Gratis · ingen kontoNettleser · datamaskin · mobil

Memory Chess: Tren sjakkhukommelsen og forestillingsevnen din Sett et tall på ditt indre øye.

Memory Chess er et gratis hukommelsesspill i sjakk og en trener for sjakkhukommelsen. Studer en stilling i noen sekunder, brettet blir tomt, og så bygger du den opp igjen fra hukommelsen. Hver runde er en kort hukommelsestest med en treffsikkerhet fra 0 til 100 % og et kart over hvert felt du fikk riktig eller feil.

–spilte partier
1–60sstudietid
2–32brikker per runde
24språk
Linares · runde 104. mars 1998

Veselin TopalovmotAlexey Shirov

Studer

Shirov, som spiller svart, har to bønder mer, men ulikefargede løpere holder ofte remis. Ti brikker.

Notatbok

Det du aldri måler, kan du ikke forbedre.

Det meste av sjakktreningen øver på beslutninger. Svært lite av den sjekker om du faktisk klarer å holde brettet i hodet. Den ferdigheten ligger under beregning, blindsjakk og evnen til å se taktikk, og den overlates som regel til tilfeldighetene.

Observasjon

Spillere mister oversikten over brikker midt i beregningen.

Tre trekk inn i varianten forsvinner en løper på den lange diagonalen stille ut av bildet i hodet ditt. Brettet foran deg var riktig. Det i hodet ditt var det ikke.

Hypotese

Brettminne er en ferdighet som kan trenes og testes.

Hold en stilling en kort stund, bygg den opp igjen og sjekk resultatet. Gjenta med flere brikker og kortere tid. Vi påstår ingenting om hjernen din. Vi gir deg en måling du kan følge med på.

Metode

Én runde, ett klart tall.

Studer, tomt brett, bygg opp, poeng. Riktige felt markeres, feil felt markeres, ingenting skjules. En runde tar under ett minutt, så du kan ta mange.

Metode

En runde under mikroskopet.

Rull gjennom én runde med en ekte stilling: slutten av Kasparovs udødelige, Kasparov mot Topalov i Wijk aan Zee i 1999. Markeringene viser én måte å huske den på, ikke et opptak av noens oppmerksomhet.

Fase 1 · Studert = 0.0 s
Fase 1 · Studer

Elleve brikker, ti sekunder.

Sluttstillingen i Kasparovs udødelige, etter 44.Qa7. Her ga Topalov opp. Ta inn hele brettet, ikke felt for felt. I de Groots eksperimenter gjenga mestere en kort vist partistilling langt bedre enn svakere spillere.

Fig. Hvit: konge c1, dronning a7, bønder f4, g3, h2. Svart: konge e1, tårn d2, bønder c3, f5, g6, h7.
Fase 2 · Ankere

Begynn med kongene.

Fest to punkter først. Begge kongene står på første rad, to linjer fra hverandre, og Svarts konge har kommet seg helt ned til e1. Plasser alt annet ut fra dem.

Fig. de to kongene ringet inn. Alt annet må vente.
Fase 3 · Grupper

Elleve brikker blir tre ideer.

Grupper brikkene etter hva de gjør med hverandre. Kongene kjemper om d2. To bondetrapper møtes. Dronningen og tårnet sikter hver for seg mot en udekket h-bonde. Chase og Simon (1973) fant at sterke spillere husker stillinger i grupper av brikker som hører sammen.

Fig. oransje angriper, blått dekker, grått binder sammen en bondekjede, streken markerer et blokkert par. Tårnet på d2 er med i to grupper.
Fase 4 · Kod

Gjør hver gruppe om til en setning.

Gi hver gruppe navn etter jobben den gjør. Gobet og Simon (1996) beskriver hvordan sterke spillere holder større, skjemaliknende strukturer i hukommelsen. Selve setningene er en teknikk, ikke et forskningsfunn.

