Les joueurs perdent des pièces de vue en plein calcul.
Trois coups plus loin, un fou sur la grande diagonale disparaît sans bruit de l’image que vous avez en tête. L’échiquier devant vous était juste. Celui dans votre esprit ne l’était pas.
Memory Chess est un jeu de mémoire aux échecs gratuit pour entraîner votre mémoire échiquéenne. Étudiez une position quelques secondes, l’échiquier se vide, puis reconstituez-la de mémoire. Chaque partie est un court test de mémoire, avec une mesure de précision de 0 à 100 % et une carte de chaque case juste ou fausse.
Choisir les pièces et la durée. Gratuit, sans création de compte. Vous pouvez aussi comparer votre score dans le classement. Ou jouez l’échiquier du jour, la même position pour tout le monde. Vous cherchez le jeu de société en bois Memory Chess ? Lisez ses règles (English).
Veselin TopalovcontreAlexey Shirov
Shirov, avec les Noirs, a deux pions de plus, mais les fous de couleurs opposées tiennent souvent la nulle. Dix pièces.
Carnet
L’essentiel de l’entraînement aux échecs travaille les décisions. Très peu vérifie si vous savez vraiment garder l’échiquier en tête. Cette compétence sous-tend le calcul, le jeu à l’aveugle et la détection des tactiques, et on la laisse le plus souvent au hasard.
Trois coups plus loin, un fou sur la grande diagonale disparaît sans bruit de l’image que vous avez en tête. L’échiquier devant vous était juste. Celui dans votre esprit ne l’était pas.
Retenez une position un instant, reconstituez-la, vérifiez le résultat. Recommencez avec plus de pièces et moins de temps. Nous ne prétendons rien sur votre cerveau. Nous vous donnons une mesure que vous pouvez suivre.
Étude, échiquier vide, reconstitution, score. Les bonnes cases sont marquées, les mauvaises aussi, rien n’est caché. Une partie prend moins d’une minute, vous pouvez donc en enchaîner beaucoup.
Méthode
Faites défiler une partie sur une vraie position : la fin de l’Immortelle de Kasparov, Kasparov contre Topalov à Wijk aan Zee en 1999. Les calques montrent une façon de la mémoriser, pas un enregistrement de l’attention de quelqu’un.
La position finale de l’Immortelle de Kasparov, après 44.Qa7. Topalov a abandonné ici. Embrassez tout l’échiquier, pas case par case. Dans les expériences de De Groot, les maîtres reproduisaient une position de partie montrée brièvement bien mieux que les joueurs plus faibles.
Fixez d’abord deux points. Les deux rois sont sur la première rangée, à deux colonnes l’un de l’autre, et le roi noir a filé jusqu’en e1. Placez tout le reste par rapport à eux.
Regroupez les pièces selon ce qu’elles se font les unes aux autres. Les rois se disputent d2. Deux escaliers de pions se rejoignent. La dame et la tour visent chacune un pion h sans protection. Chase et Simon (1973) ont montré que les joueurs forts retiennent les positions par blocs de pièces liées.
Nommez chaque groupe d’après son rôle. Gobet et Simon (1996) décrivent des joueurs forts qui retiennent des structures plus grandes, proches de schémas. Les phrases elles-mêmes sont une technique, pas un résultat de recherche.
Aucune pièce, aucun indice. Reconstituez à partir des phrases, pas d’une image. Dites-les dans l’ordre : les rois d’abord, puis chaque groupe.
Les rois. Le face-à-face. Les escaliers. Les tirs lointains. Placez chaque groupe avec sa phrase avant de passer au suivant.
Revérifiez chaque relation sur l’échiquier reconstitué. La tour est-elle toujours tenue deux fois ? Depuis c2, le pion protège d1, pas d2. Le compte, cinq et six, tombe toujours juste, donc seule la vérification des relations attrape l’erreur.
Enregistrement
Une courte vidéo de Colin Galen sur la visualisation, ce que chaque partie entraîne.
Étalonnage
Le niveau Moyen, sur la position de la vraie partie : 6 pièces, dont les deux rois, 10 secondes. Puis l’échiquier se vide et vous le reconstituez. Vous obtenez un bilan avec votre précision et votre mémorisation par type de pièce. Cela fonctionne à la souris, au toucher et au clavier.
Difficulté
La charge augmente, le temps d’étude diminue. Montez d’un niveau quand vos mesures restent stables, pas après une seule partie chanceuse.
| Difficulté | Pièces | Étude | Charge | Jouer |
|---|---|---|---|---|
Facile Seulement les rois : parfait pour débuter | 2 | 10s | Jouer | |
Moyen Quelques pièces et du temps confortable pour mémoriser | 6 | 10s | Jouer | |
Difficile Plus de pièces et moins de temps pour mémoriser | 12 | 8s | Jouer | |
Grand maître Pour les maîtres d’échecs à mémoire photographique | 20 | 5s | Jouer | |
Personnalisé Sur mesure Choisissez vos propres variables pour isoler une faiblesse. | 2–32 | 1–60s | Jouer |
Registre du labo
Une mesure isolée n’est qu’un instantané. Dix mesures donnent un vrai relevé. Chaque partie que vous jouez est conservée sur cet appareil, et ces panneaux se remplissent à partir de vos propres parties. Avant votre première partie, les panneaux affichent des valeurs Exemple, pas de vrais joueurs. Ensuite, un panneau qui ne peut pas encore lire votre registre indique ce qui lui manque. Ouvrir votre tableau de bord
Encore à débloquer
Jouer une partie →0 figures débloquées sur 10
8 pièces
80 pour cent ou mieux sur 3 parties. Temps d’étude le plus court parmi elles : 10 s.
