Pelaajat kadottavat nappuloita kesken laskemisen.
Kolmen siirron syvyydessä pitkän diagonaalin lähetti katoaa hiljaa päässäsi olevasta kuvasta. Edessäsi oleva lauta oli oikein. Mielessäsi oleva ei ollut.
Memory Chess on ilmainen shakkimuistipeli ja shakkimuistin harjoitusväline. Tutki asemaa muutaman sekunnin ajan, lauta tyhjenee, ja sitten rakennat sen uudelleen muistista. Jokainen kierros on lyhyt muistitesti, josta saat tarkkuuslukeman 0 ja 100 %:n väliltä sekä kartan jokaisesta ruudusta, jonka sait oikein tai väärin.
Valitse nappulat ja aika. Ilmainen pelata, tiliä ei tarvita. Voit myös verrata tulostasi tulostaulukossa. Tai pelaa tämän päivän lautaa, sama asema kaikille pelaajille.
Veselin TopalovvsAlexey Shirov
Mustilla pelaavalla Shirovilla on kahden sotilaan etu, mutta eriväriset lähetit johtavat usein tasapeliin. Kymmenen nappulaa.
Muistikirja
Suurin osa shakkiharjoittelusta harjoittaa päätöksentekoa. Hyvin vähän siitä tarkistaa, pystytkö todella pitämään laudan päässäsi. Tämä taito on laskemisen, sokkoshakin ja taktiikan näkemisen pohjalla, ja se jätetään yleensä sattuman varaan.
Kolmen siirron syvyydessä pitkän diagonaalin lähetti katoaa hiljaa päässäsi olevasta kuvasta. Edessäsi oleva lauta oli oikein. Mielessäsi oleva ei ollut.
Pidä asema hetken mielessä, rakenna se uudelleen ja tarkista tulos. Toista useammalla nappulalla ja lyhyemmällä ajalla. Emme väitä mitään aivoistasi. Annamme sinulle lukeman, jota voit seurata.
Tutki, tyhjä lauta, rakenna, pisteytä. Oikeat ruudut merkitään, väärät ruudut merkitään, mitään ei piiloteta. Kierros kestää alle minuutin, joten voit tehdä niitä monta.
Menetelmä
Selaa läpi yksi kierros todellisesta asemasta: Kasparovin kuolemattoman loppu, Kasparovin ja Topalovin peli Wijk aan Zeessä vuonna 1999. Merkinnät näyttävät yhden tavan painaa asema mieleen, eivät tallennetta kenenkään huomiosta.
Kasparovin kuolemattoman loppuasema siirron 44.Qa7 jälkeen. Tähän Topalov luovutti. Katso koko lautaa kerralla, älä ruutu ruudulta. Tutkija de Grootin kokeissa mestarit toistivat hetken näytetyn pelin aseman paljon heikompia pelaajia paremmin.
Kiinnitä ensin kaksi pistettä. Molemmat kuninkaat ovat ensimmäisellä rivillä kahden linjan päässä toisistaan, ja mustan kuningas on edennyt aina e1:een asti. Sijoita kaikki muu suhteessa niihin.
Ryhmittele nappulat sen mukaan, mitä ne tekevät toisilleen. Kuninkaat kamppailevat d2:sta. Kaksi sotilasporrasta kohtaa. Kuningatar ja torni tähtäävät kumpikin suojaamattomaan h-sotilaaseen. Chase ja Simon (1973) havaitsivat, että vahvat pelaajat muistavat asemat toisiinsa liittyvien nappuloiden ryhminä.
Nimeä jokainen ryhmä sen tehtävän mukaan. Gobet ja Simon (1996) kuvaavat, miten vahvat pelaajat pitävät mielessään suurempia, skeeman kaltaisia rakenteita. Lauseet itsessään ovat tekniikka, eivät tutkimustulos.
Ei nappuloita, ei vihjeitä. Rakenna lauseiden pohjalta, älä kuvan. Sano ne järjestyksessä: ensin kuninkaat, sitten jokainen ryhmä.
Kuninkaat. Vastakkain. Portaat. Kaukolaukaukset. Sijoita jokainen ryhmä lauseensa avulla ennen kuin aloitat seuraavan.
Tarkista jokainen suhde uudelleen rakennetulla laudalla. Onko torni yhä kahdesti suojattu? Ruudusta c2 sotilas suojaa d1:tä, ei d2:ta. Määrä, viisi ja kuusi, täsmää yhä, joten vain suhteiden tarkistus paljastaa virheen.
