2025
O que há de novo
- Integração de novos usuários: Um fluxo guiado para ajudar novos usuários a começar está sendo implementado agora para um número limitado de usuários.
- Serviço de Notificação Unity (UNS): O Hub agora está integrado ao UNS, permitindo que você receba notificações de seus espaços de trabalho do Unity, incluindo pop-ups do sistema operacional e ícones de aplicativos (desativados por padrão).
- Novo Relator de Erros: Apresentamos um novo sistema de relatório de erros com uma interface de usuário aprimorada, suporte a tema escuro e preenchimento automático do e-mail do usuário.
Em geral:
- O gerenciamento de licenças agora é uma página dedicada, acessível a partir do menu de navegação principal.
- Atualizamos as mensagens para o usuário final relacionadas ao licenciamento para maior clareza.
Configurações:
- Adicionado um atalho de teclado ( Cmd/Ctrl + , ) para abrir a caixa de diálogo Configurações.
- A versão do Hub agora é exibida no cabeçalho da caixa de diálogo Configurações.
- Adicionada uma opção para configurar o número máximo de downloads simultâneos.
Instalações:
- A interface de linha de comando (CLI) agora exibe corretamente as versões do Editor compiladas para o chip Apple Silicon.
- Refatoramos o editor e o instalador de módulos no macOS para aumentar a confiabilidade e o desempenho.
Correções de bugs e melhorias
- Projetos:
- Corrigido um erro na página "Novo Projeto" em que o limite de caracteres para o caminho do projeto não era atualizado corretamente ao alterar o modelo do projeto.
- Corrigido um problema em que o Hub reutilizava incorretamente argumentos da linha de comando ao reabrir um projeto que já estava aberto no Editor.
- Instalações:
- O Hub agora memoriza corretamente a preferência do usuário de não instalar o Visual Studio ao instalar ou atualizar um editor.
- Corrigido um erro em que selecionar apenas “OpenJDK” ou “Android SDK & NDK Tools” selecionava incorretamente todos os componentes Android disponíveis.
- Corrigido um problema em que o módulo selecionado não era corretamente focado na janela "Adicionar módulos" após o início da instalação.
- Corrigido um erro que impedia a atualização correta da lista de módulos na janela "Adicionar módulos" em determinadas condições.
- Em geral:
- Corrigido um problema em que o Hub podia ficar travado durante o processo de desinstalação se a solicitação de Controle de Conta de Usuário (UAC) fosse recusada no Windows.
- Corrigido um problema no Linux em que o Unity Licensing Client era instalado com propriedade e permissões de root incorretas.
- Os relatórios de erros agora refletem corretamente o tipo de licença do usuário.
- Corrigidas dependências não otimizadas para reduzir o tamanho do aplicativo em 30%.
3.13.1
30 de julho de 2025
O que há de novo
- Projetos:
- Atualizamos a ordem das opções no menu suspenso do nome do projeto na página "Novos Projetos". A nova ordem é: Criar novo projeto, Criar novo projeto local e Conectar-se a um projeto existente do Unity Cloud.
- Adicionada a capacidade de ocultar colunas específicas (Favoritos, UVCS, Conexão com a Nuvem) e uma opção para ocultar projetos ausentes.
- A visibilidade e a classificação de colunas e linhas agora são mantidas ao reiniciar o Hub.
- Configurações > Projetos:
- Adicionada a capacidade de remover projetos ausentes que não são mais encontrados em sua localização especificada.
- Adicionada a funcionalidade de atualizar a lista de projetos, que verifica o diretório de projetos padrão do Hub e adiciona quaisquer projetos que ainda não estejam no Hub.
- Instalações:
- Adicionados links para as notas de lançamento oficiais de cada versão do Editor. Essas opções estão disponíveis na página de Instalações e na janela modal do "Editor de Instalação".
- Em geral:
- Adicionada a capacidade de recolher o menu de navegação de aplicativos à esquerda.
- Renomeamos o item de navegação e a página “Comunidade” para “Recursos”.
Correções de bugs e melhorias
- Projetos:
- Corrigido um erro na página "Novo projeto" onde a opção "Criar novo projeto local" estava ausente para alguns usuários.
- Corrigido um erro que impedia que o status do Editor do projeto fosse exibido corretamente na dica de ferramenta de conexão com a nuvem.
- O recurso de truncamento do caminho do projeto agora exibe o final do caminho e trunca o início.
- As dicas de ferramentas com o nome e o caminho do projeto não se sobrepõem mais ao conteúdo abaixo delas.
- Adicionamos um ícone "Projeto não encontrado" aos projetos que não foram encontrados no local especificado para uma identificação mais clara.
- Corrigido um problema em que a ordenação por data de "Modificação" não lidava corretamente com projetos ausentes.
- Em geral:
- Corrigido um erro que impedia a exibição consistente de downloads rápidos no gerenciador de downloads na barra superior.
- Corrigido um erro que impedia ocasionalmente a instalação de alguns editores a partir do arquivo para usuários de Linux.
- Aumento da simultaneidade de downloads (de 2 para 6) para downloads mais rápidos de editores e modelos.
3.13.0
26 de junho de 2025
O que há de novo
- Layout atualizado, incluindo nova barra superior para acesso ao perfil do usuário e ações rápidas.
- O gerenciador de downloads agora pode ser acessado facilmente pela nova barra de navegação superior (antes ficava na barra lateral).
- As versões para Windows e Linux agora incluem controles de janela integrados.
- Crie novos projetos e conecte-os a projetos Unity Cloud novos ou existentes em uma única etapa, diretamente da página Novo Projeto.
- A funcionalidade de diretório de projetos padrão agora verifica e importa projetos automaticamente quando o caminho é alterado em Configurações > Projetos.
Melhorias
- Melhorias na interface do usuário (UI) e na experiência do usuário (UX):
- Componentes principais da interface do usuário foram atualizados para melhorar a acessibilidade e o desempenho geral.
- Página de Projetos:
- A coluna "Nuvem" foi reposicionada e redimensionada para melhorar o layout.
- Adicionamos um botão "Importar" à visualização de projetos vazios para importar projetos existentes de um diretório.
- Nova página do projeto:
- Os modelos agora são exibidos em uma grade.
- O seletor de versão do Editor foi reposicionado mais próximo dos modelos para mostrar com mais clareza os modelos disponíveis para a versão selecionada.
- Estabilidade da aplicação:
- Agora é possível arrastar a janela do aplicativo durante o carregamento inicial do conteúdo.
Suporte ao sistema operacional
- As seguintes plataformas são suportadas:
- Windows: 10 (versões de 64 bits), 11
- macOS X: 11+
- Linux : Ubuntu 24.04
- A versão x64 (Intel) não é mais compatível com Macs com Apple Silicon. Para obter o melhor desempenho e compatibilidade, utilize a versão nativa do Apple Silicon.
3.12.1
30 de abril de 2025
Pequenas atualizações no fluxo de criação de Novos Projetos
- A categoria de modelos 'Todos' agora está selecionada por padrão.
- A lógica de seleção da versão do Editor foi aprimorada para pré-selecionar a versão LTS ou a versão suportada mais recente instalada.
3.12.0
23 de abril de 2025
- Melhoria na velocidade de inicialização do aplicativo para uma abertura mais rápida.
- Adicionado suporte nativo para Mac ARM64 (Apple Silicon). Os usuários de Macs compatíveis serão atualizados automaticamente para a versão ARM64 durante a atualização automática.
- Desativamos as atualizações automáticas em sistemas operacionais obsoletos para evitar possíveis problemas de incompatibilidade futuros e garantir a estabilidade.
- Corrigido um problema em que o prompt do UAC do Windows ocasionalmente não aparecia durante o download e a instalação.
- Melhoramos a lógica interna para gerenciar e exibir os fluxos de lançamento do Unity Editor.
- Inclui diversas outras correções de bugs menores e melhorias de desempenho.
3.11.1
11 de fevereiro de 2025
- Pequenas correções e atualizações de segurança
3.11.0
13 de janeiro de 2025
- Corrigido um problema com as licenças flutuantes xLTS.
- O Hub suporta repositórios com múltiplos projetos no Hub.
- Melhorias na experiência do usuário para a criação de projetos
- Cópia atualizada dos Termos e Serviços
3.10.0
30 de outubro de 2024
- O Hub agora oferece suporte ao LTS estendido.
- A UVCS apoia organizações unificadas.
- Adicionamos mais registros para o cliente de licenciamento.
- Corrigido um problema com as recomendações de LTS.
- Outras correções de pequenos erros.
3.9.1
Setembro. 18 de 2024
- As licenças ativadas pelo Hub no macOS Sequoia são resistentes à aleatorização de endereços MAC de Wi-Fi.
3.9.0
Setembro. 9 de 2024
Correções de bugs e melhorias
- A opção para desconectar do controle de versão do Unity está disponível no menu de contexto.
- Agora, adicionar um editor ausente a um projeto UVCS é mais simples. As mensagens de erro também foram atualizadas para fornecer mais contexto.
- O Hub agora instala o VSCode no Mac.
- O VSCode será instalado juntamente com a extensão Unity (ela é instalada como uma etapa pós-instalação).
- Se o usuário já tiver o VSCode instalado, ele aparecerá como instalado no Hub.
- O Hub não tentará instalar a extensão Unity no VSCode se o usuário já tiver o VSCode instalado. O usuário precisará instalar a extensão por conta própria (pesquise por “Unity” nas extensões do VSCode).
- O VSCode é sempre instalado em /Applications, mas o Hub verifica o sistema em busca de com.microsoft.VSCode, portanto, deve detectar a instalação do VSCode em qualquer lugar do sistema.
- Agora é possível encontrar as credenciais de proxy da Web para WPAD no macOS.
- Corrigido um problema com a instalação da versão ARM64 do C# Dev Kit no Mac.
3.8.0
24 de abril de 2024
Correções de bugs e melhorias
- Interface do usuário atualizada para Unity 6.
- Corrigido o bug que fazia com que alguns modelos parassem de responder.
- Mensagens de erro aprimoradas para projetos do Unity Version Control.
- Melhorias para erros de tempo limite.
- Corrigido um problema de licenciamento que fazia com que o editor saísse do modo de reprodução.
3.7.0
14 de dezembro de 2023
Correções de bugs e melhorias
- Melhorias na experiência de login e licenciamento.
- Agora é possível pesquisar projetos por caminho.
3.6.1
6 de novembro de 2023
- Corrigido um problema que causava o travamento do cliente de licenças e fazia com que alguns usuários ficassem presos na tela de carregamento do hub.
3.6.0
24 de outubro de 2023
Correções de bugs e melhorias
- Experiência de login atualizada.
- Adicionada opção para que os usuários desativem o rastreamento de dados.
- Mensagens de erro atualizadas para problemas de conexão com o servidor de licenciamento.
- O Build Platforms agora inclui o Apple Vision OS no Hub.
- Corrigido problema que impedia a instalação do Editor para alguns usuários.
- Adicionada nova funcionalidade para, opcionalmente, criar e conectar um novo projeto do Unity Dashboard ao criar um projeto do Editor local.
- Adicionada nova funcionalidade para acessar diretamente um projeto do Unity Dashboard a partir do projeto do Editor local a ele conectado.
- Adicionada nova funcionalidade para conectar e desconectar um projeto local existente do Editor com seu projeto correspondente no Painel do Unity.
- Adicionamos um novo cabeçalho de coluna ao Painel para refletir intuitivamente o status da conexão quando um projeto local do Editor está conectado ou desconectado do seu projeto correspondente no Painel do Unity.
- Adicionada uma forma simplificada de habilitar o Controle de Versão do Unity para projetos locais do Editor, tanto novos quanto existentes. Você pode começar com o novo teste gratuito do Unity DevOps (sem necessidade de cartão de crédito) ou aproveitar sua assinatura existente do Unity DevOps.
- Adicionamos um novo cabeçalho de coluna ao Painel para refletir o status do controle de versão quando um projeto local do Editor está vinculado ao Controle de Versão do Unity.
- Adicionadas dicas de ferramentas com links e informações úteis para auxiliar no novo processo de ativação do Controle de Versão do Unity.
- Adicionada seleção automática da localização do data center do Unity Version Control com base na geolocalização do usuário.
