Spillere mister oversikten over brikker midt i beregningen.
Tre trekk inn i varianten forsvinner en løper på den lange diagonalen stille ut av bildet i hodet ditt. Brettet foran deg var riktig. Det i hodet ditt var det ikke.
Memory Chess er et gratis hukommelsesspill i sjakk og en trener for sjakkhukommelsen. Studer en stilling i noen sekunder, brettet blir tomt, og så bygger du den opp igjen fra hukommelsen. Hver runde er en kort hukommelsestest med en treffsikkerhet fra 0 til 100 % og et kart over hvert felt du fikk riktig eller feil.
Velg brikker og tid. Gratis å spille, uten konto. Du kan også sammenligne poengsummen din på topplisten. Eller spill dagens brett, den samme stillingen for alle spillere.
Veselin TopalovmotAlexey Shirov
Shirov, som spiller svart, har to bønder mer, men ulikefargede løpere holder ofte remis. Ti brikker.
Notatbok
Det meste av sjakktreningen øver på beslutninger. Svært lite av den sjekker om du faktisk klarer å holde brettet i hodet. Den ferdigheten ligger under beregning, blindsjakk og evnen til å se taktikk, og den overlates som regel til tilfeldighetene.
Tre trekk inn i varianten forsvinner en løper på den lange diagonalen stille ut av bildet i hodet ditt. Brettet foran deg var riktig. Det i hodet ditt var det ikke.
Hold en stilling en kort stund, bygg den opp igjen og sjekk resultatet. Gjenta med flere brikker og kortere tid. Vi påstår ingenting om hjernen din. Vi gir deg en måling du kan følge med på.
Studer, tomt brett, bygg opp, poeng. Riktige felt markeres, feil felt markeres, ingenting skjules. En runde tar under ett minutt, så du kan ta mange.
Metode
Rull gjennom én runde med en ekte stilling: slutten av Kasparovs udødelige, Kasparov mot Topalov i Wijk aan Zee i 1999. Markeringene viser én måte å huske den på, ikke et opptak av noens oppmerksomhet.
Sluttstillingen i Kasparovs udødelige, etter 44.Qa7. Her ga Topalov opp. Ta inn hele brettet, ikke felt for felt. I de Groots eksperimenter gjenga mestere en kort vist partistilling langt bedre enn svakere spillere.
Fest to punkter først. Begge kongene står på første rad, to linjer fra hverandre, og Svarts konge har kommet seg helt ned til e1. Plasser alt annet ut fra dem.
Grupper brikkene etter hva de gjør med hverandre. Kongene kjemper om d2. To bondetrapper møtes. Dronningen og tårnet sikter hver for seg mot en udekket h-bonde. Chase og Simon (1973) fant at sterke spillere husker stillinger i grupper av brikker som hører sammen.
Gi hver gruppe navn etter jobben den gjør. Gobet og Simon (1996) beskriver hvordan sterke spillere holder større, skjemaliknende strukturer i hukommelsen. Selve setningene er en teknikk, ikke et forskningsfunn.
Ingen brikker, ingen hint. Bygg opp ut fra setningene, ikke ut fra et bilde. Si dem i rekkefølge: kongene først, så hver gruppe.
Kongene. Dødpunktet. Trappene. Langskuddene. Plasser hver gruppe med setningen sin før du begynner på den neste.
Sjekk hver relasjon på nytt på det gjenoppbygde brettet. Er tårnet fortsatt dekket to ganger? Fra c2 dekker bonden d1, ikke d2. Antallet, fem og seks, stemmer fortsatt, så bare relasjonssjekken fanger feilen.
Feltopptak
En kort video av Colin Galen om visualisering, som hver runde trener.
Kalibrer
Middels-runden fra det ekte partiet: 6 brikker, to konger blant dem, 10 sekunder. Så tømmes brettet, og du bygger det opp igjen. Du får et resultatkort med treffsikkerheten din og hukommelsen din per brikketype. Det fungerer med mus, berøring og tastatur.
Vanskelighetsgrad
Belastningen går opp, visningstiden går ned. Gå opp et nivå når målingene dine holder seg stabile, ikke etter én heldig runde.
| Vanskelighetsgrad | Brikker | Visning | Belastning | Spill |
|---|---|---|---|---|
Lett Bare kongene – perfekt for å komme i gang | 2 | 10s | Spill | |
Middels Noen få brikker med god tid til å huske | 6 | 10s | Spill | |
Vanskelig Flere brikker og kortere tid til å huske | 12 | 8s | Spill | |
Stormester For sjakkmestere med fotografisk hukommelse | 20 | 5s | Spill | |
Egen Rigg Still inn dine egne variabler for å isolere én svakhet. | 2–32 | 1–60s | Spill |
Laboratoriejournal
Én måling er et øyeblikksbilde. Ti målinger er en måleserie. Hver runde du spiller, lagres på denne enheten, og panelene fylles ut fra dine egne runder. Før den første runden din viser panelene verdier merket Eksempel, ikke ekte spillere. Etterpå sier et panel som ennå ikke kan lese journalen din, hva det fortsatt trenger. Åpne oversikten din
Gjenstår å låse opp
Spill en runde →0 av 10 figurer låst opp
8 brikker
80 prosent eller bedre i 3 runder. Korteste studietid blant dem 10 s.
