Pinnedアオキタカユキ|UIで思考のズレを言語化@dorisukeoneDec 18, 2025UIレビューで 「分かりにくいですね」 ↓ 「じゃあ説明を足しましょう」 この改善、 だいたい逆効果です。 「分かりにくいUI」は、だいたいUIデザインのせいじゃない|アオキタカユキ / iCARE UI Designer @dorisukeone ユーザーは、UIデザインを見て使いやすさを判断していない|アオキタカユキ|UIで思考のズレを言語化From note.com2835146K
アオキタカユキ|UIで思考のズレを言語化@dorisukeoneOct 17外部の3Dモデルを読み込まず、数式だけで頂点をリアルタイムに変形させ、質感と反発を作る。 three.jsは重いアセットに頼らなくても、パラメータのチューニング次第で驚くほど生々しい「手ざわり」を表現できます。 Figmaに手ざわりがないから、three.jsでスクイーズを揉むUIデザイナーの業|アオキタカユキ|UIで思考のズレを言語化From note.com14679
アオキタカユキ|UIで思考のズレを言語化@dorisukeoneOct 16スクイーズって、汚れるのイヤじゃないですか。でも触りたい。 なので、ブラウザでさわれるスクイーズを作りました。 押して、つまんで、伸ばせる。形は9種類、トッピングや袋も選べます。 PCならカメラに手をかざして、手でもさわれます🖐 squeeze-three.vercel.app #スクイーズ #threejs00:0014292
アオキタカユキ|UIで思考のズレを言語化@dorisukeoneOct 14下流ほど直すコストは膨らむ。だから上流で食い止めよう。よく聞く話です。 でも要件の穴は、画面にしてはじめて見えることが多い。 UIデザインは、要件の穴にいちばん早く気づく場所なのだと思います。 UIデザインは、要件の穴にいちばん早く気づく場所-要件の不完全性と、中流工程が担う検証機能-|アオキタカユキ|UIで思考のズレを言語化From note.com10865K
アオキタカユキ|UIで思考のズレを言語化@dorisukeoneOct 11日本の入力フォームが長いのは、デザインが遅れているからではないかもしれない。 「型を守れば責められない」という江戸時代からの証文文化が、いまの画面にも残っている気がします。 日本の入力フォームが長いのは、江戸時代から続く「証文文化」のせいだった?-UIデザインと日本文化-|アオキタカユキ|UIで思考のズレを言語化From note.com137869