3.5.2
Setembro. 12 de 2023
- Altere a forma como o selo "Conectado" é exibido para evitar conflitos com outros plugins.
3.5.1
21 de agosto de 2023
Correções de bugs e melhorias
- Corrigido o problema em que a versão do editor era removida das versões de pré-lançamento após ser promovida.
- O editor Intel não é mais baixado por padrão ao usar o comando changeset na linha de comando de instalação. O usuário agora é solicitado a realizar uma ação ou pode fornecer a arquitetura desejada através da opção -architecture.
- O ícone do Hub agora está muito mais visível em fundo branco.
- Linux - O editor agora reconhece a instalação do Hub.
- Linux - As ferramentas do SDK do Android agora estão instaladas corretamente.
- Problema conhecido: O Unity Hub não inicia em instalações recentes do Windows 8.1 devido à falta das dependências do ambiente de execução C++. Solução alternativa: Instale o Visual C++ Redistributable.
3.5.0
Junho. 20 de 2023
- Removemos o limite de 40 projetos.
- Melhoria na limpeza de arquivos baixados do diretório temporário padrão ou do local de downloads personalizado do usuário.
- Adicionada uma opção que define o nível de registro, para melhorar a legibilidade dos registros e o suporte ao usuário.
- Melhorias no suporte a leitores de tela nas plataformas Aprender e Comunidade.
- Corrigido um atraso perceptível ao adicionar projetos às estrelas.
3.4.2
17 de abril de 2023
Correções de bugs e melhorias
Temos trabalhado arduamente para tornar o Hub ainda melhor. Esta versão teve como foco a correção de erros e a melhoria do desempenho.
- Inúmeras otimizações para reduzir o tempo de carregamento.
- O Hub não será mais renderizado novamente ao ser aberto a partir da bandeja do sistema.
- O Hub agora armazenará a seleção de instalações de módulos.
- Problemas do Projeto Star: Editor marcado como desconhecido e projetos removidos da lista.
- Para obter mais informações, consulte nossa documentação .
3.4.1
14 de dezembro de 2022
Esta atualização corrige um problema em que o Hub exibia uma versão desatualizada dos Termos de Serviço da Unity. Os Termos de Serviço mais recentes da Unity agora estão sendo exibidos corretamente.
3.4.0
13 de dezembro de 2022
O que há de novo
- Bem-vindo(a), tema claro. Agora você pode personalizar a aparência do Unity Hub escolhendo entre temas claros ou escuros, ou optar por combinar automaticamente com as configurações do seu sistema.
- Tornamos mais fácil abrir um projeto quando você não tem a versão correspondente do Editor instalada. Com apenas alguns cliques, agora você pode baixar a versão "ausente" do Editor do seu projeto diretamente do Hub.
- Agora é possível gerenciar lado a lado as versões do Apple Intel e do Silicon Editor no Hub, permitindo alternar facilmente entre elas conforme necessário.
- Para organizações com capacidade de licença flutuante, esta versão inclui suporte inicial para trabalho offline.
- Um novo modelo de Runner já está disponível no Hub. Este modelo facilita a criação de jogos do gênero endless runner.
Correções de bugs e melhorias
Instalação
- Corrigimos os seguintes problemas relatados durante o processo de instalação do Editor:
- Os módulos do Android falham ao instalar uma nova versão do Editor.
- O Android NDK não instala nas versões Unity 2022.2 ou superiores.
- O suporte para compilação do Android foi adicionado à lista de downloads, mesmo que o usuário não o tenha selecionado para instalação.
- Corrigimos a Interface de Linha de Comando (CLI) do Hub para que ela seja encerrada com os códigos esperados, ajudando as ferramentas de automação a saberem se uma tarefa foi bem-sucedida ou não.
Desempenho
- Após a atualização para novas versões do Hub, alguns usuários relataram ficar presos em uma tela de carregamento infinita. Esta versão inclui algumas correções, mas continuaremos investigando o problema.
- Houve ocasiões em que a tela do Hub ficou em branco após o login na tela de boas-vindas. Isso já foi resolvido.
- Implementamos melhorias de desempenho relacionadas à forma como o Hub gerencia várias instalações.
Linux
- Corrigimos um problema relacionado às permissões que afetava os usuários do Ubuntu e impedia-os de iniciar o Unity Editor de forma eficiente.
Interface do usuário
- Quando uma nova atualização do Hub estiver disponível, todos os usuários receberão uma notificação com a opção de instalar agora ou adiar a instalação até fecharem o aplicativo.
- A lista de modelos disponíveis agora será exibida corretamente no novo fluxo de trabalho do projeto, com base na versão do Editor selecionada. Anteriormente, nem todos os modelos disponíveis eram exibidos.
Windows
- O suporte do Unity Hub para Windows 7 será encerrado em breve. Para obter a melhor experiência possível, recomendamos que você atualize seu sistema operacional para uma versão compatível. Para obter mais informações, consulte nossa documentação .
3.3.0
13 de setembro de 2022
O que há de novo
- Lançamos uma pesquisa no Hub para saber sua opinião sobre o Unity. Se você vir isso, por favor, compartilhe sua opinião!
Correções de bugs e melhorias
Acessibilidade
- O Hub agora seguirá as preferências do seu sistema operacional relacionadas às configurações de redução de movimento.
- Facilitamos o uso do teclado para navegar pelos itens suspensos nos menus de contexto.
Downloads e instalações
- Em alguns casos, a janela do Hub aparecia em branco após selecionar "tentar novamente" quando o download do Editor falhava. Já corrigimos isso.
- Corrigimos um problema em que alguns usuários relataram que certos módulos não carregavam corretamente, embora o Hub indicasse o contrário.
- Corrigimos um erro que impedia alguns usuários de prosseguirem além da tela de carregamento do Hub após reiniciar o aplicativo.
- Aprimoramos a Interface de Linha de Comando (CLI) do Hub em relação à resolução de módulos e instalações do Editor.
Windows
- Para usuários do Windows com Unity 2022.2 ou superior, o Hub não detectaria o status de instalação do Microsoft Visual Studio 2022 . Isso já foi corrigido.
- Para alguns usuários do Windows, o Hub não iniciava se o usuário tentasse abrir um projeto localizado em sua unidade NAS. Isso já foi resolvido.
macOS
- Para usuários iniciantes, o Hub agora recomendará a versão LTS do Editor apropriada para instalação, dependendo se você está usando um computador com processador Apple Silicon ou Intel.
Plataforma alvo
- O PlayStation 5 agora está listado como plataforma de compilação para aqueles que possuem o tipo de licença necessário.
Interface do usuário
- O Hub agora exibirá um aviso antes de fechar enquanto um download ou instalação estiver em andamento. Quando o Hub for fechado durante um download, o download será cancelado.
- O Hub agora exibe uma mensagem informando aos usuários quais versões do Editor são compatíveis com seus projetos e pacotes do Plastic SCM .
- Sua lista de versões do Editor instaladas será classificada corretamente com base no número da versão (e não em ordem alfabética).
- Após a sessão de um usuário expirar e ele seguir os passos para fazer login, a janela modal "sessão expirada" ainda apareceria no Hub. Já corrigimos isso.
- O Hub agora informará quais versões do Editor são compatíveis com os pacotes premium.
3.2.0
Junho. 29 de 2022
Correções de bugs e melhorias
Downloads e instalações
- Resolvemos um problema em que certos módulos do Android eram marcados como instalados no Hub, mas não eram detectados pelo Editor.
- Ao instalar novas versões do Editor, o Hub ocasionalmente apresentava submódulos Android incorretos para download. Agora você verá os submódulos apropriados.
Criação de Projetos
- Se você se deparar com a mensagem de erro "Falha ao abrir o projeto", agora verá um link para a pasta de registros, permitindo que você visualize rapidamente o arquivo info-log.json para solucionar problemas ou enviá-lo ao suporte.
- Alguns usuários relataram que não conseguiam criar um projeto se ele tivesse "[x]" no nome (onde x é um número ou letra de um dígito). Agora você pode fazer isso sem problemas.
Interface do usuário
- Ao escolher os módulos para instalar com um Editor, agora você pode clicar em qualquer lugar da linha para selecionar, em vez de ter que clicar na caixa de seleção.
- O texto em várias áreas do Hub não estava sendo exibido corretamente e foi cortado acidentalmente. Já corrigimos isso.
Visual Studio
- Anteriormente, o Visual Studio aparecia como desinstalado, mesmo que de fato estivesse, quando você tentava instalar uma versão diferente do Editor. Isso já foi corrigido.
- Corrigimos um problema de sincronização de downloads entre o Visual Studio e o módulo de Documentação quando um deles falha.
- O Hub agora reconhece o estado de instalação do Visual Studio ao baixar um editor por meio do arquivo , portanto, você não precisa reinstalá-lo.
- Em alguns casos, se o Visual Studio não fosse instalado, isso também causaria a falha de todos os outros módulos. Já corrigimos esse problema.
Windows
- Usuários do Windows relataram que o "estado de foco" não era exibido ao passar o cursor sobre os botões minimizar, maximizar e fechar. Isso já foi corrigido.
macOS
- Usuários do macOS relataram um problema que impedia que a variável de ambiente PATH fosse fornecida corretamente ao Editor. Este problema já foi resolvido.
- No macOS, alguns usuários relataram que, quando a instalação de um novo editor falhava, isso acontecia sem que eles fossem notificados. Adicionamos uma mensagem para avisá-lo caso isso aconteça.
- Corrigimos um bug no macOS que fazia com que os processos clang do IL2CPP fossem executados como Intel em máquinas com Apple Silicon ao usar um editor com Apple Silicon. Agora eles serão executados nativamente.
3.1.2
25 de abril de 2022
Correções de erros e melhorias
Esta atualização corrige um problema em que a etiqueta de suporte de longo prazo (LTS) , que designa nossas versões mais estáveis com dois anos de suporte, não aparecia no Hub e, portanto, a versão 2021.3 não estava listada na categoria LTS. A etiqueta LTS agora está aplicada à versão 2021.3 e ela será exibida no fluxo de instalação.
3.1.1
16 de março de 2022
Correção de emergência
- Esta correção elimina um problema que permitia que uma biblioteca de terceiros criasse um arquivo de texto vazio na área de trabalho de usuários desta versão. Embora fosse um incômodo, o problema não envolvia nenhuma funcionalidade maliciosa. Qualquer usuário que tenha visualizado esse arquivo em sua área de trabalho após atualizar o Unity Hub pode excluí-lo.
3.1.0
16 de março de 2022
Novos recursos
- Para facilitar a organização dos seus projetos, adicionamos um recurso de favoritos para que você possa filtrar facilmente os projetos mais importantes para você.
Correções de bugs e melhorias
- Corrigimos vários erros relacionados ao licenciamento relatados pelos usuários, incluindo:
- Erros de ativação do número de série – o Hub agora fornecerá mais detalhes sobre falhas de ativação.
- Os arquivos de licença foram removidos após a atualização do Hub – a causa foi corrigida.
- Ao iniciar o aplicativo Hub, alguns usuários relataram ver uma tela em branco. Já corrigimos diversas causas desse problema.
- Além disso, alguns usuários relataram que o Hub travou durante a atualização para uma nova versão. Este problema foi resolvido.
- Usuários do Windows estavam enfrentando problemas ao baixar editores e módulos personalizados. Este problema foi resolvido.
- Ocorreu um problema que impedia a atualização do status do Visual Studio enquanto o modal de instalação estava em execução. Já resolvemos esse problema.
- Melhoramos o tempo de inicialização para usuários que abrem o Hub em dispositivos Mac com processador Intel.
- Adicionamos suporte para teclado na criação de um novo projeto.
3.0.1
24 de janeiro de 2022
Correções de bugs e melhorias
- Corrigido problema que impedia o carregamento do Hub quando o caminho de instalação do Editor incluía espaços e hífenes.
- Corrigido problema que impedia o carregamento do Hub em alguns ambientes com proxy ativado.
- Corrigido problema com a localização de um projeto aberto na versão errada do editor.
- Corrigido problema em que o Hub tentava carregar dados de projeto corrompidos.
