Gratis · inget kontoWebbläsare · dator · mobil

Memory Chess: Träna ditt schackminne och din visualisering Sätt en siffra på ditt inre öga.

Memory Chess är ett gratis minnesspel i schack och en tränare för schackminnet. Studera en ställning i några sekunder, brädet töms, och sedan bygger du upp den ur minnet. Varje runda är ett kort minnestest med en träffsäkerhet från 0 till 100 % och en karta över varje ruta du fick rätt eller fel.

–spelade partier
1–60sstudietid
2–32pjäser per runda
24språk
Linares · rond 104 mars 1998

Veselin TopalovmotAlexey Shirov

Studera

Shirov, som spelar svart, har två bönder mer, men olikfärgade löpare håller ofta remi. Tio pjäser.

Anteckningsbok

Det du aldrig mäter kan du inte förbättra.

Den mesta schackträningen övar beslut. Mycket lite av den kontrollerar om du faktiskt kan hålla brädet i huvudet. Den förmågan ligger under beräkning, blindspel och att se taktik, och den lämnas oftast åt slumpen.

Observation

Spelare tappar bort pjäser mitt i beräkningen.

Tre drag in i varianten försvinner en löpare på den långa diagonalen tyst ur bilden i ditt huvud. Brädet framför dig var rätt. Det i ditt huvud var det inte.

Hypotes

Brädminne är en förmåga som går att träna och testa.

Håll en ställning en kort stund, bygg upp den och kontrollera resultatet. Upprepa med fler pjäser och kortare tid. Vi påstår ingenting om din hjärna. Vi ger dig ett mätvärde du kan följa.

Metod

En runda, en tydlig siffra.

Studera, tomt bräde, bygg upp, poäng. Rätta rutor markeras, fel rutor markeras, inget döljs. En runda tar under en minut, så du kan köra många.

Metod

En runda under mikroskopet.

Skrolla igenom en runda med en riktig ställning: slutet på Kasparovs odödliga, Kasparov mot Topalov i Wijk aan Zee 1999. Markeringarna visar ett sätt att memorera den, inte en inspelning av någons uppmärksamhet.

Fas 1 · Studerat = 0.0 s
Fas 1 · Studera

Elva pjäser, tio sekunder.

Slutställningen i Kasparovs odödliga, efter 44.Qa7. Här gav Topalov upp. Ta in hela brädet, inte ruta för ruta. I de Groots experiment återgav mästare en kort visad partiställning mycket bättre än svagare spelare.

Fig. Vit: kung c1, dam a7, bönder f4, g3, h2. Svart: kung e1, torn d2, bönder c3, f5, g6, h7.
Fas 2 · Ankare

Börja med kungarna.

Fäst två punkter först. Båda kungarna står på första raden, två linjer isär, och Svarts kung har tagit sig ända till e1. Placera allt annat i förhållande till dem.

Fig. de två kungarna inringade. Allt annat får vänta.
Fas 3 · Gruppera

Elva pjäser blir tre idéer.

Gruppera pjäserna efter vad de gör med varandra. Kungarna slåss om d2. Två bondetrappor möts. Damen och tornet siktar var för sig på en oskyddad h-bonde. Chase och Simon (1973) fann att starka spelare minns ställningar i grupper av sammanhörande pjäser.

Fig. orange angriper, blått skyddar, grått binder ihop en bondekedja, strecket markerar ett blockerat par. Tornet på d2 ingår i två grupper.
Fas 4 · Koda

Gör varje grupp till en mening.

Namnge varje grupp efter dess uppgift. Gobet och Simon (1996) beskriver hur starka spelare håller större, schemaliknande strukturer i minnet. Själva meningarna är en teknik, inte ett forskningsresultat.

Fig. de tre grupperna med namn. Deras meningar:
  1. Dödläge. Vits kung angriper d2. Svarts kung och c3 skyddar den.
  2. Trappor. Spegelvända trappor, h2 upp till f4, h7 ned till f5.
  3. Långskott. Damen på a7 siktar på h7. Tornet på d2 siktar på h2.
Fas 5 · Tomt

Brädet töms.