Kenttätallenne
Colin Galenin lyhyt video visualisoinnista, jota jokainen kierros harjoittaa.
Kalibrointi
Keskitaso-kierros todellisesta pelistä: 6 nappulaa, niiden joukossa kaksi kuningasta, 10 sekuntia. Sitten lauta tyhjenee ja rakennat sen uudelleen. Saat tuloskortin, jossa on tarkkuutesi ja muistamisesi nappulatyypeittäin. Toimii hiirellä, kosketuksella ja näppäimistöllä.
Vaikeustaso
Kuorma kasvaa, tutkimisaika lyhenee. Siirry tasoa ylemmäs, kun mittauksesi pysyvät vakaina, älä yhden onnekkaan kierroksen jälkeen.
| Vaikeustaso | Nappulat | Tutkimisaika | Kuorma | Pelaa |
|---|---|---|---|---|
Helppo Vain kuninkaat – täydellinen aloitukseen | 2 | 10s | Pelaa | |
Keskitaso Muutama nappula ja reilusti aikaa painaa mieleen | 6 | 10s | Pelaa | |
Vaikea Enemmän nappuloita ja vähemmän aikaa | 12 | 8s | Pelaa | |
Suurmestari Shakkimestareille, joilla on valokuvamuisti | 20 | 5s | Pelaa | |
Oma Asetelma Säädä omat muuttujasi ja eristä yksi heikkous. | 2–32 | 1–60s | Pelaa |
Laboratoriopäiväkirja
Yksi mittaus on tilannekuva. Kymmenen mittausta on mittaussarja. Jokainen pelaamasi kierros tallennetaan tälle laitteelle, ja paneelit täyttyvät omista kierroksistasi. Ennen ensimmäistä kierrostasi paneeleissa näkyy merkinnällä Esimerkki varustettuja arvoja, ei oikeita pelaajia. Sen jälkeen paneeli, joka ei vielä pysty lukemaan päiväkirjaasi, kertoo, mitä se vielä tarvitsee. Avaa koontinäyttö
Vielä avaamatta
Pelaa kierros →0/10 kuvaa avattu
8 nappulaa
Vähintään 80 prosenttia 3 kierroksella. Lyhin tutkimisaika niistä 10 s.
Esimerkkipäiväkirja · 12 harjoituskertaa
Katkoviiva: keskiarvo alle 5 kierroksesta
Esimerkkipäiväkirja · 12 kierrosta · kaikki asetukset
Esimerkkipäiväkirja · 12 kierrosta · Keskitaso
Viimeaikainen keskiarvo 3.1 s nappulaa kohden
Tarkkuus samoilla kierroksilla 88 %
Esimerkkipäiväkirja · 12 kierrosta · Keskitaso
Uusi asema avautuu joka päivä keskiyöllä UTC-aikaa. Kaikki saavat saman laudan ja saman ajan tutkia, ja sinulla on yksi yritys.
Pelaa päivän lauta →Jokainen päättynyt kierros, peli tai harjoitus, lasketaan omalle päivälleen. Yksi väliin jäänyt päivä minkä tahansa 7 päivän aikana annetaan anteeksi.
pelattu anteeksi annettu väliin jäänyt tänään
Esimerkki · katkoviivainen ruutu on tämän päivän kierros, joka odottaa vielä
Laudat, joilla saat alle 80 %, palaavat kerrattaviksi 1, 3, 7 ja 14 päivää sen jälkeen, kun näit ne ensimmäisen kerran. Käyräsi näyttää, kuinka paljon muistat kunkin tauon jälkeen.
Havainnollistava malli hajautusvaikutuksesta. Ei mitattua dataa.
Merkintöjä ilmestyy, kun pelaat.
Esimerkki: virheet kasautuvat h-linjalle ja kuninkaan kulmaan h1:n ympärille. Harjoittele sitä reunaa seuraavaksi.
Muistaminen nappulatyypeittäin näkyy ensimmäisen kierroksesi jälkeen.
Esimerkki: sotilaat ja ratsut lipsuvat ensin.
Havainto näytetään vasta, kun sen luvut ylittävät vähimmäisotoksen, ja se kertoo luvut, joihin se perustuu.
Esimerkki esimerkkipäiväkirjasta: a- ja h-linjoilla meni ohi noin 3.5 kertaa niin usein kuin keskilinjoilla d ja e, 35 % nappuloista vastaan 10 %.