3.0.0
10 de janeiro de 2022
O que há de novo
O lançamento do Hub V3 oferece acesso a um fluxo de criação de projetos novo e aprimorado, gerenciamento de downloads, suporte para Linux, um fluxo de integração inicial redesenhado, gerenciamento de licenças e suporte para Apple Silicon. Além disso, o Hub V3 também vem com o Modo Escuro. Fiquem atentos para mais atualizações e novidades.
Correções de bugs e melhorias
- Corrigido problema que causava o travamento do Hub ao iniciar quando não havia conexão com a internet.
- Adicionando informações analíticas ausentes para modelos de aprendizado
2.4.5
Julho. 22 de 2021
Correções de bugs
- Correção do fluxo de downgrade que impedia os usuários de criar e adicionar projetos ao retornar da versão beta 3 para a versão 2.
- No Mac, foi reintroduzida a funcionalidade do Hub para instalar o Visual Code com direitos adicionais que permitem fluxos de trabalho de desenvolvimento.
2.4.4
Julho. 8 de 2021
O que há de novo
- Adicionar link do Unity Pulse em Recursos da Comunidade
- Integração ao canal beta para facilitar a descoberta da versão 3
Correções de bugs
- Pequena correção na etiqueta LTS que estava com a localização incorreta ou era uma construção personalizada.
2.4.3
16 de março de 2021
O que há de novo
- O Unity Connect será descontinuado e substituído pelo Unity Play.
- Pequenas alterações na interface do usuário para refletir o lançamento oficial da versão LTS 2020.3.
Correções de bugs
- Resolvendo problema de licença que estava causando erros nas datas de atualização.
- Corrigindo o problema em que os emblemas LTS não eram exibidos corretamente na página de instalações.
2.4.2
22 de outubro de 2020
O que há de novo
- Adicionamos ícones dinâmicos e melhoramos a compatibilidade entre versões do editor para modelos dinâmicos.
- Adicionada a versão 29 do SDK do Android (editores 2019.4 e superiores).
- Adicionada a versão 21d do Android NDK (para editores de 2021 e versões superiores).
Correções de bugs
- Corrige um erro na ativação da licença no macOS em que o número de série estava ausente.
2.4.1
29 de setembro de 2020
O que há de novo
- Minijogo LEGO
- Pequena atualização nos Termos de Serviço do LEGO Microgame
- Adicionar tradução em falta
- Melhoria na interface do usuário para recomendação da versão LTS
Correções de bugs
- Correção para verificação de idade quando a carteira de habilitação está inativa.
- Correção de bug no progresso do download: a versão do editor localizada era marcada como corrompida quando a primeira tentativa de download do hub era interrompida.
- Correção do local de instalação do módulo IL2CPP no Linux
2.4.0
9 de setembro de 2020
O que há de novo
- Modelos dinâmicos
- Descubra novos modelos através da janela de criação de projeto.
- Baixe novos modelos para editores existentes.
- Atualize os modelos existentes incluídos no editor.
- Verificação de idade para o microjogo LEGO
- Suporte para adicionar módulos através do editor.
- Melhorias na aba Aprender
- As mensagens de notificação foram substituídas por mensagens mais intuitivas.
- Aviso de editor ausente mais evidente
- Melhorias na experiência do usuário
- Melhoria no gerenciamento da atualização de projetos na nuvem na aba de projetos.
- Mensagem de diálogo para projetos já abertos em vez de notificação pop-up.
- Adicionamos o link do formulário de feedback beta ao menu suspenso de atualizações da versão principal.
- Erros de instalação do editor são tratados de forma mais elegante.
- Removemos a opção “Próxima atualização” da aba de licenciamento.
- CLI
- Adicionar suporte a módulos filhos
Correções de bugs
- Módulo Mac para editores baseados em Linux totalmente compatível
- O Hub valida o local de instalação do editor na página de preferências.
- Correção de segurança para comunicações com o editor.
2.3.2
25 de maio de 2020
O que há de novo
- Os usuários são convidados a se inscrever no canal beta para receber atualizações sobre a versão beta pela primeira vez através da janela pop-up de promoção beta.
- Nova aba avançada que permite aos usuários selecionar o canal ao qual desejam se inscrever.
- Canal beta - recebe atualizações da versão beta e pode fazer o downgrade para a versão de produção atual.
- Canal de produção - receba atualizações oficiais sobre o lançamento.
- A notificação de atualização do Hub foi movida para o cabeçalho no canto superior direito.
- As informações sobre o Unite Now estão disponíveis na aba Comunidade.
Correções de bugs
- O Hub aparece com o ícone do Unity Hub na barra de inicialização do Linux.
- O link do arquivo abre a caixa de diálogo de instalação com o editor correspondente no Hub.
- A opção "Mostrar no Explorador" do projeto abre o diretório pai do projeto e destaca o diretório do projeto.
- Foi introduzido um mecanismo de fallback para o código de licenciamento, a fim de suportar configurações de rede mais variadas, incluindo VPN e adaptadores Plug and Play.
2.3.1
27 de abril de 2020
O que há de novo
- Novo menu de resolução de problemas. Os usuários agora podem acessar
- Notas de lançamento
- Link para a documentação do Hub
- Arquivos de registro da máquina
- Relator de erros
- Os módulos filhos do Android Build Support são selecionados automaticamente quando o módulo pai é selecionado.
Novas correções
- No macOS Catalina, as permissões do Hub agora são concedidas para a câmera e outros recursos relacionados ao Unity Editor.
- Correções relacionadas ao licenciamento
- O licenciamento não apresenta mais falhas quando há um número de série vazio no macOS.
- Melhor detecção da interface de rede primária, para resolver o problema do endereço MAC.
2.3.0
3 de março de 2020
O que há de novo
- Suporte à autenticação macOS
- Nova aba Comunidade (beta)
Novas correções
- Autenticação para variáveis de ambiente do servidor proxy
- Local de instalação incorreto do Android NDK/SDK/JDK no Linux
- Acionando incorretamente várias instalações do mesmo editor.
- erros de ativação de licença do Windows
- "Unity já está na lista." Erro ao abrir o projeto
- Login do Google
2.2.2
17 de dezembro de 2019
Correções de bugs
- Corrigido o modo como as variáveis de ambiente do sistema e do usuário são aplicadas.
- Correção: Elevação de privilégios de usuário bloqueada pelo software antivírus
Problemas conhecidos:
- macOS Catalina: É necessário aprovar manualmente o aplicativo Hub nas configurações de segurança do sistema.
2.2.1
29 de novembro de 2019
(Apenas para Windows e macOS)
Correções de bugs
- Exibir as versões candidatas a lançamento em pré-lançamentos na caixa de diálogo do editor de adição.
2.2.0
27 de novembro de 2019
(Apenas para Windows e macOS)
Características
- Atualização do Electron/Chromium/Node
- Passando as variáveis de ambiente que são alteradas após o lançamento do hub.
- Artefatos macOS autenticados
Correções de bugs
- Corrigimos vários erros relacionados à ativação da licença no Windows.
2.1.3
23 de outubro de 2019
Características
- Adicionado modelo FPS para o fluxo de integração de novos usuários no hub.
Correções de bugs
- Corrigido o problema que fazia com que as janelas de login fossem fechadas.
- Corrigidos diversos problemas relacionados à ativação de licenças.
- Corrigido o problema em que a página de instalação estava vazia (não era totalmente renderizada).
- Corrigido o problema com o uso de disco no Linux para unidades externas/montadas.
- Corrigido o ícone do componente Magic Leap
- Corrigimos os problemas de localização na janela de criação de projetos.
- Ícone do hub atualizado
- Corrigido o problema que impedia o usuário de abrir o projeto quando apenas um editor incompatível estava instalado.
- Localização aprimorada
- Corrigido o problema em que a lista de projetos ficava vazia em algumas condições de corrida.
2.1.2
17 de setembro de 2019
Correções de bugs
- Corrigido o problema com a tradução do conteúdo de aprendizado no carregamento inicial.
- Corrigido o problema em que o menu suspenso de versões na página do projeto estava oculto sob o cabeçalho.
2.1.1
5 de setembro de 2019
Características
- Opção para alternar o idioma no hub e no fluxo de integração de novos usuários.
- Adicionada a opção "plataforma atual" como padrão ao menu suspenso da plataforma de compilação.
- Nome do executável alterado para Linux
Correções de bugs
- Corrigindo o bug que impedia o download em caso de pasta temporária ausente.
- Corrigido o bug que impedia a adição de projetos no Linux.
- Corrigido o problema de cintilação no menu da bandeja do sistema do Mac.
- Corrigido o problema que fazia com que a CLI travasse quando a sintaxe estava incorreta.
- Corrigido o problema que fazia com que o tamanho da janela aumentasse!
2.1.0
7 de agosto de 2019
Características
- Adicionadas configurações avançadas de projeto onde o usuário pode especificar os argumentos da linha de comando do editor ao iniciar um projeto.
- Apresentando o Unity Hub CLI para os seguintes recursos (Prévia)
- Instalando um editor
- Adicionando um módulo a um editor instalado
- Alterar o caminho de instalação
- Exibindo os editores instalados/localizados e os editores disponíveis para download.
- Para testar a CLI, tente o seguinte (observe o -- extra):
- Windows "Unity Hub.exe" -- --ajuda sem interface gráfica
- MacOS /Applications/Unity\ Hub.app/Contents/MacOS/Unity\ Hub -- --ajuda sem interface gráfica
- Linux Unity\ Hub.AppImage -- --ajuda sem interface gráfica
- Nova aba de aprendizado
- Ative o botão de maximizar e memorize a posição/dimensão das janelas.
- Capacidade de remover projetos
- Possibilidade de baixar o editor ausente ao abrir um projeto (para projetos criados com Unity 2018.3 ou superior).
- Adicionamos um link para o painel de desenvolvimento para projetos com serviço colaborativo ativado.
- Corrigido o problema em que o nome de usuário no menu da bandeja não era escapado.
- Problema corrigido relacionado à mensagem de desinstalação na fila.
- Corrigido o problema com o suporte de compilação do Facebook para Linux.
- Melhoramos o texto e as traduções em todo o aplicativo.
Fluxo de integração de novos usuários
- Baixe os modelos sob demanda (melhor iteração, artefatos menores)
- Use a versão 2018.4 LTS como editor sugerido.
- Substitua o modelo da bola da equipe por um modelo 3D vazio.
2.0.4
17 de julho de 2019
- Instale o mono somente quando o hub estiver instalando o Visual Studio.
- Instale a versão adequada do Android NDK, dependendo da versão do editor.
2.0.3
8 de julho de 2019
- Separe as versões oficiais das versões alfa e beta no editor de anúncios.
- Recorrer a uma conexão sem proxy quando o hub não conseguir recuperar a configuração do proxy.
2.0.2
18 de junho de 2019
- Corrigido o problema que impedia o carregamento do hub em alguns servidores proxy.
- Corrigido o problema que impedia o carregamento correto da interface do usuário em caso de tempo limite excedido.
- Na aba de aprendizado, estamos usando a versão estável mais recente do editor disponível para disponibilizar o material de aprendizagem.
- No botão NOVO projeto, estamos usando a última versão selecionada para criar um projeto com
- Na lista de projetos, uma dica de ferramenta aparecerá após 1 segundo, mostrando o caminho completo do projeto.
2.0.1
3 de junho de 2019
- Corrigido o problema com o download do projeto do Collab ao abrir duas caixas de diálogo de salvamento.
- A seleção da plataforma fixa é ignorada em alguns casos ao abrir o projeto.
- Armazenando em cache as organizações
- Exibir o caminho do projeto diretamente na lista de projetos
- Corrigido o problema em ignorar a caixa de diálogo de atualização do Editor quando a caixa de diálogo de atualização do Hub não era exibida.
- Alterar as colunas da lista de projetos para mantê-las alinhadas à direita com tamanho fixo, exceto a coluna de título.
- Adicionar feedback visual ao projeto
2.0.0
13 de maio de 2019
O que há de novo no Hub v2.0?
- Uma nova arquitetura de UI/UX de produto que permite oferecer uma melhor experiência ao usuário.
- Novos recursos na aba Projetos, como Classificar e Pesquisar projetos e Exibir no Explorador/Finder. Instalações: Visualização aprimorada dos componentes instalados e exibição no Explorador/Finder. Interface responsiva - redimensionamento da janela principal da área de trabalho. Gerenciamento de licenças nativo do Unity Editor. Acesso direto ao gerenciamento de licenças a partir das preferências do Hub.