Inga pjäser, inga ledtrådar. Bygg upp utifrån meningarna, inte utifrån en bild. Säg dem i ordning: kungarna först, sedan varje grupp.

Här finns inget att göra utom att hålla kvar tre meningar.
Fas 6 · Bygg upp

Bygg upp grupp för grupp.

Kungarna. Dödläget. Trapporna. Långskotten. Placera varje grupp med dess mening innan du börjar på nästa.

Fig. uppbyggnaden innan den kontrolleras. En bonde står på fel ruta. Ser du vilken?
Fas 7 · Poäng

Kontrollera mot dina meningar och räkna sedan poäng.

Kontrollera varje relation igen på det uppbyggda brädet. Skyddas tornet fortfarande två gånger? Från c2 skyddar bonden d1, inte d2. Antalet, fem och sex, stämmer fortfarande, så bara kontrollen av relationerna fångar misstaget.

Fig. bockarna håller fortfarande, det röda krysset brast. Orange fyllning är fel ruta (c2), ringen visar var den hörde hemma (c3). 10 av 11 rutor är 91 %.

Fältinspelning

Träna förmågan bakom spelet

En kort video av Colin Galen om visualisering, som varje runda tränar.

Video: ”How to Train Yourself to Visualize Anything (6 Simple Tips & Habits)” av Colin Galen

Kalibrera

Gör en kalibreringsmätning.

Medel-rundan från det riktiga partiet: 6 pjäser, två kungar bland dem, 10 sekunder. Sedan töms brädet och du bygger upp det igen. Du får ett resultatkort med din träffsäkerhet och ditt minne per pjästyp. Det fungerar med mus, pekskärm och tangentbord.

Redo · 6 pjäser · 10 s visning
10.000s

Resultatkort
--%
Väntar på körning
Rätta rutor-- / 6
Placeringstid--.---s
Fel pjäser--
Visningstid10.000s
Minne per pjästyp visas här efter din första körning.
En föreslagen svårighetsgrad visas efter mätningen.
rättfel placeringmissad ruta
  1. Tryck på start. Studera ställningen tills mätaren är tom.
  2. Välj en pjäs i paletten och tryck sedan på en ruta. Tryck på en placerad pjäs för att ta bort den.
  3. Skicka in. Om du placerar fler pjäser än ställningen hade sjunker din träffsäkerhet, så placera bara det du minns.

Svårighetsgrad

Fyra nivåer. En egen rigg.

Belastningen ökar, visningstiden minskar. Gå upp en nivå när dina mätningar håller sig stabila, inte efter en enda lyckosam runda.

SvårighetsgradPjäserVisningBelastningSpela
Lätt
Bara kungarna – perfekt för att komma igång
210sSpela
Medel
Några pjäser med gott om tid att memorera
610sSpela
Svår
Fler pjäser och kortare tid att memorera
128sSpela
Stormästare
För schackmästare med fotografiskt minne
205sSpela
Egen Rigg
Ställ in dina egna variabler för att isolera en svaghet.
2–321–60sSpela

Labbjournal

Kom tillbaka för trendlinjen.

En mätning är en ögonblicksbild. Tio mätningar är en mätserie. Varje runda du spelar sparas på den här enheten, och panelerna fylls i från dina egna rundor. Före din första runda visar panelerna värden märkta Exempel, inte riktiga spelare. Därefter säger en panel som ännu inte kan läsa din journal vad den fortfarande behöver. Öppna din översikt

Kvar att låsa upp

Spela en runda →

0 av 10 figurer upplåsta

  • Fig. 1 · Minnesspann2 rundor på 80 %+ med 3+ pjäser
  • Fig. 2 · Hållna pjäser5 rundor under 2 dagar
  • Fig. 3 · Träffsäkerhet över tid5 rundor med en och samma inställning under 2 dagar
  • Fig. 4 · Återkallningstempo5 rundor med en och samma inställning
  • Fig. 6 · Dagar i rad2 dagar spelade
  • Fig. 7 · Glömskekurva3 repetitioner efter samma uppehåll
  • Fig. 8 · Labbanteckningar1 runda
  • Fig. 9 · Karta över missar10 sedda pjäser per linje och rad
  • Fig. 10 · Minne per pjästyp20 sedda pjäser utöver kungarna
  • Fig. 11 · Insikter10 rundor
Fig. 1 · MinnesspannExempel

Hur många pjäser du kan hålla.

