Oyuncular hesap yaparken taşların yerini unutur.
Üç hamle derinde, uzun çaprazdaki bir fil kafandaki resimden sessizce kaybolur. Önündeki tahta doğruydu. Zihnindeki değildi.
Memory Chess, ücretsiz bir satranç hafıza oyunu ve satranç hafızası antrenörüdür. Bir konumu birkaç saniye incele, tahta boşalsın, sonra konumu hafızandan yeniden kur. Her tur kısa bir hafıza testidir. Sonunda 0 ile %100 arasında bir isabet ölçümü ve doğru ya da yanlış bildiğin her kareyi gösteren bir harita alırsın.
Taş sayısı ve süreyi seç. Ücretsiz, hesap açmaya gerek yok. Puanını sıralama tablosunda da karşılaştırabilirsin. Ya da herkes için aynı konumun olduğu günün tahtasını oyna. Ahşap kutu oyunu Memory Chess'i mi arıyorsun? Kurallarını oku (English).
Veselin TopalovvsAlexey Shirov
Siyah taşlarla oynayan Shirov iki piyon önde, ama zıt renkli filler çoğu zaman beraberliği kurtarır. On taş.
Defter
Satranç çalışmalarının çoğu karar vermeyi çalıştırır. Tahtayı gerçekten kafanda tutup tutamadığını ise pek azı kontrol eder. Bu beceri hesaplamanın, körleme oyunun ve taktik görmenin temelinde yatar ve genellikle şansa bırakılır.
Üç hamle derinde, uzun çaprazdaki bir fil kafandaki resimden sessizce kaybolur. Önündeki tahta doğruydu. Zihnindeki değildi.
Bir konumu kısa süre aklında tut, yeniden kur, sonucu kontrol et. Daha çok taşla ve daha az süreyle tekrarla. Beynin hakkında hiçbir iddiada bulunmuyoruz. Sana takip edebileceğin bir ölçüm veriyoruz.
İncele, tahta boşalsın, yeniden kur, puanını al. Doğru kareler de yanlış kareler de işaretlenir, hiçbir şey gizlenmez. Bir tur bir dakikadan kısa sürer, böylece çok sayıda deneme yapabilirsin.
Yöntem
Gerçek bir konum üzerinde bir turu kaydırarak izle: Kasparov'un Ölümsüz Oyunu'nun sonu, 1999'da Wijk aan Zee'de Kasparov ile Topalov arasında oynanan oyun. Katmanlar bu konumu ezberlemenin yollarından birini gösterir. Kimsenin dikkatinin kaydı değildir.
Kasparov'un Ölümsüz Oyunu'nun 44.Qa7'den sonraki son konumu. Topalov burada terk etti. Tahtayı kare kare değil, bir bütün olarak gör. de Groot'un deneylerinde ustalar, kısa süre gösterilen bir oyun konumunu zayıf oyunculardan çok daha iyi yeniden kurdu.
Önce iki noktayı sabitle. İki şah da birinci sırada, aralarında iki sütun var. Siyah şah e1'e kadar inmiş. Geri kalan her şeyi onlara göre yerleştir.
Taşları birbirlerine ne yaptıklarına göre grupla. Şahlar d2 için çekişiyor. İki piyon merdiveni karşılaşıyor. Vezir ve kale, her biri korumasız bir h piyonunu hedefliyor. Chase ve Simon (1973), güçlü oyuncuların konumları birbiriyle ilişkili taşlardan oluşan öbekler hâlinde hatırladığını buldu.
Her grubu yaptığı işle adlandır. Gobet ve Simon (1996), güçlü oyuncuların daha büyük, şema benzeri yapıları akılda tuttuğunu anlatır. Cümlelerin kendisi bir tekniktir, bir araştırma bulgusu değil.
Taş yok, ipucu yok. Bir resimden değil, cümlelerden yeniden kur. Onları sırayla söyle: önce şahlar, sonra her grup.
Şahlar. Karşı karşıya. Merdivenler. Uzak atışlar. Bir sonrakine geçmeden önce her grubu kendi cümlesiyle yerleştir.