Registre d’exemple · 12 séances
Pointillés : moyenne sur moins de 5 parties
Registre d’exemple · 12 parties · tous réglages
Registre d’exemple · 12 parties · Moyen
Moyenne récente : 3.1 s par pièce
Précision sur ces mêmes parties : 88 %
Registre d’exemple · 12 parties · Moyen
Une nouvelle position s’ouvre chaque jour à minuit UTC. Tout le monde reçoit la même position et le même temps d’étude, et vous n’avez qu’un essai.
Jouer l’échiquier du jour →Toute partie terminée, en jeu ou en entraînement, compte pour son jour. Un jour manqué sur 7 est toléré.
joué toléré manqué aujourd’hui
Exemple · la case en pointillés est l’essai du jour, encore en attente
Les positions où vous faites moins de 80 % reviennent en révision 1, 3, 7 et 14 jours après la première fois. Votre courbe montre ce que vous retenez à chaque intervalle.
Modèle illustratif de l’effet d’espacement. Pas des données mesurées.
Les entrées apparaissent au fil de vos parties.
Exemple : les oublis s’accumulent sur la colonne h et autour du coin du roi en h1. Travaillez ce bord ensuite.
La mémorisation par type de pièce s’affiche après votre première partie.
Exemple : les pions et les cavaliers vous échappent en premier.
Un constat ne s’affiche qu’une fois que ses chiffres dépassent un échantillon minimum, et il indique les comptes sur lesquels il repose.
Exemple tiré d’un registre d’exemple : les colonnes a et h manquées environ 3.5 fois plus souvent que les colonnes centrales, d et e, 35 % des pièces contre 10 %.
Jouer 8 pièces, 15 s →Constat d’exemple, pas tiré de vos parties.
Un programme à la fois. La progression se compte à partir de vos parties, donc arrêter un programme ne supprime jamais une partie.
Choisissez un nombre de pièces et une précision. La barre se remplit à partir de votre meilleure partie à ce nombre de pièces ou plus depuis que vous avez fixé l’objectif.
Objectif d’exemple : 8 pièces à 85 pour cent. Meilleur résultat jusqu’ici : 78 pour cent, 92 % du chemin.
Les records sont tenus par réglage, car 6 pièces et 20 pièces sont des tests différents. Les mesures d’entraînement de cette page restent séparées des parties de jeu.
Votre meilleure mesure pour chaque réglage s’affiche après votre première partie.
Chaque niveau est classé par pièces correctes, puis par moins de pièces erronées, puis par temps de mémorisation le plus court, puis par temps de résolution le plus court. Chaque ligne indique le pays du joueur.
Envoyez un score depuis l’écran de résultat, puis regardez où il se place, dans le monde ou dans votre pays.
Ouvrir le classement →Bibliothèque
Le centre d’apprentissage associe de courts guides à des exercices, pour que chaque mesure vous mène à quelque chose à travailler.
Voir tout l’échiquier d’un coup plutôt qu’un coin à la fois.
Lire le guide →Réf. 2Garder en tête une position qui bouge à mesure que les pièces se déplacent.
Lire le guide →Réf. 3Voir plus loin sans perdre l’échiquier de vue.
Lire le guide →Réf. 4Des techniques de regroupement et de motifs qui font monter vos mesures.
Lire le guide →Réf. 5Un plan en quatre étapes, du souvenir de l’échiquier aux parties entières à l’aveugle.
Lire le guide →Questions
Memory Chess est un jeu de mémoire gratuit basé sur l’échiquier. Vous étudiez une position d’échecs pendant un court instant, vous la reconstituez de mémoire et vous obtenez un score selon le nombre de pièces correctement placées.
Chaque manche se déroule en trois étapes. Choisissez le nombre de pièces affichées et la durée d’étude en secondes, ou lancez un niveau prédéfini. Étudiez la position jusqu’à la fin du temps ou jusqu’à ce que vous appuyiez sur Masquer l’échiquier. L’échiquier se vide alors : choisissez des pièces dans la palette et touchez les cases où elles se trouvaient. Appuyez sur Valider pour voir votre précision, les pièces bien et mal placées, et le temps que vous avez mis.
Oui. Nul besoin de connaître les ouvertures ni de calculer des coups. Commencez avec peu de pièces et davantage de temps d’étude, puis corsez la difficulté quand vous vous sentez prêt.
Chaque manche est un entraînement ciblé : garder une position en tête et se rappeler où vont les pièces. Votre score montre quelles positions vous viennent facilement et où il faut encore travailler.
Commencez par des repères simples : rois, dames, coins et cases de bord. Cherchez ensuite les groupes, les lignes, les diagonales et les zones vides plutôt que de retenir chaque pièce isolément.
Ajoutez des pièces, réduisez le temps d’étude ou masquez les coordonnées de l’échiquier. Ne changez qu’un réglage à la fois pour voir ce qui pèse le plus.
Oui. Vous pouvez jouer gratuitement sans créer de compte. Ajouter un nom au classement est facultatif.
Quelques manches bien concentrées, à un rythme régulier, constituent un bon point de départ. Gardez des sessions assez courtes pour continuer à étudier chaque position avec attention.
Pas de compte, pas de téléchargement, pas d’inscription. Ouvrez une partie, étudiez, reconstituez, lisez le chiffre. Puis décidez si vous en voulez une deuxième.