Gratis · ingen kontoBrowser · computer · mobil

Memory Chess: Træn din skakhukommelse og forestillingsevne Sæt tal på dit indre øje.

Memory Chess er et gratis hukommelsesspil med skak og en træner til din skakhukommelse. Se på en stilling i nogle få sekunder, så bliver brættet tomt, og du sætter den op igen fra hukommelsen. Hver runde er en kort hukommelsestest med en præcision fra 0 til 100 % og et kort over hvert felt, du ramte eller missede.

49.872spillede partier
1–60shusketid
2–32brikker pr. runde
24sprog
Linares · 10. runde4. marts 1998

Veselin TopalovmodAlexey Shirov

Indprægning

Shirov har de sorte brikker og to bønder mere, men med uligefarvede løbere holder man ofte remis. Ti brikker.

Notesbog

Du kan ikke forbedre det, du aldrig måler.

Det meste skaktræning øver beslutninger. Meget lidt af den tjekker, om du faktisk kan holde brættet i hovedet. Den evne ligger til grund for beregning, blindskak og blik for taktik, og den bliver som regel overladt til tilfældighederne.

Observation

Spillere mister brikker af syne midt i en beregning.

Tre træk inde forsvinder en løber på den lange diagonal stille ud af billedet i dit hoved. Brættet foran dig var rigtigt. Det i dit hoved var ikke.

Hypotese

Brætgenkaldelse er en evne, man kan træne og teste.

Hold en stilling fast et øjeblik, sæt den op igen, tjek resultatet. Gentag med flere brikker og mindre tid. Vi påstår intet om din hjerne. Vi giver dig en måling, du kan følge.

Metode

Én runde, ét klart tal.

Indprægning, tomt bræt, genopbygning, point. Rigtige felter bliver markeret, forkerte felter bliver markeret, intet er skjult. En runde tager under et minut, så du kan nå mange.

Metode

En runde under mikroskopet.

Rul gennem én runde med en rigtig stilling: slutningen af Kasparovs udødelige, Kasparov mod Topalov i Wijk aan Zee i 1999. Markeringerne viser én måde at huske den på, ikke en optagelse af, hvad nogen faktisk så på.

Fase 1 · Indprægningt = 0.0 s
Fase 1 · Indprægning

Elleve brikker, ti sekunder.

Slutstillingen i Kasparovs udødelige, efter 44.Qa7. Her opgav Topalov. Tag hele brættet ind på én gang, ikke felt for felt. I de Groots forsøg genskabte mestre en partistilling, der kun blev vist kort, langt bedre end svagere spillere.

Fig. Hvid: konge c1, dronning a7, bønder f4, g3, h2. Sort: konge e1, tårn d2, bønder c3, f5, g6, h7.
Fase 2 · Ankre

Start med kongerne.

Fastlæg to punkter først. Begge konger står på første række, to linjer fra hinanden, og Sorts konge er løbet helt ned til e1. Placér alt andet ud fra dem.

Fig. de to konger med ring om. Alt andet venter.
Fase 3 · Chunking

Elleve brikker bliver til tre idéer.

Gruppér brikkerne efter, hvad de gør ved hinanden. Kongerne kæmper om d2. To bondetrapper mødes. Dronningen og tårnet sigter hver mod en udækket h-bonde. Chase og Simon (1973) fandt, at stærke spillere husker stillinger i chunks af brikker, der hører sammen.

Fig. orange angriber, blå forsvarer, grå indgår i en bondekæde, stregen markerer et blokeret par. Tårnet på d2 indgår i to grupper.
Fase 4 · Indkodning

Gør hver gruppe til en sætning.

Navngiv hver gruppe efter dens opgave. Gobet og Simon (1996) beskriver, hvordan stærke spillere holder større, skemalignende strukturer i hovedet. Selve sætningerne er en teknik, ikke et forskningsresultat.

