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¡Micromanía vuelve en 2026!

diciembre 11, 2025

Es lo más destacado de estos últimos días. Hace tiempo se venía rumoreando la posibilidad de que una revista tan longeva como lo fue «Micromanía», pudiera volver a editarse en la actualidad. Se confirmó finalmente cuando José Luis Sanz, periodista, redactor y editor de revistas de videojuegos, y actualmente responsable de las publicaciones «Pixels» y la celebrada «Microhobby», hizo la presentación de la nueva etapa de esta revista en el Salón del Videojuego de Madrid, junto a su colaborador Marcos García, el pasado domingo dia 7 de diciembre. Dicha charla podéis verla al completo en el siguiente video, producido por EL SPECTRUMERO Javi Ortiz, a través de su canal de YouTube.

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Como han advertido, no estará centrada en los lanzamientos actuales de todo tipo de videojuegos, pero sí se encargarán de analizar, comentar y hasta aportar soluciones de cómo jugar, aquéllos que tengan un estilismo claramente «retro» o pixelado, tanto juegos mainstream como indies. Y abordarán igualmente los juegos clásicos de todos los sistemas de 16 bits (Atari ST, Amiga y primeros PC), más las consolas domésticas tanto de ocho bits en adelante. Aun cuando ya cubren los videojuegos de ocho bits desde la revista «Microhobby» en todos sus aspectos, cabe la posibilidad de que podrían tratar alguno de ellos en cada número, como se hacía entonces, aportando mapas, soluciones y hasta trucos para finalizarlos con rapidez.

El tamaño de esta nueva etapa (la cuarta) de «Micromanía» tendrá unas dimensiones intermedias entre el formato sábana de la segunda época y las dimensiones reales de cualquier número de su primera, como podéis luego fijaros si seguís atentamente el video adjunto. Por ahora, la portada mostrada tanto en la charla que dio José Luis Sanz y Marcos García en Madrid hace una semana aproximadamente, como a través de su cuenta en X, es tan solo un boceto o una prueba gráfica de cómo quedaría finalmente. De momento, aún se trabaja sobre cuáles serán los contenidos de este primer número, el 0 en su cuenta particular –lo que vendría a ser un reinicio general-, pero se sabrá a su debido tiempo.

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Portada de prueba del nº 0 de la nueva etapa de Micromanía. Los contenidos mostrados no son los definitivos.

Aún no se ha decidido en cuanto al número de ejemplares a publicar por año, pero se espera sean entre seis y nueve, pudiendo ser que se publiquen a la par que «Pixels» y «Microhobby». Todas las novedades al respecto, así como conocer cuál será su precio final, se irán anunciando desde la cuenta de Pixels en YouTube como a través de las redes sociales y la página web de la editorial Hecho Con Pixeles.

Estaremos por tanto pendientes de su publicación inmimente, en cuanto entremos en el nuevo año 2026.

Empezando Diciembre y primeros lanzamientos del mes

diciembre 1, 2025

Ya estamos en diciembre y muy cerca de poder acabar el año con una buenísima sensación, en cuanto a los muchísimos lanzamientos que han ido sucediéndose a lo largo de este 2025 que está a punto de terminar. No nos vamos a quejar, pues en el curso de este año, hemos podido ver y hasta disfrutar de una gran cantidad de videojuegos para todos los sistemas clásicos de 8 y 16 bits, además de los habidos para consolas y otras plataformas. Y cada año, si nada cambia por alguna rara circunstancia, va siendo mejor que el anterior en este sentido. Esperemos que en el siguiente 2026 veamos más y mejores videojuegos, y en abundancia respecto al actual.

Pues nada más empezar este último mes de 2025, se han realizado tres lanzamientos, los cuales ya están disponibles desde hoy mismo. Por un lado, dos juegos de ZX Spectrum de muy reciente factura:

En primer lugar, tenemos la secuela de «Max Stone. El Secreto de la Gran Pirámide» de Juan Leal «Flopping», especialmente realizada para los lectores de MicroHobby y que se incluyó en el paquete de cintas virtuales del último número publicado, el 221. Por supuesto, lleva el título «Max Stone 2. En El Castillo Microhobby». Y desde ahora, para quienes no se han comprado la revista, lo tenéis además en su web de itch.io desde este mismo enlace. Todo un detalle por su parte. Además, Juan anuncia que próximamente lo relanzará con otros gráficos y ciertos cambios en una edición más estándar. Estad atentos a su página.

