Zdarma · bez účtuProhlížeč · počítač · mobil

Memory Chess: Trénujte šachovou paměť a představivost Změřte své vnitřní oko.

Memory Chess je bezplatná šachová hra na paměť a trenažér šachové paměti. Několik sekund si prohlížíte pozici, šachovnice se vyprázdní a vy ji poskládáte zpátky po paměti. Každé kolo je krátký test paměti s přesností od 0 do 100 % a mapou všech polí, která jste trefili nebo spletli.

50 073odehraných partií
1–60sčas na prohlížení
2–32figur v kole
24jazyků
Linares · 10. kolo4. března 1998

Veselin TopalovprotiAlexey Shirov

Prohlížení

Shirov hraje černými a má o dva pěšce víc, jenže s nestejnobarevnými střelci se remíza často udrží. Deset figur.

Zápisník

Co nikdy nezměříte, to nezlepšíte.

Většina šachového tréninku cvičí rozhodování. Jen málokdy se ověřuje, jestli opravdu udržíte šachovnici v hlavě. Na té dovednosti stojí propočet variant, hra naslepo i hledání taktiky, a obvykle se nechává náhodě.

Pozorování

Hráči uprostřed propočtu ztrácejí přehled o figurách.

Tři tahy do hloubky a střelec na dlouhé diagonále vám z obrazu v hlavě nenápadně zmizí. Šachovnice před vámi byla správně. Ta v hlavě ne.

Hypotéza

Paměť na pozici se dá trénovat i změřit.

Krátce si zapamatujte pozici, poskládejte ji a zkontrolujte výsledek. Opakujte s více figurami a kratším časem. O vašem mozku nic netvrdíme. Dáváme vám měření, které můžete sledovat.

Metoda

Jedno kolo, jedno čisté číslo.

Prohlížení, prázdná šachovnice, rozestavení, skóre. Správná pole jsou označená, chybná také, nic se neskrývá. Kolo trvá necelou minutu, takže jich zvládnete hodně.

Metoda

Kolo pod mikroskopem.

Projděte si jedno kolo na skutečné pozici: závěr Kasparovovy nesmrtelné partie, Kasparov proti Topalovovi ve Wijk aan Zee v roce 1999. Vyznačení na šachovnici ukazuje jeden ze způsobů, jak si ji zapamatovat, a není to záznam něčí pozornosti.

Fáze 1 · Prohlíženít = 0.0 s
Fáze 1 · Prohlížení

Jedenáct figur, deset sekund.

Závěrečná pozice Kasparovovy nesmrtelné partie po 44.Qa7. Tady se Topalov vzdal. Vnímejte celou šachovnici, ne pole po poli. V pokusech de Groota mistři rekonstruovali krátce ukázanou pozici z partie mnohem lépe než slabší hráči.

Obr. Bílý: král c1, dáma a7, pěšci f4, g3, h2. Černý: král e1, věž d2, pěšci c3, f5, g6, h7.
Fáze 2 · Kotvy

Začněte králi.

Nejdřív si upevněte dva body. Oba králové stojí na první řadě, dva sloupce od sebe, a černý král doběhl až na e1. Všechno ostatní umisťujte vzhledem k nim.

Obr. Oba králové zakroužkovaní. Všechno ostatní čeká.
Fáze 3 · Celky

Z jedenácti figur se stanou tři myšlenky.

Seskupte figury podle toho, co dělají jedna druhé. Králové se přetahují o d2. Potkávají se dvě pěšcová schodiště. Dáma i věž míří každá na nekrytého pěšce h. Chase a Simon (1973) zjistili, že silní hráči si pozice pamatují po celcích souvisejících figur.

Obr. Oranžově útok, modře obrana, šedě pěšcový řetěz, pruh označuje zablokovanou dvojici. Věž na d2 patří do dvou skupin.
Fáze 4 · Kódování

Z každé skupiny udělejte větu.

Pojmenujte každou skupinu podle její úlohy. Gobet a Simon (1996) popisují, jak silní hráči drží v paměti větší struktury podobné schématům. Samotné věty jsou technika, ne výsledek výzkumu.

