Gratis · geen accountBrowser · desktop · mobiel

Memory Chess: Train je schaakgeheugen en je voorstellingsvermogen Een getal voor je geestesoog.

Memory Chess is een gratis schaakgeheugenspel en geheugentrainer voor schakers. Bekijk een stelling een paar seconden, het bord wordt leeg, en dan bouw je hem uit je hoofd weer op. Elke ronde is een korte geheugentest met een nauwkeurigheid van 0 tot 100% en een kaart van elk veld dat je goed of fout had.

–gespeelde partijen
1–60skijktijd
2–32stukken per ronde
24talen
Linares · ronde 104 maart 1998

Veselin TopalovtegenAlexey Shirov

Bekijken

Shirov staat met zwart twee pionnen voor, maar met ongelijke lopers is remise vaak te houden. Tien stukken.

Notitieboek

Wat je nooit meet, kun je niet verbeteren.

De meeste schaaktraining oefent beslissingen. Bijna niets ervan test of je het bord echt in je hoofd kunt houden. Die vaardigheid ligt ten grondslag aan het rekenen, het blindschaken en het zien van combinaties, en meestal wordt ze aan het toeval overgelaten.

Waarneming

Spelers raken tijdens het rekenen stukken kwijt.

Drie zetten diep verdwijnt een loper op de lange diagonaal stilletjes uit het beeld in je hoofd. Het bord voor je klopte. Het bord in je hoofd niet.

Hypothese

Bordgeheugen is te trainen en te testen.

Houd een stelling even vast, bouw hem weer op, controleer het resultaat. Herhaal met meer stukken en minder tijd. We beweren niets over je hersenen. We geven je een meting die je kunt volgen.

Methode

Eén ronde, één helder getal.

Bekijken, leeg bord, opbouwen, score. Goede velden worden gemarkeerd, foute velden ook, er blijft niets verborgen. Een ronde duurt nog geen minuut, dus je kunt er veel spelen.

Methode

Een ronde onder de microscoop.

Scrol door één ronde met een echte stelling: het einde van Kasparovs Onsterfelijke, Kasparov tegen Topalov in Wijk aan Zee in 1999. De overlays tonen één manier om de stelling te onthouden, geen opname van waar iemand op lette.

Fase 1 · Bekijkent = 0.0 s
Fase 1 · Bekijken

Elf stukken, tien seconden.

De slotstelling van Kasparovs Onsterfelijke, na 44.Qa7. Hier gaf Topalov op. Neem het hele bord in je op, niet veld voor veld. In de experimenten van de Groot reconstrueerden meesters een kort getoonde partijstelling veel beter dan zwakkere spelers.

Fig. Wit: koning c1, dame a7, pionnen f4, g3, h2. Zwart: koning e1, toren d2, pionnen c3, f5, g6, h7.
Fase 2 · Ankers

Begin met de koningen.

Leg eerst twee punten vast. Beide koningen staan op de eerste rij, twee lijnen uit elkaar, en de zwarte koning is helemaal naar e1 gelopen. Plaats al het andere ten opzichte van hen.

Fig. de twee koningen omcirkeld. De rest wacht.
Fase 3 · Chunken

Elf stukken worden drie ideeën.

Groepeer stukken naar wat ze met elkaar doen. De koningen vechten om d2. Twee pionnentrappen komen samen. Dame en toren mikken elk op een ongedekte h-pion. Chase en Simon (1973) ontdekten dat sterke spelers stellingen onthouden in chunks van samenhangende stukken.

Fig. oranje valt aan, blauw verdedigt, grijs hoort bij een pionnenketen, de streep markeert een geblokkeerd paar. De toren op d2 hoort bij twee groepen.
Fase 4 · Coderen

Maak van elke groep een zin.

Geef elke groep een naam naar haar taak. Gobet en Simon (1996) beschrijven hoe sterke spelers grotere, schemaachtige structuren vasthouden. De zinnen zelf zijn een techniek, geen onderzoeksresultaat.

Fig. de drie groepen, met naam. Hun zinnen:
  1. Krachtmeting. De witte koning valt d2 aan. De zwarte koning en c3 dekken het.
  2. Trappen. Spiegeltrappen, h2 omhoog naar f4, h7 omlaag naar f5.
  3. Verre schoten. Dame a7 mikt op h7. Toren d2 mikt op h2.
Fase 5 · Leeg

Het bord wordt leeg.