- Suporte para localização nos idiomas japonês, chinês e coreano.
O que foi consertado?
- Os registros do editor agora estão incluídos no relatório de bugs do Hub.
- Erro de ativação de licença: recupere o identificador da máquina em máquinas Windows 10 selecionadas.
- Usuários com caracteres especiais no nome de usuário do sistema operacional agora podem ativar sua licença.
- Chega de verificações de rede frequentes; não bloquearemos nenhuma ação devido à conectividade de rede e mostraremos apenas erros/avisos.
Os seguintes recursos foram removidos/descontinuados desde o Hub 1.6.2.
- Na interface de criação de projetos, a opção de ativar/desativar o serviço de análise foi removida e está desabilitada por padrão.
- Na criação de projetos, a janela pop-up "Adicionar pacote de recursos" foi removida. A funcionalidade ainda está sendo reavaliada para determinar se será ou não reincluída em paridade com o Hub v1.x.
- O Unity Editor preferencial está obsoleto e, caso uma versão do Editor não seja encontrada, utilizaremos a versão mais recente disponível.
1.6.2
2 de maio de 2019
- Uma correção emergencial para resolver o problema em que o hub estava enviando várias solicitações aos servidores da Unity.
1.6.1
15 de abril de 2019
- Uma correção para o Modo Escuro do EULA no Mac Mojave e links para o EULA no Windows.
1.6.0
7 de março de 2019
- Corrigir o problema com os projetos na nuvem.
- Remova os projetos da lista quando eles forem removidos do sistema de arquivos.
- Forneça ao editor as informações da organização do usuário.
- Corrigir o problema com várias solicitações de atualização de licença
Beta
3.18.3-beta.1
16 de junho de 2026
Correções de bugs e melhorias
- Corrigido um erro que podia ocorrer ao abrir o Unity Hub após uma instância anterior não ter sido completamente fechada.
- Corrigido um problema no Windows em que o Hub podia não iniciar em máquinas sem o Microsoft Visual C++ Redistributable instalado.
- Preferências de ativação de análises corrigidas para que permaneçam consistentes após sair e entrar novamente na conta.
3.18.1-beta.2
5 de junho de 2026
Correções de bugs e melhorias
- Corrigimos outros problemas que poderiam impedir a instalação do Editor em dispositivos Windows ARM64.
3.18.1-beta.1
4 de junho de 2026
Correções de bugs e melhorias
- Instala e baixa
- Agora é possível ignorar os avisos de segurança do editor. Os avisos ignorados podem ser redefinidos em Configurações > Instalações.
- Corrigido um problema que poderia impedir a instalação do Editor em dispositivos Windows ARM64.
- Suporte aprimorado para proxy no download de checksums de módulos e no gerenciamento de certificados do Windows, incluindo pacotes que dependem do repositório de certificados raiz do sistema Windows.
- O Hub agora solicita uma atualização antes de reiniciar quando instalações do Editor ou de módulos estiverem em andamento.
- Corrigido um problema que permitia o fechamento da caixa de diálogo de alteração da versão do Editor ao descartar a caixa de diálogo "Adicionar Módulos".
- Corrigido um problema em que a caixa de diálogo de atualização da versão do Editor podia reabrir inesperadamente após ser fechada, ou não reabrir imediatamente ao ser selecionada novamente.
- Controle de origem
- Corrigido o tratamento de tokens de acesso pessoal do GitHub para armazenamento de credenciais Linux, permissões insuficientes e tokens desconectados.
- Corrigimos problemas que impediam alguns repositórios do GitHub de aparecerem nos resultados de pesquisa.
- Corrigida a inicialização do branch padrão do Git ao criar ou reconectar repositórios.
- Corrigido um problema em que o botão "Conectar" do UVCS podia exibir um estado incorreto na caixa de diálogo de controle de versão.
- Projetos
- Melhorias nas configurações padrão de novos projetos. O Hub agora se lembra se você criou um projeto na nuvem ou localmente por último e adiciona uma maneira mais clara de selecionar a opção de não usar um provedor de controle de versão.
- Melhoramos as mensagens de cópia e validação do seletor de pastas de Importação de Projetos.
- Corrigido o tratamento de projetos ausentes para ações de versão do Editor e desativada a opção "Salvar como modelo" quando o caminho do projeto não existe mais.
- Modelos personalizados
- Adicionada uma ação de instalação para modelos personalizados que exigem uma versão do Editor que ainda não esteja instalada. A partir do menu de modelos, você pode iniciar a instalação do Editor e continuar a criação do projeto depois que o Editor estiver disponível.
- A página Novo Projeto foi corrigida para exibir o estado vazio correto quando nenhum modelo personalizado estiver disponível.
- Caminhos de miniaturas de modelos personalizados corrigidos em caminhos Windows e UNC.
- A organização de assinatura foi mantida para modelos personalizados e a edição de modelos foi desativada enquanto as tarefas em segundo plano relacionadas estavam em execução.
- Melhoria no tratamento de tempo limite de assinatura de modelos, para que as operações de assinatura que expirarem sejam interrompidas corretamente.
- Em geral
- Corrigido um erro que podia ocorrer ao abrir outra instância do Unity Hub.
- As preferências de desativação de análises foram corrigidas para que persistam mesmo após atualizações do Hub e alterações de usuário.
- Melhoria no gerenciamento de arquivos temporários no Linux.
3.18.0-beta.2
6 de maio de 2026
Correções de bugs e melhorias
- Corrigido um problema em que o Hub podia parar de responder à abertura de projetos após o fechamento do painel "Projeto não encontrado" de um projeto excluído externamente.
3.18.0-beta.1
21 de abril de 2026
O que há de novo
- CLI
- Esta versão introduz uma nova CLI independente para o Unity Hub. Diferentemente da CLI existente, que é executada por meio do aplicativo Hub, a CLI independente é distribuída como um binário separado e pode ser instalada, atualizada e usada independentemente do Unity Hub. Veja a documentação da CLI aqui .
- A interface de linha de comando (CLI) existente continua sendo suportada nesta versão.
- As principais atualizações para a CLI independente incluem:
- Desempenho e capacidade de resposta da CLI aprimorados, com comandos simples executados até 10 vezes mais rápido.
- O tempo de inicialização da CLI foi reduzido para menos de 100 ms, em comparação com os cerca de 5 segundos anteriores.
- Adicionada a possibilidade de atualizar a CLI independente com o Unity Upgrade.
- A paridade de funcionalidades é mantida com a CLI existente, e futuras atualizações trarão novos recursos e melhorias.
- A CLI independente é compatível com todas as plataformas suportadas pelo Unity Editor.
Correções de bugs e melhorias
- Projetos
- Adicionada uma coluna "Tamanho" à tabela "Projetos" que exibe o tamanho em disco de cada projeto Unity, excluindo diretórios gerados como "Library", "Temp" e artefatos de compilação.
- Atualizou-se o layout da página Novo Projeto e substituíram-se as abas de categoria do modelo por um menu suspenso de filtro.
- Corrigido um problema em que valores longos no conteúdo expandido de uma linha podiam fazer com que a tabela Projetos rolasse horizontalmente.
- Instala
- Atualizamos o indicador de downloads na barra superior para priorizar os downloads ativos em relação aos downloads com falha.
- Corrigido um problema que impedia a retomada de downloads pausados.
- Em geral
- Melhoramos o suporte a proxies em todo o Hub para garantir que as solicitações de rede respeitem consistentemente a configuração de proxy, incluindo variáveis de ambiente, configurações de proxy do sistema, arquivos PAC, WPAD, certificados CA personalizados e o recurso a conexões diretas quando um proxy não estiver disponível. Isso também corrige problemas em que alguns downloads e serviços podiam ignorar o proxy configurado ou falhar na validação TLS, e melhora o tratamento de credenciais de proxy para formatos de credenciais adicionais.
- Adicionamos uma nova configuração exclusiva para macOS em Configurações > Aparência > Barra de menus que permite ocultar o ícone do Unity Hub da barra de menus do macOS sem reiniciar o aplicativo.
- Aprimoramos a confiabilidade dos fluxos de instalação e configuração avançados no Windows, incluindo um melhor tratamento da saída, cancelamento e limpeza de subprocessos.
- Foram adicionadas melhorias de segurança em todo o Hub, incluindo proteções contra riscos na cadeia de suprimentos e aprimoramentos relacionados ao OAuth.
- Continuar reduzindo as dependências de terceiros utilizadas pelo Hub.
Adenda: Modelos personalizados (29 de abril de 2026)
(Observação: Essas funcionalidades estavam inicialmente ocultas por meio de um recurso ativado e agora estão disponíveis.
Modelos personalizados
- Agora, os modelos personalizados são oficialmente suportados, oferecendo uma maneira padronizada de criar e compartilhar modelos de projeto diretamente no Unity Hub.
- É possível criar novos modelos personalizados a partir de um projeto existente, selecionando "Salvar projeto como modelo personalizado" no menu do projeto ou clicando no botão "Novo modelo" na página "Novos modelos".
- A criação de modelos permite definir um nome, descrição, versão, imagem em miniatura e organização de assinatura.
- A assinatura e verificação de modelos são suportadas para melhorar a confiança e a consistência ao compartilhar modelos entre equipes.
- Opcionalmente, os modelos personalizados podem ser vinculados a repositórios do GitHub, GitLab ou Unity Version Control (UVCS).
- Uma nova página de Modelos exibe todos os modelos no diretório de modelos selecionado, e os modelos podem ser pesquisados por nome ou filtrados por Editor.
- Os modelos existentes podem ser adicionados ao Unity Hub movendo-os para o diretório de modelos selecionado ou atualizando o diretório em Configurações > Modelos para apontar para o local do modelo local.
3.17.1-beta.2
9 de abril de 2026
Correções de bugs e melhorias
- Corrigido um problema em que o seletor de região do Unity Version Control (UVCS) exibia uma região incorreta.
- Corrigidos problemas de reconexão que podiam ocorrer após a adição de um projeto de um repositório no Unity Version Control (UVCS).
- Corrigido um problema que impedia que usuários sem uma assinatura DevOps ativa criassem projetos.
- Corrigimos um problema em que a busca por um repositório GitLab selecionado não retornava resultados e adicionamos mensagens mais claras sobre os limites máximos de comprimento do nome do repositório.
- Corrigido um problema que permitia a perda da conexão de um projeto com a nuvem quando o projeto era adicionado por meio de um link direto do Unity Cloud.
- Corrigido um problema que podia gerar links diretos duplicados ao abrir um projeto que não possuía a versão necessária do Editor.
- Adicionada uma solução alternativa para um problema conhecido do Node que fazia com que ele detectasse incorretamente a arquitetura no Windows Arm64.
3.17.1-beta.1
10 de março de 2026
O que há de novo
- Integração nativa com GitHub e GitLab
- No fluxo de Novo Projeto, o GitHub e o GitLab agora estão disponíveis como provedores de controle de versão e, quando selecionados, um novo repositório GitHub/GitLab será criado.
- Na lista de opções de um projeto, a opção "Usar controle de versão do Unity" foi renomeada para "Usar controle de origem" , e projetos existentes podem ser conectados a novos repositórios do GitHub ou GitLab.
- Os seguintes recursos estão disponíveis ao criar um novo projeto ou conectar um projeto existente:
- Uma mensagem de aviso, que pode ser descartada, é exibida caso o Git LFS não esteja instalado, juntamente com instruções sobre como instalá-lo.
- Configurações adicionais do repositório, como nível de visibilidade (público ou privado), namespace/proprietário, descrição do repositório e nome da branch padrão, estão disponíveis no menu expansível “Configurações adicionais”.
- Para projetos que utilizam o Unity Editor versão 6.3 ou superior, os usuários podem, opcionalmente, criar e enviar seu primeiro commit para o repositório.
- Um arquivo .gitignore será adicionado aos novos projetos do GitHub/GitLab.
- Se o Git-LFS estiver instalado, os usuários podem opcionalmente criar seus projetos com um arquivo .gitattributes e o suporte a LFS pré-habilitado no repositório.
- O projeto será iniciado com o Git e o repositório remoto será configurado para o repositório recém-criado.
