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Memory Chess: Entraînez votre mémoire et votre visualisation aux échecs Mettez un chiffre sur votre vision mentale.

Memory Chess est un jeu de mémoire aux échecs gratuit pour entraîner votre mémoire échiquéenne. Étudiez une position quelques secondes, l’échiquier se vide, puis reconstituez-la de mémoire. Chaque partie est un court test de mémoire, avec une mesure de précision de 0 à 100 % et une carte de chaque case juste ou fausse.

50 073parties jouées
1–60stemps d’étude
2–32pièces par partie
24langues
Linares · Ronde 104 mars 1998

Veselin TopalovcontreAlexey Shirov

Étude

Shirov, avec les Noirs, a deux pions de plus, mais les fous de couleurs opposées tiennent souvent la nulle. Dix pièces.

Carnet

On ne progresse pas sur ce qu’on ne mesure jamais.

L’essentiel de l’entraînement aux échecs travaille les décisions. Très peu vérifie si vous savez vraiment garder l’échiquier en tête. Cette compétence sous-tend le calcul, le jeu à l’aveugle et la détection des tactiques, et on la laisse le plus souvent au hasard.

Observation

Les joueurs perdent des pièces de vue en plein calcul.

Trois coups plus loin, un fou sur la grande diagonale disparaît sans bruit de l’image que vous avez en tête. L’échiquier devant vous était juste. Celui dans votre esprit ne l’était pas.

Hypothèse

Se souvenir de l’échiquier est une compétence qui s’entraîne et se mesure.

Retenez une position un instant, reconstituez-la, vérifiez le résultat. Recommencez avec plus de pièces et moins de temps. Nous ne prétendons rien sur votre cerveau. Nous vous donnons une mesure que vous pouvez suivre.

Méthode

Une partie, un chiffre net.

Étude, échiquier vide, reconstitution, score. Les bonnes cases sont marquées, les mauvaises aussi, rien n’est caché. Une partie prend moins d’une minute, vous pouvez donc en enchaîner beaucoup.

Méthode

Une partie au microscope.

Faites défiler une partie sur une vraie position : la fin de l’Immortelle de Kasparov, Kasparov contre Topalov à Wijk aan Zee en 1999. Les calques montrent une façon de la mémoriser, pas un enregistrement de l’attention de quelqu’un.

Phase 1 · Étudet = 0.0 s
Phase 1 · Étude

Onze pièces, dix secondes.

La position finale de l’Immortelle de Kasparov, après 44.Qa7. Topalov a abandonné ici. Embrassez tout l’échiquier, pas case par case. Dans les expériences de De Groot, les maîtres reproduisaient une position de partie montrée brièvement bien mieux que les joueurs plus faibles.

Fig. Blancs : roi c1, dame a7, pions f4, g3, h2. Noirs : roi e1, tour d2, pions c3, f5, g6, h7.
Phase 2 · Repères

Commencez par les rois.

Fixez d’abord deux points. Les deux rois sont sur la première rangée, à deux colonnes l’un de l’autre, et le roi noir a filé jusqu’en e1. Placez tout le reste par rapport à eux.

Fig. les deux rois cerclés. Tout le reste attend.
Phase 3 · Regrouper

Onze pièces deviennent trois idées.

Regroupez les pièces selon ce qu’elles se font les unes aux autres. Les rois se disputent d2. Deux escaliers de pions se rejoignent. La dame et la tour visent chacune un pion h sans protection. Chase et Simon (1973) ont montré que les joueurs forts retiennent les positions par blocs de pièces liées.

Fig. l’orange attaque, le bleu défend, le gris relie une chaîne de pions, la barre marque une paire bloquée. La tour en d2 appartient à deux groupes.
Phase 4 · Encoder

Faites de chaque groupe une phrase.

Nommez chaque groupe d’après son rôle. Gobet et Simon (1996) décrivent des joueurs forts qui retiennent des structures plus grandes, proches de schémas. Les phrases elles-mêmes sont une technique, pas un résultat de recherche.

Fig. les trois groupes, nommés. Leurs phrases :
  1. Face-à-face. Le roi blanc vise d2. Le roi noir et c3 le protègent.
  2. Escaliers. Escaliers en miroir, de h2 montant à f4, de h7 descendant à f5.
  3. Tirs lointains. La dame a7 vise h7. La tour d2 vise h2.
Phase 5 · Vide

L’échiquier se vide.

