Ücretsiz · hesap yokTarayıcı · masaüstü · mobil

Memory Chess: Satranç hafızanı ve görselleştirmeni geliştir Zihninde gördüğünü bir sayıyla ölç.

Memory Chess, ücretsiz bir satranç hafıza oyunu ve satranç hafızası antrenörüdür. Bir konumu birkaç saniye incele, tahta boşalsın, sonra konumu hafızandan yeniden kur. Her tur kısa bir hafıza testidir. Sonunda 0 ile %100 arasında bir isabet ölçümü ve doğru ya da yanlış bildiğin her kareyi gösteren bir harita alırsın.

50.073oynanan oyun
1–60sinceleme süresi
2–32tur başına taş
24dil
Linares · 10. tur4 Mart 1998

Veselin TopalovvsAlexey Shirov

İnceleme

Siyah taşlarla oynayan Shirov iki piyon önde, ama zıt renkli filler çoğu zaman beraberliği kurtarır. On taş.

Defter

Hiç ölçmediğin şeyi geliştiremezsin.

Satranç çalışmalarının çoğu karar vermeyi çalıştırır. Tahtayı gerçekten kafanda tutup tutamadığını ise pek azı kontrol eder. Bu beceri hesaplamanın, körleme oyunun ve taktik görmenin temelinde yatar ve genellikle şansa bırakılır.

Gözlem

Oyuncular hesap yaparken taşların yerini unutur.

Üç hamle derinde, uzun çaprazdaki bir fil kafandaki resimden sessizce kaybolur. Önündeki tahta doğruydu. Zihnindeki değildi.

Hipotez

Tahtayı hatırlamak, çalışılabilen ve test edilebilen bir beceridir.

Bir konumu kısa süre aklında tut, yeniden kur, sonucu kontrol et. Daha çok taşla ve daha az süreyle tekrarla. Beynin hakkında hiçbir iddiada bulunmuyoruz. Sana takip edebileceğin bir ölçüm veriyoruz.

Yöntem

Bir tur, tek bir net sayı.

İncele, tahta boşalsın, yeniden kur, puanını al. Doğru kareler de yanlış kareler de işaretlenir, hiçbir şey gizlenmez. Bir tur bir dakikadan kısa sürer, böylece çok sayıda deneme yapabilirsin.

Yöntem

Mikroskop altında bir tur.

Gerçek bir konum üzerinde bir turu kaydırarak izle: Kasparov'un Ölümsüz Oyunu'nun sonu, 1999'da Wijk aan Zee'de Kasparov ile Topalov arasında oynanan oyun. Katmanlar bu konumu ezberlemenin yollarından birini gösterir. Kimsenin dikkatinin kaydı değildir.

Aşama 1 · İncelemet = 0.0 sn
Aşama 1 · İnceleme

On bir taş, on saniye.

Kasparov'un Ölümsüz Oyunu'nun 44.Qa7'den sonraki son konumu. Topalov burada terk etti. Tahtayı kare kare değil, bir bütün olarak gör. de Groot'un deneylerinde ustalar, kısa süre gösterilen bir oyun konumunu zayıf oyunculardan çok daha iyi yeniden kurdu.

Şek. Beyaz: şah c1, vezir a7, piyonlar f4, g3, h2. Siyah: şah e1, kale d2, piyonlar c3, f5, g6, h7.
Aşama 2 · Dayanaklar

Şahlardan başla.

Önce iki noktayı sabitle. İki şah da birinci sırada, aralarında iki sütun var. Siyah şah e1'e kadar inmiş. Geri kalan her şeyi onlara göre yerleştir.

Şek. iki şah halkayla işaretli. Geri kalan her şey sırasını bekliyor.
Aşama 3 · Öbekleme

On bir taş üç fikre dönüşür.

Taşları birbirlerine ne yaptıklarına göre grupla. Şahlar d2 için çekişiyor. İki piyon merdiveni karşılaşıyor. Vezir ve kale, her biri korumasız bir h piyonunu hedefliyor. Chase ve Simon (1973), güçlü oyuncuların konumları birbiriyle ilişkili taşlardan oluşan öbekler hâlinde hatırladığını buldu.

Şek. turuncu saldırır, mavi savunur, gri bir piyon zincirine katılır, çubuk kilitlenmiş bir çifti gösterir. d2'deki kale iki grupta birden yer alıyor.
Aşama 4 · Kodla

Her grubu bir cümleye dönüştür.

Her grubu yaptığı işle adlandır. Gobet ve Simon (1996), güçlü oyuncuların daha büyük, şema benzeri yapıları akılda tuttuğunu anlatır. Cümlelerin kendisi bir tekniktir, bir araştırma bulgusu değil.