8 pjäser

80 procent eller bättre i 3 rundor. Kortaste studietiden bland dem 10 s.

48Spannet nåddes förstSenast

Exempeljournal · 12 pass

Fig. 2 · Hållna pjäserExempel

Pjäser du placerar rätt, oavsett inställning.

387.0ÄldstSenast

Streckad linje: medelvärde över färre än 5 rundor

Exempeljournal · 12 rundor · alla inställningar

Fig. 3 · Träffsäkerhet över tidExempel

Din linje, runda för runda.

50%70%79%R01R12

Exempeljournal · 12 rundor · Medel

Fig. 4 · ÅterkallningstempoExempel

Sekunder per pjäs du bygger upp.

Senaste snitt 3.1 s per pjäs

Träffsäkerhet i samma rundor 88 %

162.6ÄldstSenast

Exempeljournal · 12 rundor · Medel

Fig. 5 · Dagens bräde

Ett bräde om dagen, samma för alla.

En ny ställning öppnas varje dag vid midnatt UTC. Alla får samma bräde och samma tid att studera, och du har ett försök.

Spela dagens bräde →

Fig. 6 · Dagar i radExempel

En runda om dagen bygger en svit.

Varje avslutad runda, i parti eller övning, räknas för sin dag. En missad dag på 7 dagar förlåts.

spelad förlåten missad i dag

Exempel · den streckade rutan är dagens runda, som ännu väntar

Fig. 7 · GlömskekurvaIllustration

Korta repetitioner med mellanrum slår ett långt pass.

Bräden där du får under 80 % kommer tillbaka för repetition 1, 3, 7 och 14 dagar efter att du först såg dem. Din kurva visar hur mycket du minns efter varje uppehåll.

0%25%50%75%100%d0d1d3d7d14repetitionrepetitionrepetitioningen repetitionutspridda rundor

Illustrativ modell av spridningseffekten. Inte uppmätta data.

Fig. 8 · LabbanteckningarExempel

Vad som hände, och när.

  1. Dag 12. Minnesspannet gick från 6 till 8 pjäser.
  2. Dag 9. Första gången 90 procent eller bättre med 8 pjäser.
  3. Dag 7. 7 dagar i rad.
  4. Dag 4. Runda 10 spelad.
  5. Dag 1. Första rundan: 67 procent med 6 pjäser.

Anteckningar dyker upp när du spelar.

Fig. 9 · Karta över missarExempel

Var dina rutor glider undan.

Exempel: missarna hopar sig på h-linjen och runt kungens hörn på h1. Träna den kanten härnäst.

Fig. 10 · Minne per pjästypExempel

Vilka pjäser som glider undan.

Minne per pjästyp visas efter din första runda.

Dam82%
Torn74%
Löpare61%
Springare48%
Bonde39%
Kung baslinje96%

Exempel: bönder och springare glider undan först.

Fig. 11 · InsikterExempel

Vad som sticker ut, och vad du kan prova.

Ett fynd visas först när siffrorna bakom det når ett minsta urval, och det anger antalen det bygger på.

  • Exempel från en exempeljournal: a- och h-linjen missades ungefär 3.5 gånger så ofta som centrumlinjerna d och e, 35 % av pjäserna mot 10 %.

    Spela 8 pjäser, 15 s →

Exempelfynd, inte från dina rundor.

Fig. 12 · ProgramExempel

Välj en plan och fullfölj den.

