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Memory Chess: Allena la tua memoria e visualizzazione negli scacchi Dai un numero alla tua visione mentale.

Memory Chess è un gioco gratuito di memoria per gli scacchi e un allenatore della memoria scacchistica. Studia una posizione per qualche secondo, la scacchiera si svuota, poi ricostruiscila a memoria. Ogni partita è un breve test di memoria con una misurazione di precisione da 0 a 100% e una mappa di ogni casa giusta o sbagliata.

–partite giocate
1–60stempo di studio
2–32pezzi per partita
24lingue
Linares · Turno 104 marzo 1998

Veselin TopalovcontroAlexey Shirov

Studio

Shirov, con il Nero, ha due pedoni in più, ma gli alfieri di colore contrario spesso bastano per la patta. Dieci pezzi.

Quaderno

Non puoi migliorare ciò che non misuri mai.

Quasi tutto l’allenamento scacchistico lavora sulle decisioni. Pochissimo verifica se riesci davvero a tenere la scacchiera in testa. Questa abilità sta alla base del calcolo, del gioco alla cieca e della capacità di vedere le tattiche, e di solito viene lasciata al caso.

Osservazione

I giocatori perdono di vista i pezzi a metà del calcolo.

Tre mosse più avanti, un alfiere sulla grande diagonale sparisce senza rumore dall’immagine che hai in testa. La scacchiera davanti a te era giusta. Quella nella tua mente no.

Ipotesi

Ricordare la scacchiera è un’abilità che si allena e si misura.

Tieni a mente una posizione per un attimo, ricostruiscila, controlla il risultato. Ripeti con più pezzi e meno tempo. Non diciamo nulla sul tuo cervello. Ti diamo una misurazione da seguire nel tempo.

Metodo

Una partita, un numero chiaro.

Studio, scacchiera vuota, ricostruzione, punteggio. Le case giuste sono segnate, quelle sbagliate pure, niente è nascosto. Una partita dura meno di un minuto, quindi puoi farne tante.

Metodo

Una partita al microscopio.

Scorri una partita su una posizione reale: il finale dell’Immortale di Kasparov, Kasparov contro Topalov a Wijk aan Zee nel 1999. Le sovrapposizioni mostrano un modo per memorizzarla, non la registrazione dell’attenzione di qualcuno.

Fase 1 · Studiot = 0.0 s
Fase 1 · Studio

Undici pezzi, dieci secondi.

La posizione finale dell’Immortale di Kasparov, dopo 44.Qa7. Qui Topalov abbandonò. Abbraccia tutta la scacchiera, non una casa alla volta. Negli esperimenti di de Groot, i maestri riproducevano una posizione di partita mostrata per poco molto meglio dei giocatori più deboli.

Fig. Bianco: re c1, donna a7, pedoni f4, g3, h2. Nero: re e1, torre d2, pedoni c3, f5, g6, h7.
Fase 2 · Punti fermi

Comincia dai re.

Fissa prima due punti. Entrambi i re sono sulla prima traversa, a due colonne di distanza, e il re nero è arrivato fino in e1. Colloca tutto il resto in relazione a loro.

Fig. i due re cerchiati. Tutto il resto aspetta.
Fase 3 · Raggruppa

Undici pezzi diventano tre idee.

Raggruppa i pezzi in base a ciò che si fanno a vicenda. I re si contendono d2. Due scale di pedoni si incontrano. La donna e la torre puntano ciascuna a un pedone h indifeso. Chase e Simon (1973) hanno scoperto che i giocatori forti ricordano le posizioni a blocchi di pezzi collegati.

Fig. l’arancione attacca, il blu difende, il grigio unisce una catena di pedoni, la barra segna una coppia bloccata. La torre in d2 sta in due gruppi.
Fase 4 · Codifica

Trasforma ogni gruppo in una frase.

Dai un nome a ogni gruppo in base al suo compito. Gobet e Simon (1996) descrivono giocatori forti che tengono a mente strutture più ampie, simili a schemi. Le frasi in sé sono una tecnica, non un risultato della ricerca.

Fig. i tre gruppi, con il loro nome. Le loro frasi:
  1. Braccio di ferro. Il re bianco attacca d2. Il re nero e c3 la difendono.
  2. Scale. Scale a specchio, da h2 su fino a f4, da h7 giù fino a f5.
  3. Tiri lunghi. La donna in a7 mira a h7. La torre in d2 mira a h2.
Fase 5 · Vuoto

La scacchiera si svuota.