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Max Stone 2. En el Castillo MicroHobby (edición MicroHobby) (ZX Spectrum)

En el segundo, JuanGM ha publicado finalmente su nueva producción para los ZX Spectrum, «Floppyverse». Del mismo, pudimos conocer algunos entresijos y probar su jugabilidad, gracias a una demo jugable incluída con las cintas virtuales del nº 220 de MicroHobby. Realizado con las herramientas ZX Spectrum Game Maker y Boriel ZX Basic, el videojuego está desarrollado con muy buen gusto y resulta de lo más entretenido. Por fin, podéis jugarlo al completo, para lo cual no tenéis más que acceder a su web.

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Floppyverse (ZX Spectrum 128K)

Y finalmente, y en esta ocasión se trata de un lanzamiento para los usuarios del Commodore 64 y sus versiones The C64 Mini y Maxi: «Sherwood». Es lo último del ya veterano sello inglés Psytronik Software, con más de 30 años produciendo nuevos títulos para este mismo ordenador (su principal objetivo comercial) y otros más, como el ZX Spectrum en menor medida, desde su fundación en 1993.

«Psytronik Software se complace en presentar «Sherwood», el segundo lanzamiento de Griffonsoft, el equipo detrás del exitoso lanzamiento de C64 de 2025, «Musketeer». «Sherwood» presenta la misma fantástica atención al detalle que se prodigó en Musketeer, pero con el doble de pantallas para explorar y nuevas y emocionantes mecánicas de juego.«

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Varias escenas de «Sherwood» recogidas de su página web (Commodore 64)

Pues por poco menos de cinco euros, os lo podéis descargar desde aquí: https://psytronik.itch.io/sherwood. Para los que son muy coleccionistas de las ediciones físicas de videojuegos, saldrá a la venta una edición especial y limitada, hecha con mucho detalle y lujo, que se puede reservar desde hoy mismo a través de esta misma web, o directamente entrando en su tienda online, siendo distribuido a sus próximos compradores a partir del mes de Febrero de 2026. Su precio (39,99 libras = 45,57 euros, al cambio actual) puede que sea elevado, pero bien lo merece como un regalo adelantado de Navidad.

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Detalle caja exterior «Sherwood»

¡A disfrutarlos!

El Software que vendrá próximamente para ZX Spectrum y Commodore 64. Y también, Microhobby nº 221, próximamente en nuestros buzones.

noviembre 26, 2025

He estado pendiente de las últimas novedades en cuanto a lanzamientos de nuevos videojuegos para nuestros ordenadores clásicos y otras plataformas. Y viendo la enorme cantidad de ellos recientemente publicados, es probable que de forma resumida hable de los más relevantes sucedidos a lo largo de este mes de noviembre. Y también los que se produzcan en diciembre.

Por un lado, ya tenemos ganador del Concurso BASIC 2025 de Bytemaniacos. El último día para presentar los juegos participantes se produjo hace ya unas pocas semanas atrás, el último día de octubre, y recientemente se publicaron los resultados.

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La cosa ha estado bastante reñida, habiéndose presentado hasta 32 videojuegos en total para las dos categorías de BASIC puro y BASIC compilado. De entre todos ellos, «Bolalela 2» de BeykerSoft se alzó con la victoria, por muy poquísimo margen respecto de los clasificados en segundo y tercer lugar: «BASIC Tower» y «Alicia En El Espejo», respectivamente. Todos los juegos presentados, os lo podéis descargar desde su página web. Como ya dijera en un anterior post, ¡mi enhorabuena a todos, tanto a Radastan como a los autores de los videojuegos participantes!

Por el otro, hay anuncios de nuevos videojuegos para Spectrum y Commodore 64 en preparación: en cuanto al ZX Spectrum se refiere, entre otros desarrollos, me gustaría destacar el que actualmente anda programando Gandulf, o Manuel Ferreira, autor del adictivo «Ragnablock» publicado en 2006 para el sello CEZ GS de Computer Emuzone. En su regreso a la escena del Spectrum, tras largo tiempo sin noticias suyas, está creando su nuevo videojuego: un shoot’em-up para los 128K que lleva por título «Shadow Fields», del cual podéis ver un teaser o avance de su desarrollo.