Şek. adlandırılmış üç grup. Cümleleri:
  1. Karşı karşıya. Beyaz şah d2'yi hedef alıyor. Siyah şah ve c3 orayı koruyor.
  2. Merdivenler. Ayna merdivenler, h2'den f4'e çıkar, h7'den f5'e iner.
  3. Uzak atışlar. a7'deki vezir h7'ye bakıyor. d2'deki kale h2'ye bakıyor.
Aşama 5 · Boş tahta

Tahta temizlenir.

Taş yok, ipucu yok. Bir resimden değil, cümlelerden yeniden kur. Onları sırayla söyle: önce şahlar, sonra her grup.

Burada yapacak tek şey üç cümleyi aklında tutmak.
Aşama 6 · Yeniden kur

Grup grup yeniden kur.

Şahlar. Karşı karşıya. Merdivenler. Uzak atışlar. Bir sonrakine geçmeden önce her grubu kendi cümlesiyle yerleştir.

Şek. kontrolden önceki yeniden kurulum. Bir piyon yanlış karede. Hangisi olduğunu görebiliyor musun?
Aşama 7 · Puan

Önce cümlelerinle karşılaştır, sonra puanla.

Yeniden kurduğun tahtada her ilişkiyi tekrar kontrol et. Kale hâlâ iki kez korunuyor mu? c2'deki piyon d2'yi değil, d1'i korur. Taş sayısı, beş ve altı, hâlâ tutuyor. Bu yüzden hatayı yalnızca ilişki kontrolü yakalar.

Şek. tikler hâlâ geçerli, kırmızı çarpı bozuldu. Turuncu dolgu yanlış kareyi (c2), halka olması gereken yeri (c3) gösterir. 11 kareden 10 doğru, yani %91.

Saha kaydı

Oyunun dayandığı beceriyi çalıştır

Colin Galen’dan görselleştirme üzerine kısa bir video: her turun çalıştırdığı beceri.

Video: “How to Train Yourself to Visualize Anything (6 Simple Tips & Habits)”, Colin Galen

Kalibrasyon

Kalibrasyon ölçümü yap.

Gerçek oyundan alınmış Orta seviye tur: aralarında iki şahın da bulunduğu 6 taş, 10 saniye. Sonra tahta temizlenir ve konumu yeniden kurarsın. İsabetini ve taş türüne göre hatırlamanı gösteren bir sonuç kartı alırsın. Fare, dokunmatik ekran ve klavyeyle çalışır.

Hazır · 6 taş · 10 sn inceleme
10.000s

Sonuç kartı
--%
Deney bekleniyor
Doğru kareler-- / 6
Yerleştirme süresi--.---s
Yanlış taşlar--
İnceleme süresi10.000s
Taş türüne göre hatırlama ilk denemenden sonra burada görünür.
Ölçümden sonra burada önerilen bir zorluk görünür.
doğruyanlış yerleşimatlanan kare
  1. Başlat'a bas. Gösterge boşalana kadar konumu incele.
  2. Paletten bir taş seç, sonra bir kareye dokun. Yerleştirdiğin bir taşı kaldırmak için ona dokun.
  3. Gönder. Konumda olandan fazla taş yerleştirmek isabetini düşürür, bu yüzden yalnızca hatırladıklarını yerleştir.

Zorluk

Dört seviye. Bir özel düzenek.

Yük artar, inceleme süresi kısalır. Tek bir şanslı turdan sonra değil, ölçümlerin istikrarlı hâle geldiğinde bir üst seviyeye geç.

ZorlukTaşSüreYükOyna
Kolay
Sadece şahlar, başlangıç için ideal
210sOyna
Orta
Birkaç taş ve ezberlemek için rahat bir süre
610sOyna
Zor
Daha çok taş, daha az ezberleme süresi
128sOyna
Büyükusta
Fotografik hafızası olan satranç ustaları için
205sOyna
Özel Düzenek
Tek bir zayıflığı ayırmak için kendi değişkenlerini belirle.
2–321–60sOyna

Laboratuvar kaydı

Gidişatı görmek için geri gel.