Niente pezzi, niente indizi. Ricostruisci dalle frasi, non da un’immagine. Ripetile in ordine: prima i re, poi ogni gruppo.

Qui non c’è altro da fare che tenere a mente tre frasi.
Fase 6 · Ricostruisci

Ricostruisci gruppo per gruppo.

I re. Il braccio di ferro. Le scale. I tiri lunghi. Colloca ogni gruppo con la sua frase prima di passare al successivo.

Fig. la ricostruzione prima del controllo. Un pedone è sulla casa sbagliata. Vedi quale?
Fase 7 · Punteggio

Confrontala con le tue frasi, poi assegna il punteggio.

Ricontrolla ogni relazione sulla scacchiera ricostruita. La torre è ancora difesa due volte? Da c2 il pedone protegge d1, non d2. Il conteggio, cinque e sei, torna ancora, quindi solo il controllo delle relazioni scova l’errore.

Fig. le spunte reggono, la croce rossa si è rotta. Il riempimento arancione è la casa sbagliata (c2), il cerchio è dove doveva stare (c3). 10 case su 11 fanno il 91%.

Registrazione sul campo

Allena l’abilità alla base del gioco

Un breve video di Colin Galen sulla visualizzazione, l’abilità che ogni partita allena.

Video: «How to Train Yourself to Visualize Anything (6 Simple Tips & Habits)», di Colin Galen

Calibrazione

Fai una misurazione di calibrazione.

Il livello Medio, sulla posizione della partita reale: 6 pezzi, tra cui i due re, 10 secondi. Poi la scacchiera si svuota e la ricostruisci. Riceverai una scheda con la tua precisione e la memoria per tipo di pezzo. Funziona con mouse, touch e tastiera.

Pronto · pezzi: 6 · 10 s di studio
10.000s

Scheda dei risultati
--%
In attesa della prova
Case corrette-- / 6
Tempo di ricostruzione--.---s
Pezzi errati--
Tempo di studio10.000s
La memoria per tipo di pezzo compare qui dopo la tua prima prova.
Dopo la misurazione compare una difficoltà consigliata.
correttaposizione erratacasa mancata
  1. Premi Inizia. Studia la posizione finché l’indicatore non si svuota.
  2. Scegli un pezzo dalla tavolozza, poi tocca una casa. Tocca un pezzo piazzato per toglierlo.
  3. Invia. Piazzare più pezzi di quanti ne avesse la posizione abbassa la tua precisione, quindi piazza solo quello che ricordi.

Difficoltà

Quattro livelli. Un’impostazione su misura.

Il carico sale, il tempo di studio scende. Sali di livello quando le tue misurazioni restano stabili, non dopo una sola partita fortunata.

DifficoltàPezziStudioCaricoGioca
Facile
Solo i re: perfetto per iniziare
210sGioca
Medio
Pochi pezzi e tempo comodo per memorizzare
610sGioca
Difficile
Più pezzi e meno tempo per memorizzare
128sGioca
Gran maestro
Per maestri di scacchi con memoria fotografica
205sGioca
Personalizzato Su misura
Imposta le tue variabili per isolare un punto debole.
2–321–60sGioca

Registro del laboratorio

Torna per vedere la linea di tendenza.

Una misurazione è un’istantanea. Dieci misurazioni sono una misura vera. Ogni partita che giochi resta su questo dispositivo, e questi pannelli si riempiono con le tue partite. Prima della tua prima partita, i pannelli mostrano valori di Esempio, non giocatori reali. Dopo, un pannello che non riesce ancora a leggere il tuo registro dice cosa gli manca. Apri la tua dashboard

Ancora da sbloccare

Gioca una partita →

0 figure sbloccate su 10

  • Fig. 1 · Span di memoria2 partite al 80%+ con 3+ pezzi
  • Fig. 2 · Pezzi ricordati5 partite in 2 giorni
  • Fig. 3 · Precisione nel tempo5 partite con una stessa impostazione in 2 giorni
  • Fig. 4 · Ritmo di richiamo5 partite con una stessa impostazione
  • Fig. 6 · Giorni di fila2 giorni giocati
  • Fig. 7 · Curva dell’oblio3 ripassi dopo lo stesso intervallo
  • Fig. 8 · Quaderno di laboratorio1 partita
  • Fig. 9 · Mappa degli errori10 apparizioni per colonna e traversa
  • Fig. 10 · Memoria per tipo di pezzo20 apparizioni di un pezzo diverso dal re
  • Fig. 11 · Osservazioni10 partite
Fig. 1 · Span di memoriaEsempio

Quanti pezzi riesci a tenere a mente.