En plan i taget. Framstegen räknas från dina rundor, så att avbryta en plan raderar aldrig någon runda.

Plan A · 7 dagar

Baslinjevecka

  1. En runda på Medel om dagen.
  2. Notera mätningen och stå emot frestelsen att försöka igen.
  3. Dag 7: jämför med dag 1.
Plan B · 14 dagar

Kantlinjeövning

  1. Egen rigg: 8 pjäser, 15 s.
  2. Gå igenom din karta över missar var 3:e dag.
  3. Kombinera med guiden om brädseende.
Plan C · utan slutdatum

Nedtrappningsstege

  1. Håll 90 % i tre rundor i rad.
  2. Korta sedan studietiden med 2 sekunder.
  3. När studietiden är nere på botten lägger du till pjäser.
Fig. 13 · MålExempel

Sikta på en mätning.

Välj ett antal pjäser och en träffsäkerhet. Stapeln fylls från din bästa runda med det antalet eller fler sedan du satte målet.

Exempelmål: 8 pjäser på 85 procent. Bäst hittills 78 procent, 92 % av vägen.

Fig. 14 · Personbästa

Ditt bästa resultat per inställning.

Personbästa sparas per inställning, eftersom 6 pjäser och 20 pjäser är olika test. Övningsmätningar på den här sidan hålls isär från partier.

Ditt bästa resultat för varje inställning visas efter din första runda.

Fig. 15 · TopplistaExempel

Jämför mätningar över hela världen.

Varje svårighetsgrad rankas efter rätta pjäser, sedan färre fel pjäser, sedan kortare memoreringstid och sedan kortare lösningstid. Varje rad visar spelarens land.

LättMedelSvårStormästare

Skicka in ett resultat från resultatskärmen och se sedan var det placerar sig, i världen eller i ditt land.

Öppna topplistan →

Frågor

Frågor om Memory Chess

Vad är Memory Chess?

Memory Chess är ett gratis minnesspel på schackbrädet. Du studerar en ställning en kort stund, bygger upp den ur minnet och får poäng utifrån hur många pjäser du placerade rätt.

Hur spelar man Memory Chess?

Varje omgång har tre steg. Välj hur många pjäser som ska visas och hur många sekunder du får studera, eller starta en av svårighetsnivåerna. Studera ställningen tills tiden tar slut eller du trycker på Dölj brädet. Sedan töms brädet: välj pjäser i paletten och tryck på rutorna där de stod. Tryck på Skicka in för att se din träffsäkerhet, vilka pjäser du placerade rätt och fel och hur lång tid det tog.

Kan nybörjare spela Memory Chess?

Ja. Du behöver varken kunna öppningar eller räkna varianter. Börja med färre pjäser och längre tid, och höj svårighetsgraden när du känner dig redo.

Hur tränar det schackvisualisering?

Varje omgång är fokuserad träning i att hålla en ställning i huvudet och minnas var pjäserna hör hemma. Poängen visar vilka ställningar som känns lätta och var du behöver öva mer.

Vad ska jag titta efter när jag memorerar brädet?

Börja med enkla hållpunkter som kungar, damer, hörn och kantrutor. Leta sedan efter grupper, linjer, diagonaler och tomma ytor i stället för att minnas varje pjäs för sig.

Hur gör jag spelet svårare?

Lägg till fler pjäser, korta ner studietiden eller dölj brädets koordinater. Ändra en inställning i taget så ser du vad som gör störst skillnad.

Är Memory Chess gratis?

Ja. Du kan spela gratis utan att skapa konto. Att lägga till ett namn på topplistan är frivilligt.

Hur ofta bör jag öva?

Några fokuserade omgångar med jämna mellanrum är en bra början. Håll passen så korta att du fortfarande orkar studera varje ställning noggrant.

Din första mätning tar under en minut.

Inget konto, ingen nedladdning, ingen registrering. Öppna en runda, studera, bygg upp, läs av siffran. Bestäm sedan om du vill ha en till.