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Para Commodore 64, os doy a conocer de la publicación de un completo remake del clásico arcade de las recreativas «Bubble Bobble», por parte de Dave’s Retro Forge, con Davide Bottino como uno de sus artífices. Lanzado en octubre de este mismo año desde su web en itch.io como «Bubble Bobble Remastered», no deja de ser una especie de MOD del arcade original, pero hábilmente adaptado al Commodore 64. Las diferencias entre esta nueva versión y la realizada oficialmente por Firebird en 1987 son patentes y los resultados, espectaculares. Pues, hoy mismo, su principal programador Davide Bottino, desde su cuenta en BlueSky, anunciaba el lanzamiento de una posible redefinición de dicho remake, con el título definitivo «Bubble Bobble: Lost Cave». Su publicación oficial se prevée sea inminente.

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Otro juego de reciente creación, también para Commodore 64, ha sido lanzado hace varios días atrás por parte de los amigos de Commodore Spain: «Lunadia». Un simple pero entretenido videojuego desarrollado con la herramienta Garry Kitchen´s GameMaker (publicada por Activision en 1985) y cuyas características del juego vienen marcadas por lo limitado de este software de Activision. «Para el juego se ha diseñado la música, sprites, escenas y código de programación, usando el Gamemaker». En la música han participado Narcisound y Zyron, junto con el equipo de Commodore Spain.

https://www.commodorespain.es/lunadia-commodore-64-nuevo-juego/

Actualmente en producción nos llega desde los argentinos Adrian Bonnette y Juan Castiñeira (grupo Patagonia), «Nikolav The Vampire», igualmente para Commodore 64. Un vampiro con sentimientos, tal como lo anunciaban en el número 220 de MicroHobby. «En un oscuro rincón del mundo, donde la noche nunca termina, vive Nikolav, un vampiro tan valiente como simpático. Pero la tranquilidad de su castillo se ve interrumpida cuando Frankenstein, enloquecido por un amor imposible, secuestra a su amada Lunara y la encierra en lo más profundo de su fortaleza.»

Presentado en la Flashparty 2025 del pasado día 18 de Octubre (en la cual quedó en segundo lugar en la categoría Indie Game Development), en este bien ambientado videojuego de plataformas, hay 30 pantallas por recorrer repletas de acertijos, palancas y otros elementos que lo hacen medianamente atractivo. En su fase final de desarrollo, se espera que esté finalmente disponible para su descarga en breve. Mientras tanto, podemos entretenernos con su demo jugable desde la web de Patagonia: https://patagonia.itch.io/nikolav-the-vampire

Por último, noticias relacionadas con la revista MicroHobby. Muy pronto llegará a las casas la edición física del actual nº 221, pero desde hace muy pocos días ya se puede descargar su edición digital en PDF desde la web de Hecho Con Pixels. Yo, curiosamente, me dio por ver el apartado de «Descargas» en mi perfil y me encontré con los enlaces a las cintas virtuales de los nº 220 y 221. Personalmente, yo me había suscrito solamente a la edición en papel, pero para mí encontrarme con estas descargas han sido toda una agradable sorpresa. Resulta que a partir del número 221, todos tendrán acceso a estas mismas cintas virtuales, independientemente del formato adquirido.

Pues del pack virtual adscrito al número actualmente disponible y aún por venir a los buzones de sus compradores/suscriptores, me he encontrado con algunas sorpresas bastante estupendas: Todos los juegos del Concurso BASIC 2025 de Bytemaniacos, tres juegos completos (Catshell de Thorlinvhoo, Cursed Castle II de Fransouls y la secuela de Max Stone de Floppingsoft, especial MicroHobby), los habituales cargadores de pokes para videojuegos recientes y algo más… Hasta aquí puedo contar. ¡A disfrutarlos!

Anunciado el Concurso Aventura 2026 de Bytemaniacos

noviembre 17, 2025

Atención, amantes de las aventuras conversacionales, de texto y géneros relacionados. Va también para creadores y programadores de videojuegos. Se anuncia nuevo concurso para el año que viene, organizado nuevamente por la web Bytemaniacos, dedicado por entero al mundo de la aventura: Concurso Aventura 2026.

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Participa en esta nueva edición del concurso de aventuras, con premios en metálico y mucha diversión asegurada. En este concurso pueden participar aquellos videojuegos que cumplan los siguientes requisitos:

– Ser de nuevo desarrollo.
– Programados en el lenguaje que más te guste: BASIC, ensamblador, C, etc.
– Se pueden emplear parsers tipo DAAD, motores tipo MK2/Churrera/AGD, o lo que prefieras.
– Estar programados para ordenadores clásicos ZX Spectrum de 16, 48, o 128K (incluye +3).
– Usar exclusivamente los recursos de la máquina original, sin ampliaciones.