Geen stukken, geen hints. Bouw op vanuit de zinnen, niet vanuit een plaatje. Zeg ze op volgorde: eerst de koningen, dan elke groep.

Hier valt niets te doen, behalve drie zinnen vasthouden.
Fase 6 · Opbouwen

Bouw groep voor groep op.

De koningen. De krachtmeting. De trappen. De verre schoten. Zet elke groep neer met haar zin voordat je aan de volgende begint.

Fig. de opbouw voordat hij is gecontroleerd. Eén pion staat op het verkeerde veld. Zie je welke?
Fase 7 · Scoren

Controleer met je zinnen, en scoor dan.

Controleer elke relatie opnieuw op het opgebouwde bord. Wordt de toren nog twee keer gedekt? Vanaf c2 dekt de pion d1, niet d2. Het aantal, vijf en zes, klopt nog, dus alleen de controle van de relaties vangt de fout.

Fig. vinkjes kloppen nog, het rode kruis is gebroken. Oranje gevuld is het verkeerde veld (c2), de ring is waar de pion hoorde (c3). 10 van 11 velden is 91%.

Opname

Train het zien in je hoofd

Een korte video van Colin Galen over visualisatie, de vaardigheid die elke ronde traint.

Video: ‘How to Train Yourself to Visualize Anything (6 Simple Tips & Habits)’ van Colin Galen

Kalibreren

Doe een kalibratiemeting.

De ronde op niveau Gemiddeld uit de echte partij: 6 stukken, waaronder twee koningen, 10 seconden. Daarna wordt het bord leeg en bouw je het weer op. Je krijgt een uitslagkaart met je nauwkeurigheid en hoe goed je elke stuksoort onthield. Het werkt met muis, touchscreen en toetsenbord.

Klaar · 6 stukken · 10 s kijktijd
10.000s

Uitslagkaart
--%
Wacht op meting
Goede velden-- / 6
Opbouwtijd--.---s
Foute stukken--
Kijktijd10.000s
Herinnering per stuksoort verschijnt hier na je eerste meting.
Na de meting verschijnt een voorgestelde moeilijkheid.
goedverkeerd geplaatstgemist veld
  1. Druk op start. Bekijk de stelling tot de meter leeg is.
  2. Kies een stuk uit het palet en tik daarna op een veld. Tik op een geplaatst stuk om het weg te halen.
  3. Verstuur. Meer stukken plaatsen dan de stelling had, verlaagt je nauwkeurigheid, dus zet alleen neer wat je je herinnert.

Moeilijkheid

Vier niveaus. Eén eigen opstelling.

De bezetting gaat omhoog, de kijktijd omlaag. Ga een niveau hoger als je metingen stabiel blijven, niet na één gelukkige ronde.

MoeilijkheidStukkenKijktijdBezettingSpeel
Makkelijk
Alleen de koningen – ideaal om te beginnen
210sSpeel
Gemiddeld
Een paar stukken met ruim de tijd om te onthouden
610sSpeel
Moeilijk
Meer stukken en minder tijd om te onthouden
128sSpeel
Grootmeester
Voor schaakmeesters met een fotografisch geheugen
205sSpeel
Eigen Opstelling
Stel je eigen variabelen in om één zwakte apart te testen.
2–321–60sSpeel

Labverslag

Kom terug voor de trendlijn.

Eén meting is een momentopname. Tien metingen zijn een meetreeks. Elke ronde die je speelt, wordt op dit apparaat bewaard, en deze panelen vullen zich met je eigen rondes. Voor je eerste ronde tonen de panelen waarden met het label Voorbeeld, geen echte spelers. Daarna zegt een paneel dat nog niet genoeg uit je verslag kan halen, wat het nog nodig heeft. Open je dashboard

Nog te ontgrendelen

Speel een ronde →

0 van 10 figuren ontgrendeld

  • Fig. 1 · Geheugenspanne2 rondes met 80%+ en 3+ stukken
  • Fig. 2 · Onthouden stukken5 rondes over 2 dagen
  • Fig. 3 · Nauwkeurigheid door de tijd5 rondes met één instelling over 2 dagen
  • Fig. 4 · Herinneringstempo5 rondes met één instelling
  • Fig. 6 · Dagen op rij2 dagen gespeeld
  • Fig. 7 · Vergeetcurve3 herhalingen na dezelfde tussenpoos
  • Fig. 8 · Labjournaal1 ronde
  • Fig. 9 · Kaart van missers10 geziene stukken per lijn en rij
  • Fig. 10 · Herinnering per stuksoort20 geziene stukken behalve koningen
  • Fig. 11 · Inzichten10 rondes
Fig. 1 · GeheugenspanneVoorbeeld

Hoeveel stukken je kunt vasthouden.