Obr. Tři pojmenované skupiny. Jejich věty:
  1. Konfrontace. Bílý král napadá d2. Černý král a c3 ho kryjí.
  2. Schody. Zrcadlové schody, z h2 nahoru na f4, z h7 dolů na f5.
  3. Dalekonosné hrozby. Dáma a7 míří na h7. Věž d2 míří na h2.
Fáze 5 · Prázdno

Šachovnice se vyprázdní.

Žádné figury, žádné nápovědy. Skládejte podle vět, ne podle obrázku. Řekněte si je popořadě: nejdřív krále, pak jednotlivé skupiny.

Tady stačí jen udržet tři věty.
Fáze 6 · Rozestavení

Skládejte skupinu po skupině.

Králové. Konfrontace. Schody. Dalekonosné hrozby. Každou skupinu rozestavte podle její věty, než začnete další.

Obr. Rozestavení před kontrolou. Jeden pěšec stojí na špatném poli. Poznáte který?
Fáze 7 · Skóre

Porovnejte s větami, pak vyhodnoťte.

Na poskládané šachovnici znovu ověřte každý vztah. Je věž pořád dvakrát krytá? Z c2 kryje pěšec d1, ne d2. Počet, pět a šest, stále sedí, takže chybu odhalí jen kontrola vztahů.

Obr. Zaškrtnuté vztahy stále platí, červený křížek označuje porušený vztah. Oranžová výplň je špatné pole (c2), kroužek ukazuje, kam pěšec patřil (c3). 10 z 11 polí, tedy 91 %.

Terénní záznam

Trénujte dovednost, na které hra stojí

Krátké video Colina Galena o vizualizaci, dovednosti, kterou trénuje každé kolo.

Video: „How to Train Yourself to Visualize Anything (6 Simple Tips & Habits)“ od Colina Galena

Kalibrace

Proveďte kalibrační měření.

Kolo úrovně Střední ze skutečné partie: počet figur 6 včetně obou králů, 10 s. Pak se šachovnice vyprázdní a vy ji poskládáte zpátky. Dostanete kartu s výsledky, přesností a úspěšností podle druhu figury. Funguje s myší, dotykem i klávesnicí.

Připraveno · figury: 6 · expozice 10 s
10.000s

Karta s výsledky
--%
Čeká na pokus
Správná pole-- / 6
Čas rozestavení--.---s
Chybné figury--
Expozice10.000s
Úspěšnost podle druhu figury se tu zobrazí po prvním pokusu.
Po měření se tu zobrazí doporučená obtížnost.
správněšpatné umístěnívynechané pole
  1. Stiskněte Začít. Prohlížejte si pozici, dokud se ukazatel nevyprázdní.
  2. Vyberte figuru z palety a klepněte na pole. Klepnutím na umístěnou figuru ji odeberete.
  3. Odešlete. Když umístíte víc figur, než v pozici bylo, přesnost klesne, takže umisťujte jen to, co si pamatujete.

Obtížnost

Čtyři úrovně. Jedna vlastní sestava.

Zátěž roste, expozice klesá. Na vyšší úroveň přejděte, až budou vaše měření stabilní, ne po jednom šťastném kole.

ObtížnostFiguryExpoziceZátěžHrát
Lehká
Jen králové - ideální pro začátek
210sHrát
Střední
Několik figurek a pohodlný čas na zapamatování
610sHrát
Těžká
Více figurek a méně času na zapamatování
128sHrát
Velmistr
Pro šachové mistry s fotografickou pamětí
205sHrát
Vlastní Sestava
Nastavte si vlastní proměnné a izolujte jednu slabinu.
2–321–60sHrát

Laboratorní záznam

Vraťte se pro trendovou křivku.

Jedno měření je jen snímek. Teprve deset měření něco opravdu změří. Každé odehrané kolo se ukládá na tomto zařízení a tyto panely se plní z vašich vlastních kol. Před prvním kolem ukazují panely hodnoty označené Ukázka, ne skutečné hráče. Potom panel, který váš záznam ještě nedokáže přečíst, napíše, co mu chybí. Otevřít přehled

Zbývá odemknout

Zahrát kolo →

Odemčené obrázky: 0 z 10

  • Obr. 1 · Paměťový rozsah2 kola s 80 %+ a 3+ figurami
  • Obr. 2 · Zapamatované figury5 kol během 2 dnů
  • Obr. 3 · Přesnost v čase5 kol při jednom nastavení během 2 dnů
  • Obr. 4 · Tempo vybavování5 kol při jednom nastavení
  • Obr. 6 · Dny za sebou2 odehrané dny
  • Obr. 7 · Křivka zapomínání3 opakování po stejném odstupu
  • Obr. 8 · Laboratorní zápisník1 kolo
  • Obr. 9 · Mapa chyb10 zobrazení na každý sloupec a řadu
  • Obr. 10 · Úspěšnost podle druhu figury20 zobrazení jedné figury jiné než král
  • Obr. 11 · Postřehy10 kol
Obr. 1 · Paměťový rozsahUkázka

Kolik figur udržíte.