Aucune pièce, aucun indice. Reconstituez à partir des phrases, pas d’une image. Dites-les dans l’ordre : les rois d’abord, puis chaque groupe.

Rien à faire ici que garder trois phrases en tête.
Phase 6 · Reconstituer

Reconstituez groupe par groupe.

Les rois. Le face-à-face. Les escaliers. Les tirs lointains. Placez chaque groupe avec sa phrase avant de passer au suivant.

Fig. la reconstitution avant vérification. Un pion est sur la mauvaise case. Voyez-vous lequel ?
Phase 7 · Score

Vérifiez avec vos phrases, puis comptez.

Revérifiez chaque relation sur l’échiquier reconstitué. La tour est-elle toujours tenue deux fois ? Depuis c2, le pion protège d1, pas d2. Le compte, cinq et six, tombe toujours juste, donc seule la vérification des relations attrape l’erreur.

Fig. les coches tiennent toujours, la croix rouge a cédé. Le remplissage orange est la mauvaise case (c2), le cercle est là où il fallait (c3). 10 cases sur 11, soit 91 %.

Enregistrement

Entraînez la compétence au cœur du jeu

Une courte vidéo de Colin Galen sur la visualisation, ce que chaque partie entraîne.

Vidéo : « How to Train Yourself to Visualize Anything (6 Simple Tips & Habits) », par Colin Galen

Étalonnage

Faites une mesure d’étalonnage.

Le niveau Moyen, sur la position de la vraie partie : 6 pièces, dont les deux rois, 10 secondes. Puis l’échiquier se vide et vous le reconstituez. Vous obtenez un bilan avec votre précision et votre mémorisation par type de pièce. Cela fonctionne à la souris, au toucher et au clavier.

Prêt · pièces : 6 · 10 s d’étude
10.000s

Bilan
--%
En attente
Cases correctes-- / 6
Temps de placement--.---s
Pièces erronées--
Temps d’étude10.000s
La mémorisation par type de pièce s’affiche ici après votre premier essai.
Une difficulté conseillée s’affiche après la mesure.
correctemauvais placementcase manquée
  1. Lancez l’étalonnage. Étudiez la position jusqu’à ce que la jauge se vide.
  2. Choisissez une pièce dans la palette, puis touchez une case. Touchez une pièce posée pour la retirer.
  3. Validez. Poser plus de pièces que la position n’en comptait fait baisser votre précision, alors ne posez que ce dont vous vous souvenez.

Difficulté

Quatre niveaux. Un réglage sur mesure.

La charge augmente, le temps d’étude diminue. Montez d’un niveau quand vos mesures restent stables, pas après une seule partie chanceuse.

DifficultéPiècesÉtudeChargeJouer
Facile
Seulement les rois : parfait pour débuter
210sJouer
Moyen
Quelques pièces et du temps confortable pour mémoriser
610sJouer
Difficile
Plus de pièces et moins de temps pour mémoriser
128sJouer
Grand maître
Pour les maîtres d’échecs à mémoire photographique
205sJouer
Personnalisé Sur mesure
Choisissez vos propres variables pour isoler une faiblesse.
2–321–60sJouer

Registre du labo

Revenez pour la courbe de tendance.

Une mesure isolée n’est qu’un instantané. Dix mesures donnent un vrai relevé. Chaque partie que vous jouez est conservée sur cet appareil, et ces panneaux se remplissent à partir de vos propres parties. Avant votre première partie, les panneaux affichent des valeurs Exemple, pas de vrais joueurs. Ensuite, un panneau qui ne peut pas encore lire votre registre indique ce qui lui manque. Ouvrir votre tableau de bord

Encore à débloquer

Jouer une partie →

0 figures débloquées sur 10

  • Fig. 1 · Empan mémoriel2 parties à 80 %+ avec 3+ pièces
  • Fig. 2 · Pièces retenues5 parties sur 2 jours
  • Fig. 3 · Précision dans le temps5 parties à un même réglage sur 2 jours
  • Fig. 4 · Rythme de rappel5 parties à un même réglage
  • Fig. 6 · Jours d’affilée2 jours joués
  • Fig. 7 · Courbe de l’oubli3 révisions après le même intervalle
  • Fig. 8 · Carnet de labo1 partie
  • Fig. 9 · Carte des oublis10 apparitions par colonne et par rangée
  • Fig. 10 · Mémorisation par type de pièce20 apparitions d’une pièce autre que le roi
  • Fig. 11 · Constats10 parties
Fig. 1 · Empan mémorielExemple

Combien de pièces vous retenez.

