Spillere mister brikker af syne midt i en beregning.
Tre træk inde forsvinder en løber på den lange diagonal stille ud af billedet i dit hoved. Brættet foran dig var rigtigt. Det i dit hoved var ikke.
Memory Chess er et gratis hukommelsesspil med skak og en træner til din skakhukommelse. Se på en stilling i nogle få sekunder, så bliver brættet tomt, og du sætter den op igen fra hukommelsen. Hver runde er en kort hukommelsestest med en præcision fra 0 til 100 % og et kort over hvert felt, du ramte eller missede.
Vælg brikker og tid. Gratis at spille, uden konto. Du kan også sammenligne din score på ranglisten. Eller spil dagens bræt, den samme stilling for alle spillere. Leder du efter brætspillet Memory Chess i træ? Læs reglerne (English).
Veselin TopalovmodAlexey Shirov
Shirov har de sorte brikker og to bønder mere, men med uligefarvede løbere holder man ofte remis. Ti brikker.
Notesbog
Det meste skaktræning øver beslutninger. Meget lidt af den tjekker, om du faktisk kan holde brættet i hovedet. Den evne ligger til grund for beregning, blindskak og blik for taktik, og den bliver som regel overladt til tilfældighederne.
Tre træk inde forsvinder en løber på den lange diagonal stille ud af billedet i dit hoved. Brættet foran dig var rigtigt. Det i dit hoved var ikke.
Hold en stilling fast et øjeblik, sæt den op igen, tjek resultatet. Gentag med flere brikker og mindre tid. Vi påstår intet om din hjerne. Vi giver dig en måling, du kan følge.
Indprægning, tomt bræt, genopbygning, point. Rigtige felter bliver markeret, forkerte felter bliver markeret, intet er skjult. En runde tager under et minut, så du kan nå mange.
Metode
Rul gennem én runde med en rigtig stilling: slutningen af Kasparovs udødelige, Kasparov mod Topalov i Wijk aan Zee i 1999. Markeringerne viser én måde at huske den på, ikke en optagelse af, hvad nogen faktisk så på.
Slutstillingen i Kasparovs udødelige, efter 44.Qa7. Her opgav Topalov. Tag hele brættet ind på én gang, ikke felt for felt. I de Groots forsøg genskabte mestre en partistilling, der kun blev vist kort, langt bedre end svagere spillere.
Fastlæg to punkter først. Begge konger står på første række, to linjer fra hinanden, og Sorts konge er løbet helt ned til e1. Placér alt andet ud fra dem.
Gruppér brikkerne efter, hvad de gør ved hinanden. Kongerne kæmper om d2. To bondetrapper mødes. Dronningen og tårnet sigter hver mod en udækket h-bonde. Chase og Simon (1973) fandt, at stærke spillere husker stillinger i chunks af brikker, der hører sammen.
Navngiv hver gruppe efter dens opgave. Gobet og Simon (1996) beskriver, hvordan stærke spillere holder større, skemalignende strukturer i hovedet. Selve sætningerne er en teknik, ikke et forskningsresultat.
Ingen brikker, ingen hjælp. Byg op fra sætningerne, ikke fra et billede. Sig dem i rækkefølge: kongerne først, så hver gruppe.
Kongerne. Dødvandet. Trapperne. Langskuddene. Placér hver gruppe med dens sætning, før du går videre til den næste.
Tjek hver forbindelse igen på det genopbyggede bræt. Er tårnet stadig dækket to gange? Fra c2 dækker bonden d1, ikke d2. Antallet, fem og seks, passer stadig, så kun tjekket af forbindelserne fanger fejlen.
Optagelse
En kort video af Colin Galen om visualisering, den evne hver runde træner.
Kalibrér
Runden på niveau Mellem fra det rigtige parti: 6 brikker, heraf to konger, 10 sekunder. Så bliver brættet ryddet, og du sætter det op igen. Du får et resultatkort med din præcision og din hukommelse pr. briktype. Det virker med mus, touch og tastatur.
Sværhedsgrad
Belægningen går op, husketiden går ned. Ryk et niveau op, når dine målinger holder stabilt, ikke efter én heldig runde.
| Sværhedsgrad | Brikker | Husketid | Belægning | Spil |
|---|---|---|---|---|
Let Kun kongerne - perfekt til at komme i gang | 2 | 10s | Spil | |
Mellem Nogle få brikker med god tid til at huske | 6 | 10s | Spil | |
Svær Flere brikker og kortere tid til at huske | 12 | 8s | Spil | |
Stormester For skakmestre med fotografisk hukommelse | 20 | 5s | Spil | |
Egen Opstilling Vælg dine egne variabler for at isolere én svaghed. | 2–32 | 1–60s | Spil |
Laboratoriejournal
Én måling er et øjebliksbillede. Ti målinger er en måleserie. Hver runde, du spiller, bliver gemt på denne enhed, og panelerne her fyldes ud fra dine egne runder. Før din første runde viser panelerne værdier mærket Eksempel, ikke rigtige spillere. Bagefter fortæller et panel, der endnu ikke kan læse din journal, hvad det stadig mangler. Åbn din oversigt
Mangler stadig
Spil en runde →0 af 10 figurer låst op
8 brikker
80 procent eller bedre i 3 runder. Korteste husketid blandt dem 10 s.
