Los jugadores pierden piezas de vista en mitad del cálculo.
Tres jugadas más allá, un alfil de la gran diagonal desaparece sin hacer ruido de la imagen que tienes en la cabeza. El tablero que tenías delante estaba bien. El de tu mente, no.
Memory Chess es un juego gratuito de memoria de ajedrez y un entrenador de memoria para ajedrecistas. Estudia una posición unos segundos, el tablero se vacía y luego reconstrúyela de memoria. Cada ronda es una breve prueba de memoria con una medición de precisión de 0 a 100 % y un mapa de cada casilla que acertaste o fallaste.
Elige piezas y tiempo. Gratis y sin necesidad de crear una cuenta. También puedes comparar tu puntuación en la clasificación. O juega el tablero del día, la misma posición para todo el mundo.
Veselin TopalovcontraAlexey Shirov
Shirov, con negras, tiene dos peones de ventaja, pero los alfiles de distinto color suelen bastar para hacer tablas. Diez piezas.
Cuaderno
Casi todo el entrenamiento de ajedrez trabaja las decisiones. Muy poco comprueba si de verdad puedes retener el tablero en la cabeza. Esa habilidad está detrás del cálculo, del juego a ciegas y de la detección de tácticas, y casi siempre se deja al azar.
Tres jugadas más allá, un alfil de la gran diagonal desaparece sin hacer ruido de la imagen que tienes en la cabeza. El tablero que tenías delante estaba bien. El de tu mente, no.
Retén una posición un momento, reconstrúyela, comprueba el resultado. Repite con más piezas y menos tiempo. No afirmamos nada sobre tu cerebro. Te damos una medición que puedes seguir.
Estudio, tablero vacío, reconstrucción, puntuación. Las casillas acertadas se marcan, las falladas también, no se oculta nada. Cada ronda dura menos de un minuto, así que puedes hacer muchas.
Método
Desplázate por una ronda con una posición real: el final de la Inmortal de Kasparov, Kasparov contra Topalov en Wijk aan Zee en 1999. Las capas muestran una forma de memorizarla, no un registro de la atención de nadie.
La posición final de la Inmortal de Kasparov, tras 44.Qa7. Topalov abandonó aquí. Abarca todo el tablero, no casilla a casilla. En los experimentos de de Groot, los maestros reproducían una posición de partida mostrada un instante mucho mejor que los jugadores más débiles.
Fija primero dos puntos. Los dos reyes están en la primera fila, a dos columnas de distancia, y el rey negro ha llegado hasta e1. Coloca todo lo demás en relación con ellos.
Agrupa las piezas según lo que se hacen entre sí. Los reyes se disputan d2. Dos escaleras de peones se encuentran. La dama y la torre apuntan cada una a un peón h sin defensa. Chase y Simon (1973) observaron que los jugadores fuertes recuerdan las posiciones en bloques de piezas relacionadas.
Nombra cada grupo por su función. Gobet y Simon (1996) describen a jugadores fuertes que retienen estructuras más grandes, parecidas a esquemas. Las frases en sí son una técnica, no un hallazgo de investigación.
Ni piezas ni pistas. Reconstruye a partir de las frases, no de una imagen. Dilas en orden: primero los reyes, luego cada grupo.
Los reyes. El pulso. Las escaleras. Los tiros largos. Coloca cada grupo con su frase antes de empezar el siguiente.
Vuelve a comprobar cada relación en el tablero reconstruido. ¿Sigue la torre doblemente protegida? Desde c2 el peón protege d1, no d2. El recuento, cinco y seis, sigue cuadrando, así que solo la comprobación de relaciones detecta el fallo.
Grabación de campo
Un vídeo breve de Colin Galen sobre la visualización, la habilidad que entrena cada ronda.
Calibración
La ronda de nivel Medio con la posición de la partida real: 6 piezas, entre ellas los dos reyes, 10 segundos. Luego el tablero se vacía y lo reconstruyes. Recibirás una ficha con tu precisión y tu recuerdo por tipo de pieza. Funciona con ratón, pantalla táctil y teclado.
Dificultad
La carga sube y el tiempo de estudio baja. Sube de nivel cuando tus mediciones se mantengan estables, no tras una ronda con suerte.
| Dificultad | Piezas | Estudio | Carga | Jugar |
|---|---|---|---|---|
Fácil Solo los reyes: perfecto para empezar | 2 | 10s | Jugar | |
Medio Unas pocas piezas y tiempo de sobra para memorizar | 6 | 10s | Jugar | |
Difícil Más piezas y menos tiempo para memorizar | 12 | 8s | Jugar | |
Gran maestro Para maestros del ajedrez con memoria fotográfica | 20 | 5s | Jugar | |
Personalizado A medida Ajusta tus propias variables para aislar un punto débil. | 2–32 | 1–60s | Jugar |
Registro del laboratorio
Una medición es una instantánea. Diez mediciones ya son un registro fiable. Cada ronda que juegas se guarda en este dispositivo, y estos paneles se llenan con tus propias rondas. Antes de tu primera ronda, los paneles muestran valores de Ejemplo, no de jugadores reales. Después, un panel que todavía no puede leer tu registro indica lo que le falta. Abrir tu panel
Por desbloquear
Jugar una ronda →0 de 10 figuras desbloqueadas
8 piezas
Un 80 por ciento o más en 3 rondas. El tiempo de estudio más corto entre ellas: 10 s.