Fig. de tre grupper med navn. Deres sætninger:
  1. Dødvande. Hvids konge angriber d2. Sorts konge og c3 dækker feltet.
  2. Trapper. Spejlvendte trapper, h2 op til f4, h7 ned til f5.
  3. Langskud. Dronningen på a7 sigter mod h7. Tårnet på d2 sigter mod h2.
Fase 5 · Tomt

Brættet bliver ryddet.

Ingen brikker, ingen hjælp. Byg op fra sætningerne, ikke fra et billede. Sig dem i rækkefølge: kongerne først, så hver gruppe.

Her er intet at gøre andet end at holde fast i tre sætninger.
Fase 6 · Genopbygning

Byg op gruppe for gruppe.

Kongerne. Dødvandet. Trapperne. Langskuddene. Placér hver gruppe med dens sætning, før du går videre til den næste.

Fig. genopbygningen, før den er tjekket. Én bonde står på det forkerte felt. Kan du se hvilken?
Fase 7 · Point

Tjek mod dine sætninger, og giv så point.

Tjek hver forbindelse igen på det genopbyggede bræt. Er tårnet stadig dækket to gange? Fra c2 dækker bonden d1, ikke d2. Antallet, fem og seks, passer stadig, så kun tjekket af forbindelserne fanger fejlen.

Fig. fluebenene holder stadig, det røde kryds er brudt. Orange udfyldning er det forkerte felt (c2), ringen er der, hvor bonden hørte til (c3). 10 af 11 felter er 91 %.

Optagelse

Træn evnen bag spillet

En kort video af Colin Galen om visualisering, den evne hver runde træner.

Video: “How to Train Yourself to Visualize Anything (6 Simple Tips & Habits)” af Colin Galen

Kalibrér

Tag en kalibreringsmåling.

Runden på niveau Mellem fra det rigtige parti: 6 brikker, heraf to konger, 10 sekunder. Så bliver brættet ryddet, og du sætter det op igen. Du får et resultatkort med din præcision og din hukommelse pr. briktype. Det virker med mus, touch og tastatur.

Klar · 6 brikker · 10 s husketid
10.000s

Resultatkort
--%
Venter på måling
Korrekte felter-- / 6
Placeringstid--.---s
Forkerte brikker--
Husketid10.000s
Hukommelse pr. briktype vises her efter din første måling.
En foreslået sværhedsgrad vises efter målingen.
korrektforkert placeringoversprunget felt
  1. Tryk på start. Se på stillingen, indtil måleren er tom.
  2. Vælg en brik fra paletten, og tryk så på et felt. Tryk på en placeret brik for at fjerne den.
  3. Send. Placerer du flere brikker, end stillingen havde, falder din præcision, så placér kun det, du husker.

Sværhedsgrad

Fire niveauer. Én egen opstilling.

Belægningen går op, husketiden går ned. Ryk et niveau op, når dine målinger holder stabilt, ikke efter én heldig runde.

SværhedsgradBrikkerHusketidBelægningSpil
Let
Kun kongerne - perfekt til at komme i gang
210sSpil
Mellem
Nogle få brikker med god tid til at huske
610sSpil
Svær
Flere brikker og kortere tid til at huske
128sSpil
Stormester
For skakmestre med fotografisk hukommelse
205sSpil
Egen Opstilling
Vælg dine egne variabler for at isolere én svaghed.
2–321–60sSpil

Laboratoriejournal

Kom tilbage for at se udviklingen.

Én måling er et øjebliksbillede. Ti målinger er en måleserie. Hver runde, du spiller, bliver gemt på denne enhed, og panelerne her fyldes ud fra dine egne runder. Før din første runde viser panelerne værdier mærket Eksempel, ikke rigtige spillere. Bagefter fortæller et panel, der endnu ikke kan læse din journal, hvad det stadig mangler. Åbn din oversigt

Mangler stadig

Spil en runde →

0 af 10 figurer låst op

  • Fig. 1 · Hukommelsesspænd2 runder med 80 %+ og 3+ brikker
  • Fig. 2 · Huskede brikker5 runder over 2 dage
  • Fig. 3 · Præcision over tid5 runder med én indstilling over 2 dage
  • Fig. 4 · Genkaldstempo5 runder med én indstilling
  • Fig. 6 · Dage i træk2 dage spillet
  • Fig. 7 · Glemselskurve3 gentagelser efter samme pause
  • Fig. 8 · Laboratorienotesbog1 runde
  • Fig. 9 · Fejlkort10 sete brikker pr. linje og række
  • Fig. 10 · Hukommelse pr. briktype20 sete brikker ud over kongerne
  • Fig. 11 · Indsigter10 runder
Fig. 1 · HukommelsesspændEksempel

Hvor mange brikker du kan holde fast i.

