Spelers raken tijdens het rekenen stukken kwijt.
Drie zetten diep verdwijnt een loper op de lange diagonaal stilletjes uit het beeld in je hoofd. Het bord voor je klopte. Het bord in je hoofd niet.
Memory Chess is een gratis schaakgeheugenspel en geheugentrainer voor schakers. Bekijk een stelling een paar seconden, het bord wordt leeg, en dan bouw je hem uit je hoofd weer op. Elke ronde is een korte geheugentest met een nauwkeurigheid van 0 tot 100% en een kaart van elk veld dat je goed of fout had.
Kies stukken en tijd. Gratis te spelen, zonder account. Je kunt je score ook vergelijken op de ranglijst. Of speel het bord van de dag, dezelfde stelling voor iedereen.
Veselin TopalovtegenAlexey Shirov
Shirov staat met zwart twee pionnen voor, maar met ongelijke lopers is remise vaak te houden. Tien stukken.
Notitieboek
De meeste schaaktraining oefent beslissingen. Bijna niets ervan test of je het bord echt in je hoofd kunt houden. Die vaardigheid ligt ten grondslag aan het rekenen, het blindschaken en het zien van combinaties, en meestal wordt ze aan het toeval overgelaten.
Drie zetten diep verdwijnt een loper op de lange diagonaal stilletjes uit het beeld in je hoofd. Het bord voor je klopte. Het bord in je hoofd niet.
Houd een stelling even vast, bouw hem weer op, controleer het resultaat. Herhaal met meer stukken en minder tijd. We beweren niets over je hersenen. We geven je een meting die je kunt volgen.
Bekijken, leeg bord, opbouwen, score. Goede velden worden gemarkeerd, foute velden ook, er blijft niets verborgen. Een ronde duurt nog geen minuut, dus je kunt er veel spelen.
Methode
Scrol door één ronde met een echte stelling: het einde van Kasparovs Onsterfelijke, Kasparov tegen Topalov in Wijk aan Zee in 1999. De overlays tonen één manier om de stelling te onthouden, geen opname van waar iemand op lette.
De slotstelling van Kasparovs Onsterfelijke, na 44.Qa7. Hier gaf Topalov op. Neem het hele bord in je op, niet veld voor veld. In de experimenten van de Groot reconstrueerden meesters een kort getoonde partijstelling veel beter dan zwakkere spelers.
Leg eerst twee punten vast. Beide koningen staan op de eerste rij, twee lijnen uit elkaar, en de zwarte koning is helemaal naar e1 gelopen. Plaats al het andere ten opzichte van hen.
Groepeer stukken naar wat ze met elkaar doen. De koningen vechten om d2. Twee pionnentrappen komen samen. Dame en toren mikken elk op een ongedekte h-pion. Chase en Simon (1973) ontdekten dat sterke spelers stellingen onthouden in chunks van samenhangende stukken.
Geef elke groep een naam naar haar taak. Gobet en Simon (1996) beschrijven hoe sterke spelers grotere, schemaachtige structuren vasthouden. De zinnen zelf zijn een techniek, geen onderzoeksresultaat.
Geen stukken, geen hints. Bouw op vanuit de zinnen, niet vanuit een plaatje. Zeg ze op volgorde: eerst de koningen, dan elke groep.
De koningen. De krachtmeting. De trappen. De verre schoten. Zet elke groep neer met haar zin voordat je aan de volgende begint.
Controleer elke relatie opnieuw op het opgebouwde bord. Wordt de toren nog twee keer gedekt? Vanaf c2 dekt de pion d1, niet d2. Het aantal, vijf en zes, klopt nog, dus alleen de controle van de relaties vangt de fout.
Opname
Een korte video van Colin Galen over visualisatie, de vaardigheid die elke ronde traint.
Kalibreren
De ronde op niveau Gemiddeld uit de echte partij: 6 stukken, waaronder twee koningen, 10 seconden. Daarna wordt het bord leeg en bouw je het weer op. Je krijgt een uitslagkaart met je nauwkeurigheid en hoe goed je elke stuksoort onthield. Het werkt met muis, touchscreen en toetsenbord.
Moeilijkheid
De bezetting gaat omhoog, de kijktijd omlaag. Ga een niveau hoger als je metingen stabiel blijven, niet na één gelukkige ronde.
| Moeilijkheid | Stukken | Kijktijd | Bezetting | Speel |
|---|---|---|---|---|
Makkelijk Alleen de koningen – ideaal om te beginnen | 2 | 10s | Speel | |
Gemiddeld Een paar stukken met ruim de tijd om te onthouden | 6 | 10s | Speel | |
Moeilijk Meer stukken en minder tijd om te onthouden | 12 | 8s | Speel | |
Grootmeester Voor schaakmeesters met een fotografisch geheugen | 20 | 5s | Speel | |
Eigen Opstelling Stel je eigen variabelen in om één zwakte apart te testen. | 2–32 | 1–60s | Speel |
Labverslag
Eén meting is een momentopname. Tien metingen zijn een meetreeks. Elke ronde die je speelt, wordt op dit apparaat bewaard, en deze panelen vullen zich met je eigen rondes. Voor je eerste ronde tonen de panelen waarden met het label Voorbeeld, geen echte spelers. Daarna zegt een paneel dat nog niet genoeg uit je verslag kan halen, wat het nog nodig heeft. Open je dashboard
Nog te ontgrendelen
Speel een ronde →0 van 10 figuren ontgrendeld
8 stukken
80 procent of beter gehaald in 3 rondes. Kortste kijktijd daarbij 10 s.