Fig. de tre gruppene med navn. Setningene deres:
  1. Dødpunkt. Hvits konge angriper d2. Svarts konge og c3 dekker det.
  2. Trapper. Speilvendte trapper, h2 opp til f4, h7 ned til f5.
  3. Langskudd. Dronningen på a7 sikter mot h7. Tårnet på d2 sikter mot h2.
Fase 5 · Tomt

Brettet tømmes.

Ingen brikker, ingen hint. Bygg opp ut fra setningene, ikke ut fra et bilde. Si dem i rekkefølge: kongene først, så hver gruppe.

Her er det ingenting å gjøre annet enn å holde på tre setninger.
Fase 6 · Bygg opp

Bygg opp gruppe for gruppe.

Kongene. Dødpunktet. Trappene. Langskuddene. Plasser hver gruppe med setningen sin før du begynner på den neste.

Fig. gjenoppbyggingen før den er kontrollert. Én bonde står på feil felt. Ser du hvilken?
Fase 7 · Poeng

Sjekk mot setningene dine, og regn så ut poengene.

Sjekk hver relasjon på nytt på det gjenoppbygde brettet. Er tårnet fortsatt dekket to ganger? Fra c2 dekker bonden d1, ikke d2. Antallet, fem og seks, stemmer fortsatt, så bare relasjonssjekken fanger feilen.

Fig. hakene holder fortsatt, det røde krysset brast. Oransje fyll er feil felt (c2), ringen viser hvor den hørte hjemme (c3). 10 av 11 felt er 91 %.

Feltopptak

Tren ferdigheten bak spillet

En kort video av Colin Galen om visualisering, som hver runde trener.

Video: «How to Train Yourself to Visualize Anything (6 Simple Tips & Habits)» av Colin Galen

Kalibrer

Ta en kalibreringsmåling.

Middels-runden fra det ekte partiet: 6 brikker, to konger blant dem, 10 sekunder. Så tømmes brettet, og du bygger det opp igjen. Du får et resultatkort med treffsikkerheten din og hukommelsen din per brikketype. Det fungerer med mus, berøring og tastatur.

Klar · 6 brikker · 10 s visning
10.000s

Resultatkort
--%
Venter på kjøring
Riktige felt-- / 6
Plasseringstid--.---s
Feil brikker--
Visningstid10.000s
Hukommelse per brikketype vises her etter den første kjøringen din.
En foreslått vanskelighetsgrad vises etter målingen.
riktigfeil plasseringoversett felt
  1. Trykk på start. Studer stillingen til måleren er tom.
  2. Velg en brikke fra paletten, og trykk så på et felt. Trykk på en plassert brikke for å fjerne den.
  3. Send inn. Plasserer du flere brikker enn stillingen hadde, går treffsikkerheten ned, så plasser bare det du husker.

Vanskelighetsgrad

Fire nivåer. Én egen rigg.

Belastningen går opp, visningstiden går ned. Gå opp et nivå når målingene dine holder seg stabile, ikke etter én heldig runde.

VanskelighetsgradBrikkerVisningBelastningSpill
Lett
Bare kongene – perfekt for å komme i gang
210sSpill
Middels
Noen få brikker med god tid til å huske
610sSpill
Vanskelig
Flere brikker og kortere tid til å huske
128sSpill
Stormester
For sjakkmestere med fotografisk hukommelse
205sSpill
Egen Rigg
Still inn dine egne variabler for å isolere én svakhet.
2–321–60sSpill

Laboratoriejournal

Kom tilbake for trendlinjen.

Én måling er et øyeblikksbilde. Ti målinger er en måleserie. Hver runde du spiller, lagres på denne enheten, og panelene fylles ut fra dine egne runder. Før den første runden din viser panelene verdier merket Eksempel, ikke ekte spillere. Etterpå sier et panel som ennå ikke kan lese journalen din, hva det fortsatt trenger. Åpne oversikten din

Gjenstår å låse opp

Spill en runde →

0 av 10 figurer låst opp

  • Fig. 1 · Hukommelsesspenn2 runder med 80 %+ og 3+ brikker
  • Fig. 2 · Husket brikker5 runder over 2 dager
  • Fig. 3 · Treffsikkerhet over tid5 runder med én innstilling over 2 dager
  • Fig. 4 · Gjenkallingstempo5 runder med én innstilling
  • Fig. 6 · Dager på rad2 dager spilt
  • Fig. 7 · Glemselskurve3 repetisjoner etter samme pause
  • Fig. 8 · Labnotatbok1 runde
  • Fig. 9 · Bomkart10 sette brikker per linje og rad
  • Fig. 10 · Hukommelse per brikketype20 sette brikker utenom kongene
  • Fig. 11 · Innsikter10 runder
Fig. 1 · HukommelsesspennEksempel

Hvor mange brikker du klarer å holde.