8 stukken

80 procent of beter gehaald in 3 rondes. Kortste kijktijd daarbij 10 s.

48Spanne voor het eerst bereiktNieuwste

Voorbeeldverslag · 12 sessies

Fig. 2 · Onthouden stukkenVoorbeeld

Stukken die je goed zet, bij elke instelling.

387.0OudsteNieuwste

Stippellijn: gemiddelde over minder dan 5 rondes

Voorbeeldverslag · 12 rondes · elke instelling

Fig. 3 · Nauwkeurigheid door de tijdVoorbeeld

Je lijn, ronde na ronde.

50%70%79%R01R12

Voorbeeldverslag · 12 rondes · Gemiddeld

Fig. 4 · HerinneringstempoVoorbeeld

Seconden per stuk dat je opbouwt.

Recent gemiddelde 3.1 s per stuk

Nauwkeurigheid in dezelfde rondes 88%

162.6OudsteNieuwste

Voorbeeldverslag · 12 rondes · Gemiddeld

Fig. 5 · Bord van de dag

Eén bord per dag, voor iedereen hetzelfde.

Elke dag om middernacht UTC komt er een nieuwe stelling. Iedereen krijgt hetzelfde bord en dezelfde kijktijd, en je hebt één poging.

Speel het bord van vandaag →

Fig. 6 · Dagen op rijVoorbeeld

Eén ronde per dag bouwt een reeks op.

Elke voltooide ronde, partij of oefening, telt voor haar dag. Eén gemiste dag per 7 dagen wordt vergeven.

gespeeld vergeven gemist vandaag

Voorbeeld · het gestippelde vakje is de ronde van vandaag, nog open

Fig. 7 · VergeetcurveSchematisch

Korte, gespreide herhalingen werken beter dan één lange sessie.

Borden waarop je onder de 80% scoort, komen 1, 3, 7 en 14 dagen nadat je ze voor het eerst zag terug om te herhalen. Je curve laat zien hoeveel je na elke tussenpoos onthoudt.

0%25%50%75%100%d0d1d3d7d14herhalingherhalingherhalinggeen herhalinggespreide rondes

Schematisch model van het spacing-effect. Geen gemeten gegevens.

Fig. 8 · LabjournaalVoorbeeld

Wat er gebeurde, en wanneer.

  1. Dag 12. Geheugenspanne ging van 6 naar 8 stukken.
  2. Dag 9. Voor het eerst 90 procent of beter bij 8 stukken.
  3. Dag 7. 7 dagen op rij.
  4. Dag 4. Ronde 10 gespeeld.
  5. Dag 1. Eerste ronde: 67 procent bij 6 stukken.

Notities verschijnen terwijl je speelt.

Fig. 9 · Kaart van missersVoorbeeld

Waar je velden wegglippen.

Voorbeeld: missers stapelen zich op langs de h-lijn en rond de koningshoek op h1. Train die rand hierna.

Fig. 10 · Herinnering per stuksoortVoorbeeld

Welke stukken wegglippen.

Herinnering per stuksoort verschijnt na je eerste ronde.

Dame82%
Toren74%
Loper61%
Paard48%
Pion39%
Koning nulmeting96%

Voorbeeld: pionnen en paarden glippen het eerst weg.

Fig. 11 · InzichtenVoorbeeld

Wat opvalt, en wat je kunt proberen.

Een bevinding verschijnt pas als haar cijfers een minimale steekproef halen, en ze noemt de aantallen erachter.

  • Voorbeeld uit een voorbeeldverslag: de a- en h-lijn werden ongeveer 3.5 keer zo vaak gemist als de middenlijnen, d en e, 35% van de stukken tegen 10%.

    Speel 8 stukken, 15 s →

Voorbeeldbevinding, niet uit je rondes.

Fig. 12 · Programma'sVoorbeeld

Kies een plan en maak het af.