- Em Projetos > Adicionar do repositório , repositórios do GitHub e do GitLab podem ser adicionados ao Hub, além de repositórios do Unity Version Control (UVCS).
- A autenticação para GitHub e GitLab é feita por meio de Tokens de Acesso Pessoal (PAT).
- Um botão para gerar um PAT com os escopos necessários está disponível no fluxo de autenticação.
- Para o GitLab, os escopos necessários são “api, read_user” e, para tokens clássicos do GitHub, o escopo necessário é “repo”. Tokens de granularidade fina do GitHub também são suportados e precisam ser criados com as permissões de Administração e Conteúdo definidas como "Leitura e gravação".
- Os PATs são apagados por padrão ao sair do Unity Hub. Essa opção pode ser desativada na aba de configurações.
- Os PATs são armazenados com segurança no computador local do usuário.
- A seção Configurações > Segurança e Privacidade foi atualizada para incluir configurações de controle de versão.
- Foi adicionada uma seção de Controle de Versão onde os usuários podem se conectar ou desconectar do GitHub e do GitLab.
- Foi adicionada uma seção de Armazenamento Local onde os usuários podem configurar se o Hub deve ou não apagar os Tokens de Acesso Pessoal do armazenamento do dispositivo ao sair do Hub.
Projetos
- As linhas de projeto com detalhes expandidos para projetos conectados ao controle de versão agora mostram a ramificação atual e o tamanho do repositório remoto.
- A coluna de controle de versão do projeto exibe o ícone do GitHub, GitLab ou UVCS, dependendo do provedor de controle de versão, e ao passar o cursor sobre o ícone, será exibido um link externo para o repositório.
- Ao criar um novo projeto, esta coluna será preenchida assim que o Editor for aberto.
- Ao clicar na coluna Editor de um projeto, a última plataforma aberta será exibida em vez da plataforma atual . Se o projeto ainda não foi aberto, a plataforma atual será exibida.
- O fluxo "Adicionar do repositório" em Projetos foi atualizado.
- Agora, adicionar itens do repositório é feito em uma única etapa.
- O fluxo foi desacoplado do Editor.
- É possível adicionar um projeto mesmo que a versão do Editor esteja faltando, o que o usuário poderá gerenciar posteriormente.
- O Editor não será mais aberto depois que o projeto for adicionado.
- Foi adicionado um seletor de ramificação ou de conjunto de alterações/commit para todos os provedores de controle de versão.
- É possível adicionar várias cópias do mesmo repositório ao Hub.
- O processo de clonagem de repositórios agora é executado como uma tarefa em segundo plano, visível através do novo menu de tarefas em segundo plano na barra superior.
Instala
- Agora, uma caixa de diálogo de confirmação é exibida quando você opta por desinstalar um editor. Essa opção pode ser desativada permanentemente em Configurações > Instalações.
Em geral
- O Hub agora está disponível nativamente para Windows ARM64.
Correções de bugs e melhorias
- A opção "Enviar feedback" no menu de perfil foi substituída por um link para os Fóruns do Unity Hub.
- Na barra superior, o botão de documentação agora exibe um menu com links para a documentação do Hub e para a documentação do Unity Editor.
- Corrigido um problema em que a CLI baixava a arquitetura incorreta do Editor no Windows ARM.
- Corrigido o problema que impedia a exibição correta do texto de ajuda da CLI.
- Corrigido um problema na página Novo projeto em que a troca de versões do Editor às vezes redefinia campos como nome e localização do projeto.
- Melhoria na velocidade de instalação do Editor no Windows.
- Desempenho aprimorado no monitoramento de arquivos para rastrear alterações no projeto.
- Dependências de segurança atualizadas para corrigir vulnerabilidades conhecidas.
3.16.0-beta.2
21 de janeiro de 2026
Correções de bugs e melhorias
- Pequenas correções e melhorias na funcionalidade de pausar e retomar o download.
- Melhoramos a acessibilidade da dica de ferramenta de alerta de atualização do Unity Hub quando o menu de navegação lateral está recolhido.
- Pequenas atualizações de segurança.
3.16.0-beta.1
12 de janeiro de 2026
O que há de novo
- Projetos
- Agora é possível expandir as linhas do projeto para exibir informações detalhadas, incluindo a organização Unity conectada, o projeto Unity Cloud e o repositório UVCS.
- Instala
- As instalações do editor agora exibem quantos projetos estão usando cada versão. Clicar no indicador de utilização abre a lista de Projetos filtrada pela versão do Editor selecionada.
- Em geral
- Adicionada a capacidade de pausar e retomar downloads a partir do menu de downloads na barra superior. Os downloads pausados são mantidos mesmo após a reinicialização do aplicativo e retomados sem perda de progresso.
- As atualizações do aplicativo Hub agora exibem o progresso do download no menu de navegação. Quando uma atualização estiver pronta, um indicador aparecerá no ícone de Configurações. O alerta "Atualização do Hub disponível" agora também é exibido no menu de navegação.
Correções de bugs e melhorias
- Corrigido um problema em que alguns projetos podiam exibir a arquitetura do Editor incorretamente.
- Corrigido um problema no macOS em que clicar em "Reiniciar agora" no alerta de atualização do Hub não funcionava após descartar a solicitação de permissão do sistema operacional.
- Restauração da seleção de submódulos do Android ao instalar o módulo do Android através do Unity Editor.
- Corrigido um problema de login que afetava um pequeno número de usuários.
3.15.4-beta.1
15 de dezembro de 2025
Correções de bugs e melhorias
- Pequenas atualizações de segurança.
3.15.3-beta.4
8 de dezembro de 2025
Correções de bugs e melhorias
- Restaurar a versão do aplicativo para os nomes dos arquivos de instalação do Linux.
3.15.3-beta.3
4 de dezembro de 2025
Correções de bugs e melhorias
- Pequenas atualizações de segurança.
3.15.3-beta.2
2 de dezembro de 2025
Correções de bugs e melhorias
- Corrigido um problema que impedia a instalação de módulos em certas distribuições Linux, incluindo Fedora e Debian.
3.15.3-beta.1
19 de novembro de 2025
O que há de novo
- O Menu de Perfil agora inclui uma opção "Trocar de conta" que encerra a sessão tanto no Hub quanto na web, permitindo que os usuários façam login com uma conta diferente.
- Usuários do Windows e do Linux agora podem escolher se, ao fechar o Hub, ele será minimizado para a bandeja do sistema ou encerrado completamente. Essa configuração está disponível em Configurações > Aparência > Barra de menus.
Correções de bugs e melhorias
- Instala
- Os editores ARM64 para Windows agora são identificados e exibidos corretamente na lista de instalações. Anteriormente, esses editores podiam aparecer com rótulos de arquitetura incorretos.
- Corrigido um problema que impedia a instalação no Windows quando os arquivos de sistema necessários não eram encontrados.
- Operações aprimoradas de movimentação de arquivos e diretórios durante a instalação, especialmente entre diferentes dispositivos de armazenamento, para instalações mais confiáveis.
- Projetos
- Ao abrir um projeto que não foi encontrado, uma caixa de diálogo "Projeto não encontrado" é exibida em vez da mensagem "Já aberto no Editor". Esta caixa de diálogo também inclui uma opção para remover o projeto ausente da lista.
- Adicionamos um campo de pesquisa à caixa de diálogo de seleção de versão do Editor ao abrir um projeto.
- Corrigido um problema que permitia a colocação incorreta de caracteres especiais no início dos caminhos dos arquivos.
- Novo projeto
- A busca por modelos agora pesquisa tanto pelo título quanto pela descrição do modelo.
- Adicionar do repositório
- Melhoria no desempenho da etapa "Adicionar projeto do repositório" quando uma organização Unity ativa é selecionada.
- Adicionamos dicas de ferramentas individuais para cada indicador de status do projeto, fornecendo informações mais claras sobre projetos ausentes e o status do download.
- Relator de erros
- Pequenas melhorias, incluindo validação de e-mail atualizada, limites de entrada de várias linhas e aparência aprimorada do campo de upload de arquivos.
- Em geral
- Corrigido um problema que impedia a reabertura do Hub após o fechamento forçado durante a instalação do Editor.
- O ícone do aplicativo Unity Hub para macOS foi atualizado.
- Pequenas atualizações de segurança.
3.15.2-beta.2
3 de novembro de 2025
Correções de bugs e melhorias
- Corrigido um problema que impedia o carregamento do vídeo na página "Configuração".
3.15.2-beta.1
30 de outubro de 2025
Correções de bugs e melhorias
- Instala
- Corrigida a falha na instalação de módulos e modelos no Linux e em algumas versões do Windows.
- Projetos
- Atualizou-se a funcionalidade de exibição do nome do projeto:
- Adicionada uma configuração em Configurações > Projetos para selecionar o nome padrão do projeto: o nome do produto (
PlayerSettings.productName) ou o nome da pasta do projeto. O nome da pasta do projeto é usado por padrão. - Adicionamos um botão "Limpar" à caixa de diálogo "Definir nome de exibição do projeto", que remove o nome de exibição definido.
- Adicionada uma configuração em Configurações > Projetos para selecionar o nome padrão do projeto: o nome do produto (
- Atualizou-se a funcionalidade de exibição do nome do projeto:
3.15.1-beta.1
23 de outubro de 2025
Correções de erros e melhorias
- Corrigido um problema que podia causar o travamento do Hub devido a dados mal configurados em determinados projetos.
- Corrigida a instalação do Linux que apresentava erros na versão de produção 3.15.0.
3.15.0-beta.2
23 de outubro de 2025
Correções de erros e melhorias
- Relator de erros:
- Corrigida uma regressão da versão beta anterior em que o envio de um relatório podia falhar.
- Projetos:
- Adicionamos um botão "Restaurar nome padrão" à caixa de diálogo "Definir nome de exibição do projeto".
- O local de armazenamento principal dos nomes de exibição dos projetos foi movido para as Configurações do Usuário.
3.15.0-beta.1
16 de outubro de 2025
O que há de novo
- Projetos:
- Adicionamos a opção "Definir nome de exibição do projeto" ao menu de ações da lista de projetos para ajudar a organizar e identificar melhor os projetos no Hub.
- Ao clicar para abrir um projeto nas versões 6000.3 e posteriores do Editor, o foco agora é direcionado para a janela do Editor, em vez de exibir uma caixa de diálogo no Hub informando que o projeto já está aberto.
- Adicionada a capacidade de acessar um projeto digitando seu nome. Ao digitar na página de projetos (quando a barra de pesquisa não estiver em foco), o primeiro resultado correspondente será destacado e exibido na tela, podendo ser aberto ao pressionar Enter.
- Organizações:
- O Hub agora permite ter uma organização ativa, que é exibida no Menu de Perfil. Clicar nesta organização ativa ou na opção de menu padrão "Todas as organizações" abre um novo menu para selecionar uma organização diferente. Quando uma organização está ativa, os campos de seleção de organização deixam de ser exibidos em:
- Criação de "Novo Projeto"
- Diálogo "Conectar à Unity Cloud"
- caixa de diálogo "Usar o Controle de Versão do Unity"
- O Hub agora permite ter uma organização ativa, que é exibida no Menu de Perfil. Clicar nesta organização ativa ou na opção de menu padrão "Todas as organizações" abre um novo menu para selecionar uma organização diferente. Quando uma organização está ativa, os campos de seleção de organização deixam de ser exibidos em:
Correções de erros e melhorias
- Corrigido um problema em que os resultados da pesquisa em Instalações ocasionalmente apresentavam resultados incorretos e aprimorada a pesquisa por arquitetura.
- Corrigido um problema que impedia alguns usuários que utilizavam proxies de acessar versões e modelos.
- Corrigido um bug que impedia a instalação da mesma versão do Editor em diferentes arquiteturas através da interface de linha de comando (CLI).
- Lidar corretamente com erros durante a atualização do Hub e exibir um aviso com um link para baixar o Hub novamente, em vez de travar o programa.
- Adicionamos um aviso para alertar os usuários cujos computadores não atendem aos requisitos mínimos de RAM.