Tek bir ölçüm anlık bir görüntüdür. On ölçüm ise gerçek bir ölçmedir. Oynadığın her tur bu cihazda saklanır ve bu paneller kendi turlarınla dolar. İlk turundan önce paneller gerçek oyuncuları değil, Örnek değerleri gösterir. Sonrasında, kaydını henüz okuyamayan bir panel neye ihtiyacı olduğunu söyler. Panelini aç

Açılmayı bekleyenler

Bir tur oyna →

10 şeklin 0 tanesi açıldı

  • Şek. 1 · Bellek kapasitesi%80+ isabet ve 3+ taşla 2 tur
  • Şek. 2 · Akılda tutulan taşlar2 güne yayılan 5 tur
  • Şek. 3 · Zaman içinde isabetTek bir ayarda, 2 güne yayılan 5 tur
  • Şek. 4 · Hatırlama temposuTek bir ayarda 5 tur
  • Şek. 6 · Üst üste günler2 gün oynanmış
  • Şek. 7 · Unutma eğrisiAynı aralıktan sonra 3 tekrar
  • Şek. 8 · Laboratuvar defteri1 tur
  • Şek. 9 · Kaçırma haritasıSütun ve sıra başına 10 görülme
  • Şek. 10 · Taş türüne göre hatırlamaŞah dışındaki bir taşın 20 kez görülmesi
  • Şek. 11 · Bulgular10 tur
Şek. 1 · Bellek kapasitesiÖrnek

Kaç taşı aklında tutabildiğin.

8 taş

3 turda yüzde 80 veya üzeri puan aldın. Bunlar arasındaki en kısa inceleme süresi 10 s.

48Kapasiteye ilk ulaşmaEn son

Örnek kayıt · 12 seans

Şek. 2 · Akılda tutulan taşlarÖrnek

Her ayarda doğru yerleştirdiğin taşlar.

387.0En eskiEn yeni

Kesikli çizgi: 5 turdan az turun ortalaması

Örnek kayıt · 12 tur · her ayar

Şek. 3 · Zaman içinde isabetÖrnek

Tur tur çizgin.

50%70%79%T01T12

Örnek kayıt · 12 tur · Orta

Şek. 4 · Hatırlama temposuÖrnek

Yeniden kurduğun taş başına saniye.

Son ortalama taş başına 3.1 s

Aynı turlarda isabet %88

162.6En eskiEn yeni

Örnek kayıt · 12 tur · Orta

Şek. 5 · Günün tahtası

Günde bir tahta, herkes için aynı.

Her gün UTC gece yarısında yeni bir konum açılır. Herkes aynı tahtayı ve incelemek için aynı süreyi alır. Senin de tek bir hakkın var.

Günün tahtasını oyna →

Şek. 6 · Üst üste günlerÖrnek

Günde bir tur bir seri oluşturur.

Oyun ya da alıştırma, bitirdiğin her tur kendi günü için sayılır. Herhangi 7 gün içinde bir kaçırılan gün affedilir.

oynandı affedildi kaçırıldı bugün

Örnek · kesikli kare bugünün denemesi, hâlâ bekliyor

Şek. 7 · Unutma eğrisiTemsilî

Kısa, aralıklı tekrarlar tek bir uzun seanstan iyidir.

%80'in altında puan aldığın tahtalar, onları ilk gördükten 1, 3, 7 ve 14 gün sonra tekrar için geri gelir. Eğrin, her aralıkta ne kadarını hatırladığını gösterir.

0%25%50%75%100%0. gün1. gün3. gün7. gün14. güntekrartekrartekrartekrar yokaralıklı turlar

Aralıklı tekrar etkisinin temsilî modeli. Ölçülmüş veri değildir.

Şek. 8 · Laboratuvar defteriÖrnek

Ne oldu, ne zaman oldu.

  1. 12. gün. Bellek kapasitesi 6 taştan 8 taşa çıktı.
  2. 9. gün. 8 taşta ilk kez yüzde 90 veya üzeri.
  3. 7. gün. Üst üste 7 gün.
  4. 4. gün. 10. tur oynandı.
  5. 1. gün. İlk tur: 6 taşta yüzde 67.

Oynadıkça kayıtlar burada görünür.

Şek. 9 · Kaçırma haritasıÖrnek

Hangi kareler aklından kayıyor.

Örnek: kaçırmalar h sütununda ve h1'deki şah köşesinin çevresinde birikiyor. Sırada o kenarı çalış.

Şek. 10 · Taş türüne göre hatırlamaÖrnek

Hangi taşlar aklından kayıyor.

Taş türüne göre hatırlama ilk turundan sonra görünür.

Vezir82%
Kale74%
Fil61%
At48%
Piyon39%
Şah referans96%

Örnek: önce piyonlar ve atlar aklından kayıyor.

Şek. 11 · BulgularÖrnek

Öne çıkanlar ve denenecekler.

Bir bulgu, sayıları en küçük örneklemi geçtiğinde görünür ve dayandığı sayıları belirtir.

  • Örnek bir kayıttan: a ve h sütunları, d ve e merkez sütunlarından yaklaşık 3.5 kat daha sık kaçırılmış. Kenarda taşların %35 kadarı, merkezde %10 kadarı.

    8 taş, 15 s oyna →

Örnek bulgu, senin turlarından değil.