Voorbeeldverslag · 12 sessies
Stippellijn: gemiddelde over minder dan 5 rondes
Voorbeeldverslag · 12 rondes · elke instelling
Voorbeeldverslag · 12 rondes · Gemiddeld
Recent gemiddelde 3.1 s per stuk
Nauwkeurigheid in dezelfde rondes 88%
Voorbeeldverslag · 12 rondes · Gemiddeld
Elke dag om middernacht UTC komt er een nieuwe stelling. Iedereen krijgt hetzelfde bord en dezelfde kijktijd, en je hebt één poging.
Speel het bord van vandaag →Elke voltooide ronde, partij of oefening, telt voor haar dag. Eén gemiste dag per 7 dagen wordt vergeven.
gespeeld vergeven gemist vandaag
Voorbeeld · het gestippelde vakje is de ronde van vandaag, nog open
Borden waarop je onder de 80% scoort, komen 1, 3, 7 en 14 dagen nadat je ze voor het eerst zag terug om te herhalen. Je curve laat zien hoeveel je na elke tussenpoos onthoudt.
Schematisch model van het spacing-effect. Geen gemeten gegevens.
Notities verschijnen terwijl je speelt.
Voorbeeld: missers stapelen zich op langs de h-lijn en rond de koningshoek op h1. Train die rand hierna.
Herinnering per stuksoort verschijnt na je eerste ronde.
Voorbeeld: pionnen en paarden glippen het eerst weg.
Een bevinding verschijnt pas als haar cijfers een minimale steekproef halen, en ze noemt de aantallen erachter.
Voorbeeld uit een voorbeeldverslag: de a- en h-lijn werden ongeveer 3.5 keer zo vaak gemist als de middenlijnen, d en e, 35% van de stukken tegen 10%.
Speel 8 stukken, 15 s →Voorbeeldbevinding, niet uit je rondes.
Eén plan tegelijk. Voortgang wordt geteld uit je rondes, dus stoppen met een plan verwijdert nooit een ronde.
Kies een aantal stukken en een nauwkeurigheid. De balk vult zich met je beste ronde bij dat aantal of meer sinds je het doel instelde.
Voorbeelddoel: 8 stukken met 85 procent. Beste tot nu toe 78 procent, 92% van de weg.
Records worden per instelling bijgehouden, want 6 stukken en 20 stukken zijn verschillende tests. Oefenmetingen op deze pagina blijven gescheiden van partijen.
Je beste meting voor elke instelling verschijnt na je eerste ronde.
Elk niveau wordt gerangschikt op goede stukken, dan op minder foute stukken, dan op kortere kijktijd, dan op kortere oplostijd. Elke rij toont het land van de speler.
Stuur een score in vanaf het uitslagscherm en kijk daarna waar die staat, wereldwijd of in je land.
Open de ranglijst →Bibliotheek
Het leercentrum koppelt korte gidsen aan oefeningen, zodat elke meting je wijst op iets wat je kunt oefenen.
Het hele bord in één keer zien in plaats van één hoek tegelijk.
Lees de gids →Nr. 2Een bewegende stelling in je hoofd houden terwijl stukken verschuiven.
Lees de gids →Nr. 3Verder vooruitkijken zonder het bord uit het oog te verliezen.
Lees de gids →Nr. 4Chunking en patroontechnieken die je metingen omhoog brengen.
Lees de gids →Nr. 5Een plan in vier fasen, van bordgeheugen tot hele blindpartijen.
Lees de gids →Vragen
Memory Chess is een gratis geheugenspel op het schaakbord. Je bestudeert een stelling korte tijd, bouwt die uit je hoofd weer op en krijgt een score op basis van hoeveel stukken je goed hebt neergezet.
Elke ronde heeft drie stappen. Kies hoeveel stukken je te zien krijgt en hoeveel seconden je hebt om te kijken, of start een van de moeilijkheidsgraden. Bestudeer de stelling tot de tijd om is of tot je op Bord verbergen tikt. Daarna wordt het bord leeggemaakt: kies stukken uit het palet en tik op de velden waar ze stonden. Tik op Verstuur om je nauwkeurigheid te zien, welke stukken je goed en fout hebt gezet en hoe lang je erover deed.
Ja. Je hoeft geen openingen te kennen en geen varianten te berekenen. Begin met minder stukken en meer tijd, en maak het moeilijker zodra je er klaar voor bent.
Elke ronde is gerichte oefening in het vasthouden van een stelling in je hoofd en het onthouden waar de stukken horen. Je score laat zien welke stellingen makkelijk gaan en waar je meer moet oefenen.
Begin met eenvoudige ankerpunten zoals koningen, dames, hoeken en randvelden. Zoek daarna naar groepjes, lijnen, diagonalen en lege ruimtes in plaats van elk stuk apart te onthouden.
Voeg stukken toe, verkort de kijktijd of verberg de bordcoördinaten. Verander één instelling tegelijk, dan zie je wat het meeste uitmaakt.
Ja. Je kunt gratis spelen zonder account. Een naam op de ranglijst zetten is optioneel.
Een paar geconcentreerde rondes op vaste momenten is een goed begin. Houd de sessies kort genoeg om elke stelling nog rustig te kunnen bekijken.
Geen account, geen download, niet aanmelden. Open een ronde, bekijk de stelling, bouw hem op, lees het getal af. Beslis daarna of je een tweede wilt.