Suporte ao sistema operacional
As seguintes plataformas são suportadas:
- Windows: 10 (21H1 e versões posteriores, versões de 64 bits), 11
- macOS: 12+
- Linux: Ubuntu 22.04, 24.04
3.14.5-beta.1
15 de dezembro de 2025
Correções de bugs e melhorias
- Pequenas atualizações de segurança.
3.14.4-beta.1
6 de novembro de 2025
Correções de bugs e melhorias
- Corrigido um problema que impedia o carregamento do vídeo na página "Configurar".
- Pequenas atualizações de segurança.
3.14.3-beta.1
3 de outubro de 2025
Correções de bugs e melhorias
- Corrigido um problema em que alguns links para as notas de lançamento do Editor apontavam para uma versão incorreta.
3.14.2-beta.1
24 de setembro de 2025
Correções de bugs e melhorias
- Integramos um novo SDK de licenciamento para melhorar o gerenciamento e a estabilidade das licenças, incluindo suporte adicional para acessar versões do Editor xLTS com licenças baseadas em número de série.
- Reduzimos o tamanho do pacote do cliente no Windows.
3.14.1-beta.1
22 de setembro de 2025
Correções de bugs e melhorias
- Projetos:
- O botão de aviso do projeto foi movido da coluna “Versão do editor” para a coluna “Nome”.
- Em geral:
- Corrigido um erro que impedia alguns usuários de limpar as notificações.
- Corrigido um problema em que o sistema de relatório de erros exibia uma janela vazia caso o Hub falhasse.
- Corrigido um problema no Linux em que alguns usuários estavam sendo desconectados do Hub.
Suporte ao sistema operacional
Adicionadas notificações de descontinuação para os seguintes sistemas operacionais, que serão descontinuados na próxima versão 3.15:
- macOS 11
- Windows 10 versão 20H2 e anteriores
3.14.0-beta.1
13 de agosto de 2025
O que há de novo
- Integração de novos usuários: Um fluxo guiado para ajudar novos usuários a começar está sendo implementado agora para um número limitado de usuários.
- Serviço de Notificação Unity (UNS): O Hub agora está integrado ao UNS, permitindo que você receba notificações de seus espaços de trabalho do Unity, incluindo pop-ups do sistema operacional e ícones de aplicativos (desativados por padrão).
- Novo Relator de Erros: Apresentamos um novo sistema de relatório de erros com uma interface de usuário aprimorada, suporte a tema escuro e preenchimento automático do e-mail do usuário.
Em geral:
- O gerenciamento de licenças agora é uma página dedicada, acessível a partir do menu de navegação principal.
- Atualizamos as mensagens para o usuário final relacionadas ao licenciamento para maior clareza.
Configurações:
- Adicionado um atalho de teclado ( Cmd/Ctrl + , ) para abrir a caixa de diálogo Configurações.
- A versão do Hub agora é exibida no cabeçalho da caixa de diálogo Configurações.
- Adicionada uma opção para configurar o número máximo de downloads simultâneos.
Instalações:
- A interface de linha de comando (CLI) agora exibe corretamente as versões do Editor compiladas para o chip Apple Silicon.
- Refatoramos o editor e o instalador de módulos no macOS para aumentar a confiabilidade e o desempenho.
Correções de bugs e melhorias
Projetos:
- Corrigido um erro na página "Novo Projeto" em que o limite de caracteres para o caminho do projeto não era atualizado corretamente ao alterar o modelo do projeto.
- Corrigido um problema em que o Hub reutilizava incorretamente argumentos da linha de comando ao reabrir um projeto que já estava aberto no Editor.
Instalações:
- O Hub agora memoriza corretamente a preferência do usuário de não instalar o Visual Studio ao instalar ou atualizar um editor.
- Corrigido um erro em que selecionar apenas “OpenJDK” ou “Android SDK & NDK Tools” selecionava incorretamente todos os componentes Android disponíveis.
- Corrigido um problema em que o módulo selecionado não era corretamente focado na janela "Adicionar módulos" após o início da instalação.
- Corrigido um erro que impedia a atualização correta da lista de módulos na janela "Adicionar módulos" em determinadas condições.
Em geral:
- Corrigido um problema em que o Hub podia ficar travado durante o processo de desinstalação se a solicitação de Controle de Conta de Usuário (UAC) fosse recusada no Windows.
- Corrigido um problema no Linux em que o Unity Licensing Client era instalado com propriedade e permissões de root incorretas.
- Os relatórios de erros agora refletem corretamente o tipo de licença do usuário.
- Corrigidas dependências não otimizadas para reduzir o tamanho do aplicativo em 30%.
3.13.1-beta.3
30 de julho de 2025
Correções de bugs e melhorias
- Corrigido um erro que impedia a atualização do status de projetos anteriormente ausentes, mas que haviam sido restaurados.
3.13.1-beta.2
22 de julho de 2025
O que há de novo
- Projetos:
- Adicionada a capacidade de ocultar projetos ausentes da lista de projetos através das configurações da lista.
- Instalações:
- Adicionados links para as notas de lançamento oficiais de cada versão do Editor. Essas opções estão disponíveis na página de Instalações e na janela modal do "Editor de Instalação".
Melhorias
- Melhorias na interface do usuário (UI) e na experiência do usuário (UX):
- Lista de projetos
- Adicionamos um ícone "Projeto não encontrado" aos projetos que não foram encontrados no local especificado para uma identificação mais clara.
- Corrigido um problema em que a ordenação por data de "Última Modificação" não posicionava corretamente os projetos ausentes no final da lista.
- Configurações > Projetos
- Adicionamos notificações na barra de notificações para fornecer um feedback mais claro sobre ações como remover projetos ausentes ou atualizar a lista de projetos.
- Lista de projetos
- Desempenho:
- Aumento da simultaneidade de downloads para downloads mais rápidos de editores e modelos.
Correções de bugs
- Corrigido um erro na página "Novo projeto" onde a opção "Criar novo projeto local" estava ausente para alguns usuários.
3.13.1-beta.1
15 de julho de 2025
O que há de novo
- Projetos:
- Atualizamos a ordem das opções no menu suspenso do nome do projeto na página Novos Projetos. A nova ordem é: Criar novo projeto, Criar novo projeto local e Conectar-se a um projeto existente do Unity Cloud.
- Adicionada a capacidade de ocultar as colunas de favoritos, conexão UVCS e conexão com a nuvem.
- A ordenação e a visibilidade das colunas agora são mantidas ao reiniciar o Hub.
- Configurações > Projetos:
- Adicionada a capacidade de remover projetos ausentes que não são mais encontrados em sua localização especificada.
- Adicionada a funcionalidade de atualizar a lista de projetos, que verifica o diretório de projetos padrão do Hub e adiciona quaisquer projetos que ainda não estejam no Hub.
- Em geral:
- Adicionada a capacidade de recolher o menu de navegação de aplicativos à esquerda.
- Renomeamos o item de navegação e a página “Comunidade” para “Recursos”.
Melhorias
- Melhorias na interface do usuário (UI) e na experiência do usuário (UX):
- Lista de projetos
- Corrigido um erro que impedia que o status do Editor do projeto fosse exibido corretamente na dica de ferramenta de conexão com a nuvem.
- O recurso de truncamento do caminho do projeto agora exibe o final do caminho e trunca o início.
- As dicas de ferramentas com o nome e o caminho do projeto não se sobrepõem mais ao conteúdo abaixo delas.
- Lista de projetos
- Estabilidade da aplicação:
- Corrigido um erro que impedia a exibição consistente de downloads rápidos no gerenciador de downloads na barra superior.
3.13.0-beta.2
26 de junho de 2025
- Correções de pequenos erros e melhorias.
3.13.0-beta.1
11 de junho de 2025
O que há de novo
- Layout atualizado, incluindo nova barra superior para acesso ao perfil do usuário e ações rápidas.
- O gerenciador de downloads agora pode ser acessado facilmente pela nova barra de navegação superior (antes ficava na barra lateral).
- As versões para Windows e Linux agora incluem controles de janela integrados.
- Crie novos projetos locais e conecte-os a projetos Unity Cloud novos ou existentes em uma única etapa, diretamente da página Novo Projeto.
- A funcionalidade de diretório de projetos padrão agora verifica e importa projetos automaticamente quando o caminho é alterado em Configurações > Projetos.
Melhorias
- Melhorias na interface do usuário (UI) e na experiência do usuário (UX):
- Componentes principais da interface do usuário foram atualizados para melhorar a acessibilidade e o desempenho geral.
- Página de Projetos:
- A coluna "Nuvem" foi reposicionada e redimensionada para melhorar o layout.
- Adicionamos um botão "Importar" à visualização de projetos vazios para importar projetos existentes de um diretório.
- Nova página do projeto:
- Os modelos agora são exibidos em uma grade.
- O seletor de versão do Editor foi reposicionado mais próximo dos modelos para mostrar com mais clareza os modelos disponíveis para a versão selecionada.
- Estabilidade da aplicação:
- Agora é possível arrastar a janela do aplicativo durante o carregamento inicial do conteúdo.
Suporte ao sistema operacional
- As seguintes plataformas são suportadas:
- Windows: 10 (versões de 64 bits), 11
- macOS X: 11+
- Linux : Ubuntu 24.04
3.12.1-beta.1
29 de abril de 2025
Pequenas atualizações no fluxo de criação de Novos Projetos
- A categoria de modelos 'Todos' agora está selecionada por padrão.
- A lógica de seleção da versão do Editor foi aprimorada para pré-selecionar a versão LTS ou a versão suportada mais recente instalada.
3.12.0-beta.2
22 de abril de 2025
- Melhoramos a lógica interna para gerenciar e exibir os fluxos de lançamento do Unity Editor.
3.12.0-beta.1
14 de abril de 2025
- Corrigido o bug que alguns usuários encontravam, no qual a solicitação do Controle de Conta de Usuário (UAC) do Windows não aparecia durante o download e a instalação.
- Velocidade de inicialização aprimorada
- O Hub agora compila para Mac ARM64. Se você estiver usando um Mac ARM64, o Hub atualizará automaticamente para a versão ARM64 durante a atualização automática.
- As atualizações automáticas do Hub foram desativadas para sistemas operacionais obsoletos. Isso serve para evitar futuros problemas de incompatibilidade.
- Outras correções de bugs e melhorias menores
3.11.1-beta.1
7 de fevereiro de 2025
- Pequenas correções e atualizações de segurança
3.11-beta.1
19 de dezembro de 2024
- Corrigido um problema com as licenças flutuantes xLTS.
- O Hub suporta repositórios com múltiplos projetos no Hub.
- Melhorias na experiência do usuário para a criação de projetos
3.10-beta.2
24 de outubro de 2024
- Corrigido um problema com as recomendações de LTS.
- Outras correções de pequenos erros.
3.10-beta.1
15 de outubro de 2024
- O Hub agora oferece suporte ao LTS estendido.
- A UVCS apoia organizações unificadas.
- Adicionamos mais registros para o cliente de licenciamento.
3.9.1-beta.1
Setembro. 16 de 2024
- As licenças ativadas pelo Hub no macOS Sequoia são resistentes à aleatorização de endereços MAC de Wi-Fi.
3.9.0-beta.2
Setembro. 4 de 2024
- Corrigido um problema com a instalação da versão ARM64 do C# Dev Kit no Mac.
3.9.0-beta.1
27 de agosto de 2024
- A opção para desconectar do controle de versão do Unity está disponível no menu de contexto.
- Agora, adicionar um editor ausente a um projeto UVCS é mais simples. As mensagens de erro também foram atualizadas para fornecer mais contexto.
- O Hub agora instala o VSCode no Mac.
- O VSCode será instalado juntamente com a extensão Unity (ela é instalada como uma etapa pós-instalação).
- Se o usuário já tiver o VSCode instalado, ele aparecerá como instalado no Hub.
- O Hub não tentará instalar a extensão Unity no VSCode se o usuário já tiver o VSCode instalado. O usuário precisará instalar a extensão por conta própria (pesquise por “Unity” nas extensões do VSCode).
- O VSCode é sempre instalado em /Applications, mas o Hub verifica o sistema em busca de com.microsoft.VSCode, portanto, deve detectar a instalação do VSCode em qualquer lugar do sistema.
- Agora é possível encontrar as credenciais de proxy da Web para WPAD no macOS.
- Corrigido um problema com a instalação da versão ARM64 do C# Dev Kit no Mac.
