Spelare tappar bort pjäser mitt i beräkningen.
Tre drag in i varianten försvinner en löpare på den långa diagonalen tyst ur bilden i ditt huvud. Brädet framför dig var rätt. Det i ditt huvud var det inte.
Memory Chess är ett gratis minnesspel i schack och en tränare för schackminnet. Studera en ställning i några sekunder, brädet töms, och sedan bygger du upp den ur minnet. Varje runda är ett kort minnestest med en träffsäkerhet från 0 till 100 % och en karta över varje ruta du fick rätt eller fel.
Välj pjäser och tid. Gratis att spela, inget konto behövs. Du kan också jämföra din poäng på topplistan. Eller spela dagens bräde, samma ställning för alla spelare.
Veselin TopalovmotAlexey Shirov
Shirov, som spelar svart, har två bönder mer, men olikfärgade löpare håller ofta remi. Tio pjäser.
Anteckningsbok
Den mesta schackträningen övar beslut. Mycket lite av den kontrollerar om du faktiskt kan hålla brädet i huvudet. Den förmågan ligger under beräkning, blindspel och att se taktik, och den lämnas oftast åt slumpen.
Tre drag in i varianten försvinner en löpare på den långa diagonalen tyst ur bilden i ditt huvud. Brädet framför dig var rätt. Det i ditt huvud var det inte.
Håll en ställning en kort stund, bygg upp den och kontrollera resultatet. Upprepa med fler pjäser och kortare tid. Vi påstår ingenting om din hjärna. Vi ger dig ett mätvärde du kan följa.
Studera, tomt bräde, bygg upp, poäng. Rätta rutor markeras, fel rutor markeras, inget döljs. En runda tar under en minut, så du kan köra många.
Metod
Skrolla igenom en runda med en riktig ställning: slutet på Kasparovs odödliga, Kasparov mot Topalov i Wijk aan Zee 1999. Markeringarna visar ett sätt att memorera den, inte en inspelning av någons uppmärksamhet.
Slutställningen i Kasparovs odödliga, efter 44.Qa7. Här gav Topalov upp. Ta in hela brädet, inte ruta för ruta. I de Groots experiment återgav mästare en kort visad partiställning mycket bättre än svagare spelare.
Fäst två punkter först. Båda kungarna står på första raden, två linjer isär, och Svarts kung har tagit sig ända till e1. Placera allt annat i förhållande till dem.
Gruppera pjäserna efter vad de gör med varandra. Kungarna slåss om d2. Två bondetrappor möts. Damen och tornet siktar var för sig på en oskyddad h-bonde. Chase och Simon (1973) fann att starka spelare minns ställningar i grupper av sammanhörande pjäser.
Namnge varje grupp efter dess uppgift. Gobet och Simon (1996) beskriver hur starka spelare håller större, schemaliknande strukturer i minnet. Själva meningarna är en teknik, inte ett forskningsresultat.
Inga pjäser, inga ledtrådar. Bygg upp utifrån meningarna, inte utifrån en bild. Säg dem i ordning: kungarna först, sedan varje grupp.
Kungarna. Dödläget. Trapporna. Långskotten. Placera varje grupp med dess mening innan du börjar på nästa.
Kontrollera varje relation igen på det uppbyggda brädet. Skyddas tornet fortfarande två gånger? Från c2 skyddar bonden d1, inte d2. Antalet, fem och sex, stämmer fortfarande, så bara kontrollen av relationerna fångar misstaget.
Fältinspelning
En kort video av Colin Galen om visualisering, som varje runda tränar.
Kalibrera
Medel-rundan från det riktiga partiet: 6 pjäser, två kungar bland dem, 10 sekunder. Sedan töms brädet och du bygger upp det igen. Du får ett resultatkort med din träffsäkerhet och ditt minne per pjästyp. Det fungerar med mus, pekskärm och tangentbord.
Svårighetsgrad
Belastningen ökar, visningstiden minskar. Gå upp en nivå när dina mätningar håller sig stabila, inte efter en enda lyckosam runda.
| Svårighetsgrad | Pjäser | Visning | Belastning | Spela |
|---|---|---|---|---|
Lätt Bara kungarna – perfekt för att komma igång | 2 | 10s | Spela | |
Medel Några pjäser med gott om tid att memorera | 6 | 10s | Spela | |
Svår Fler pjäser och kortare tid att memorera | 12 | 8s | Spela | |
Stormästare För schackmästare med fotografiskt minne | 20 | 5s | Spela | |
Egen Rigg Ställ in dina egna variabler för att isolera en svaghet. | 2–32 | 1–60s | Spela |
Labbjournal
En mätning är en ögonblicksbild. Tio mätningar är en mätserie. Varje runda du spelar sparas på den här enheten, och panelerna fylls i från dina egna rundor. Före din första runda visar panelerna värden märkta Exempel, inte riktiga spelare. Därefter säger en panel som ännu inte kan läsa din journal vad den fortfarande behöver. Öppna din översikt
Kvar att låsa upp
Spela en runda →0 av 10 figurer upplåsta
8 pjäser
80 procent eller bättre i 3 rundor. Kortaste studietiden bland dem 10 s.
