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欢迎来到 Phobos CN!:wave:
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2026 年1 月 31 日
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官方版本主分支推送日志
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2026 年9 月 5 日
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对于坦克碉堡的一些思路发现和杂谈(偏娱乐贴,和特性分享沾点边)
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2026 年9 月 5 日
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允许自定义 `Temporal=yes` 弹头是否会触发目标建筑动画停电
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2026 年9 月 4 日
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移植自 Kratos 的 Vector 类 AttachEffect
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2026 年9 月 4 日
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超时空弹头(Temporal)触发建筑停电动画BUG
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2026 年9 月 4 日
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许愿国家定义精英单位的语句
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2026 年9 月 2 日
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FA2SP HDM Edition 1.5.2发布
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2026 年9 月 2 日
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类似WIC那样的载员/驻军进出检测的AE是不好做吗?还是一直没人提啊?
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2026 年9 月 2 日
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许愿兵种序列相关的硬编码去除与拓展
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2026 年9 月 2 日
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自定义步兵序列播放速率
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2026 年9 月 2 日
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WAE适配Phobos配置文件
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2026 年9 月 2 日
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工业工厂增益效果是否该影响载具对应的 DeploysInto 建筑
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2026 年9 月 1 日
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根据玩家资金切换建筑活动动画
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2026 年9 月 1 日
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许愿红警3式鼠标控制
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2026 年9 月 1 日
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自定义武器引爆攻击者安放的伊文炸弹
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2026 年9 月 1 日
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许愿根据当前资金量切换活动动画
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2026 年9 月 1 日
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修复 WalkRate=0 时一移动就崩溃的 Bug
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2026 年8 月 30 日
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IdleActionFrequency 的工作方式
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2026 年8 月 30 日
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自定义 IdleActionFrequency
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2026 年8 月 30 日
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自定义单位能否被心灵感应
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2026 年8 月 28 日
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天窗生产动画
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2026 年8 月 27 日
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修复了车辆在转向新目标前总是会先回正炮塔的问题,现在它应当立即转向新目标
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2026 年8 月 27 日
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为不同 IFV 模式自定义 DefaultToGuardArea 效果
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2026 年8 月 27 日
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单位所属方电量状态触发单位自毁逻辑
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2026 年8 月 26 日
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修复非英文模式下不能正常输出电脑玩家战绩的 Bug
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2026 年8 月 26 日
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修复了 Range=-2 无视 MinimumRange 的 Bug
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2026 年8 月 26 日
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许愿为 WeaponType 添加 DefaultToGuardArea
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2026 年8 月 25 日
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自定义载具是否根据乘客数量变换炮塔与武器
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2026 年8 月 25 日
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定义 Insignificant 的单位是否会因被心控而变得可以被主动寻敌索到
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2026 年8 月 25 日
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