Studio
한 장의 이미지를 끝까지.
스케치, 사진, 모델 뷰에서 시작하세요. 클라이언트가 승인하는 이미지까지 다듬고, 한 영역씩 수정하고, 정지 이미지로 부족할 때는 움직이게 만드세요.
다음 팀들이 신뢰합니다
주요 대학에서 사용합니다
주거, 상업, 인테리어, 평면도, 조경, 마스터플랜을 위한 AI 렌더링. 모든 규모에서 같은 기준으로, 전부 mnml에서 만들었습니다.






같은 프로젝트, 같은 라이브러리, 같은 크레딧. 눈앞의 작업에 맞는 쪽을 고르세요.
Studio
스케치, 사진, 모델 뷰에서 시작하세요. 클라이언트가 승인하는 이미지까지 다듬고, 한 영역씩 수정하고, 정지 이미지로 부족할 때는 움직이게 만드세요.
Flow
렌더가 소스 옆에 놓이는 보드. 한 번에 최대 네 장까지, 추측 대신 비교하세요. 잘 된 안을 분기하고 클라이언트를 보드로 초대하세요.
무료 플러그인으로 모델링하는 프로그램 안에서 mnml을 쓸 수 있습니다. 클릭하기 전에 버튼에서 가격을 확인하고, mnml.ai 계정, 크레딧, 라이브러리도 그대로 함께 씁니다.

SketchUp 2026 · Windows 및 Mac · 무료
SketchUp 모델 옆의 mnml 패널. 보고 있는 뷰를 내보내지 않고 렌더하고, 결과를 이미지로 모델에 배치합니다. 실행 취소 한 번이면 되돌릴 수 있습니다.

Revit 2024–2027 · Windows · 무료
Revit에 도킹되는 mnml 패널. 활성 뷰를 내보내지 않고 렌더하고, 결과를 제도 뷰에 배치합니다. 실행 취소 한 번이면 되돌릴 수 있습니다.

Rhino 8 · Windows 및 Mac · Grasshopper 탭 · 무료
Rhino 8에 도킹되는 mnml 패널. 작업 중인 뷰포트를 렌더하고, Grasshopper의 디자인 대안을 한 번에 일괄 렌더하고, 렌더를 모델 안에 배치합니다.

Rhino 8의 Grasshopper · Windows와 Mac · 무료
Grasshopper의 mnml 탭: 디자인 옵션을 캡처해 최대 8개를 한 번의 확인으로 한 배치에 렌더링합니다. 다시 계산해도 크레딧은 쓰이지 않습니다.
Studio
스케치, 사진, 또는 SketchUp·Revit·Rhino 뷰를 가져오세요. 이미지가 무엇인지 (외관, 인테리어, 마스터플랜, 조경, 평면, 제품) 지정하고 발표할 수 있을 때까지 다듬으세요.
Flow
렌더가 소스 옆에 놓이고, 모든 결과가 어디서 왔는지 기억하는 무한 보드. 비교하고, 분기하고, 잘 안 된 안도 남겨두세요. 그것도 이야기의 일부입니다.
최대 네 가지 변형을 한 번에 실행하고 원본 옆에서 읽으세요. 보드는 당신이 요청한 것으로만 움직입니다.
모든 렌더는 소스, 전문가 유형, 프롬프트를 기록합니다. 실패한 렌더는 기록된 요청에서 다시 실행하고, 잘 된 렌더는 나머지를 잃지 않고 분기하세요.
리뷰를 위한 스티키 노트와 그룹 프레임, 참여자를 위한 실시간 커서. 협업자를 뷰어 또는 편집자로 보드에 초대하세요.
조정할 수 없는 렌더는 초안이 아닙니다. 여기서의 모든 변경은 한 가지만 바꾸고, 다른 것은 그대로입니다.
이후
이전모든 편집은 원본 옆에 새 이미지로 남고, 모든 결과는 그 뒤의 소스와 프롬프트를 기록합니다. 언제든 되돌아갈 수 있습니다.
mnml은 일이 이미 일어나는 자리에 있습니다. 지금 가진 모델, 목요일의 리뷰, 다음 달에도 남아 있어야 하는 프로젝트.

뷰를 내보내고 이미지를 가져오세요. SketchUp, Revit, Rhino, Blender 뷰, 현장 사진, 스케치 모두 가능. JPG, PNG, WebP, 최대 50 MB.

프로젝트마다 라이브러리와 기록, 그리고 찾으려는 그 렌더를 찾아주는 검색. 삭제한 렌더는 30일 동안 휴지통에 보관됩니다.

외관, 인테리어, 조경, 마스터플랜 등을 원샷 툴로. 그리고 모든 결과는 Studio에서 이어가거나 Flow에서 열 수 있습니다.

자료용 8K 이미지, 회의실용 짧은 클립, 또는 클라이언트가 프로젝트를 직접 볼 수 있는 초대.
이미 쓰고 있는 어시스턴트에 mnml을 연결하면, mnml.ai 계정과 크레딧으로 채팅에서 바로 렌더하고 편집할 수 있습니다. 커넥터 하나, 몇 번의 클릭으로 추가됩니다.
공유 프로젝트, 하나로 모은 크레딧 잔액, 역할, 구성원별 지출 한도. 하나의 콘솔에서. 일을 만드는 사람들이 결제를 신경 쓸 필요가 없도록.
소유자, 관리자, 매니저, 구성원. 각자 자기 역할에 필요한 것만 봅니다.
크레딧은 팀이 함께 쓰고, 구성원별 한도가 있어 한 프로젝트가 한 달 예산을 다 써버리는 일이 없습니다.
공유 프로젝트와 보드, 초대한 사람에게는 뷰어 또는 편집자 역할을.