8 brikker

80 procent eller bedre i 3 runder. Korteste husketid blandt dem 10 s.

48Spænd første gang nåetSeneste

Eksempeljournal · 12 sessioner

Fig. 2 · Huskede brikkerEksempel

Brikker, du placerer rigtigt, ved enhver indstilling.

387.0ÆldsteSeneste

Stiplet linje: gennemsnit over færre end 5 runder

Eksempeljournal · 12 runder · alle indstillinger

Fig. 3 · Præcision over tidEksempel

Din linje, runde for runde.

50%70%79%R01R12

Eksempeljournal · 12 runder · Mellem

Fig. 4 · GenkaldstempoEksempel

Sekunder pr. brik, du sætter op.

Seneste gennemsnit 3.1 s pr. brik

Præcision i de samme runder 88 %

162.6ÆldsteSeneste

Eksempeljournal · 12 runder · Mellem

Fig. 5 · Dagens bræt

Ét bræt om dagen, det samme for alle.

En ny stilling åbner hver dag ved midnat UTC. Alle får det samme bræt og den samme husketid, og du har ét forsøg.

Spil dagens bræt →

Fig. 6 · Dage i trækEksempel

Én runde om dagen giver en stime.

Enhver færdig runde, parti eller øvelse, tæller for sin dag. Én mistet dag inden for 7 dage bliver tilgivet.

spillet tilgivet mistet i dag

Eksempel · det stiplede felt er dagens runde, der stadig mangler

Fig. 7 · GlemselskurveSkitse

Korte, spredte gentagelser slår én lang session.

Bræt, hvor du får under 80 %, kommer tilbage til gentagelse 1, 3, 7 og 14 dage efter, at du så dem første gang. Din kurve viser, hvor meget du husker efter hver pause.

0%25%50%75%100%d0d1d3d7d14gentagelsegentagelsegentagelseingen gentagelsespredte runder

Skitse af spacing-effekten. Ikke målte data.

Fig. 8 · LaboratorienotesbogEksempel

Hvad der skete, og hvornår.

  1. Dag 12. Hukommelsesspændet gik fra 6 til 8 brikker.
  2. Dag 9. Første gang 90 procent eller bedre med 8 brikker.
  3. Dag 7. 7 dage i træk.
  4. Dag 4. Runde 10 spillet.
  5. Dag 1. Første runde: 67 procent med 6 brikker.

Notater dukker op, mens du spiller.

Fig. 9 · FejlkortEksempel

Hvor dine felter smutter.

Eksempel: fejlene hober sig op på h-linjen og omkring kongens hjørne på h1. Træn den kant som det næste.

Fig. 10 · Hukommelse pr. briktypeEksempel

Hvilke brikker der smutter.

Hukommelse pr. briktype vises efter din første runde.

Dronning82%
Tårn74%
Løber61%
Springer48%
Bonde39%
Konge basislinje96%

Eksempel: bønder og springere smutter først.

Fig. 11 · IndsigterEksempel

Hvad der skiller sig ud, og hvad du kan prøve.

Et fund vises først, når tallene bag det når en mindste stikprøve, og det nævner de tal, det bygger på.

  • Eksempel fra en eksempeljournal: a- og h-linjen blev misset cirka 3.5 gange så ofte som centerlinjerne d og e, 35 % af brikkerne mod 10 %.

    Spil 8 brikker, 15 s →

Eksempel på et fund, ikke fra dine runder.

Fig. 12 · ProgrammerEksempel

Vælg en plan, og gennemfør den.

