
Kostenlos mit 2.000 Credits starten. Keine Kreditkarte erforderlich.
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Der ganze Ablauf in einem Video: hochladen, Sonilo das Video beschreiben lassen, Musik und Soundeffekte generieren und exportieren.
Sonilo übersetzt das Gesprochene in 24 Sprachen, mit der eigenen Stimme der sprechenden Person. Musik und Soundeffekte bleiben. Spiele die Szene auf Englisch, Spanisch und Portugiesisch ab.
Stand: September 2026
Unsere Plugins sind im Unity Asset Store, auf Godot, Epic Games Fab, im Roblox Asset Store, im Defold Asset Store und jetzt auch auf Adobe Exchange für Premiere Pro verfügbar. Lizenzierte Musik und Soundeffekte in Sekunden generieren, ohne das Projekt oder die Timeline zu verlassen.
Defold Asset StoreNutzen Sie es direkt in der Defold Game Engine und erzeugen Sie dort Audio.Pro enthält die allgemeine kommerzielle Lizenz: Werbung, Branded Content, Kundenlieferungen, monetarisierte Kanäle und Indie-Games, ohne Namensnennung. Premium ergänzt Film, TV, Rundfunk und Studio-Games, Enterprise ergänzt individuelle Bedingungen.
Mehr zur kommerziellen SicherheitKostenlos starten, mit dem Wachstum skalieren. Ein Credit-Guthaben für alle Modelle, abgerechnet nach Ausgabelänge.
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Alles, was Sie wissen müssen, bevor Sie beginnen.
MP4, MOV oder M4V. Laden Sie einfach Ihr Video hoch.
Sonilo verwendet nur die Visuals. Sie können Ihren Originalton behalten, die Lautstärke anpassen, ersetzen oder überlagern.
Der Soundtrack passt zur Länge Ihres Videos, von kurzen Clips bis zu ganzen Szenen, bis zu 30 Minuten.
Ja. Sonilo generiert standardmäßig mehrere Variationen, sodass Sie auswählen können, was am besten zu Ihrem Video passt. Text-Prompts sind optional.
Jedes Modell rechnet nach Ausgabelänge aus einem einzigen Guthaben ab: 18 Credits pro Ausgabesekunde für Video-to-Music und Video-to-Sound-Effects, 5 Credits für Text-to-Music und 4 Credits für Text-to-Sound-Effects. Jede Generierung hat ein Minimum von 15 Sekunden und eine Mindestgebühr von 200 Credits.
Ja. Sonilo bietet Entwicklerdokumentation unter https://platform.sonilo.com/docs für Endpunkte zu Video-to-Music, Text-to-Music, Video-to-Sound-Effects, Text-to-Sound-Effects, Audio-Ducking, Task-Polling und Kontonutzung.
Ja, mit Pro, Premium, Enterprise und berechtigten API-Konten. Pro deckt Werbung, Branded Content, Kundenprojekte, monetarisierte Kanäle und Indie-Games ab, ohne Namensnennung. Premium ergänzt Film, TV, Rundfunk und Studio-Games. Das Modell wird nur mit lizenzierten Katalogen trainiert, nichts davon ist gescrapt. Alle Details findest du in den Lizenzbedingungen.
Antworten zum Zugang über die API, zu bildgenau synchronisierter Videomusik und zur kommerziellen Lizenzierung.