Pelaa 8 nappulaa, 15 s →Esimerkkihavainto, ei sinun kierroksistasi.
Yksi suunnitelma kerrallaan. Edistyminen lasketaan kierroksistasi, joten suunnitelman keskeyttäminen ei koskaan poista yhtään kierrosta.
Valitse nappuloiden määrä ja tarkkuus. Palkki täyttyy parhaasta kierroksestasi, jolla oli vähintään sama määrä nappuloita tavoitteen asettamisen jälkeen.
Esimerkkitavoite: 8 nappulaa 85 prosentin tarkkuudella. Paras tähän mennessä 78 prosenttia, 92 % matkasta.
Ennätykset pidetään asetuksittain, koska 6 nappulaa ja 20 nappulaa ovat eri testejä. Tämän sivun harjoitusmittaukset pidetään erillään peleistä.
Paras mittauksesi kullekin asetukselle näkyy ensimmäisen kierroksesi jälkeen.
Jokainen vaikeustaso järjestetään oikeiden nappuloiden mukaan, sitten vähempien väärien nappuloiden, sitten nopeamman muistiinpainamisajan ja lopuksi nopeamman ratkaisuajan mukaan. Jokaisella rivillä näkyy pelaajan maa.
Lähetä tulos tulosnäytöltä ja katso sitten, mihin se sijoittuu, koko maailmassa tai omassa maassasi.
Avaa tulostaulukko →Kirjasto
Oppimiskeskus yhdistää lyhyet oppaat harjoituksiin, joten jokainen mittaus johdattaa johonkin, mitä voit harjoitella.
Näe koko lauta kerralla, älä kulma kerrallaan.
Lue opas →Viite 2Pidä liikkuva asema mielessäsi nappuloiden siirtyessä.
Lue opas →Viite 3Katso pidemmälle eteenpäin kadottamatta lautaa mielestäsi.
Lue opas →Viite 4Ryhmittely- ja kuviotekniikoita, jotka nostavat mittauksiasi.
Lue opas →Viite 5Nelivaiheinen suunnitelma laudan muistamisesta täysiin sokkopeleihin.
Lue opas →Kysymyksiä
Memory Chess on ilmainen laudan muistipeli. Tutkit shakkiasemaa hetken, rakennat sen uudelleen muistista ja saat pisteet sen mukaan, kuinka monta nappulaa asetit oikein.
Jokaisessa kierroksessa on kolme vaihetta. Valitse, montako nappulaa näytetään ja montako sekuntia saat tutkia asemaa, tai aloita valmiilla vaikeustasolla. Tutki asemaa, kunnes aika loppuu tai painat Piilota lauta -painiketta. Sitten lauta tyhjenee: valitse nappuloita valikoimasta ja napauta ruutuja, joilla ne olivat. Paina Lähetä, niin näet tarkkuutesi, oikein ja väärin asetetut nappulat sekä käyttämäsi ajan.
Kyllä. Sinun ei tarvitse tuntea avauksia tai laskea muunnelmia. Aloita harvemmilla nappuloilla ja pidemmällä ajalla, ja nosta vaikeustasoa kun tunnet olevasi valmis.
Jokainen kierros on kohdennettua harjoitusta aseman pitämisessä mielessä ja nappuloiden paikkojen muistamisessa. Tulos näyttää, mitkä asemat sujuvat helposti ja missä tarvitset lisää harjoitusta.
Aloita helpoista kiintopisteistä: kuninkaat, kuningattaret, kulmat ja reunaruudut. Etsi sitten ryhmiä, linjoja, viistolinjoja ja tyhjiä alueita sen sijaan, että muistaisit jokaisen nappulan erikseen.
Lisää nappuloita, lyhennä tutkimisaikaa tai piilota laudan koordinaatit. Muuta yhtä asetusta kerrallaan, niin näet mikä vaikuttaa eniten.
Kyllä. Voit pelata ilmaiseksi ilman tiliä. Nimen lisääminen tulostaulukkoon on vapaaehtoista.
Muutama keskittynyt kierros säännöllisesti on hyvä alku. Pidä harjoitukset niin lyhyinä, että jaksat yhä tutkia jokaisen aseman huolellisesti.
Ei tiliä, ei latausta, ei rekisteröitymistä. Avaa kierros, tutki, rakenna, lue luku. Päätä sitten, haluatko toisen.