Exempeljournal · 12 pass
Streckad linje: medelvärde över färre än 5 rundor
Exempeljournal · 12 rundor · alla inställningar
Exempeljournal · 12 rundor · Medel
Senaste snitt 3.1 s per pjäs
Träffsäkerhet i samma rundor 88 %
Exempeljournal · 12 rundor · Medel
En ny ställning öppnas varje dag vid midnatt UTC. Alla får samma bräde och samma tid att studera, och du har ett försök.
Spela dagens bräde →Varje avslutad runda, i parti eller övning, räknas för sin dag. En missad dag på 7 dagar förlåts.
spelad förlåten missad i dag
Exempel · den streckade rutan är dagens runda, som ännu väntar
Bräden där du får under 80 % kommer tillbaka för repetition 1, 3, 7 och 14 dagar efter att du först såg dem. Din kurva visar hur mycket du minns efter varje uppehåll.
Illustrativ modell av spridningseffekten. Inte uppmätta data.
Anteckningar dyker upp när du spelar.
Exempel: missarna hopar sig på h-linjen och runt kungens hörn på h1. Träna den kanten härnäst.
Minne per pjästyp visas efter din första runda.
Exempel: bönder och springare glider undan först.
Ett fynd visas först när siffrorna bakom det når ett minsta urval, och det anger antalen det bygger på.
Exempel från en exempeljournal: a- och h-linjen missades ungefär 3.5 gånger så ofta som centrumlinjerna d och e, 35 % av pjäserna mot 10 %.
Spela 8 pjäser, 15 s →Exempelfynd, inte från dina rundor.
En plan i taget. Framstegen räknas från dina rundor, så att avbryta en plan raderar aldrig någon runda.
Välj ett antal pjäser och en träffsäkerhet. Stapeln fylls från din bästa runda med det antalet eller fler sedan du satte målet.
Exempelmål: 8 pjäser på 85 procent. Bäst hittills 78 procent, 92 % av vägen.
Personbästa sparas per inställning, eftersom 6 pjäser och 20 pjäser är olika test. Övningsmätningar på den här sidan hålls isär från partier.
Ditt bästa resultat för varje inställning visas efter din första runda.
Varje svårighetsgrad rankas efter rätta pjäser, sedan färre fel pjäser, sedan kortare memoreringstid och sedan kortare lösningstid. Varje rad visar spelarens land.
Skicka in ett resultat från resultatskärmen och se sedan var det placerar sig, i världen eller i ditt land.
Öppna topplistan →Bibliotek
Lärcentret kombinerar korta guider med övningar, så att varje mätning pekar mot något du kan öva på.
Se hela brädet på en gång i stället för ett hörn i taget.
Läs guiden →Ref. 2Håll en ställning i rörelse i huvudet medan pjäserna flyttas.
Läs guiden →Ref. 3Se längre framåt utan att tappa bort brädet.
Läs guiden →Ref. 4Gruppering och mönstertekniker som höjer dina mätningar.
Läs guiden →Ref. 5En plan i fyra steg, från brädminne till hela partier i blindo.
Läs guiden →Frågor
Memory Chess är ett gratis minnesspel på schackbrädet. Du studerar en ställning en kort stund, bygger upp den ur minnet och får poäng utifrån hur många pjäser du placerade rätt.
Varje omgång har tre steg. Välj hur många pjäser som ska visas och hur många sekunder du får studera, eller starta en av svårighetsnivåerna. Studera ställningen tills tiden tar slut eller du trycker på Dölj brädet. Sedan töms brädet: välj pjäser i paletten och tryck på rutorna där de stod. Tryck på Skicka in för att se din träffsäkerhet, vilka pjäser du placerade rätt och fel och hur lång tid det tog.
Ja. Du behöver varken kunna öppningar eller räkna varianter. Börja med färre pjäser och längre tid, och höj svårighetsgraden när du känner dig redo.
Varje omgång är fokuserad träning i att hålla en ställning i huvudet och minnas var pjäserna hör hemma. Poängen visar vilka ställningar som känns lätta och var du behöver öva mer.
Börja med enkla hållpunkter som kungar, damer, hörn och kantrutor. Leta sedan efter grupper, linjer, diagonaler och tomma ytor i stället för att minnas varje pjäs för sig.
Lägg till fler pjäser, korta ner studietiden eller dölj brädets koordinater. Ändra en inställning i taget så ser du vad som gör störst skillnad.
Ja. Du kan spela gratis utan att skapa konto. Att lägga till ett namn på topplistan är frivilligt.
Några fokuserade omgångar med jämna mellanrum är en bra början. Håll passen så korta att du fortfarande orkar studera varje ställning noggrant.
Inget konto, ingen nedladdning, ingen registrering. Öppna en runda, studera, bygg upp, läs av siffran. Bestäm sedan om du vill ha en till.