Aanpasbare VR spreeksituaties die u in real-time bestuurt
Elk detail afgestemd op hoe de persoon zijn eigen ervaringen beleeft. Voor logopedisten, onderzoekers en docenten.
Vrijblijvend-bekijk de software voor u beslist

Therapy withVR is de software voor spraak- en stemprofessionals, onderzoekers en docenten. Het verbindt een webapp op uw laptop met een VR-headset in real-time - zodat u volledige controle heeft over wat de persoon ziet, hoort en ervaart in virtual reality.
De persoon zit in de ervaring. U geeft er vorm aan.
Er wordt geen audio of video opgenomen. Namen zijn versleuteld. Alle gegevens worden gehost in Frankfurt, Duitsland. U heeft altijd de controle.
Gebruikt bij organisaties in meer dan 15 landen
Drie eenvoudige stappen
Een gewone laptop, een Meta Quest-headset en een abonnement. Onderzoek toont aan dat VR-spreeksituaties vergelijkbaar zijn met het echte leven, waardoor dit een veilige plek is om te oefenen wat ertoe doet.
Uw dagelijkse laptop
Open de Therapy withVR webapp op elke laptop die u al bezit. Werkt op elke browser en elk besturingssysteem - geen downloads, geen installatie, geen speciale hardware nodig.
Een Meta Quest-headset
De persoon draagt een Meta Quest VR-headset (ca. $350 USD / €350 EUR) om de spreeksituaties te beleven.
Therapy withVR software
Neem een abonnement en begin met het creëren van aanpasbare spreeksituaties met real-time controle over avatars, geluiden en omgevingen.
Therapy withVR wordt gebruikt met personen van alle leeftijden, inclusief kinderen en tieners - die vaak zeer betrokken zijn bij VR-technologie. De VR-ervaring vereist een Meta Quest-headset, die eigen leeftijds- en accountvereisten heeft (zie Meta's richtlijnen (opens in new tab)). Bij het werken met iemand onder de 18 wordt het aanbevolen om toestemming van ouders of voogd te verkrijgen.
Bekijk wat u kunt creëren
Vorm spreeksituaties rond individuele doelen met tools die reageren op het moment dat u ze nodig heeft. Studies tonen aan dat vooraf gemaakte, vaste scenario's ertoe leiden dat personen hun interesse verliezen - aanpassing aan de persoon is essentieel.


Onbeperkt scenario's in 12+ omgevingen
Café, klaslokaal, bakkerij, vergaderruimte, auditorium, supermarkt, spreekcirkel en meer. Onderzoek toont aan dat verschillende omgevingen verschillende reacties uitlokken - variatie is belangrijk voor zinvolle oefening.

Meeslepende VR-scènes
Personen ervaren realistische spreeksituaties met diverse avatars vanuit een eerstepersoonsperspectief. Onderzoek toont aan dat VR-spreeksituaties reacties oproepen die nauw overeenkomen met die in het echte leven.

Volledige real-time controle
Typ alles, bestuur emoties, activeer geluiden en beheer AI - terwijl de persoon in VR zit. Onderzoek wijst uit dat door de therapeut gestuurde VR de betrokkenheid behoudt, terwijl zelfgestuurde benaderingen hoge uitval kennen.

Individueel instelbare AI
Autocorrectie, emotionele spraak, tekstgeneratie, formaliteit, vertaling en sprekersgrammatica - elk onder uw controle. Omdat aanpassing aan de eigen ervaring van de persoon VR herkenbaar maakt ten opzichte van de werkelijkheid.

Stem- en taalinstellingen
Aangedreven door Google Text-to-Speech spreken avatars in 59+ talen en dialecten met AI-gegenereerde stemmen. Configureer toonhoogte, snelheid, stemtype en geslacht voor elke avatar om bij elke spreeksituatie te passen.

Levensechte gesprekken
Avatars spreken met 11 verschillende emoties, gecreëerd door het mengen van 72 verschillende gezichtsvormen. Bij het spreken mengen hun mondbewegingen over 15 vormen die overeenkomen met groepen fonemen - wat een opmerkelijk realistische ervaring creëert.