8 pièces

80 pour cent ou mieux sur 3 parties. Temps d’étude le plus court parmi elles : 10 s.

48Empan atteint pour la première foisDernier

Registre d’exemple · 12 séances

Fig. 2 · Pièces retenuesExemple

Les pièces que vous placez juste, quel que soit le réglage.

387.0Plus anciennePlus récente

Pointillés : moyenne sur moins de 5 parties

Registre d’exemple · 12 parties · tous réglages

Fig. 3 · Précision dans le tempsExemple

Votre courbe, partie après partie.

50%70%79%P01P12

Registre d’exemple · 12 parties · Moyen

Fig. 4 · Rythme de rappelExemple

Secondes par pièce reconstituée.

Moyenne récente : 3.1 s par pièce

Précision sur ces mêmes parties : 88 %

162.6Plus anciennePlus récente

Registre d’exemple · 12 parties · Moyen

Fig. 5 · Échiquier du jour

Une position par jour, la même pour tout le monde.

Une nouvelle position s’ouvre chaque jour à minuit UTC. Tout le monde reçoit la même position et le même temps d’étude, et vous n’avez qu’un essai.

Jouer l’échiquier du jour →

Fig. 6 · Jours d’affiléeExemple

Une partie par jour construit une série.

Toute partie terminée, en jeu ou en entraînement, compte pour son jour. Un jour manqué sur 7 est toléré.

joué toléré manqué aujourd’hui

Exemple · la case en pointillés est l’essai du jour, encore en attente

Fig. 7 · Courbe de l’oubliIllustration

De courtes révisions espacées valent mieux qu’une longue séance.

Les positions où vous faites moins de 80 % reviennent en révision 1, 3, 7 et 14 jours après la première fois. Votre courbe montre ce que vous retenez à chaque intervalle.

0%25%50%75%100%j0j1j3j7j14révisionrévisionrévisionsans révisionrévisions espacées

Modèle illustratif de l’effet d’espacement. Pas des données mesurées.

Fig. 8 · Carnet de laboExemple

Ce qui s’est passé, et quand.

  1. Jour 12. Empan mémoriel passé de 6 à 8 pièces.
  2. Jour 9. Premier 90 pour cent ou mieux à 8 pièces.
  3. Jour 7. 7 jours d’affilée.
  4. Jour 4. Partie n° 10 jouée.
  5. Jour 1. Première partie : 67 pour cent à 6 pièces.

Les entrées apparaissent au fil de vos parties.

Fig. 9 · Carte des oublisExemple

Où vos cases vous échappent.

Exemple : les oublis s’accumulent sur la colonne h et autour du coin du roi en h1. Travaillez ce bord ensuite.

Fig. 10 · Mémorisation par type de pièceExemple

Quelles pièces vous échappent.

La mémorisation par type de pièce s’affiche après votre première partie.

Dame82%
Tour74%
Fou61%
Cavalier48%
Pion39%
Roi référence96%

Exemple : les pions et les cavaliers vous échappent en premier.

Fig. 11 · ConstatsExemple

Ce qui ressort, et quoi essayer.

Un constat ne s’affiche qu’une fois que ses chiffres dépassent un échantillon minimum, et il indique les comptes sur lesquels il repose.

  • Exemple tiré d’un registre d’exemple : les colonnes a et h manquées environ 3.5 fois plus souvent que les colonnes centrales, d et e, 35 % des pièces contre 10 %.

    Jouer 8 pièces, 15 s →

Constat d’exemple, pas tiré de vos parties.

Fig. 12 · ProgrammesExemple

Choisissez un programme et menez-le à terme.

Un programme à la fois. La progression se compte à partir de vos parties, donc arrêter un programme ne supprime jamais une partie.