8 pezzi

80 percento o meglio in 3 partite. Il tempo di studio più breve tra queste: 10 s.

48Span raggiunto per la prima voltaUltimo

Registro di esempio · 12 sessioni

Fig. 2 · Pezzi ricordatiEsempio

I pezzi che piazzi correttamente, con qualsiasi impostazione.

387.0Meno recentePiù recente

Linea tratteggiata: media su meno di 5 partite

Registro di esempio · 12 partite · qualsiasi impostazione

Fig. 3 · Precisione nel tempoEsempio

La tua linea, partita dopo partita.

50%70%79%P01P12

Registro di esempio · 12 partite · Medio

Fig. 4 · Ritmo di richiamoEsempio

Secondi per pezzo ricostruito.

Media recente: 3.1 s per pezzo

Precisione nelle stesse partite: 88%

162.6Meno recentePiù recente

Registro di esempio · 12 partite · Medio

Fig. 5 · Scacchiera del giorno

Una scacchiera al giorno, uguale per tutti.

Ogni giorno a mezzanotte UTC si apre una nuova posizione. Tutti hanno la stessa scacchiera e lo stesso tempo di studio, e hai un solo tentativo.

Gioca la scacchiera del giorno →

Fig. 6 · Giorni di filaEsempio

Una partita al giorno costruisce una serie.

Qualsiasi partita completata, di gioco o di allenamento, conta per il suo giorno. Un giorno saltato su 7 viene perdonato.

giocato perdonato saltato oggi

Esempio · la casella tratteggiata è la prova di oggi, ancora in sospeso

Fig. 7 · Curva dell’oblioIllustrativo

Ripassi brevi e distanziati battono una lunga sessione.

Le scacchiere in cui fai meno dell’80% tornano per il ripasso 1, 3, 7 e 14 giorni dopo la prima volta che le vedi. La tua curva mostra quanto ricordi a ogni intervallo.

0%25%50%75%100%g0g1g3g7g14ripassoripassoripassosenza ripassoripassi distanziati

Modello illustrativo dell’effetto di spaziatura. Non sono dati misurati.

Fig. 8 · Quaderno di laboratorioEsempio

Cosa è successo, e quando.

  1. Giorno 12. Lo span di memoria è passato da 6 a 8 pezzi.
  2. Giorno 9. Primo 90 percento o meglio a 8 pezzi.
  3. Giorno 7. 7 giorni di fila.
  4. Giorno 4. Partita numero 10 giocata.
  5. Giorno 1. Prima partita: 67 percento a 6 pezzi.

Le voci compaiono mentre giochi.

Fig. 9 · Mappa degli erroriEsempio

Dove ti sfuggono le case.

Esempio: gli errori si accumulano sulla colonna h e attorno all’angolo del re in h1. Allena quel bordo come prossimo passo.

Fig. 10 · Memoria per tipo di pezzoEsempio

Quali pezzi ti sfuggono.

La memoria per tipo di pezzo compare dopo la tua prima partita.

Donna82%
Torre74%
Alfiere61%
Cavallo48%
Pedone39%
Re riferimento96%

Esempio: pedoni e cavalli sono i primi a sfuggire.

Fig. 11 · OsservazioniEsempio

Cosa spicca, e cosa provare.

Un’osservazione compare solo quando i suoi numeri superano un campione minimo, e indica i conteggi su cui si basa.

  • Da un registro di esempio: le colonne a e h sbagliate circa 3.5 volte più spesso delle colonne centrali, d ed e, il 35% dei pezzi contro il 10%.

    Gioca 8 pezzi, 15 s →

Osservazione di esempio, non dalle tue partite.

Fig. 12 · ProgrammiEsempio

Scegli un piano e portalo a termine.