Als de VR-spreeksituaties niet zijn afgestemd op hoe de persoon zijn ervaringen beleeft, is de persoon slechts een passagier op de automatische piloot in iemand anders' ervaring.
- Gareth Walkom, Oprichter van withVR
De beschikbare tools waren niet genoeg
Het probleem
Rollenspel in de kliniek creëert niet dezelfde angst, spraak, gevoelens en emoties als de echte wereld.
De echte wereld ingaan is onvoorspelbaar - u kunt niet controleren hoe vreemden zullen reageren.
Clinici gebruikten VR-tools die voor andere doeleinden waren gebouwd - zoals soft skills-training of sociale angst - die niet voldeden aan de specifieke behoeften van communicatietherapie.
Onderzoekers bleven hun eigen tools vanaf nul bouwen - honderdduizenden dollars uitgeven - om vervolgens geen manier te hebben om ze in stand te houden of te delen na afloop van het project.
360-graden video's in VR weerspiegelden alleen specifieke, vaste scenario's zonder mogelijkheid tot aanpassing.
De oplossing
Therapy withVR is gebouwd samen met honderden toonaangevende clinici, onderzoekers en docenten om een tool te creëren die:
De kosten zo laag mogelijk houden zodat meer personen en gemeenschappen wereldwijd toegang krijgen tot VR-spreeksituaties die zijn ontworpen rond hun behoeften.
Gebruikt in klinieken, labs en klaslokalen
Echte mensen die Therapy withVR gebruiken in klinische, onderzoeks- en educatieve omgevingen wereldwijd.








"I'm working with a 9 year old boy in school. He says he wants to be able to order things in a shop by the time he's 10, so he chose the bakery scene, and we practiced him answering questions about what he wanted to buy, how he was going to pay. He then enjoyed being the shop assistant and I answered the questions. At the end he said 'that was the best session ever in the universe!' He has asked to use the software again when I come in next week."
"I'm finding that I am seeing people more quickly and they are moving through their goals more swiftly because you can be in the moment with them and extend their hierarchy, rather than waiting for them to return to do this in the next session."

"I just had a VR practice session with a 10 year old girl. She didn't want to speak about stuttering with others in the past few weeks. We practiced that with the classroom setting and at the bakery. She did it so self confident. Afterwards she said that she wants to do it in real life now, because it helped her get ready for it."