Eksempeljournal · 12 sessioner
Stiplet linje: gennemsnit over færre end 5 runder
Eksempeljournal · 12 runder · alle indstillinger
Eksempeljournal · 12 runder · Mellem
Seneste gennemsnit 3.1 s pr. brik
Præcision i de samme runder 88 %
Eksempeljournal · 12 runder · Mellem
En ny stilling åbner hver dag ved midnat UTC. Alle får det samme bræt og den samme husketid, og du har ét forsøg.
Spil dagens bræt →Enhver færdig runde, parti eller øvelse, tæller for sin dag. Én mistet dag inden for 7 dage bliver tilgivet.
spillet tilgivet mistet i dag
Eksempel · det stiplede felt er dagens runde, der stadig mangler
Bræt, hvor du får under 80 %, kommer tilbage til gentagelse 1, 3, 7 og 14 dage efter, at du så dem første gang. Din kurve viser, hvor meget du husker efter hver pause.
Skitse af spacing-effekten. Ikke målte data.
Notater dukker op, mens du spiller.
Eksempel: fejlene hober sig op på h-linjen og omkring kongens hjørne på h1. Træn den kant som det næste.
Hukommelse pr. briktype vises efter din første runde.
Eksempel: bønder og springere smutter først.
Et fund vises først, når tallene bag det når en mindste stikprøve, og det nævner de tal, det bygger på.
Eksempel fra en eksempeljournal: a- og h-linjen blev misset cirka 3.5 gange så ofte som centerlinjerne d og e, 35 % af brikkerne mod 10 %.
Spil 8 brikker, 15 s →Eksempel på et fund, ikke fra dine runder.
Én plan ad gangen. Fremskridt tælles ud fra dine runder, så når du stopper en plan, slettes der aldrig en runde.
Vælg et antal brikker og en præcision. Bjælken fyldes ud fra din bedste runde med det antal eller flere, siden du satte målet.
Eksempelmål: 8 brikker med 85 procent. Bedste indtil nu 78 procent, 92 % af vejen.
Rekorder gemmes pr. indstilling, fordi 6 brikker og 20 brikker er forskellige tests. Øvelsesmålinger på denne side holdes adskilt fra partier.
Din bedste måling for hver indstilling vises efter din første runde.
Hver sværhedsgrad rangeres efter rigtige brikker, så efter færre forkerte brikker, så efter kortere husketid og til sidst efter kortere løsningstid. Hver række viser spillerens land.
Indsend en score fra resultatskærmen, og se så, hvor den ligger, i hele verden eller i dit land.
Åbn ranglisten →Bibliotek
Læringscentret parrer korte guider med øvelser, så hver måling peger på noget, du kan øve.
Se hele brættet på én gang i stedet for ét hjørne ad gangen.
Læs guiden →Nr. 2Hold en stilling i hovedet, mens brikkerne flytter sig.
Læs guiden →Nr. 3Se længere frem uden at miste overblikket over brættet.
Læs guiden →Nr. 4Chunking og mønsterteknikker, der løfter dine målinger.
Læs guiden →Nr. 5En plan i fire trin fra brætgenkaldelse til hele blindpartier.
Læs guiden →Spørgsmål
Memory Chess er et gratis hukommelsesspil på skakbrættet. Du studerer en stilling kort, genskaber den fra hukommelsen og får point ud fra, hvor mange brikker du placerede rigtigt.
Hver runde har tre trin. Vælg hvor mange brikker der skal vises, og hvor mange sekunder du vil studere, eller start en af sværhedsgraderne. Studér stillingen, til tiden løber ud, eller du trykker på Skjul brættet. Derefter tømmes brættet: vælg brikker fra paletten, og tryk på de felter, hvor de stod. Tryk på Send for at se din præcision, hvilke brikker du placerede rigtigt og forkert, og hvor lang tid du brugte.
Ja. Du behøver hverken at kende åbninger eller beregne varianter. Start med færre brikker og længere tid, og skru op for sværhedsgraden, når du er klar.
Hver runde er målrettet træning i at holde en stilling i hovedet og huske, hvor brikkerne hører til. Din score viser, hvilke stillinger der falder let, og hvor du skal træne mere.
Start med lette holdepunkter som konger, dronninger, hjørner og kantfelter. Kig derefter efter grupper, linjer, diagonaler og tomme områder i stedet for at huske hver brik for sig.
Tilføj flere brikker, forkort studietiden, eller skjul brættets koordinater. Ret én indstilling ad gangen, så du kan se, hvad der betyder mest.
Ja. Du kan spille gratis uden at oprette en konto. Det er valgfrit at skrive et navn på ranglisten.
Et par fokuserede runder med jævne mellemrum er en god start. Hold sessionerne korte nok til, at du stadig kan studere hver stilling grundigt.
Ingen konto, ingen download, ingen tilmelding. Åbn en runde, se på stillingen, sæt den op igen, aflæs tallet. Bestem dig så for, om du vil have en til.