Registro de ejemplo · 12 sesiones
Línea discontinua: media de menos de 5 rondas
Registro de ejemplo · 12 rondas · cualquier ajuste
Registro de ejemplo · 12 rondas · Medio
Media reciente: 3.1 s por pieza
Precisión en esas mismas rondas: 88 %
Registro de ejemplo · 12 rondas · Medio
Cada día a medianoche UTC se abre una posición nueva. Todos reciben el mismo tablero y el mismo tiempo de estudio, y tienes un solo intento.
Jugar el tablero del día →Cualquier ronda terminada, de partida o de práctica, cuenta para su día. Se perdona un día perdido de cada 7.
jugado perdonado perdido hoy
Ejemplo · la casilla discontinua es la prueba de hoy, aún pendiente
Los tableros en los que sacas menos de un 80 % vuelven para que los repases 1, 3, 7 y 14 días después de verlos por primera vez. Tu curva muestra cuánto recuerdas en cada intervalo.
Modelo ilustrativo del efecto de espaciado. No son datos medidos.
Las entradas aparecen a medida que juegas.
Ejemplo: los fallos se acumulan en la columna h y alrededor de la esquina del rey en h1. Entrena ese borde a continuación.
El recuerdo por tipo de pieza aparece después de tu primera ronda.
Ejemplo: los peones y los caballos son los primeros que se escapan.
Un hallazgo solo aparece cuando sus cifras superan una muestra mínima, y nombra los recuentos en los que se basa.
Tomado de un registro de ejemplo: las columnas a y h falladas aproximadamente 3.5 veces más que las columnas centrales, d y e, un 35 % de las piezas frente a un 10 %.
Jugar 8 piezas, 15 s →Hallazgo de ejemplo, no de tus rondas.
Un plan cada vez. El progreso se cuenta a partir de tus rondas, así que detener un plan nunca borra una ronda.
Elige un número de piezas y una precisión. La barra se llena con tu mejor ronda con ese número de piezas o más desde que fijaste la meta.
Meta de ejemplo: 8 piezas al 85 por ciento. Mejor hasta ahora: 78 por ciento, 92 % del camino.
Las mejores marcas se guardan por ajuste, porque 6 piezas y 20 piezas son pruebas distintas. Las mediciones de práctica de esta página se guardan aparte de las partidas.
Tu mejor medición de cada ajuste aparece después de tu primera ronda.
Cada dificultad se ordena por piezas correctas, luego por menos piezas incorrectas, luego por menor tiempo de memorización y luego por menor tiempo de resolución. Cada fila muestra el país del jugador.
Envía una puntuación desde la pantalla de resultados y luego mira dónde queda, en el mundo o en tu país.
Abrir la clasificación →Biblioteca
El Centro de aprendizaje combina guías breves con ejercicios, para que cada medición te lleve a algo que puedas practicar.
Ve todo el tablero a la vez en lugar de una esquina cada vez.
Leer la guía →Ref. 2Retén en la cabeza una posición que cambia mientras las piezas se mueven.
Leer la guía →Ref. 3Mira más lejos sin perder de vista el tablero.
Leer la guía →Ref. 4Técnicas de agrupación y de patrones que mejoran tus mediciones.
Leer la guía →Ref. 5Un plan en cuatro etapas, del recuerdo del tablero a partidas completas a ciegas.
Leer la guía →Preguntas
Memory Chess es un juego gratuito de memoria sobre el tablero. Estudias una posición de ajedrez durante un breve tiempo, la reconstruyes de memoria y recibes una puntuación según cuántas piezas hayas colocado bien.
Cada ronda tiene tres pasos. Elige cuántas piezas mostrar y cuántos segundos estudiar, o empieza con un nivel predefinido. Estudia la posición hasta que se acabe el tiempo o pulses Ocultar tablero. Después el tablero se vacía: elige piezas de la paleta y toca las casillas donde estaban. Pulsa Enviar para ver tu precisión, las piezas que colocaste bien y mal, y cuánto tardaste.
Sí. No hace falta que conozcas aperturas ni que calcules jugadas. Empieza con pocas piezas y más tiempo de estudio, y sube la dificultad cuando te sientas listo.
Cada ronda te da práctica concentrada en mantener una posición en la cabeza y recordar dónde va cada pieza. Tu puntuación te muestra qué posiciones te resultan fáciles y dónde necesitas practicar más.
Empieza por referencias fáciles como los reyes, las damas, las esquinas y las casillas del borde. Después busca grupos, líneas, diagonales y espacios vacíos, en lugar de intentar recordar cada pieza por separado.
Añade más piezas, reduce el tiempo de estudio u oculta las coordenadas del tablero. Cambia solo un ajuste cada vez para ver cuál marca más diferencia.
Sí. Puedes jugar gratis sin crear una cuenta. Añadir un nombre a la clasificación es opcional.
Unas pocas rondas concentradas de forma regular es un buen punto de partida. Mantén las sesiones lo bastante cortas como para poder estudiar cada posición con calma.
Sin cuenta, sin descargas, sin registro. Abre una ronda, estudia, reconstruye, lee el número. Luego decide si quieres una segunda.