Un piano alla volta. I progressi si contano dalle tue partite, quindi interrompere un piano non cancella mai una partita.

Piano A · 7 giorni

Settimana di riferimento

  1. Una partita di livello Medio al giorno.
  2. Annota la misurazione e resisti alla tentazione di riprovare.
  3. Giorno 7: confronta con il giorno 1.
Piano B · 14 giorni

Esercizio sulle colonne di bordo

  1. Impostazione su misura: 8 pezzi, 15 s.
  2. Rivedi la tua mappa degli errori ogni 3 giorni.
  3. Abbinalo alla guida sulla visione della scacchiera.
Piano C · senza scadenza

Scala discendente

  1. Tieni il 90% per tre partite di fila.
  2. Poi riduci il tempo di studio di 2 secondi.
  3. Quando il tempo di studio arriva al minimo, aggiungi pezzi.
Fig. 13 · ObiettivoEsempio

Punta a una misurazione.

Scegli un numero di pezzi e una precisione. La barra si riempie con la tua partita migliore a quel numero di pezzi o più da quando hai fissato l’obiettivo.

Obiettivo di esempio: 8 pezzi al 85 percento. Il migliore finora: 78 percento, 92% del percorso.

Fig. 14 · Record personali

La tua migliore misurazione per impostazione.

I record sono tenuti per impostazione, perché 6 pezzi e 20 pezzi sono prove diverse. Le misurazioni di allenamento di questa pagina restano separate dalle partite di gioco.

La tua migliore misurazione per ogni impostazione compare dopo la tua prima partita.

Fig. 15 · ClassificaEsempio

Confronta le tue misurazioni con il mondo.

Ogni difficoltà è ordinata per pezzi corretti, poi per meno pezzi sbagliati, poi per tempo di memorizzazione più breve, poi per tempo di risoluzione più breve. Ogni riga mostra il paese del giocatore.

FacileMedioDifficileGran maestro

Invia un punteggio dalla schermata del risultato, poi controlla dove si piazza, nel mondo o nel tuo paese.

Apri la classifica →

Domande

Domande su Memory Chess

Che cos’è Memory Chess?

Memory Chess è un gioco di memoria gratuito sulla scacchiera. Studi una posizione per un breve momento, la ricostruisci a memoria e ricevi un punteggio in base a quanti pezzi hai messo al posto giusto.

Come si gioca a Memory Chess?

Ogni turno ha tre fasi. Scegli quanti pezzi mostrare e quanti secondi avere per studiarli, oppure avvia un livello predefinito. Studia la posizione finché il tempo non scade o finché non premi Nascondi scacchiera. Poi la scacchiera si svuota: scegli i pezzi dalla tavolozza e tocca le case dove si trovavano. Premi Invia per vedere la tua precisione, i pezzi messi bene e male e quanto tempo hai impiegato.

I principianti possono giocare a Memory Chess?

Sì. Non serve conoscere le aperture né calcolare le mosse. Parti con pochi pezzi e più tempo di studio, poi alza la difficoltà quando ti senti pronto.

In che modo allena la visualizzazione?

Ogni turno è pratica mirata: tenere una posizione in mente e ricordare dove va ogni pezzo. Il punteggio ti mostra quali posizioni ti risultano facili e dove serve allenarsi di più.

A cosa fare attenzione quando memorizzo?

Parti da riferimenti semplici come re, donne, angoli e case di bordo. Poi cerca gruppi, linee, diagonali e spazi vuoti, invece di ricordare ogni pezzo singolarmente.

Come rendo il gioco più difficile?

Aggiungi pezzi, riduci il tempo di studio o nascondi le coordinate della scacchiera. Cambia un’impostazione alla volta, così vedi quale incide di più.

Memory Chess è gratuito?

Sì. Puoi giocare gratis senza creare un account. Aggiungere un nome alla classifica è facoltativo.

Ogni quanto dovrei allenarmi?

Qualche turno ben concentrato con regolarità è un buon punto di partenza. Tieni le sessioni abbastanza brevi da riuscire a studiare ogni posizione con attenzione.

La tua prima misurazione richiede meno di un minuto.

Niente account, niente download, niente registrazione. Apri una partita, studia, ricostruisci, leggi il numero. Poi decidi se ne vuoi una seconda.