Onderbouwd door gepubliceerd onderzoek
19 onderzoeksprojecten ondersteund in 2025 alleen al. withVR-technologie wordt gebruikt in gepubliceerde peer-reviewed studies en actief onderzoek aan universiteiten wereldwijd. De eerste scoping review van immersieve VR bij communicatieverschillen (Nudelman et al. 2026, AJSLP) brengt het bredere veld in kaart over twee decennia onderzoek.
Virtual Reality as a Tool in Gender-Affirming Voice Training
Gerandomiseerde gecontroleerde pilotstudie die VR-gebaseerde stemtraining met Therapy withVR vergelijkt met traditioneel rollenspel. De VR-groep toonde bredere vooruitgang in bereidheid om met vreemden te communiceren - terwijl de scores van de traditionele trainingsgroep gelijk bleven.
The Effects of Visual Input in VR on Voice Production
Experimentele studie met de Rooms-situatie van Therapy withVR om te testen hoe visueel-ruimtelijke aanwijzingen de stemproductie beïnvloeden. Sprekers pasten automatisch hun stemprojectie aan op basis van de virtuele luisteraarafstand - net zoals in een echte ruimte.
Influences of Attentional Focus on Speech Variability
Gebruikte een aangepaste Research withVR-omgeving om te testen of externe aandachtsfocus articulatiepatronen beïnvloedt, wat bewijs levert dat VR een haalbaar middel is voor spraakmotorisch onderzoek.
VR for Aphasia, Dysarthria, and Apraxia - An ASHA Tutorial
ASHA-tutorial over immersieve VR voor spraak-taalrevalidatie van afasie, dysartrie en apraxie. Noemt withVR als "een applicatie die wordt ontwikkeld door en voor personen met communicatieverschillen."
Actieve onderzoeksprojecten ondersteund door withVR in 2025, verspreid over universiteiten, ziekenhuizen en labs in meerdere landen. 3 peer-reviewed studies zijn gepubliceerd met de software, en Gareth publiceert en reviewt onderzoek over VR voor communicatie sinds 2016.
Elke studie in de Evidence Hub is gelabeld op basis van of er withVR-software is gebruikt, en beoordeeld op zekerheid volgens een vereenvoudigd schema dat is geïnformeerd door de GRADE working group. Studies die specifiek Therapy withVR hebben gebruikt, staan op een aparte pagina met volledige openheid. De verdeling van beoordelingen weerspiegelt een eerlijk beeld van een jong onderzoeksveld. Geen enkele studie haalt op dit moment het niveau van hoge zekerheid, en de redenen daarvoor worden openlijk toegelicht. Zie hoe studies worden beoordeeld.
Gebouwd voor de mensen die het gebruiken
Logopedisten, onderzoekers, docenten, psychologen, studenten en mensen die zelfstandig aan hun spreken werken - Therapy withVR past zich aan iedereen aan.
Logopedisten
- Spreeksituaties gevormd rond de therapiedoelen van elke persoon - geen vast script
- Beheer elke avatar, elk geluid en elke interactie terwijl de sessie zich ontvouwt
- De brug die personen nodig hebben tussen de kliniek en de echte wereld
Onderzoekers
- Elke deelnemer krijgt dezelfde ervaring - geen variabiliteit tussen sessies
- Wissel in seconden tussen protocollen met opgeslagen profielen
- Citaten op briefpapier, onderzoekslicenties, IRB-vriendelijke databehandeling
Docenten & scholen
- Studenten studeren af met praktijkervaring, niet alleen boekenkennis
- Elke student gaat in eigen tempo terwijl u de moeilijkheidsgraad aanpast
- PO/factuuraankoop, COPPA/FERPA naleving, IEP/EHCP doelsjablonen
Ondersteuning van participatie over communicatie heen
Spraak
Ondersteuning voor personen die stotteren, broddelen, apraxie, dysartrie, selectief mutisme en meer ervaren. Oefen bestellen bij een bakkerij, presenteren in een klaslokaal, of navigeer een gesprek bij een receptie - in situaties die hun eigen doelen weerspiegelen.
Stem
Ondersteuning voor personen die transgender stem, stemverschillen en meer verkennen. De eerste gerandomiseerde gecontroleerde trial met Therapy withVR vond bredere vooruitgang in bereidheid om met vreemden te communiceren voor de VR-groep.
Gehoor
Ondersteuning voor personen die hyperacusis en gerelateerde luistersituaties ervaren. Instelbare omgevingsgeluiden en 3D-audio maken geleidelijke, veilige blootstelling aan de omgevingen die er het meest toe doen mogelijk.
Eenvoudige, transparante prijzen
Volledige toegang tot Therapy withVR software. Een Meta Quest VR-headset (ca. $350 USD / €350 EUR) is vereist en wordt apart aangeschaft bij Meta of uw voorkeursleverancier. Kies het plan dat past bij uw praktijk, lab of programma.
Individueel
Voor zelfstandige behandelaars en therapeuten
- 1 VR-headsetlicentie
- Webapp-toegang
- Deel toegang met zoveel collega's als u wilt
- Onbeperkte scenario's en profielen
- Alle AI-functies inbegrepen
- Live training-doorloop
- Alle software-updates inbegrepen
- E-mail- en videogesprekondersteuning
Bekijk de software voor u beslist
Team
Voor praktijken met meerdere behandelaars
- 2-10 VR-headsetlicenties
- Gecentraliseerde facturering
- Teambeheer
- Prioriteitsondersteuning
Onderwijs
Voor universiteiten en opleidingsprogramma's
- Onbeperkt aantal studenten
- Academische prijzen
- Flexibele licenties (VR + Web)
- Educatieve ondersteuning
Geen headset? Geen probleem. Voer volledige sessies uit op een laptopscherm met het Alleen Webapp-plan vanaf €20/maand - perfect voor telezorg, eerste kennismakingen, of wanneer u nog niet klaar bent voor VR. Alle prijzen exclusief btw. Neem contact op voor details.
Even pauzeren? Het leven kan anders lopen. Ouderschapsverlof, sabbatical, budgetbevriezing. Abonnementen kunnen in overleg tot zes maanden worden gepauzeerd. Elk verzoek wordt per geval beoordeeld. Neem contact op.