3.8.0-beta.2
15 de abril de 2024
Correções de bugs e melhorias
- Corrigido um problema de licenciamento que fazia com que o editor saísse do modo de reprodução.
3.8.0-beta.1
25 de março de 2024
Correções de bugs e melhorias
- Interface do usuário atualizada para Unity 6.
- Corrigido o bug que fazia com que alguns modelos parassem de responder.
- Mensagens de erro aprimoradas para projetos do Unity Version Control.
- Melhorias para erros de tempo limite.
3.7.0-beta.2
13 de dezembro de 2023
- Corrigido um erro de licenciamento.
3.7.0-beta.1
8 de dezembro de 2023
Correções de bugs e melhorias
- Melhorias na experiência de login e licenciamento.
- Agora é possível pesquisar projetos por caminho.
3.6.1-beta.1
31 de outubro de 2023
- Corrigido um problema que causava o travamento do cliente de licenças e fazia com que alguns usuários ficassem presos na tela de carregamento do hub.
3.6.0-beta.1
23 de outubro de 2023
- Problemas corrigidos com o SDK de licenciamento e projetos conectados.
3.6.0-beta
17 de outubro de 2023
Correções de bugs e melhorias
- Experiência de login atualizada.
- Adicionada opção para que os usuários desativem o rastreamento de dados.
- Mensagens de erro atualizadas para problemas de conexão com o servidor de licenciamento.
- O Build Platforms agora inclui o Apple Vision OS no Hub.
- Corrigido problema que impedia a instalação do Editor para alguns usuários.
- Adicionada nova funcionalidade para, opcionalmente, criar e conectar um novo projeto do Unity Dashboard ao criar um projeto do Editor local.
- Adicionada nova funcionalidade para acessar diretamente um projeto do Unity Dashboard a partir do projeto do Editor local a ele conectado.
- Adicionada nova funcionalidade para conectar e desconectar um projeto local existente do Editor com seu projeto correspondente no Painel do Unity.
- Adicionamos um novo cabeçalho de coluna ao Painel para refletir intuitivamente o status da conexão quando um projeto local do Editor está conectado ou desconectado do seu projeto correspondente no Painel do Unity.
- Adicionada uma forma simplificada de habilitar o Controle de Versão do Unity para projetos locais do Editor, tanto novos quanto existentes. Você pode começar com o novo teste gratuito do Unity DevOps (sem necessidade de cartão de crédito) ou aproveitar sua assinatura existente do Unity DevOps.
- Adicionamos um novo cabeçalho de coluna ao Painel para refletir o status do controle de versão quando um projeto local do Editor está vinculado ao Controle de Versão do Unity.
- Adicionadas dicas de ferramentas com links e informações úteis para auxiliar no novo processo de ativação do Controle de Versão do Unity.
- Adicionada seleção automática da localização do data center do Unity Version Control com base na geolocalização do usuário.
3.5.2-beta.1
Setembro. 6 de fevereiro de 2023
- Altere a forma como o selo "Conectado" é exibido para evitar conflitos com outros plugins.
3.5.1-beta.1
8 de agosto de 2023
Correções de bugs e melhorias
- Corrigido o problema em que a versão do editor era removida das versões de pré-lançamento após ser promovida.
- O editor Intel não é mais baixado por padrão ao usar o comando changeset na linha de comando de instalação. O usuário agora é solicitado a realizar uma ação ou pode fornecer a arquitetura desejada através da opção -architecture.
- O ícone do Hub agora está muito mais visível em fundo branco.
- Linux - O editor agora reconhece a instalação do Hub.
- Linux - As ferramentas do SDK do Android agora estão instaladas corretamente.
3.5.0-beta
Junho. 5 de 2023
- Removemos o limite de 40 projetos.
- Melhoria na limpeza de arquivos baixados do diretório temporário padrão ou do local de downloads personalizado do usuário.
- Adicionada uma opção que define o nível de registro, para melhorar a legibilidade dos registros e o suporte ao usuário.
- Melhorias no suporte a leitores de tela nas plataformas Aprender e Comunidade.
- Corrigido um atraso perceptível ao adicionar projetos às estrelas.
3.4.2-beta
3 de abril de 2023
Correções de bugs e melhorias
Temos trabalhado arduamente para tornar o Hub ainda melhor. Esta versão teve como foco a correção de erros e a melhoria do desempenho.
- Inúmeras otimizações para reduzir o tempo de carregamento.
- O Hub não será mais renderizado novamente ao ser aberto a partir da bandeja do sistema.
- O Hub agora armazenará a seleção de instalações de módulos.
- Problemas do Projeto Star: Editor marcado como desconhecido e projetos removidos da lista.
- Para obter mais informações, consulte nossa documentação .
3.4.0-beta.1
7 de dezembro de 2022
O que há de novo
- Bem-vindo(a), tema claro. Agora você pode personalizar a aparência do Unity Hub escolhendo entre temas claros ou escuros, ou optar por combinar automaticamente com as configurações do seu sistema.
- Tornamos mais fácil abrir um projeto quando você não tem a versão correspondente do Editor instalada. Com apenas alguns cliques, agora você pode baixar a versão "ausente" do Editor do seu projeto diretamente do Hub.
- Agora é possível gerenciar lado a lado as versões do Apple Intel e do Silicon Editor no Hub, permitindo alternar facilmente entre elas conforme necessário.
- Para organizações com capacidade de licença flutuante, esta versão inclui suporte inicial para trabalho offline.
- Um novo modelo de Runner já está disponível no Hub. Este modelo facilita a criação de jogos do gênero endless runner.
Correções de bugs e melhorias
Instalação
- Corrigimos os seguintes problemas relatados durante o processo de instalação do Editor:
- Os módulos do Android falham ao instalar uma nova versão do Editor.
- O Android NDK não instala nas versões Unity 2022.2 ou superiores.
- O suporte para compilação do Android foi adicionado à lista de downloads, mesmo que o usuário não o tenha selecionado para instalação.
- Corrigimos a Interface de Linha de Comando (CLI) do Hub para que ela seja encerrada com os códigos esperados, ajudando as ferramentas de compilação a saberem se uma tarefa foi bem-sucedida ou não.
Desempenho
- Após a atualização para novas versões do Hub, alguns usuários relataram ficar presos em uma tela de carregamento infinita. Esta versão inclui algumas correções, mas continuaremos investigando o problema.
- Houve ocasiões em que a tela do Hub ficou em branco após o login na tela de boas-vindas. Isso já foi resolvido.
- Implementamos melhorias de desempenho relacionadas à forma como o Hub gerencia várias instalações.
Linux
- Corrigimos um problema relacionado às permissões que afetava os usuários do Ubuntu e impedia-os de iniciar o Unity Editor de forma eficiente.
Interface do usuário
- Quando uma nova atualização do Hub estiver disponível, todos os usuários receberão uma notificação com a opção de instalar agora ou adiar a instalação até fecharem o aplicativo.
- A lista de modelos disponíveis agora será exibida corretamente no novo fluxo de trabalho do projeto, com base na versão do Editor selecionada. Anteriormente, nem todos os modelos disponíveis eram exibidos.
Windows
- O suporte do Unity Hub para Windows 7 será encerrado em breve. Para obter a melhor experiência possível, recomendamos que você atualize seu sistema operacional para uma versão compatível. Para obter mais informações, consulte nossa documentação .
3.3.0-beta.2
8 de setembro de 2022
Correções de bugs e melhorias
- Esta atualização corrige um erro que impedia alguns usuários de prosseguirem além da tela de carregamento do Hub após reiniciar o aplicativo.
3.3.0-beta.1
30 de agosto de 2022
O que há de novo
- Lançamos uma pesquisa no Hub para saber sua opinião sobre o Unity. Se você vir isso, por favor, compartilhe sua opinião!
Correções de bugs e melhorias
Acessibilidade
- O Hub agora seguirá as preferências do seu sistema operacional relacionadas às configurações de redução de movimento.
- Facilitamos o uso do teclado para navegar pelos itens suspensos nos menus de contexto.
Instalação
- Em alguns casos, a janela do Hub aparecia em branco após selecionar "tentar novamente" quando o download do Editor falhava. Já corrigimos isso.
- Corrigimos um problema em que alguns usuários relataram que certos módulos não carregavam corretamente, embora o Hub indicasse o contrário.
Windows
- Para usuários do Windows com Unity 2022.2 ou superior, o Hub não detectaria o status de instalação do Microsoft Visual Studio 2022 . Isso já foi corrigido.
- Para alguns usuários do Windows, o Hub não iniciava se o usuário tentasse abrir um projeto localizado em sua unidade NAS. Isso já foi resolvido.
MacOS
- Para usuários iniciantes, o Hub agora recomendará a versão LTS do Editor apropriada para instalação, dependendo se você está usando um computador com processador Apple Silicon ou Intel.
Interface do usuário
- O Hub agora exibirá um aviso antes de fechar enquanto um download ou instalação estiver em andamento. Quando o Hub for fechado durante um download, o download será cancelado.
- O Hub agora exibe uma mensagem informando aos usuários quais versões do Editor são compatíveis com seus projetos e pacotes do Plastic SCM .
- Sua lista de versões do Editor instaladas será classificada corretamente com base no número da versão (e não em ordem alfabética).
- Após a sessão de um usuário expirar e ele seguir os passos para fazer login, a janela modal "sessão expirada" ainda apareceria no Hub. Já corrigimos isso.
- O Hub agora informará quais versões do Editor são compatíveis com os pacotes premium.
Melhorias gerais
- O PlayStation 5 agora está listado como plataforma de compilação para aqueles que possuem o tipo de licença necessário.
- Aprimoramos a Interface de Linha de Comando (CLI) do Hub em relação à resolução de módulos e instalações do Editor.
3.2.0-beta.3
Junho. 22 de 2022
Correções de bugs e melhorias
- Resolvemos um problema em que certos módulos do Android eram marcados como instalados no Hub, mas não eram detectáveis pelo editor.
- Ao instalar novas versões do Editor, o Hub ocasionalmente apresentava submódulos Android incorretos para download. Agora você verá os submódulos apropriados.
3.2.0-beta.2
Junho. 7 de 2022
Correções de bugs e melhorias
- Atualização para corrigir a análise de telemetria.
3.2.0-beta.1
17 de maio de 2022
Correções de bugs e melhorias
Criação de Projetos
- Se você se deparar com a mensagem de erro "Falha ao abrir o projeto", agora verá um link para a pasta de registros, permitindo que você visualize rapidamente o arquivo info-log.json para solucionar problemas ou enviá-lo ao suporte.
- Alguns usuários relataram que não conseguiam criar um projeto se ele tivesse "[x]" no nome (onde x é um número ou letra de um dígito). Agora você pode fazer isso sem problemas.
Interface do usuário
- Ao escolher os módulos para instalar com um editor, agora você pode clicar em qualquer lugar da linha para selecionar, em vez de ter que clicar na caixa de seleção.
- O texto em várias áreas do Hub não estava sendo exibido corretamente e foi cortado acidentalmente. Já corrigimos isso.
Visual Studio
- Anteriormente, o Visual Studio aparecia como desinstalado, mesmo que de fato estivesse, quando você tentava instalar uma versão diferente do editor. Isso já foi corrigido.
- Corrigimos um problema de sincronização de downloads entre o Visual Studio e o módulo de Documentação quando um deles falha.
- Ao baixar um editor por meio de um arquivo compactado , a seleção de módulos agora reconhecerá o estado de instalação do Visual Studio.
- Em alguns casos, se o Visual Studio não fosse instalado, isso também causaria falhas em todos os outros módulos. Já corrigimos esse problema.
Windows
- Usuários do Windows relataram que o "estado de foco" não era exibido ao passar o cursor sobre os botões minimizar, maximizar e fechar. Isso já foi corrigido.
MacOS
- Usuários do MacOS relataram um problema que impedia que a variável de ambiente PATH fosse fornecida corretamente ao editor. Este problema já foi resolvido.
- No MacOS, alguns usuários relataram que, quando a instalação de um novo editor falhava, isso acontecia sem que eles fossem notificados. Adicionamos uma mensagem para avisá-lo caso isso aconteça.