8 brikker

80 prosent eller bedre i 3 runder. Korteste studietid blant dem 10 s.

48Spennet først nåddNyeste

Eksempeljournal · 12 økter

Fig. 2 · Husket brikkerEksempel

Brikker du plasserer riktig, uansett innstilling.

387.0EldsteNyeste

Stiplet linje: snitt over færre enn 5 runder

Eksempeljournal · 12 runder · alle innstillinger

Fig. 3 · Treffsikkerhet over tidEksempel

Linjen din, runde for runde.

50%70%79%R01R12

Eksempeljournal · 12 runder · Middels

Fig. 4 · GjenkallingstempoEksempel

Sekunder per brikke du bygger opp.

Nylig snitt 3.1 s per brikke

Treffsikkerhet i de samme rundene 88 %

162.6EldsteNyeste

Eksempeljournal · 12 runder · Middels

Fig. 5 · Dagens brett

Ett brett om dagen, det samme for alle.

En ny stilling åpner hver dag ved midnatt UTC. Alle får det samme brettet og den samme tiden til å studere, og du får ett forsøk.

Spill dagens brett →

Fig. 6 · Dager på radEksempel

Én runde om dagen bygger en rekke.

Hver fullførte runde, i parti eller øving, teller for sin dag. Én tapt dag i løpet av 7 dager blir tilgitt.

spilt tilgitt tapt i dag

Eksempel · det stiplede feltet er dagens runde, som ennå venter

Fig. 7 · GlemselskurveIllustrasjon

Korte repetisjoner med mellomrom slår én lang økt.

Brett der du får under 80 %, kommer tilbake til repetisjon 1, 3, 7 og 14 dager etter at du så dem første gang. Kurven din viser hvor mye du husker etter hver pause.

0%25%50%75%100%d0d1d3d7d14repetisjonrepetisjonrepetisjoningen repetisjonspredte runder

Illustrerende modell av spredningseffekten. Ikke målte data.

Fig. 8 · LabnotatbokEksempel

Hva som skjedde, og når.

  1. Dag 12. Hukommelsesspennet gikk fra 6 til 8 brikker.
  2. Dag 9. Første gang 90 prosent eller bedre med 8 brikker.
  3. Dag 7. 7 dager på rad.
  4. Dag 4. Runde 10 spilt.
  5. Dag 1. Første runde: 67 prosent med 6 brikker.

Notater dukker opp mens du spiller.

Fig. 9 · BomkartEksempel

Hvor feltene dine glipper.

Eksempel: bommene hoper seg opp på h-linjen og rundt kongens hjørne på h1. Tren på den kanten neste gang.

Fig. 10 · Hukommelse per brikketypeEksempel

Hvilke brikker som glipper.

Hukommelse per brikketype vises etter den første runden din.

Dronning82%
Tårn74%
Løper61%
Springer48%
Bonde39%
Konge grunnlag96%

Eksempel: bønder og springere glipper først.

Fig. 11 · InnsikterEksempel

Hva som skiller seg ut, og hva du kan prøve.

Et funn vises først når tallene bak det når et minste utvalg, og det oppgir tallene det bygger på.

  • Eksempel fra en eksempeljournal: brikker på a- og h-linjen ble oversett omtrent 3.5 ganger så ofte som på senterlinjene, d og e, 35 % av brikkene mot 10 %.

    Spill 8 brikker, 15 s →

Eksempelfunn, ikke fra rundene dine.

Fig. 12 · ProgrammerEksempel

Velg en plan og fullfør den.

