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7.5

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  • 奇境森林,来了来了😜冲冲冲
    🙃能不能出几个新副本,4个副本已经打腻了
    目前主动攻击的只有夜晚的僵尸和6级以后的哥布林入侵,再出几个主动攻击的这种事件
    上线【成就功能】,不做具体描述,懂得都懂

    【个人建议】
    1.孤山和双塔:提供【视野全开】模式
    2.【快捷栏模版】:每次开新图都要重新设置物品栏。
    3.【建造任务列表功能】(造材料,造资源)只能在工具台开始造的时候点X取消,很麻烦。提供个列表,可以一目了然知道自己在造什么,可以通过列表去操作
    4.红点数字提示(强迫症的烦恼,不多说了)
    5.游戏加速设置(默认1倍速,设置里修改默认倍速)就不用每次打开游戏都调倍速了

    【优化建议】
    1.梯子问题:木质梯子要更换石质梯子必须拆除后再替换。...
  • 29日已经测试开始了,感兴趣的可以试一下~开局是个很纯粹感官体验,这一点在游玩前观看PV资料时也有同样感受,作为一款视觉小说配置的剧情游戏,《时间对称性破缺》的故事感觉比较独特,一个很平常的假期,一群很平常的学生,一场很平常的旅行计划,却发生了一些不太平常的事情,一篇时间循环的故事。开始的故事差点让人以为这会是一款很治愈向的旅行故事,小温馨的场景布置,整体的画面呈现出一种完美中带着瑕疵,瑕疵中略带一些隐晦,每一帧的故事都有一种不对劲又说不上来哪里不对劲的感觉,也许是为了衔接故事的走向,很多场景的转场很流畅,不过标签所说的女性向可能也是验证于此。

    正式剧情中,一些带点解密的线索大部分都隐藏在场景和对话当中,会比较考验玩家自身的逻辑思考,并且很多关联性的剧情和一开始设立的女主行为习惯有所关联,最好的体验建议是直接选择比较符合自身情况的选项,这样在游玩体验的过程中有些关联性...
  • 3/30
    问渠何许的剧情真的特别特别特别特别特别好,镇守的剧情也特别特别特别特别好,燕云剧情是我玩过所有游戏中独一档的。并不是说其他游戏的剧情不好而且燕云的剧情怎么说呢,会从内心最深处引发共鸣,有深度,有人性的好也有人性的扭曲(?)不知道怎么形容。
    就是河西在移动端的亮度太亮了,把画面设置成十六声,降低手机亮度,开启护眼模式也hold不住。最终只能疯狂调到晚上。
    还有河西简直是污无名剑法的克星hhhhh剑气一直空,只能用普攻。
    新皮肤,探索皮肤和战令皮肤都出乎意料的好看(因为预告的时候我觉得都很丑),铁马金戈特别可爱!和鸣,和鸣是个人。


    3/24
    要出河西了,开了小号玩流派。在疯狂肝肝肝中。河西必定全是刀子,但是剧情写太好了吃刀痛并快乐着。




  • 2025.3.6
    老登小登向前冲

    2024.9.12
    想不到吧xdm,我还没跑路呢

    2022.8.7追评

    8.5更新破碎季
    时隔表演季启始已经4个月了,上一季也是我唯一整体毕业的季节(别问,问就是我菜)。想起四个月前踏入表演季的心情,现在真的好难忘好难忘,以前心心念念的白枭头也换了,毕业斗也换了,还有中间海洋节活动的海洋斗等等等,满足了。另外这段时间也认识了好多光之子……(哎,新季节退游,不留遗憾吧)

    这次追评时隔较短,可能是今年退游前最后一次写追评了😂。那我的光之旅程也差不多结束啦(高三学业问题)
    游戏里固玩肯定会想我的吧……还有快爆论坛里的好多朋友(桉桉、离谱、花哥等等等)

    说实话破碎季我还是很期待的,新的机制和玩法都还没...
  • 【剑灵2:我一直在寻找,油腻的师姐你又去了哪里?奇怪,我为什么要说要这么说。】

    【前言】
    还记得曾经剑灵1的CG给页游提供了不少的广告素材,而那句油腻的师姐至今还能在耳边回响,说明当时它的游戏画面确实惊艳到了广大玩家,4月3日要正式上线了。

    【省流与特点】
    ①、魔幻大陆藏美景,剑灵世界显人杰
    ②、神兵利器随心换,职业技能百般强
    ③、纵有魔怪百万军,功法武技战自如
    ④、好勇斗技渊千丈,养生自得乐无穷

    【感想与分析】
    魔幻大陆藏美景,剑灵世界显人杰
    韩国游戏最大的一个特点就在于它的画质表现,无论是前作剑灵1还是黑色沙漠,我们都能在这类游戏中体验到优秀的画面给视觉带来的感官享受,精致的场景构造和丰富的人物刻画都能在我们游玩的过程中获得不错的代入感体验,《剑灵2》...
    来自剑灵2
  • 一看到卡牌说实话感觉这游戏不太能对得起我的希望。但是玩了稍微几个小时之后发现,唉?貌似还可以。但是随着对机制的了解深入,我发现,真的不行!