Én plan ad gangen. Fremskridt tælles ud fra dine runder, så når du stopper en plan, slettes der aldrig en runde.

Plan A · 7 dage

Grundlinjeuge

  1. Én runde på niveau Mellem om dagen.
  2. Notér målingen, og modstå trangen til at prøve igen.
  3. Dag 7: sammenlign med dag 1.
Plan B · 14 dage

Træning af kantlinjer

  1. Egen opstilling: 8 brikker, 15 s.
  2. Gennemgå dit fejlkort hver 3. dag.
  3. Kombinér med guiden om brætoverblik.
Plan C · uden slutdato

Nedtrapningsstige

  1. Hold 90 % i tre runder i træk.
  2. Skær så husketiden ned med 2 sekunder.
  3. Når husketiden ikke kan blive kortere, så tilføj brikker.
Fig. 13 · MålEksempel

Sigt efter en måling.

Vælg et antal brikker og en præcision. Bjælken fyldes ud fra din bedste runde med det antal eller flere, siden du satte målet.

Eksempelmål: 8 brikker med 85 procent. Bedste indtil nu 78 procent, 92 % af vejen.

Fig. 14 · Personlige rekorder

Din bedste måling pr. indstilling.

Rekorder gemmes pr. indstilling, fordi 6 brikker og 20 brikker er forskellige tests. Øvelsesmålinger på denne side holdes adskilt fra partier.

Din bedste måling for hver indstilling vises efter din første runde.

Fig. 15 · RanglisteEksempel

Sammenlign målinger med hele verden.

Hver sværhedsgrad rangeres efter rigtige brikker, så efter færre forkerte brikker, så efter kortere husketid og til sidst efter kortere løsningstid. Hver række viser spillerens land.

LetMellemSværStormester

Indsend en score fra resultatskærmen, og se så, hvor den ligger, i hele verden eller i dit land.

Åbn ranglisten →

Spørgsmål

Spørgsmål om Memory Chess

Hvad er Memory Chess?

Memory Chess er et gratis hukommelsesspil på skakbrættet. Du studerer en stilling kort, genskaber den fra hukommelsen og får point ud fra, hvor mange brikker du placerede rigtigt.

Hvordan spiller man Memory Chess?

Hver runde har tre trin. Vælg hvor mange brikker der skal vises, og hvor mange sekunder du vil studere, eller start en af sværhedsgraderne. Studér stillingen, til tiden løber ud, eller du trykker på Skjul brættet. Derefter tømmes brættet: vælg brikker fra paletten, og tryk på de felter, hvor de stod. Tryk på Send for at se din præcision, hvilke brikker du placerede rigtigt og forkert, og hvor lang tid du brugte.

Kan begyndere spille Memory Chess?

Ja. Du behøver hverken at kende åbninger eller beregne varianter. Start med færre brikker og længere tid, og skru op for sværhedsgraden, når du er klar.

Hvordan træner det skakvisualisering?

Hver runde er målrettet træning i at holde en stilling i hovedet og huske, hvor brikkerne hører til. Din score viser, hvilke stillinger der falder let, og hvor du skal træne mere.

Hvad skal jeg kigge efter, når jeg husker brættet?

Start med lette holdepunkter som konger, dronninger, hjørner og kantfelter. Kig derefter efter grupper, linjer, diagonaler og tomme områder i stedet for at huske hver brik for sig.

Hvordan gør jeg spillet sværere?

Tilføj flere brikker, forkort studietiden, eller skjul brættets koordinater. Ret én indstilling ad gangen, så du kan se, hvad der betyder mest.

Er Memory Chess gratis?

Ja. Du kan spille gratis uden at oprette en konto. Det er valgfrit at skrive et navn på ranglisten.

Hvor ofte bør jeg træne?

Et par fokuserede runder med jævne mellemrum er en god start. Hold sessionerne korte nok til, at du stadig kan studere hver stilling grundigt.

Din første måling tager under et minut.

Ingen konto, ingen download, ingen tilmelding. Åbn en runde, se på stillingen, sæt den op igen, aflæs tallet. Bestem dig så for, om du vil have en til.