Én plan om gangen. Fremgangen telles fra rundene dine, så å stoppe en plan sletter aldri en runde.

Plan A · 7 dager

Grunnlinjeuke

  1. Én Middels-runde om dagen.
  2. Noter målingen, og motstå trangen til å prøve igjen.
  3. Dag 7: sammenlign med dag 1.
Plan B · 14 dager

Kantlinjeøvelse

  1. Egen rigg: 8 brikker, 15 s.
  2. Gå gjennom bomkartet ditt hver 3. dag.
  3. Kombiner med guiden om brettsyn.
Plan C · uten sluttdato

Nedtrappingsstige

  1. Hold 90 % i tre runder på rad.
  2. Kutt så studietiden med 2 sekunder.
  3. Når studietiden ikke kan gå lavere, legger du til brikker.
Fig. 13 · MålEksempel

Sikt mot en måling.

Velg et antall brikker og en treffsikkerhet. Søylen fylles fra din beste runde med det antallet eller flere siden du satte målet.

Eksempelmål: 8 brikker med 85 prosent. Best så langt 78 prosent, 92 % av veien.

Fig. 14 · Personlige rekorder

Din beste måling per innstilling.

Rekorder lagres per innstilling, fordi 6 brikker og 20 brikker er ulike tester. Øvingsmålinger på denne siden holdes atskilt fra partier.

Din beste måling for hver innstilling vises etter den første runden din.

Fig. 15 · TopplisteEksempel

Sammenlign målinger med hele verden.

Hver vanskelighetsgrad rangeres etter riktige brikker, så færre feil brikker, så kortere innlæringstid og så kortere løsningstid. Hver rad viser spillerens land.

LettMiddelsVanskeligStormester

Send inn en poengsum fra resultatskjermen, og se så hvor den plasserer seg, i verden eller i landet ditt.

Åpne topplisten →

Spørsmål

Spørsmål om Memory Chess

Hva er Memory Chess?

Memory Chess er et gratis hukommelsesspill på sjakkbrettet. Du studerer en stilling en kort stund, bygger den opp igjen fra hukommelsen og får poeng ut fra hvor mange brikker du plasserte riktig.

Hvordan spiller man Memory Chess?

Hver runde har tre trinn. Velg hvor mange brikker som skal vises og hvor mange sekunder du får til å studere, eller start en av vanskelighetsgradene. Studer stillingen til tiden går ut eller du trykker på Skjul brettet. Så tømmes brettet: velg brikker fra paletten og trykk på feltene der de sto. Trykk på Send inn for å se treffsikkerheten din, hvilke brikker du plasserte riktig og feil, og hvor lang tid du brukte.

Kan nybegynnere spille Memory Chess?

Ja. Du trenger verken å kunne åpninger eller regne varianter. Start med færre brikker og lengre tid, og øk vanskelighetsgraden når du føler deg klar.

Hvordan trener det sjakkvisualisering?

Hver runde er målrettet trening i å holde en stilling i hodet og huske hvor brikkene hører hjemme. Poengsummen viser hvilke stillinger som går lett, og hvor du trenger mer trening.

Hva bør jeg se etter når jeg husker brettet?

Start med enkle holdepunkter som konger, dronninger, hjørner og kantfelt. Se så etter grupper, linjer, diagonaler og tomme områder i stedet for å huske hver brikke for seg.

Hvordan gjør jeg spillet vanskeligere?

Legg til flere brikker, kort ned studietiden eller skjul brettkoordinatene. Endre én innstilling om gangen, så ser du hva som betyr mest.

Er Memory Chess gratis?

Ja. Du kan spille gratis uten å opprette konto. Å legge inn navn på topplisten er valgfritt.

Hvor ofte bør jeg trene?

Noen fokuserte runder jevnlig er en god start. Hold øktene korte nok til at du fortsatt studerer hver stilling grundig.

Den første målingen din tar under ett minutt.

Ingen konto, ingen nedlasting, ingen registrering. Åpne en runde, studer, bygg opp, les av tallet. Bestem deg så for om du vil ha en til.