Yeniden kurduğun tahtada her ilişkiyi tekrar kontrol et. Kale hâlâ iki kez korunuyor mu? c2'deki piyon d2'yi değil, d1'i korur. Taş sayısı, beş ve altı, hâlâ tutuyor. Bu yüzden hatayı yalnızca ilişki kontrolü yakalar.
Saha kaydı
Colin Galen’dan görselleştirme üzerine kısa bir video: her turun çalıştırdığı beceri.
Kalibrasyon
Gerçek oyundan alınmış Orta seviye tur: aralarında iki şahın da bulunduğu 6 taş, 10 saniye. Sonra tahta temizlenir ve konumu yeniden kurarsın. İsabetini ve taş türüne göre hatırlamanı gösteren bir sonuç kartı alırsın. Fare, dokunmatik ekran ve klavyeyle çalışır.
Zorluk
Yük artar, inceleme süresi kısalır. Tek bir şanslı turdan sonra değil, ölçümlerin istikrarlı hâle geldiğinde bir üst seviyeye geç.
| Zorluk | Taş | Süre | Yük | Oyna |
|---|---|---|---|---|
Kolay Sadece şahlar, başlangıç için ideal | 2 | 10s | Oyna | |
Orta Birkaç taş ve ezberlemek için rahat bir süre | 6 | 10s | Oyna | |
Zor Daha çok taş, daha az ezberleme süresi | 12 | 8s | Oyna | |
Büyükusta Fotografik hafızası olan satranç ustaları için | 20 | 5s | Oyna | |
Özel Düzenek Tek bir zayıflığı ayırmak için kendi değişkenlerini belirle. | 2–32 | 1–60s | Oyna |
Laboratuvar kaydı
Tek bir ölçüm anlık bir görüntüdür. On ölçüm ise gerçek bir ölçmedir. Oynadığın her tur bu cihazda saklanır ve bu paneller kendi turlarınla dolar. İlk turundan önce paneller gerçek oyuncuları değil, Örnek değerleri gösterir. Sonrasında, kaydını henüz okuyamayan bir panel neye ihtiyacı olduğunu söyler. Panelini aç
Açılmayı bekleyenler
Bir tur oyna →10 şeklin 0 tanesi açıldı
8 taş
3 turda yüzde 80 veya üzeri puan aldın. Bunlar arasındaki en kısa inceleme süresi 10 s.
Örnek kayıt · 12 seans
Kesikli çizgi: 5 turdan az turun ortalaması
Örnek kayıt · 12 tur · her ayar
Örnek kayıt · 12 tur · Orta
Son ortalama taş başına 3.1 s
Aynı turlarda isabet %88
Örnek kayıt · 12 tur · Orta
Her gün UTC gece yarısında yeni bir konum açılır. Herkes aynı tahtayı ve incelemek için aynı süreyi alır. Senin de tek bir hakkın var.
Günün tahtasını oyna →Oyun ya da alıştırma, bitirdiğin her tur kendi günü için sayılır. Herhangi 7 gün içinde bir kaçırılan gün affedilir.
oynandı affedildi kaçırıldı bugün
Örnek · kesikli kare bugünün denemesi, hâlâ bekliyor
%80'in altında puan aldığın tahtalar, onları ilk gördükten 1, 3, 7 ve 14 gün sonra tekrar için geri gelir. Eğrin, her aralıkta ne kadarını hatırladığını gösterir.
Aralıklı tekrar etkisinin temsilî modeli. Ölçülmüş veri değildir.
Oynadıkça kayıtlar burada görünür.
Örnek: kaçırmalar h sütununda ve h1'deki şah köşesinin çevresinde birikiyor. Sırada o kenarı çalış.
Taş türüne göre hatırlama ilk turundan sonra görünür.
Örnek: önce piyonlar ve atlar aklından kayıyor.
Bir bulgu, sayıları en küçük örneklemi geçtiğinde görünür ve dayandığı sayıları belirtir.
Örnek bir kayıttan: a ve h sütunları, d ve e merkez sütunlarından yaklaşık 3.5 kat daha sık kaçırılmış. Kenarda taşların %35 kadarı, merkezde %10 kadarı.