8 figur

80 % a více v 3 kolech. Nejkratší čas na prohlížení mezi nimi: 10 s.

48Rozsah poprvé dosaženNejnovější

Ukázkový záznam · 12 sezení

Obr. 2 · Zapamatované figuryUkázka

Figury, které umístíte správně, při jakémkoli nastavení.

387.0NejstaršíNejnovější

Čárkovaně: průměr z méně než 5 kol

Ukázkový záznam · 12 kol · jakékoli nastavení

Obr. 3 · Přesnost v časeUkázka

Vaše křivka, kolo za kolem.

50%70%79%K01K12

Ukázkový záznam · 12 kol · Střední

Obr. 4 · Tempo vybavováníUkázka

Sekundy na každou rozestavenou figuru.

Nedávný průměr 3.1 s na figuru

Přesnost ve stejných kolech 88 %

162.6NejstaršíNejnovější

Ukázkový záznam · 12 kol · Střední

Obr. 5 · Deska dne

Jedna deska denně, pro všechny stejná.

Nová pozice se otevírá každý den o půlnoci UTC. Všichni dostanou stejnou desku a stejný čas na prohlížení a máte jeden pokus.

Zahrát desku dne →

Obr. 6 · Dny za sebouUkázka

Jedno kolo denně buduje sérii.

Každé dokončené kolo, v partii i v tréninku, se počítá pro svůj den. Jeden vynechaný den z libovolných 7 se odpouští.

odehráno odpuštěno vynecháno dnes

Ukázka · čárkované pole je dnešní kolo, které ještě čeká

Obr. 7 · Křivka zapomínáníIlustrace

Krátká rozložená opakování porazí jedno dlouhé sezení.

Desky, na kterých máte méně než 80 %, se vracejí k opakování 1, 3, 7 a 14 dní po prvním zobrazení. Vaše křivka ukazuje, kolik si po každém odstupu pamatujete.

0%25%50%75%100%d0d1d3d7d14opakováníopakováníopakováníbez opakovánírozložená kola

Ilustrační model efektu rozloženého opakování. Nejde o naměřená data.

Obr. 8 · Laboratorní zápisníkUkázka

Co se stalo a kdy.

  1. Den 12. Počet figur v paměťovém rozsahu vzrostl z 6 na 8.
  2. Den 9. Poprvé 90 % nebo víc při 8 figurách.
  3. Den 7. Počet dní za sebou: 7.
  4. Den 4. Odehráno 10. kolo.
  5. Den 1. První kolo: 67 % při 6 figurách.

Záznamy přibývají, jak hrajete.

Obr. 9 · Mapa chybUkázka

Kde vám pole unikají.

Ukázka: chyby se hromadí ve sloupci h a kolem královského rohu na h1. Trénujte příště tenhle okraj.

Obr. 10 · Úspěšnost podle druhu figuryUkázka

Které figury vám unikají.

Úspěšnost podle druhu figury se zobrazí po prvním kole.

Dáma82%
Věž74%
Střelec61%
Jezdec48%
Pěšec39%
Král základ96%

Ukázka: nejdřív unikají pěšci a jezdci.

Obr. 11 · PostřehyUkázka

Co vyčnívá a co zkusit.

Postřeh se zobrazí, až jeho čísla dosáhnou minimálního vzorku, a uvádí počty, ze kterých vychází.

  • Příklad z ukázkového záznamu: sloupce a a h byly vynechány zhruba 3.5krát častěji než středové sloupce d a e, 35 % figur oproti 10 %.

    Hrát s 8 figurami, 15 s →

Ukázkový postřeh, ne z vašich kol.

Obr. 12 · ProgramyUkázka

Vyberte si plán a dotáhněte ho do konce.

Vždy jen jeden plán. Postup se počítá z vašich kol, takže zastavení plánu nikdy nesmaže žádné kolo.

