
장면 사운드 및 폴리
숏폼 드라마, 음식 영상, AI 영상 후반 작업에 바로 쓸 수 있도록 촬영 목록을 발소리, 옷감, 소품, 환경음으로 변환합니다.
비 내리는 목조 찻집에서 12초 분량의 순수 폴리 장면을 만드세요. 비단 소매가 탁자를 스치고, 가죽 신발로 세 걸음 다가오며, 미닫이문이 열리고, 도자기 찻잔이 나무 탁자에 놓입니다. 대화와 음악은 없습니다.
빗속의 찻집
0:12Seed Audio 1.0은 ByteDance Seed의 올인원 오디오 생성 모델입니다. 텍스트, 이미지 또는 오디오 컨텍스트를 사용하여 멀티 스피커 대화, 감정 표현, 네이티브 악센트, 앰비언스, BGM, 폴리 효과음을 생성할 수 있습니다.
Seed Audio 1.0
장면 프롬프트 미리보기

프롬프트 컨셉
비 오는 골목에서 속삭이는 두 화자, 긴장감 있는 현악기, 먼 교통 소음, 발소리, 그리고 마지막 금속 문이 닫히는 소리.
아래 Seed Audio 1.0 작업 공간에서 프롬프트, 선택적 참조 오디오 또는 참조 이미지 하나로 사운드 장면을 생성하세요.
입력
프롬프트 우선 오디오 생성, 선택적 제어 기능 제공.
추가 설정
더 세부적인 제어로 입력을 커스터마이즈하세요.
내역
최근 Seed Audio 1.0 Preview 생성 내역.
로그인하면 생성 내역을 볼 수 있습니다.
사용 방법
Seed Audio 1.0을 온라인에서 사용하려면 사운드 장면 프롬프트를 작성하고, 필요하면 오디오나 이미지 참조를 추가한 뒤 출력 설정을 선택하고 SeedAudio.co 작업 공간에서 오디오를 생성해 검토합니다.

캐릭터, 언어, 감정, 위치, 대사, 앰비언스, 음악 방향, 원하는 사운드 이벤트를 설명합니다.

최대 3개의 오디오 참조로 음성이나 스타일을 유도하거나, 이미지 1장으로 분위기와 장면 맥락을 전달합니다.

생성 전에 음성, 출력 형식, 샘플레이트, 속도, 볼륨, 피치, 최대 크레딧 한도를 선택합니다.

먼저 짧은 초안을 생성해 음성 명료도와 레이어 균형을 확인한 뒤 복사, 다운로드 또는 수정합니다.
프롬프트 공식
장면 + 화자 + 감정 + 언어 + 앰비언스 + BGM + 효과음 + 타이밍.
실제 제작 워크플로를 위해 설계
하나의 제작 브리프에서 정교하게 타이밍을 맞춘 폴리, 오리지널 음악, 다국어 대화, 재사용 가능한 승인된 음성을 생성하세요.

