Hráči uprostřed propočtu ztrácejí přehled o figurách.
Tři tahy do hloubky a střelec na dlouhé diagonále vám z obrazu v hlavě nenápadně zmizí. Šachovnice před vámi byla správně. Ta v hlavě ne.
Memory Chess je bezplatná šachová hra na paměť a trenažér šachové paměti. Několik sekund si prohlížíte pozici, šachovnice se vyprázdní a vy ji poskládáte zpátky po paměti. Každé kolo je krátký test paměti s přesností od 0 do 100 % a mapou všech polí, která jste trefili nebo spletli.
Zvolte počet figur a čas. Zdarma a bez zakládání účtu. Své skóre můžete porovnat i v žebříčku. Nebo si zahrajte dnešní desku dne, stejnou pozici pro všechny. Hledáte dřevěnou deskovou hru Memory Chess? Přečtěte si pravidla (English).
Veselin TopalovprotiAlexey Shirov
Shirov hraje černými a má o dva pěšce víc, jenže s nestejnobarevnými střelci se remíza často udrží. Deset figur.
Zápisník
Většina šachového tréninku cvičí rozhodování. Jen málokdy se ověřuje, jestli opravdu udržíte šachovnici v hlavě. Na té dovednosti stojí propočet variant, hra naslepo i hledání taktiky, a obvykle se nechává náhodě.
Tři tahy do hloubky a střelec na dlouhé diagonále vám z obrazu v hlavě nenápadně zmizí. Šachovnice před vámi byla správně. Ta v hlavě ne.
Krátce si zapamatujte pozici, poskládejte ji a zkontrolujte výsledek. Opakujte s více figurami a kratším časem. O vašem mozku nic netvrdíme. Dáváme vám měření, které můžete sledovat.
Prohlížení, prázdná šachovnice, rozestavení, skóre. Správná pole jsou označená, chybná také, nic se neskrývá. Kolo trvá necelou minutu, takže jich zvládnete hodně.
Metoda
Projděte si jedno kolo na skutečné pozici: závěr Kasparovovy nesmrtelné partie, Kasparov proti Topalovovi ve Wijk aan Zee v roce 1999. Vyznačení na šachovnici ukazuje jeden ze způsobů, jak si ji zapamatovat, a není to záznam něčí pozornosti.
Závěrečná pozice Kasparovovy nesmrtelné partie po 44.Qa7. Tady se Topalov vzdal. Vnímejte celou šachovnici, ne pole po poli. V pokusech de Groota mistři rekonstruovali krátce ukázanou pozici z partie mnohem lépe než slabší hráči.
Nejdřív si upevněte dva body. Oba králové stojí na první řadě, dva sloupce od sebe, a černý král doběhl až na e1. Všechno ostatní umisťujte vzhledem k nim.
Seskupte figury podle toho, co dělají jedna druhé. Králové se přetahují o d2. Potkávají se dvě pěšcová schodiště. Dáma i věž míří každá na nekrytého pěšce h. Chase a Simon (1973) zjistili, že silní hráči si pozice pamatují po celcích souvisejících figur.
Pojmenujte každou skupinu podle její úlohy. Gobet a Simon (1996) popisují, jak silní hráči drží v paměti větší struktury podobné schématům. Samotné věty jsou technika, ne výsledek výzkumu.
Žádné figury, žádné nápovědy. Skládejte podle vět, ne podle obrázku. Řekněte si je popořadě: nejdřív krále, pak jednotlivé skupiny.
Králové. Konfrontace. Schody. Dalekonosné hrozby. Každou skupinu rozestavte podle její věty, než začnete další.
Na poskládané šachovnici znovu ověřte každý vztah. Je věž pořád dvakrát krytá? Z c2 kryje pěšec d1, ne d2. Počet, pět a šest, stále sedí, takže chybu odhalí jen kontrola vztahů.
Terénní záznam
Krátké video Colina Galena o vizualizaci, dovednosti, kterou trénuje každé kolo.
Kalibrace
Kolo úrovně Střední ze skutečné partie: počet figur 6 včetně obou králů, 10 s. Pak se šachovnice vyprázdní a vy ji poskládáte zpátky. Dostanete kartu s výsledky, přesností a úspěšností podle druhu figury. Funguje s myší, dotykem i klávesnicí.
Obtížnost
Zátěž roste, expozice klesá. Na vyšší úroveň přejděte, až budou vaše měření stabilní, ne po jednom šťastném kole.
| Obtížnost | Figury | Expozice | Zátěž | Hrát |
|---|---|---|---|---|
Lehká Jen králové - ideální pro začátek | 2 | 10s | Hrát | |
Střední Několik figurek a pohodlný čas na zapamatování | 6 | 10s | Hrát | |
Těžká Více figurek a méně času na zapamatování | 12 | 8s | Hrát | |
Velmistr Pro šachové mistry s fotografickou pamětí | 20 | 5s | Hrát | |
Vlastní Sestava Nastavte si vlastní proměnné a izolujte jednu slabinu. | 2–32 | 1–60s | Hrát |
Laboratorní záznam
Jedno měření je jen snímek. Teprve deset měření něco opravdu změří. Každé odehrané kolo se ukládá na tomto zařízení a tyto panely se plní z vašich vlastních kol. Před prvním kolem ukazují panely hodnoty označené Ukázka, ne skutečné hráče. Potom panel, který váš záznam ještě nedokáže přečíst, napíše, co mu chybí. Otevřít přehled
Zbývá odemknout
Zahrát kolo →Odemčené obrázky: 0 z 10
8 figur
80 % a více v 3 kolech. Nejkratší čas na prohlížení mezi nimi: 10 s.