Plán A · 7 dní

Týden výchozího stavu

  1. Jedno kolo úrovně Střední denně.
  2. Zapište měření a odolejte nutkání hrát znovu.
  3. Den 7: porovnejte se dnem 1.
Plán B · 14 dní

Dril krajních sloupců

  1. Vlastní sestava: 8 figur, 15 s.
  2. Každé 3 dny si projděte mapu chyb.
  3. Doplňte to návodem na přehled o šachovnici.
Plán C · bez konce

Sestupný žebřík

  1. Udržte 90 % tři kola za sebou.
  2. Pak zkraťte čas na prohlížení o 2 sekundy.
  3. Až čas na prohlížení dojde na minimum, přidejte figury.
Obr. 13 · CílUkázka

Zamiřte na konkrétní měření.

Zvolte počet figur a přesnost. Ukazatel se plní podle vašeho nejlepšího kola s tímto nebo vyšším počtem figur od chvíle, kdy jste cíl nastavili.

Ukázkový cíl: počet figur 8, přesnost 85 %. Zatím nejlépe 78 %, splněno 92 % cesty.

Obr. 14 · Osobní rekordy

Vaše nejlepší měření pro každé nastavení.

Rekordy se vedou zvlášť pro každé nastavení, protože 6 figur a 20 figur jsou různé testy. Tréninková měření na této stránce se počítají odděleně od partií.

Vaše nejlepší měření pro každé nastavení se objeví po prvním kole.

Obr. 15 · ŽebříčekUkázka

Porovnejte svá měření se světem.

Každá obtížnost se řadí podle správných figur, pak podle menšího počtu chybných figur, pak podle rychlejšího zapamatování a nakonec podle rychlejšího řešení. U každého řádku je uvedena země hráče.

LehkáStředníTěžkáVelmistr

Odešlete skóre z obrazovky s výsledkem a podívejte se, kde stojí ve světě nebo ve vaší zemi.

Otevřít žebříček →

Otázky

Otázky k Memory Chess

Co je Memory Chess?

Memory Chess je bezplatná paměťová hra na šachovnici. Chvíli si prohlížíte pozici, pak ji poskládáte po paměti a dostanete skóre podle toho, kolik figurek jste umístili správně.

Jak se hraje Memory Chess?

Každé kolo má tři kroky. Zvolte, kolik figurek se má ukázat a kolik sekund chcete na zapamatování, nebo spusťte jednu z úrovní obtížnosti. Prohlížejte si pozici, dokud nevyprší čas nebo dokud nestisknete „Skrýt šachovnici“. Pak se šachovnice vymaže: vybírejte figurky z palety a klepejte na pole, kde stály. Klepněte na „Odeslat“ a uvidíte přesnost, správně i chybně umístěné figurky a to, jak dlouho vám to trvalo.

Mohou Memory Chess hrát začátečníci?

Ano. Nemusíte znát zahájení ani počítat varianty. Začněte s méně figurkami a delším časem a obtížnost zvyšte, až se budete cítit připraveni.

Jak to trénuje šachovou představivost?

Každé kolo je cílený trénink v udržení pozice v hlavě a vybavení si, kam figurky patří. Skóre ukáže, které pozice jdou snadno a kde je potřeba víc cvičit.

Čeho si při zapamatování všímat?

Začněte snadnými záchytnými body: králové, dámy, rohy a krajní pole. Potom hledejte skupiny, linie, diagonály a prázdná místa, místo abyste si pamatovali každou figurku zvlášť.

Jak si hru ztížit?

Přidejte figurky, zkraťte čas na prohlížení nebo skryjte souřadnice šachovnice. Měňte vždy jen jedno nastavení, ať poznáte, co má největší vliv.

Je Memory Chess zdarma?

Ano. Hrát můžete zdarma a bez účtu. Zápis jména do žebříčku je dobrovolný.

Jak často trénovat?

Pár soustředěných kol pravidelně je dobrý začátek. Udržujte lekce dost krátké na to, abyste si každou pozici stále pečlivě prohlédli.

První měření vám zabere necelou minutu.

Bez účtu, bez stahování, bez registrace. Otevřete kolo, prohlédněte si pozici, poskládejte ji a přečtěte si číslo. Pak se rozhodněte, jestli chcete druhé.