Programme A · 7 jours

Semaine de référence

  1. Une partie de niveau Moyen par jour.
  2. Notez la mesure, résistez à l’envie de recommencer.
  3. Jour 7 : comparez avec le jour 1.
Programme B · 14 jours

Exercice des colonnes du bord

  1. Réglage sur mesure : 8 pièces, 15 s.
  2. Consultez votre carte des oublis tous les 3 jours.
  3. Associez-le au guide sur la vision de l’échiquier.
Programme C · sans durée fixe

Échelle descendante

  1. Tenez 90 % sur trois parties d’affilée.
  2. Réduisez ensuite le temps d’étude de 2 secondes.
  3. Quand le temps d’étude atteint son minimum, ajoutez des pièces.
Fig. 13 · ObjectifExemple

Visez une mesure.

Choisissez un nombre de pièces et une précision. La barre se remplit à partir de votre meilleure partie à ce nombre de pièces ou plus depuis que vous avez fixé l’objectif.

Objectif d’exemple : 8 pièces à 85 pour cent. Meilleur résultat jusqu’ici : 78 pour cent, 92 % du chemin.

Fig. 14 · Records personnels

Votre meilleure mesure par réglage.

Les records sont tenus par réglage, car 6 pièces et 20 pièces sont des tests différents. Les mesures d’entraînement de cette page restent séparées des parties de jeu.

Votre meilleure mesure pour chaque réglage s’affiche après votre première partie.

Fig. 15 · ClassementExemple

Comparez vos mesures dans le monde entier.

Chaque niveau est classé par pièces correctes, puis par moins de pièces erronées, puis par temps de mémorisation le plus court, puis par temps de résolution le plus court. Chaque ligne indique le pays du joueur.

FacileMoyenDifficileGrand maître

Envoyez un score depuis l’écran de résultat, puis regardez où il se place, dans le monde ou dans votre pays.

Ouvrir le classement →

Questions

Questions sur Memory Chess

Qu’est-ce que Memory Chess ?

Memory Chess est un jeu de mémoire gratuit basé sur l’échiquier. Vous étudiez une position d’échecs pendant un court instant, vous la reconstituez de mémoire et vous obtenez un score selon le nombre de pièces correctement placées.

Comment jouer à Memory Chess ?

Chaque manche se déroule en trois étapes. Choisissez le nombre de pièces affichées et la durée d’étude en secondes, ou lancez un niveau prédéfini. Étudiez la position jusqu’à la fin du temps ou jusqu’à ce que vous appuyiez sur Masquer l’échiquier. L’échiquier se vide alors : choisissez des pièces dans la palette et touchez les cases où elles se trouvaient. Appuyez sur Valider pour voir votre précision, les pièces bien et mal placées, et le temps que vous avez mis.

Les débutants peuvent-ils jouer à Memory Chess ?

Oui. Nul besoin de connaître les ouvertures ni de calculer des coups. Commencez avec peu de pièces et davantage de temps d’étude, puis corsez la difficulté quand vous vous sentez prêt.

En quoi cela entraîne-t-il la visualisation ?

Chaque manche est un entraînement ciblé : garder une position en tête et se rappeler où vont les pièces. Votre score montre quelles positions vous viennent facilement et où il faut encore travailler.

Que regarder pour mémoriser l’échiquier ?

Commencez par des repères simples : rois, dames, coins et cases de bord. Cherchez ensuite les groupes, les lignes, les diagonales et les zones vides plutôt que de retenir chaque pièce isolément.

Comment rendre le jeu plus difficile ?

Ajoutez des pièces, réduisez le temps d’étude ou masquez les coordonnées de l’échiquier. Ne changez qu’un réglage à la fois pour voir ce qui pèse le plus.

Memory Chess est-il gratuit ?

Oui. Vous pouvez jouer gratuitement sans créer de compte. Ajouter un nom au classement est facultatif.

À quelle fréquence s’entraîner ?

Quelques manches bien concentrées, à un rythme régulier, constituent un bon point de départ. Gardez des sessions assez courtes pour continuer à étudier chaque position avec attention.

Votre première mesure prend moins d’une minute.

Pas de compte, pas de téléchargement, pas d’inscription. Ouvrez une partie, étudiez, reconstituez, lisez le chiffre. Puis décidez si vous en voulez une deuxième.