    卡牌竞技游戏,感觉这两个在网易这里面天然互克?为什么天然互克?因为竞技游戏对于玩家来说最重要的是平衡,而卡牌游戏在网易这里(包括许多大厂)更多得时候是一种捞钱的工具。而加上竞技这个模式在网易这里可能更多时候是给卡牌捞钱的一种催化剂。可能这样子说有一点绝对,难道游戏就没有在平衡上面做出努力吗?有的,游戏前期玩家即使在没有抽卡的前提下把能免费拿的卡全拿了也能整出一些比较厉害的卡牌搭配花活,比如说防御黑豹屯盾流派、以及蜘蛛宇宙的晕眩收割流派。这些玩法个人在游戏前期即使没有更高级的卡牌加持,使用替补在低段位最少都能拿个第三。但是就在我以为这些流派强无敌的时候,段位一高我就会遇到各种氪金大佬,能同一种卡带四张,到后期尤其是最后一回合四星的卡...
  • 作为一个手残但头铁的动作游戏爱好者,《重生细胞》彻底让我明白了什么叫“痛并快乐着”!起初被巨人生涯前20次暴揍到想摔手机,但解锁一个符文、捡到一把新武器后立刻“真香”——翻滚盾反接双匕首暴击的手感爽到飞起,像素特效炸裂满屏,连死亡时“细胞飞溅”的动画都让我莫名上头!

    游戏简直是为碎片时间量身定做,地铁上搓一局3细胞难度,肾上腺素飙升到差点坐过站。每次重生后地图、装备、陷阱全随机,昨天刚被精英怪教做人,今天居然欧皇附体抽到【冰霜爆破+北斗之弓】的神级combo,直接无伤冲到王座!更良心的是移动端完美移植所有DLC,30块买断无内购,比某些换皮手游的648值一万倍!

    虽然手残党前期会疯狂受苦,但相信我,熬过3小时绝对打开新世界——现在我已经能闭眼盾反王手的冲锋斩了(骄傲脸)!如果你也喜欢“死到麻木但越死越强”的硬核浪漫,赶紧上车,这波不亏!(...
  • 无论是游戏的质量还是游戏的画质都是很不错的,本人也是从鸣潮的一测到2.0的玩家,因为手机优化原因到后面也是断断续续的游玩,但从未放弃过鸣潮,从1.0到2.0确实看到了鸣潮这款游戏的进步,无论是游戏体验的优化,日常任务的减负,亦或者是大世界探索的体验感,都在不断的完善改进优化,策划也确实做到了他当初的承诺。

    鸣潮放在二次元开放世界类的游戏中质量也算是较好的,其游戏人物建模方面和战斗动作方面相比于其他二游做的是比较好的,游戏福利方面,无论是小版本的常驻限定各五抽,还是大版本更新的角色皮肤或者是活动的武器皮肤,鸣潮在游戏福利方面做的相较于其他二游是很好的。

    大世界体验的探索体验也在不断的的提升,相较于内测时期,公测后的可玩性可谓提高了一个档次,声骸也被玩家开发出了各种各样的玩法,大世界战斗体验上,鸣潮也比其他二游要舒服一点,无论是动作模组的设计还是战斗...
  • 玩了两个月,简单来评价一下我对这个游戏的看法。
    游戏是个好游戏,这个游戏中略显俏皮的建模以及可爱的动作,仿佛可以把人们内心中的纯粹的良善给引出来。在里面,大部分玩家都很友好。刚开始时大家互相看对方都是一个黑黑的小人,但当你与他们点完火之后就会显现出来原本的样貌,并且点完火之后大部分玩家会主动给你鞠个躬或抱个拳😂,这仿佛成了玩家之间的共识,挺有意思的。
    玩法:我认为这游戏有两个主要的玩法,一个是社交,一个是收集。
    1.游戏里,一共有七个地图,你可以通过去点燃其中六个地图中的蜡烛,或者长的像黑色的花的东西,从而获得烛火(左上角),一定程度积累后会得到蜡烛,而这个蜡烛就是光遇里面的硬通货,可以通过蜡烛去像先祖们兑换好看的时装,这也是大部分玩家们所热衷的事情。
    2.还有就是社交,游戏是多人同时在线的平台,你所看见的每一个小黑,都是由玩家扮演,...
  • 在不经意间,时间就悄悄地过去了("▔□▔)/

    手机版的异星工厂,开局一个人,装备全靠挖,偏硬核向,建议输送矿物的时候不要使用传送带,能用传送桥带就用传送桥带,尽量不要让矿物显露出来。

    可以理解为一个塔防游戏,除了要千方百计地建造建筑消灭敌人之外,还得考虑整条运输路线,将分散在各地的能源运输回大本营,供给炮塔。

    钢、铁、煤、钛、油,在运输力量有限的情况下,这些宝贵资源需要合理分配优先顺序,刚开始玩的时候可能会有点玩不懂,但如果耐着性子继续玩下去,会觉得还不错,还挺好玩的。

    不要让敌人大规模出现,也不要自己造一堆兵,不开打的时候还好,一开打就是手机难受的时候了。

    初代核心,次代核心,终级核心只要有足够的资源,就可以直接升级,对齐两边就好,不是对齐中间,核心都可以通过在边上加仓库,扩大储...
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