Eén plan tegelijk. Voortgang wordt geteld uit je rondes, dus stoppen met een plan verwijdert nooit een ronde.

Plan A · 7 dagen

Nulmetingsweek

  1. Eén ronde op niveau Gemiddeld per dag.
  2. Noteer de meting en weersta de neiging om het opnieuw te proberen.
  3. Dag 7: vergelijk met dag 1.
Plan B · 14 dagen

Randlijnentraining

  1. Eigen opstelling: 8 stukken, 15 s.
  2. Bekijk elke 3 dagen je kaart van missers.
  3. Combineer met de gids over bordoverzicht.
Plan C · open einde

Afbouwladder

  1. Haal drie rondes op rij 90%.
  2. Verkort dan de kijktijd met 2 seconden.
  3. Kan de kijktijd niet korter, voeg dan stukken toe.
Fig. 13 · DoelVoorbeeld

Mik op een meting.

Kies een aantal stukken en een nauwkeurigheid. De balk vult zich met je beste ronde bij dat aantal of meer sinds je het doel instelde.

Voorbeelddoel: 8 stukken met 85 procent. Beste tot nu toe 78 procent, 92% van de weg.

Fig. 14 · Persoonlijke records

Je beste meting per instelling.

Records worden per instelling bijgehouden, want 6 stukken en 20 stukken zijn verschillende tests. Oefenmetingen op deze pagina blijven gescheiden van partijen.

Je beste meting voor elke instelling verschijnt na je eerste ronde.

Fig. 15 · RanglijstVoorbeeld

Vergelijk metingen wereldwijd.

Elk niveau wordt gerangschikt op goede stukken, dan op minder foute stukken, dan op kortere kijktijd, dan op kortere oplostijd. Elke rij toont het land van de speler.

MakkelijkGemiddeldMoeilijkGrootmeester

Stuur een score in vanaf het uitslagscherm en kijk daarna waar die staat, wereldwijd of in je land.

Open de ranglijst →

Vragen

Vragen over Memory Chess

Wat is Memory Chess?

Memory Chess is een gratis geheugenspel op het schaakbord. Je bestudeert een stelling korte tijd, bouwt die uit je hoofd weer op en krijgt een score op basis van hoeveel stukken je goed hebt neergezet.

Hoe speel je Memory Chess?

Elke ronde heeft drie stappen. Kies hoeveel stukken je te zien krijgt en hoeveel seconden je hebt om te kijken, of start een van de moeilijkheidsgraden. Bestudeer de stelling tot de tijd om is of tot je op Bord verbergen tikt. Daarna wordt het bord leeggemaakt: kies stukken uit het palet en tik op de velden waar ze stonden. Tik op Verstuur om je nauwkeurigheid te zien, welke stukken je goed en fout hebt gezet en hoe lang je erover deed.

Kunnen beginners Memory Chess spelen?

Ja. Je hoeft geen openingen te kennen en geen varianten te berekenen. Begin met minder stukken en meer tijd, en maak het moeilijker zodra je er klaar voor bent.

Hoe traint dit je schaakvisualisatie?

Elke ronde is gerichte oefening in het vasthouden van een stelling in je hoofd en het onthouden waar de stukken horen. Je score laat zien welke stellingen makkelijk gaan en waar je meer moet oefenen.

Waar moet ik op letten bij het onthouden?

Begin met eenvoudige ankerpunten zoals koningen, dames, hoeken en randvelden. Zoek daarna naar groepjes, lijnen, diagonalen en lege ruimtes in plaats van elk stuk apart te onthouden.

Hoe maak ik het spel moeilijker?

Voeg stukken toe, verkort de kijktijd of verberg de bordcoördinaten. Verander één instelling tegelijk, dan zie je wat het meeste uitmaakt.

Is Memory Chess gratis?

Ja. Je kunt gratis spelen zonder account. Een naam op de ranglijst zetten is optioneel.

Hoe vaak moet ik oefenen?

Een paar geconcentreerde rondes op vaste momenten is een goed begin. Houd de sessies kort genoeg om elke stelling nog rustig te kunnen bekijken.

Je eerste meting duurt nog geen minuut.

Geen account, geen download, niet aanmelden. Open een ronde, bekijk de stelling, bouw hem op, lees het getal af. Beslis daarna of je een tweede wilt.