I giocatori perdono di vista i pezzi a metà del calcolo.
Tre mosse più avanti, un alfiere sulla grande diagonale sparisce senza rumore dall’immagine che hai in testa. La scacchiera davanti a te era giusta. Quella nella tua mente no.
Memory Chess è un gioco gratuito di memoria per gli scacchi e un allenatore della memoria scacchistica. Studia una posizione per qualche secondo, la scacchiera si svuota, poi ricostruiscila a memoria. Ogni partita è un breve test di memoria con una misurazione di precisione da 0 a 100% e una mappa di ogni casa giusta o sbagliata.
Scegli pezzi e tempo. Gratis e senza bisogno di un account. Puoi anche confrontare il tuo punteggio nella classifica. Oppure gioca la scacchiera del giorno, la stessa posizione per tutti.
Veselin TopalovcontroAlexey Shirov
Shirov, con il Nero, ha due pedoni in più, ma gli alfieri di colore contrario spesso bastano per la patta. Dieci pezzi.
Quaderno
Quasi tutto l’allenamento scacchistico lavora sulle decisioni. Pochissimo verifica se riesci davvero a tenere la scacchiera in testa. Questa abilità sta alla base del calcolo, del gioco alla cieca e della capacità di vedere le tattiche, e di solito viene lasciata al caso.
Tre mosse più avanti, un alfiere sulla grande diagonale sparisce senza rumore dall’immagine che hai in testa. La scacchiera davanti a te era giusta. Quella nella tua mente no.
Tieni a mente una posizione per un attimo, ricostruiscila, controlla il risultato. Ripeti con più pezzi e meno tempo. Non diciamo nulla sul tuo cervello. Ti diamo una misurazione da seguire nel tempo.
Studio, scacchiera vuota, ricostruzione, punteggio. Le case giuste sono segnate, quelle sbagliate pure, niente è nascosto. Una partita dura meno di un minuto, quindi puoi farne tante.
Metodo
Scorri una partita su una posizione reale: il finale dell’Immortale di Kasparov, Kasparov contro Topalov a Wijk aan Zee nel 1999. Le sovrapposizioni mostrano un modo per memorizzarla, non la registrazione dell’attenzione di qualcuno.
La posizione finale dell’Immortale di Kasparov, dopo 44.Qa7. Qui Topalov abbandonò. Abbraccia tutta la scacchiera, non una casa alla volta. Negli esperimenti di de Groot, i maestri riproducevano una posizione di partita mostrata per poco molto meglio dei giocatori più deboli.
Fissa prima due punti. Entrambi i re sono sulla prima traversa, a due colonne di distanza, e il re nero è arrivato fino in e1. Colloca tutto il resto in relazione a loro.
Raggruppa i pezzi in base a ciò che si fanno a vicenda. I re si contendono d2. Due scale di pedoni si incontrano. La donna e la torre puntano ciascuna a un pedone h indifeso. Chase e Simon (1973) hanno scoperto che i giocatori forti ricordano le posizioni a blocchi di pezzi collegati.
Dai un nome a ogni gruppo in base al suo compito. Gobet e Simon (1996) descrivono giocatori forti che tengono a mente strutture più ampie, simili a schemi. Le frasi in sé sono una tecnica, non un risultato della ricerca.
Niente pezzi, niente indizi. Ricostruisci dalle frasi, non da un’immagine. Ripetile in ordine: prima i re, poi ogni gruppo.
I re. Il braccio di ferro. Le scale. I tiri lunghi. Colloca ogni gruppo con la sua frase prima di passare al successivo.
Ricontrolla ogni relazione sulla scacchiera ricostruita. La torre è ancora difesa due volte? Da c2 il pedone protegge d1, non d2. Il conteggio, cinque e sei, torna ancora, quindi solo il controllo delle relazioni scova l’errore.
Registrazione sul campo
Un breve video di Colin Galen sulla visualizzazione, l’abilità che ogni partita allena.
Calibrazione
Il livello Medio, sulla posizione della partita reale: 6 pezzi, tra cui i due re, 10 secondi. Poi la scacchiera si svuota e la ricostruisci. Riceverai una scheda con la tua precisione e la memoria per tipo di pezzo. Funziona con mouse, touch e tastiera.
Difficoltà
Il carico sale, il tempo di studio scende. Sali di livello quando le tue misurazioni restano stabili, non dopo una sola partita fortunata.
| Difficoltà | Pezzi | Studio | Carico | Gioca |
|---|---|---|---|---|
Facile Solo i re: perfetto per iniziare | 2 | 10s | Gioca | |
Medio Pochi pezzi e tempo comodo per memorizzare | 6 | 10s | Gioca | |
Difficile Più pezzi e meno tempo per memorizzare | 12 | 8s | Gioca | |
Gran maestro Per maestri di scacchi con memoria fotografica | 20 | 5s | Gioca | |
Personalizzato Su misura Imposta le tue variabili per isolare un punto debole. | 2–32 | 1–60s | Gioca |
Registro del laboratorio
Una misurazione è un’istantanea. Dieci misurazioni sono una misura vera. Ogni partita che giochi resta su questo dispositivo, e questi pannelli si riempiono con le tue partite. Prima della tua prima partita, i pannelli mostrano valori di Esempio, non giocatori reali. Dopo, un pannello che non riesce ancora a leggere il tuo registro dice cosa gli manca. Apri la tua dashboard
Ancora da sbloccare
Gioca una partita →0 figure sbloccate su 10
8 pezzi
80 percento o meglio in 3 partite. Il tempo di studio più breve tra queste: 10 s.