- Corrigimos um bug no macOS que fazia com que os processos clang do IL2CPP fossem executados como Intel em máquinas com Apple Silicon ao usar um editor com Apple Silicon. Agora eles serão executados nativamente.
3.1.0-beta.2
9 de março de 2022
Correções de bugs e melhorias
- Adicionada a opção de suporte para teclado na criação de um novo projeto.
- Corrigido um problema que causava o travamento do Hub durante a atualização para a nova versão.
- Tempo de inicialização aprimorado em dispositivos Mac com processador Intel.
- Corrigido um problema que impedia a atualização do status do Visual Studio durante a visualização modal de instalação.
- Removemos a funcionalidade de "renomear" projetos para continuar a iteração.
3.1.0-beta.1
9 de fevereiro de 2022
O que há de novo
- Adicionada a capacidade de renomear projetos a partir do Hub.
- Limitações conhecidas (Serão corrigidas na próxima versão):
- Renomear remove os argumentos da linha de comando do projeto.
- Renomear remove o projeto da lista de favoritos.
- Limitações conhecidas (Serão corrigidas na próxima versão):
- Adicionada a funcionalidade de adicionar projetos aos favoritos para facilitar a filtragem e o acesso rápido.
- Adicionado suporte para direitos Forma.
Correções de bugs e melhorias
- Corrigidos diversos bugs relacionados a licenciamento
- Os erros de ativação do número de série agora fornecem mais detalhes sobre a falha de ativação.
- Corrigido um problema que causava a remoção de arquivos de licença.
- Corrigido um problema que, por vezes, fazia com que o Hub exibisse uma tela em branco ao iniciar.
- Corrigidos problemas que ocorriam ao baixar editores e módulos personalizados no Windows.
3.0.0-beta.7
13 de dezembro de 2021
O que há de novo
- No Linux, o Hub agora é distribuído por meio de repositórios RPM e Debian. Você pode encontrar mais informações e documentação aqui.
Correções de bugs e melhorias
- Ícone pixelado corrigido no Windows
- A abertura do projeto agora oculta corretamente o Hub, de acordo com as Preferências.
- Adicionando o módulo WebGL ausente durante o fluxo de primeiro acesso do usuário
- Controles de janela fixos no Linux
- Correção da ativação de licença no Windows 7
- Adicionada novamente a opção “Abrir Unity Hub” no menu da bandeja do sistema quando nenhuma licença estiver ativada.
- Suporte para todas as opções do arquivo services-config.json
- Corrigido o problema em que os metadados dos modelos às vezes eram exibidos incorretamente.
- Detecção aprimorada do Visual Studio Community 2019
- Arquivos ou pastas de projeto corrigidos bloqueados pelo Hub
- Adicionada a possibilidade de usar espaços nos argumentos das configurações avançadas do projeto.
- Corrigido o problema de login no editor após o computador entrar em modo de suspensão.
- Melhorias na interface do usuário na lista de projetos, truncamento/quebra de linha da versão do editor quando necessário e em modais que exigem rolagem.
- Corrigido o problema em que projetos excluídos reapareciam após a reinicialização.
- Os módulos do Android baixados com o Hub agora incluem suporte ao nível de API 30.
- Correção na detecção de editores Apple Silicon instalados.
3.0.0-beta.6
25 de outubro de 2021
O que há de novo
Instale o novo editor de silício da Apple.
- Baixe e instale os editores de silício da Apple através do Hub.
- Observação: Atualmente, o Hub suporta apenas a instalação de um dos editores, Apple Intel ou Apple Silicon, por vez, para uma determinada versão. Fluxos de trabalho simultâneos ou "lado a lado" estarão disponíveis em breve.
- Distintivo/rótulo visual para diferenciar Apple Intel de. Editores de silício da Apple
- Os editores de silício da Apple também estão disponíveis via CLI.
Correções de bugs e melhorias
Linux
- Suporte aprimorado e melhor integração. Baixe o arquivo .tgz mais recente para Linux disponível aqui: https://unity.com/download e consulte o arquivo README para obter instruções sobre como executar os scripts fornecidos.
- Corrigida a lentidão ao abrir o Hub.
Gestão de licenças
- Aumentamos o tempo limite para a inicialização da licença, ajudando máquinas mais lentas a configurarem corretamente.
- Corrigido o erro na criação da pasta para ativação da licença.
Fluxo de integração
- Etapa de instalação atualizada no Linux para refletir o armazenamento real disponível.
Projetos
- Corrigido o problema em que os modelos não carregavam offline para criação de projetos após serem baixados.
- Projetos remotos duplicados corrigidos
- Adicionada a possibilidade de escolher uma localização para projetos remotos antes de os descarregar.
- Corrigido o problema que impedia o carregamento correto de projetos remotos ao sair da sessão.
- Busca aprimorada por modelos no fluxo de criação de Novo Projeto
- Removida a opção de adicionar plataformas para editores localizados.
- Correção nos campos de erro ao criar um novo projeto
Baixar e instalar
- Corrigido o problema em que os editores Apple Silicon não eram detectados após a reinicialização do Hub.
- Adicionada uma forma de identificar visualmente as instalações que falharam.
- Verificações de validação aprimoradas durante a instalação.
- Correção na instalação de módulos Android
Outro
- O roteiro público já está disponível aqui: https://unity.com/roadmap/unity-hub e pode ser acessado diretamente no Hub. O tópico do fórum para feedback da versão beta ainda está disponível aqui: https://forum.unity.com/threads/share-your-unity-hub-3-0-beta-feedback-here.1130638/
- Corrigido um bug na interface do usuário que fazia com que os modais fossem fechados no Windows.
3.0.0-beta.5
Setembro. 29 de 2021
Correções de bugs e melhorias
Correção e melhoria da CLI do Hub (recurso experimental):
- Possibilidade de instalar um editor a partir da versão (--version/-v) ou do conjunto de alterações (--changeset/-c) com/sem módulos (--module/-m)
- Possibilidade de adicionar módulos a um editor existente (--module/-m)
- Capacidade de obter e definir o local de instalação atual do usuário.
- Adicionadas instruções claras sobre como executar a CLI do Hub com o comando de ajuda.
Fluxo de integração:
- Corrigido o FTU para que o modal de licença ainda apareça ao localizar um editor existente.
- Corrigido o problema de aprendizado de microjogos do FTU caso não haja microjogos disponíveis para o editor instalado.
Projetos:
- Corrigido o problema de projetos duplicados com barras alternadas no Windows.
- Adicionada atualização à lista mais recente de editores disponíveis para instalação quando houver uma atualização.
- Melhoria no gerenciamento de projetos remotos, atualizando a etiqueta "Controle de Origem" quando necessário.
- Adicionada ordenação padrão para projetos remotos.
Baixe e instale:
- Adicionamos a etiqueta "Instalado" aos módulos já instalados e removemos a caixa de seleção desativada, o que causava confusão na experiência do usuário.
- Adicionadas dicas de ferramentas ao conteúdo que é truncado na gaveta de downloads.
- Adicionada mensagem informativa ao adicionar um módulo a um editor localizado (comportamento não suportado).
- Texto atualizado para os itens baixados na gaveta de downloads (download em andamento)
Linux:
- Adicionada verificação de nomes de projetos (sem distinção entre maiúsculas e minúsculas) para a criação de projetos Linux, a fim de evitar a sobrescrita de projetos pelo Editor durante a criação.
- Corrigido o problema de falhas no download de módulos Linux devido à falta de dependências internas.
- Correção do bug reporter para CentOS
Outro:
- Atualizações internas para melhorar a segurança e a estabilidade.
- Otimizações de interface do usuário
3.0.0-beta.4
27 de agosto de 2021
Correções de bugs e melhorias
- Problemas de licenciamento resolvidos
3.0.0-beta.3
26 de agosto de 2021
O que há de novo
Primeira experiência do usuário
- Apresentamos uma experiência totalmente nova e personalizada, que ajuda os usuários a instalar um editor e obter uma licença, caso ainda não a possuam.
Preferências
- Nova opção para definir o local padrão para a criação de projetos. A localização padrão do projeto é usada para novos projetos e projetos remotos.
- Adicionamos pontos finais aos locais dos caminhos nas preferências.
Instala
- Nova aba “Arquivos” no modal de instalação, proporcionando acesso rápido ao site de arquivos enquanto trabalhamos em um banco de dados de arquivos totalmente integrado ao Hub, que será lançado ainda este ano.
Projetos
- Nova opção para adicionar um projeto do disco sem abri-lo.
Correções de bugs e melhorias
- Menu da bandeja corrigido, não sendo traduzido corretamente.
- Problema resolvido no menu da bandeja do sistema que não atualizava após a devolução da licença.
- Tamanho disponível fixo para unidade externa ao selecionar a pasta raiz no macOS
- Corrigido o problema de resolução de versões de modelos que causava erros na inicialização e no console.
- Corrigido erro que invalidava o caminho caso ele fosse a raiz do disco.
- Correção na instalação de submódulos quando o módulo pai do Android já estava instalado.
- Correção de incompatibilidades de dados em modelos.
- A tradução do nome padrão do projeto foi interrompida, pois estava causando problemas com caracteres não latinos.
- Tamanho de download e espaço em disco corrigidos para o módulo
- Problema resolvido que fazia com que o Hub ficasse em branco ao escolher outra versão do editor para um projeto.
- Projeto fixo abrindo a partir do menu da bandeja
- Corrigido o problema que impedia o fechamento correto do menu da bandeja do sistema no Windows ao encerrar o Hub.
- Renomeada para Plataforma Universal do Windows para UWP
- Alterar a mensagem offline na aba Comunidade para ser mais específica.
- Projeto Fixed PlasticSCM em fase de abertura pelo Hub
- Corrigida a validação de instalação no Windows que impedia os usuários de instalarem o Unity pela primeira vez.
- Melhoramos o tamanho do modal do vídeo de boas-vindas e habilitamos a visualização em tela cheia.
3.0.0-beta.2
22 de julho de 2021
Correções de bugs e melhorias
- Projetos colaborativos foram corrigidos para que pacotes extras não sejam adicionados por padrão e os projetos não sejam reimportados o tempo todo.
- Reparamos as comunicações com o editor, o que poderia estar causando chamadas excessivas à API.
- No Mac, foi reintroduzida a funcionalidade do Hub para instalar o Visual Code com direitos adicionais que permitem fluxos de trabalho de desenvolvimento.
3.0.0-beta.1
8 de julho de 2021
O que há de novo
Interface do usuário
- O hub fica sem energia! (A versão light será relançada em breve)
- Remodelação completa, proporcionando um visual mais moderno.
Autenticação web e gerenciamento de sessão
- Fluxo de login web mais seguro e padronizado, com login/logout único para acessar o Unity Hub, o Dashboard e o Editor através do navegador.
Gerenciamento de downloads e instalações do editor
- Apresentamos um novo Gerenciador de Downloads com mais informações sobre o progresso e erros para facilitar a resolução de problemas, além de detalhes e controles de download.
- Interface de usuário mais clara e concisa para o fluxo de trabalho de instalação.
Preferências
- Mais opções e personalização para locais de download e instalação.
- Adicionada a opção de ocultar o Hub ao abrir o projeto.
Projetos
- Fluxo simplificado para criação de novos projetos
- Modelos mais descritivos e maior facilidade de uso.
- Clique com o botão direito do mouse para acessar o menu contextual.
- Projetos remotos abertos, compartilhados com os membros da equipe
Aprender
- Novo layout de cartão para destacar conteúdo em destaque e recomendado.
Problemas e limitações conhecidos
- As funcionalidades da linha de comando relacionadas a download e instalação não estão disponíveis no momento.
- O modo de depuração está sendo revisto e não está disponível no momento. Se você precisar desse recurso, continue usando a versão 2.
- Ter um nome de usuário ou um caminho de download com um ponto pode causar problemas durante os downloads.
- Você pode experimentar a versão Linux do Hub V3 Beta 1, mas lembre-se de que o suporte completo para Linux ainda está sendo implementado.
- Fazer login com o Microsoft Edge no Windows pode causar problemas. Definir outro navegador, como o Chrome, como padrão resolverá o problema.
27 de agosto de 2024
As licenças ativadas pelo Hub no macOS Sequoia são resistentes à aleatorização de endereços MAC de Wi-Fi.