Alle gegevens gehost in Frankfurt, Duitsland op Google Cloud Platform-infrastructuur (99,95% uptime SLA). Namen versleuteld met AES-encryptie. Geen audio- of video-opnames opgeslagen. Alleen withVR heeft toegang tot de infrastructuur. Bekijk alle juridische en compliance-documenten.
Veelgestelde vragen
Heb ik technische ervaring nodig?
De webapp draait in uw browser zonder iets te downloaden of te installeren. Als u ook een VR-headset gebruikt, moet u de Therapy withVR-app op de headset downloaden - elke nieuwe gebruiker wordt door dat proces begeleid in een live trainingssessie.
Kan ik het uitproberen voor ik een abonnement neem?
Ja. De daadwerkelijke software wordt getoond via een videogesprek - geen demoversie. U ziet precies waarmee u gaat werken voor u beslist.
Welke VR-headset heb ik nodig?
Elke Meta Quest-headset - Quest 2, Quest 3, Quest 3S of Quest Pro. De Quest 3S begint bij ongeveer $350 USD / €350 EUR en is de meest voorkomende keuze.
Heb ik WiFi nodig?
Ja - een standaard WiFi-verbinding is nodig voor zowel de laptop als de VR-headset. Een belangrijk aandachtspunt: zakelijke WiFi-netwerken zoals eduroam zijn niet compatibel met Meta Quest-headsets. Een persoonlijke mobiele hotspot of gast-WiFi-netwerk werkt perfect.
Welke talen worden ondersteund?
Therapy withVR ondersteunt 59 talen met 52 avatar-stemcombinaties. Avatars kunnen spreken en reageren in de taal die u kiest - aangedreven door Google Text-to-Speech.
Is het HIPAA- en AVG-compliant?
Therapy withVR is AVG-compliant met alle gegevens gehost in Frankfurt, Duitsland. Voor HIPAA is het platform zo ontworpen dat beschermde gezondheidsinformatie (PHI) het systeem niet binnenkomt - er worden geen cliëntnamen, diagnoses of gezondheidsdossiers verzameld of opgeslagen. Een FERPA-overeenkomst is beschikbaar voor schooldistricten.
Wordt er audio of video opgenomen tijdens sessies?
Nee. Therapy withVR neemt geen audio of video op. Profielnamen zijn versleuteld met AES-encryptie. Alleen withVR heeft toegang tot de infrastructuur - geen derden.
Blog
Onderzoekssamenvattingen, praktische tips, productupdates en nieuws uit de wereld van VR en communicatie.
Waarom VR-spreeksituaties aanvoelen als het echte leven
Gepubliceerd onderzoek toont aan dat VR-spreeksituaties reacties oproepen die nauw overeenkomen met die in het echte leven. Dit is wat het bewijs zegt.
Lees meer →Hoe de NHS VR inzet om jongeren die stotteren te ondersteunen
Twee NHS Trusts in Engeland gebruiken Therapy withVR om kinderen en tieners een veilige ruimte te bieden om spreeksituaties te oefenen.
Lees meer →VR voor genderbevestigende stemtraining: wat de eerste RCT vond
Een RCT uit 2025 met Therapy withVR vond dat VR-gebaseerde oefening de bereidheid om met vreemden te communiceren verhoogde.
Lees meer →5 manieren om VR-spreeksituaties te gebruiken in uw volgende sessie
Praktische ideeën voor logopedisten - van bestellen in een café tot presenteren in een klaslokaal tot de dierenomgeving.
Lees meer →Hoe onderzoekers VR gebruiken om spraak en stotteren te bestuderen
Van fundamentele studies aan George Washington University tot recent werk met Research withVR - virtual reality geeft spraakonderzoekers iets dat ze nog nooit hebben gehad: controle.
Lees meer →De kloof tussen de therapieruimte en de echte wereld
De kloof tussen rollenspel en het echte leven is altijd een van de moeilijkste problemen in de logopedie geweest. Therapy withVR is gebouwd om die afstand te overbruggen.
Lees meer →
Gareth Walkom
BSc(Hons) MSc MBCS - Oprichter & CEO van withVR
Een persoon die stottert, die sinds 2016 VR-tools bouwt voor logopedisten. Gareth begon dit werk omdat de beschikbare tools niet waren ontworpen voor de mensen die ze het hardst nodig hadden.
Als zowel onderzoeker als ontwikkelaar begrijpt hij de klinische behoefte vanuit persoonlijke ervaring en de technische mogelijkheden vanuit jarenlang toegepast onderzoek. Zijn werk heeft aangetoond dat VR spreeksituaties uit het echte leven kan repliceren, participatie en zelfvertrouwen kan ondersteunen, en ecologisch valide omgevingen kan bieden voor zowel therapie als onderzoek.
Gareth is Research Affiliate aan The George Washington University, heeft onderzoekers wereldwijd geadviseerd en is lid van de British Computer Society.
Beginnen is makkelijker dan u denkt
Geen technische achtergrond nodig. Als u een laptop kunt gebruiken, heeft u alles wat u nodig heeft. U ziet de daadwerkelijke software voor u beslist.
Neem contact op
Stuur een bericht met eventuele vragen. U ontvangt een reactie om uw behoeften te leren kennen.
Bekijk de software
U krijgt een videogesprek waarin de daadwerkelijke software wordt doorlopen - geen demoversie.
Probeer het zelf
Krijg hands-on toegang tot de webapp en verken het op uw eigen tempo.
Start uw eerste sessie
Neem een abonnement, stel uw headset in met begeleide ondersteuning, en begin.
Of u nu vragen heeft, de software wilt zien, of klaar bent om te beginnen - hulp is altijd beschikbaar.
Boek een gesprek van 20 minuten met Gareth. Dinsdag en donderdag, in de middag (Europa/Brussel).
Geen van deze tijden schikt? Stuur hieronder een bericht met enkele tijden die u passen en we regelen er een.
Of mail direct naar hello@withvr.app
Technologie-checklist voor logopedisten
Een praktische gids voor het evalueren van elke nieuwe technologie voordat u deze in uw praktijk gebruikt. 30 items over gegevensprivacy, AI-transparantie, toegankelijkheid, culturele geschiktheid, beveiliging en meer. Niet specifiek voor withVR - bruikbaar voor elke tool.
Vraag uw gratis exemplaar aan