Eksempeljournal · 12 økter
Stiplet linje: snitt over færre enn 5 runder
Eksempeljournal · 12 runder · alle innstillinger
Eksempeljournal · 12 runder · Middels
Nylig snitt 3.1 s per brikke
Treffsikkerhet i de samme rundene 88 %
Eksempeljournal · 12 runder · Middels
En ny stilling åpner hver dag ved midnatt UTC. Alle får det samme brettet og den samme tiden til å studere, og du får ett forsøk.
Spill dagens brett →Hver fullførte runde, i parti eller øving, teller for sin dag. Én tapt dag i løpet av 7 dager blir tilgitt.
spilt tilgitt tapt i dag
Eksempel · det stiplede feltet er dagens runde, som ennå venter
Brett der du får under 80 %, kommer tilbake til repetisjon 1, 3, 7 og 14 dager etter at du så dem første gang. Kurven din viser hvor mye du husker etter hver pause.
Illustrerende modell av spredningseffekten. Ikke målte data.
Notater dukker opp mens du spiller.
Eksempel: bommene hoper seg opp på h-linjen og rundt kongens hjørne på h1. Tren på den kanten neste gang.
Hukommelse per brikketype vises etter den første runden din.
Eksempel: bønder og springere glipper først.
Et funn vises først når tallene bak det når et minste utvalg, og det oppgir tallene det bygger på.
Eksempel fra en eksempeljournal: brikker på a- og h-linjen ble oversett omtrent 3.5 ganger så ofte som på senterlinjene, d og e, 35 % av brikkene mot 10 %.
Spill 8 brikker, 15 s →Eksempelfunn, ikke fra rundene dine.
Én plan om gangen. Fremgangen telles fra rundene dine, så å stoppe en plan sletter aldri en runde.
Velg et antall brikker og en treffsikkerhet. Søylen fylles fra din beste runde med det antallet eller flere siden du satte målet.
Eksempelmål: 8 brikker med 85 prosent. Best så langt 78 prosent, 92 % av veien.
Rekorder lagres per innstilling, fordi 6 brikker og 20 brikker er ulike tester. Øvingsmålinger på denne siden holdes atskilt fra partier.
Din beste måling for hver innstilling vises etter den første runden din.
Hver vanskelighetsgrad rangeres etter riktige brikker, så færre feil brikker, så kortere innlæringstid og så kortere løsningstid. Hver rad viser spillerens land.
Send inn en poengsum fra resultatskjermen, og se så hvor den plasserer seg, i verden eller i landet ditt.
Åpne topplisten →Bibliotek
Læringssenteret kombinerer korte guider med øvelser, så hver måling peker mot noe du kan øve på.
Se hele brettet på én gang i stedet for ett hjørne om gangen.
Les guiden →Ref. 2Hold en stilling i bevegelse i hodet mens brikkene flytter seg.
Les guiden →Ref. 3Se lenger fram uten å miste oversikten over brettet.
Les guiden →Ref. 4Gruppering og mønsterteknikker som løfter målingene dine.
Les guiden →Ref. 5En plan i fire trinn, fra brettminne til hele partier i blinde.
Les guiden →Spørsmål
Memory Chess er et gratis hukommelsesspill på sjakkbrettet. Du studerer en stilling en kort stund, bygger den opp igjen fra hukommelsen og får poeng ut fra hvor mange brikker du plasserte riktig.
Hver runde har tre trinn. Velg hvor mange brikker som skal vises og hvor mange sekunder du får til å studere, eller start en av vanskelighetsgradene. Studer stillingen til tiden går ut eller du trykker på Skjul brettet. Så tømmes brettet: velg brikker fra paletten og trykk på feltene der de sto. Trykk på Send inn for å se treffsikkerheten din, hvilke brikker du plasserte riktig og feil, og hvor lang tid du brukte.
Ja. Du trenger verken å kunne åpninger eller regne varianter. Start med færre brikker og lengre tid, og øk vanskelighetsgraden når du føler deg klar.
Hver runde er målrettet trening i å holde en stilling i hodet og huske hvor brikkene hører hjemme. Poengsummen viser hvilke stillinger som går lett, og hvor du trenger mer trening.
Start med enkle holdepunkter som konger, dronninger, hjørner og kantfelt. Se så etter grupper, linjer, diagonaler og tomme områder i stedet for å huske hver brikke for seg.
Legg til flere brikker, kort ned studietiden eller skjul brettkoordinatene. Endre én innstilling om gangen, så ser du hva som betyr mest.
Ja. Du kan spille gratis uten å opprette konto. Å legge inn navn på topplisten er valgfritt.
Noen fokuserte runder jevnlig er en god start. Hold øktene korte nok til at du fortsatt studerer hver stilling grundig.
Ingen konto, ingen nedlasting, ingen registrering. Åpne en runde, studer, bygg opp, les av tallet. Bestem deg så for om du vil ha en til.