8 taş, 15 s oyna →Örnek bulgu, senin turlarından değil.
Aynı anda tek plan. İlerleme turlarından sayılır, bu yüzden bir planı durdurmak hiçbir turu silmez.
Bir taş sayısı ve bir isabet seç. Çubuk, hedefi koyduğundan beri o sayıda ya da daha fazla taşla oynadığın en iyi tura göre dolar.
Örnek hedef: 8 taşta yüzde 85. Şimdiye kadarki en iyi yüzde 78, yolun %92 kadarı.
Rekorlar her ayar için ayrı tutulur, çünkü 6 taş ile 20 taş farklı testlerdir. Bu sayfadaki alıştırma ölçümleri oyunlardan ayrı tutulur.
Her ayar için en iyi ölçümün ilk turundan sonra burada görünür.
Her zorluk seviyesi önce doğru taş sayısına, sonra daha az yanlış taşa, sonra daha kısa ezberleme süresine, en son da daha kısa çözüm süresine göre sıralanır. Her satırda oyuncunun ülkesi görünür.
Sonuç ekranından bir skor gönder, sonra dünya genelinde ya da ülkende nerede durduğuna bak.
Sıralamayı aç →Kütüphane
Öğrenme Merkezi kısa rehberleri alıştırmalarla bir araya getirir, böylece her ölçüm seni çalışabileceğin bir şeye yönlendirir.
Tahtayı köşe köşe değil, tek seferde bütün olarak gör.
Rehberi oku →Kaynak 2Taşlar yer değiştirirken hareket eden bir konumu kafanda tut.
Rehberi oku →Kaynak 3Tahtanın izini kaybetmeden daha ileriyi gör.
Rehberi oku →Kaynak 4Ölçümlerini yükselten öbekleme ve örüntü teknikleri.
Rehberi oku →Kaynak 5Tahtayı hatırlamaktan tam körleme oyunlara uzanan dört aşamalı bir plan.
Rehberi oku →Sorular
Memory Chess, ücretsiz bir tahta hafızası oyunudur. Bir satranç konumunu kısa süre incelersin, hafızandan yeniden kurarsın ve doğru yerleştirdiğin taş sayısına göre puan alırsın.
Her tur üç adımdan oluşur. Kaç taş gösterileceğini ve incelemek için kaç saniyen olacağını seç ya da bir zorluk seviyesiyle başla. Süre dolana ya da “Tahtayı gizle”ye basana kadar konumu incele. Ardından tahta temizlenir: paletten taşları seç ve durdukları karelere dokun. İsabetini, doğru ve yanlış yerleştirdiğin taşları ve ne kadar sürdüğünü görmek için “Gönder”e bas.
Evet. Açılış bilmene ya da hamle hesaplamana gerek yok. Az taş ve daha uzun inceleme süresiyle başla, hazır hissettiğinde zorluğu artır.
Her tur, bir konumu zihninde tutmak ve taşların yerini hatırlamak üzerine odaklı bir alıştırmadır. Puanın hangi konumların kolay geldiğini ve nerede daha çok çalışman gerektiğini gösterir.
Şahlar, vezirler, köşeler ve kenar kareleri gibi kolay referans noktalarıyla başla. Sonra her taşı tek tek hatırlamaya çalışmak yerine grupları, hatları, çaprazları ve boş alanları ara.
Daha çok taş ekle, inceleme süresini kısalt ya da tahta koordinatlarını gizle. Hangisinin daha çok fark yarattığını görmek için her seferinde tek bir ayarı değiştir.
Evet. Hesap açmadan ücretsiz oynayabilirsin. Sıralama tablosuna isim eklemek isteğe bağlı.
Düzenli aralıklarla birkaç odaklı tur iyi bir başlangıçtır. Her konumu dikkatle inceleyebilecek kadar kısa seanslar tut.
Hesap yok, indirme yok, kayıt olmak yok. Bir tur aç, incele, yeniden kur, sayını oku. Sonra ikincisini isteyip istemediğine karar ver.