Şek. 12 · ProgramlarÖrnek

Bir plan seç ve sonuna kadar götür.

Aynı anda tek plan. İlerleme turlarından sayılır, bu yüzden bir planı durdurmak hiçbir turu silmez.

Plan A · 7 gün

Başlangıç haftası

  1. Günde bir Orta tur.
  2. Ölçümü not et, yeniden deneme isteğine kulak asma.
  3. 7. gün: 1. günle karşılaştır.
Plan B · 14 gün

Kenar sütun alıştırması

  1. Özel düzenek: 8 taş, 15 sn.
  2. Kaçırma haritanı her 3 günde bir incele.
  3. Tahta görüşü rehberiyle birlikte çalış.
Plan C · süresiz

Kademeli merdiven

  1. Üst üste üç turda %90'ı koru.
  2. Sonra inceleme süresini 2 saniye kısalt.
  3. İnceleme süresi en alta inince taş ekle.
Şek. 13 · HedefÖrnek

Bir ölçümü hedefle.

Bir taş sayısı ve bir isabet seç. Çubuk, hedefi koyduğundan beri o sayıda ya da daha fazla taşla oynadığın en iyi tura göre dolar.

Örnek hedef: 8 taşta yüzde 85. Şimdiye kadarki en iyi yüzde 78, yolun %92 kadarı.

Şek. 14 · Kişisel rekorlar

Her ayardaki en iyi ölçümün.

Rekorlar her ayar için ayrı tutulur, çünkü 6 taş ile 20 taş farklı testlerdir. Bu sayfadaki alıştırma ölçümleri oyunlardan ayrı tutulur.

Her ayar için en iyi ölçümün ilk turundan sonra burada görünür.

Şek. 15 · SıralamaÖrnek

Ölçümlerini dünyayla karşılaştır.

Her zorluk seviyesi önce doğru taş sayısına, sonra daha az yanlış taşa, sonra daha kısa ezberleme süresine, en son da daha kısa çözüm süresine göre sıralanır. Her satırda oyuncunun ülkesi görünür.

KolayOrtaZorBüyükusta

Sonuç ekranından bir skor gönder, sonra dünya genelinde ya da ülkende nerede durduğuna bak.

Sıralamayı aç →

Sorular

Memory Chess hakkında sorular

Memory Chess nedir?

Memory Chess, ücretsiz bir tahta hafızası oyunudur. Bir satranç konumunu kısa süre incelersin, hafızandan yeniden kurarsın ve doğru yerleştirdiğin taş sayısına göre puan alırsın.

Memory Chess nasıl oynanır?

Her tur üç adımdan oluşur. Kaç taş gösterileceğini ve incelemek için kaç saniyen olacağını seç ya da bir zorluk seviyesiyle başla. Süre dolana ya da “Tahtayı gizle”ye basana kadar konumu incele. Ardından tahta temizlenir: paletten taşları seç ve durdukları karelere dokun. İsabetini, doğru ve yanlış yerleştirdiğin taşları ve ne kadar sürdüğünü görmek için “Gönder”e bas.

Yeni başlayanlar Memory Chess oynayabilir mi?

Evet. Açılış bilmene ya da hamle hesaplamana gerek yok. Az taş ve daha uzun inceleme süresiyle başla, hazır hissettiğinde zorluğu artır.

Satranç görselleştirmesini nasıl geliştirir?

Her tur, bir konumu zihninde tutmak ve taşların yerini hatırlamak üzerine odaklı bir alıştırmadır. Puanın hangi konumların kolay geldiğini ve nerede daha çok çalışman gerektiğini gösterir.

Tahtayı ezberlerken neye bakmalıyım?

Şahlar, vezirler, köşeler ve kenar kareleri gibi kolay referans noktalarıyla başla. Sonra her taşı tek tek hatırlamaya çalışmak yerine grupları, hatları, çaprazları ve boş alanları ara.

Oyunu nasıl zorlaştırabilirim?

Daha çok taş ekle, inceleme süresini kısalt ya da tahta koordinatlarını gizle. Hangisinin daha çok fark yarattığını görmek için her seferinde tek bir ayarı değiştir.

Memory Chess ücretsiz mi?

Evet. Hesap açmadan ücretsiz oynayabilirsin. Sıralama tablosuna isim eklemek isteğe bağlı.

Ne sıklıkla çalışmalıyım?

Düzenli aralıklarla birkaç odaklı tur iyi bir başlangıçtır. Her konumu dikkatle inceleyebilecek kadar kısa seanslar tut.

İlk ölçümün bir dakikadan kısa sürer.

Hesap yok, indirme yok, kayıt olmak yok. Bir tur aç, incele, yeniden kur, sayını oku. Sonra ikincisini isteyip istemediğine karar ver.