Ukázkový záznam · 12 sezení
Čárkovaně: průměr z méně než 5 kol
Ukázkový záznam · 12 kol · jakékoli nastavení
Ukázkový záznam · 12 kol · Střední
Nedávný průměr 3.1 s na figuru
Přesnost ve stejných kolech 88 %
Ukázkový záznam · 12 kol · Střední
Nová pozice se otevírá každý den o půlnoci UTC. Všichni dostanou stejnou desku a stejný čas na prohlížení a máte jeden pokus.
Zahrát desku dne →Každé dokončené kolo, v partii i v tréninku, se počítá pro svůj den. Jeden vynechaný den z libovolných 7 se odpouští.
odehráno odpuštěno vynecháno dnes
Ukázka · čárkované pole je dnešní kolo, které ještě čeká
Desky, na kterých máte méně než 80 %, se vracejí k opakování 1, 3, 7 a 14 dní po prvním zobrazení. Vaše křivka ukazuje, kolik si po každém odstupu pamatujete.
Ilustrační model efektu rozloženého opakování. Nejde o naměřená data.
Záznamy přibývají, jak hrajete.
Ukázka: chyby se hromadí ve sloupci h a kolem královského rohu na h1. Trénujte příště tenhle okraj.
Úspěšnost podle druhu figury se zobrazí po prvním kole.
Ukázka: nejdřív unikají pěšci a jezdci.
Postřeh se zobrazí, až jeho čísla dosáhnou minimálního vzorku, a uvádí počty, ze kterých vychází.
Příklad z ukázkového záznamu: sloupce a a h byly vynechány zhruba 3.5krát častěji než středové sloupce d a e, 35 % figur oproti 10 %.
Hrát s 8 figurami, 15 s →Ukázkový postřeh, ne z vašich kol.
Vždy jen jeden plán. Postup se počítá z vašich kol, takže zastavení plánu nikdy nesmaže žádné kolo.
Zvolte počet figur a přesnost. Ukazatel se plní podle vašeho nejlepšího kola s tímto nebo vyšším počtem figur od chvíle, kdy jste cíl nastavili.
Ukázkový cíl: počet figur 8, přesnost 85 %. Zatím nejlépe 78 %, splněno 92 % cesty.
Rekordy se vedou zvlášť pro každé nastavení, protože 6 figur a 20 figur jsou různé testy. Tréninková měření na této stránce se počítají odděleně od partií.
Vaše nejlepší měření pro každé nastavení se objeví po prvním kole.
Každá obtížnost se řadí podle správných figur, pak podle menšího počtu chybných figur, pak podle rychlejšího zapamatování a nakonec podle rychlejšího řešení. U každého řádku je uvedena země hráče.
Odešlete skóre z obrazovky s výsledkem a podívejte se, kde stojí ve světě nebo ve vaší zemi.
Otevřít žebříček →Knihovna
Výukové centrum spojuje krátké návody s cvičeními, takže každé měření ukazuje na něco, co můžete trénovat.
Vidět celou šachovnici najednou, ne jen jeden roh po druhém.
Číst návod →Č. 2Udržet v hlavě pozici, ve které se figury pohybují.
Číst návod →Č. 3Dívat se dál dopředu a neztratit přitom přehled o šachovnici.
Číst návod →Č. 4Techniky celků a vzorců, které zvednou vaše měření.
Číst návod →Č. 5Čtyřfázový plán od paměti na pozici až po celé partie naslepo.
Číst návod →Otázky
Memory Chess je bezplatná paměťová hra na šachovnici. Chvíli si prohlížíte pozici, pak ji poskládáte po paměti a dostanete skóre podle toho, kolik figurek jste umístili správně.
Každé kolo má tři kroky. Zvolte, kolik figurek se má ukázat a kolik sekund chcete na zapamatování, nebo spusťte jednu z úrovní obtížnosti. Prohlížejte si pozici, dokud nevyprší čas nebo dokud nestisknete „Skrýt šachovnici“. Pak se šachovnice vymaže: vybírejte figurky z palety a klepejte na pole, kde stály. Klepněte na „Odeslat“ a uvidíte přesnost, správně i chybně umístěné figurky a to, jak dlouho vám to trvalo.
Ano. Nemusíte znát zahájení ani počítat varianty. Začněte s méně figurkami a delším časem a obtížnost zvyšte, až se budete cítit připraveni.
Každé kolo je cílený trénink v udržení pozice v hlavě a vybavení si, kam figurky patří. Skóre ukáže, které pozice jdou snadno a kde je potřeba víc cvičit.
Začněte snadnými záchytnými body: králové, dámy, rohy a krajní pole. Potom hledejte skupiny, linie, diagonály a prázdná místa, místo abyste si pamatovali každou figurku zvlášť.
Přidejte figurky, zkraťte čas na prohlížení nebo skryjte souřadnice šachovnice. Měňte vždy jen jedno nastavení, ať poznáte, co má největší vliv.
Ano. Hrát můžete zdarma a bez účtu. Zápis jména do žebříčku je dobrovolný.
Pár soustředěných kol pravidelně je dobrý začátek. Udržujte lekce dost krátké na to, abyste si každou pozici stále pečlivě prohlédli.
Bez účtu, bez stahování, bez registrace. Otevřete kolo, prohlédněte si pozici, poskládejte ji a přečtěte si číslo. Pak se rozhodněte, jestli chcete druhé.