숏폼 드라마, 음식 영상, AI 영상 후반 작업에 바로 쓸 수 있도록 촬영 목록을 발소리, 옷감, 소품, 환경음으로 변환합니다.
비 내리는 목조 찻집에서 12초 분량의 순수 폴리 장면을 만드세요. 비단 소매가 탁자를 스치고, 가죽 신발로 세 걸음 다가오며, 미닫이문이 열리고, 도자기 찻잔이 나무 탁자에 놓입니다. 대화와 음악은 없습니다.
빗속의 찻집
0:12
스톡 라이브러리를 뒤지지 않고도 영화, 광고, 지역별 콘텐츠를 위한 오리지널 사운드트랙, 훅, 배경 음악을 제작하세요.
현악기, 프레임 드럼, 현대적인 베이스를 결합한 실크로드 야간 드라이브 분위기의 영화 음악을 작곡하세요. 8초 지점에서 기억에 남는 훅으로 전개합니다. 연주곡만 사용합니다.
실크로드의 밤
0:16
단조로운 한 사람 낭독이 아니라, 뚜렷한 역할과 감정 제어, 원어민다운 전달로 대화, 광고, 내레이션 콘텐츠를 현지화합니다.
동이 트기 전 항구에서 절제된 두 인물의 같은 대화를 이탈리아어와 중국어로 제작하세요. 자연스러운 발음과 잔잔한 항구 환경음을 유지하고 음악은 넣지 않습니다.
항구의 불빛 · 이탈리아어
0:14
스크립트를 필요에 따라 바꾸면서 승인된 캐릭터나 브랜드 음성을 에피소드, 캠페인, 시장 전반에서 일관되게 유지하세요.
@Audio1을 승인된 음성 레퍼런스로 사용하세요. 따뜻한 음색, 차분한 속도, 부드러운 억양을 유지하며 ‘Every new chapter begins with one clear breath.’를 읽습니다.
승인된 레퍼런스
고요한 시간 · 원본
0:09생성 버전
다음 장 · 복제
0:07Seed Audio 1.0 vs traditional TTS
Traditional TTS is designed to turn written text into spoken voice. Seed Audio 1.0 is designed for broader audio generation, combining dialogue, performance direction, ambience, music, and sound effects in one sound-scene workflow.
| Capability | Seed Audio 1.0 | Traditional TTS (early commercial TTS and basic speech synthesis) |
|---|---|---|
| Core positioning | Scene-level audio creation | Text-to-speech |
| Generated content | Spoken dialogue + background music + sound effects + ambience, generated and mixed in one pass | Voice only (a single speech track) |
| Multiple speakers | Native support for generating coordinated multi-character dialogue, emotion, and pacing in one pass | Usually requires repeated calls with different voices, followed by manual alignment and mixing |
| Background music & sound effects | Generated with the dialogue and automatically matched to its emotion and timeline | Not included; requires separate music models, sound libraries, and a DAW |
| Input method | Text prompt / reference audio (up to 3 clips) / reference image | Mainly text + a preset voice; some systems support basic references |
| Voice cloning | Zero-shot cloning from a short uploaded reference clip (about 30 seconds or less) | Often requires fine-tuning or training, or relies on a limited voice library |
| Emotion & expressiveness control | Describe emotion, tone, accent, and pacing directly in natural language | Primarily controlled through SSML tags or limited parameters, with a narrower expressive range |
| Timeline control | Fine timestamp control over when dialogue appears | Generally not available |
| Output format | A fully mixed, non-streaming audio track up to about 2 minutes per generation | A single voice file that requires music and sound effects to be added later |
| Best suited for | Audio drama, short-form dubbing, ads, game audio, podcast cold opens, video narration, and other complete sound scenes | Audiobook reading, navigation, customer service, simple narration, and other voice-only needs |
| Workflow change | One prompt → finished audio track, substantially reducing post-production mixing | Generate speech → find music → find sound effects → align and mix manually |
Traditional TTS remains the simpler choice when you only need predictable speech. Choose Seed Audio 1.0 when the surrounding scene and sound design are part of the output.
직관적인 워크플로우
사운드 아이디어에서 완전한 장면 지시로: 캐릭터, 감정, 장소, 대화, 음악, 앰비언스, 효과음을 하나의 프롬프트로 정의하세요.
캐릭터, 감정, 장소, 타이밍, 대화, 음악 분위기, 장면에 있어야 할 효과음부터 시작하세요.
Seed Audio 1.0은 대화, 감정 톤, 네이티브 악센트, 앰비언스, BGM, 개별 효과음을 함께 합성하도록 설계되었습니다.
단편 영화, 광고, 팟캐스트, 게임, 학습 콘텐츠 등 일관된 사운드 장면이 빠르게 필요한 프로젝트를 위한 오디오 방향 제시.
Seed Audio 1.0 기술
Seed Audio 1.0은 완전한 오디오 장면을 위해 설계되었습니다: 하나의 크리에이티브 패스에서 멀티 캐릭터 대화, 감정, 톤, 악센트, 앰비언스, BGM, 폴리 구현.
멀티 스피커
긴 생성 장면에서 음성 일관성 유지
텍스트 / 이미지 / 오디오
멀티모달 프롬프트로 오디오 생성
음성, 음악, 앰비언스, 효과음을 별도 도구에서 연결하는 대신 여러 사운드 레이어를 한 번에 구성.
톤, 감정 표현, 방언, 네이티브 악센트를 가이드하고 반복되는 음성을 다양한 컨텍스트에서 인식 가능하게 유지.
대화와 함께 환경음, BGM, 실내음, 날씨, 군중, 먼 도시의 텍스처 생성.
Seed Audio 1.0은 장편 사운드 장면용으로 설계되어 대화, 앰비언스, 음악 시퀀스에 적합합니다.
크리에이티브 가능성
Seed Audio 1.0은 내레이션 이상이 필요한 프로젝트에 가장 적합합니다: 목소리, 분위기, 공간, 이벤트를 갖춘 완전한 음향 장면.
스토리보드 또는 사전 시각화를 위한 대화, 감정 비트, 폴리, 앰비언스, 음악 드래프트.
제품 데모, 소셜 클립, 현지화된 광고를 위한 캠페인 지원 사운드 방향 제시.
최종 오디오 패스 전에 앰비언트 루프, 캐릭터 bark, UI 사운드, 시네마틱 순간을 프로토타입.
시나리오 기반 수업, 캐릭터 대화, 공간 음향을 활용한 몰입형 설명 구성.
감정 톤을 갖춘 멀티 캐릭터 음성
비, 교통, 실내, 군중, 자연 베드
발소리, 충돌, 문, 텍스처, 타이밍
요금
최적의 가치로 구독하거나, 필요할 때 유연하게 크레딧을 충전하세요. 모든 플랜은 프롬프트 기반 Seed Audio 생성과 선택적 참조를 지원합니다.
가입 크레딧으로 Seed Audio 1.0을 체험하세요. 짧은 장면과 프롬프트 테스트에 적합합니다.
지속적인 오디오 니즈가 있는 크리에이터에게 최적의 연간 선택.
대량 오디오 생성이 예상되는 팀을 위한 최고의 가치.
FAQ
Seed Audio 1.0을 이해하고 AI 오디오 생성에 활용하려는 크리에이터를 위한 실용적인 답변.
모델의 기능, 액세스 상태 및 실용적인 사용 사례를 확인하고 대화, 앰비언스, 음악 및 효과음을 아우르는 멀티모달 AI 오디오 생성의 가능성을 살펴보세요.