Registro di esempio · 12 sessioni
Linea tratteggiata: media su meno di 5 partite
Registro di esempio · 12 partite · qualsiasi impostazione
Registro di esempio · 12 partite · Medio
Media recente: 3.1 s per pezzo
Precisione nelle stesse partite: 88%
Registro di esempio · 12 partite · Medio
Ogni giorno a mezzanotte UTC si apre una nuova posizione. Tutti hanno la stessa scacchiera e lo stesso tempo di studio, e hai un solo tentativo.
Gioca la scacchiera del giorno →Qualsiasi partita completata, di gioco o di allenamento, conta per il suo giorno. Un giorno saltato su 7 viene perdonato.
giocato perdonato saltato oggi
Esempio · la casella tratteggiata è la prova di oggi, ancora in sospeso
Le scacchiere in cui fai meno dell’80% tornano per il ripasso 1, 3, 7 e 14 giorni dopo la prima volta che le vedi. La tua curva mostra quanto ricordi a ogni intervallo.
Modello illustrativo dell’effetto di spaziatura. Non sono dati misurati.
Le voci compaiono mentre giochi.
Esempio: gli errori si accumulano sulla colonna h e attorno all’angolo del re in h1. Allena quel bordo come prossimo passo.
La memoria per tipo di pezzo compare dopo la tua prima partita.
Esempio: pedoni e cavalli sono i primi a sfuggire.
Un’osservazione compare solo quando i suoi numeri superano un campione minimo, e indica i conteggi su cui si basa.
Da un registro di esempio: le colonne a e h sbagliate circa 3.5 volte più spesso delle colonne centrali, d ed e, il 35% dei pezzi contro il 10%.
Gioca 8 pezzi, 15 s →Osservazione di esempio, non dalle tue partite.
Un piano alla volta. I progressi si contano dalle tue partite, quindi interrompere un piano non cancella mai una partita.
Scegli un numero di pezzi e una precisione. La barra si riempie con la tua partita migliore a quel numero di pezzi o più da quando hai fissato l’obiettivo.
Obiettivo di esempio: 8 pezzi al 85 percento. Il migliore finora: 78 percento, 92% del percorso.
I record sono tenuti per impostazione, perché 6 pezzi e 20 pezzi sono prove diverse. Le misurazioni di allenamento di questa pagina restano separate dalle partite di gioco.
La tua migliore misurazione per ogni impostazione compare dopo la tua prima partita.
Ogni difficoltà è ordinata per pezzi corretti, poi per meno pezzi sbagliati, poi per tempo di memorizzazione più breve, poi per tempo di risoluzione più breve. Ogni riga mostra il paese del giocatore.
Invia un punteggio dalla schermata del risultato, poi controlla dove si piazza, nel mondo o nel tuo paese.
Apri la classifica →Biblioteca
Il Centro di apprendimento abbina guide brevi a esercizi, così ogni misurazione ti indica qualcosa su cui allenarti.
Vedi tutta la scacchiera insieme invece di un angolo alla volta.
Leggi la guida →Rif. 2Tieni in testa una posizione che cambia mentre i pezzi si muovono.
Leggi la guida →Rif. 3Guarda più avanti senza perdere di vista la scacchiera.
Leggi la guida →Rif. 4Tecniche di raggruppamento e di schemi che alzano le tue misurazioni.
Leggi la guida →Rif. 5Un piano in quattro fasi, dal ricordo della scacchiera a partite intere alla cieca.
Leggi la guida →Domande
Memory Chess è un gioco di memoria gratuito sulla scacchiera. Studi una posizione per un breve momento, la ricostruisci a memoria e ricevi un punteggio in base a quanti pezzi hai messo al posto giusto.
Ogni turno ha tre fasi. Scegli quanti pezzi mostrare e quanti secondi avere per studiarli, oppure avvia un livello predefinito. Studia la posizione finché il tempo non scade o finché non premi Nascondi scacchiera. Poi la scacchiera si svuota: scegli i pezzi dalla tavolozza e tocca le case dove si trovavano. Premi Invia per vedere la tua precisione, i pezzi messi bene e male e quanto tempo hai impiegato.
Sì. Non serve conoscere le aperture né calcolare le mosse. Parti con pochi pezzi e più tempo di studio, poi alza la difficoltà quando ti senti pronto.
Ogni turno è pratica mirata: tenere una posizione in mente e ricordare dove va ogni pezzo. Il punteggio ti mostra quali posizioni ti risultano facili e dove serve allenarsi di più.
Parti da riferimenti semplici come re, donne, angoli e case di bordo. Poi cerca gruppi, linee, diagonali e spazi vuoti, invece di ricordare ogni pezzo singolarmente.
Aggiungi pezzi, riduci il tempo di studio o nascondi le coordinate della scacchiera. Cambia un’impostazione alla volta, così vedi quale incide di più.
Sì. Puoi giocare gratis senza creare un account. Aggiungere un nome alla classifica è facoltativo.
Qualche turno ben concentrato con regolarità è un buon punto di partenza. Tieni le sessioni abbastanza brevi da riuscire a studiare ogni posizione con attenzione.
Niente account, niente download, niente registrazione. Apri una partita, studia, ricostruisci, leggi il numero. Poi decidi se ne vuoi una seconda.