Se ofertan dos categorías, que engloba los siguientes tipos de juego:

Aventuras conversacionales: aquellos realizados para leerse e introducir por teclado/iconos las órdenes que se quieren hacer. Son las aventuras más antiguas y más clásicas. Pueden tener cabida las aventuras del tipo «Elige tu propia aventura», ya que no dejan de ser aventuras conversacionales pero con menos opciones.

RPG y roguelikes, sean por turnos o en tiempo real: los típicos juegos en los que tienes un personaje con estadísticas que pueden evolucionar, con objetos para equipar al personaje (armas, pócimas, etc).

Toda la info y cómo participar, la tenéis en la web de Bytemaniacos:

Fuente: Radastan / Bytemaniacos.

¡¡The Spectrum Collection’s Edition para 2026!! Retro Games Ltd y Plaion tiran la casa por la ventana

noviembre 15, 2025

Retro Games Ltd y Plaion nos ha sorprendido con el inesperado anuncio de una nueva edición del ordenador The Spectrum, lanzado el año pasado por ambas empresas en el color característico negro del clásico Sinclair ZX Spectrum. Todo un ‘revival’ que, aparentemente, ha tenido muy buenas ventas desde entonces hasta fechas recientes en varios paises, incluido España, y del cual habéis tenido ocasión de conocer a través de muchas fuentes externas.

Pues, por mediación de ambas empresas, tendremos para 2026 otro The Spectrum que se comercializará en color blanco, pero en una edición limitada para coleccionistas. «Un llamativo homenaje totalmente blanco al icónico Spectrum número un millón, disponible en una exclusiva Edición Coleccionista limitada. Incluye el Spectrum, el joystick Quickshot II de 8 botones, la impresora con espectacular salida monocromática, la memoria USB Microdrive, un manual encuadernado en espiral y la revista CRASH.»

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The Spectrum Collector’s Edition: Teclado, The Printer, Microdrive USB y joystick Quickshot II

El mismo The Spectrum posee las mismas características de su predecesor del año pasado, pero saldrá de fábrica en un llamativo color blanco, al igual que el resto de sus accesorios: una memoria externa con el nombre Microdrive que se conecta por USB (con software incluido), un joystick adaptado del tipo Quickshot II con ocho botones, más un clon de la famosa ZX Printer (aquí rebautizada como The Printer), pero modernizada con una nueva conexión.

La impresora The Printer reproduce los 32 caracteres por línea de la pantalla del Spectrum de forma permanente en papel térmico, igual que el original ZX Printer. Es decir, que se podrán imprimir tanto lo que haya en pantalla con COPY, como listados BASIC y otros textos con los comandos LLIST y LPRINT, de la misma forma que lo hacía la impresora original de Sinclair. Esperemos que ambas compañías hayan pensado en una forma de acceder a estos rollos de papel térmico, a través de su tienda online, o sugerir dónde encontrarlos.

«El accesorio imprescindible para The Spectrum: una memoria USB con el diseño de una adorable Microdrive en miniatura. La Microdrive se integra a la perfección con The Spectrum y es la opción ideal para almacenar todos tus juegos y programas. Incluye Fusion Paint preinstalado, un paquete de arte especialmente diseñado que complementa a la perfección a THE PRINTER.«

«Domina las tablas de puntuaciones con el Quickshot II, un mando de 8 botones con disparo rápido y una rótula precisa para un control direccional de 8 vías. Su diseño con microinterruptores, ventosas estabilizadoras y un cable de 1,8 m combinan confianza y precisión. El Quickshot II es el compañero perfecto para cualquier sesión de juego: ¡solo tienes que conectarlo y listo!«

Por supuesto, junto con todos estos dispositivos se suministran su manual correspondiente encuadernado en espiral, una edición especial The Spectrum Collector’s Edition de la revista Crash y el cable HDMI para conectar el ordenador al televisor.

Tenéis toda la información, con detalles de esta edición y sus accesorios, en la página web de Retro Games Ltd. Abiertas las reservas, su precio es de 229,99 euros y su fecha de salida está prevista para el 26 de junio del próximo año 2026:

https://retrogames.biz/products/thespectrum-collectors-edition/