Top.Mail.Ru
? ?
alexaces' Journal
 
[Most Recent Entries] [Calendar View] [Friends]

Below are the 2 most recent journal entries recorded in alexaces' LiveJournal:

Wednesday, February 8th, 2006
11:01 am
Продолжим про игры
А) Fahrenheit - давно стоит (европейская версия, которая с nudity/sex ;) ), и руки тоже наконец дошли. Игра позиционировалась как "революционный gameplay". Результат получился скорее нестандандартный чем революционный.
В чем он состоит конкретно: идет некая история, рассказываемая от лица 3х главных персонажей либо в качестве cut-scenes на движке игры, либо в качестве закадровых комментариев до/после каждой action scene. Движок игры - чистый "горизонтальный" FPS (т.е. смотреть можно всюду, но бегать только по горизонтали в строго отведенной для этого песочнице; прыгать нельзя). В определенные моменты включается т.н. Action mode, который состоит в том что надо быстро и/или аккуратно нажимать на определенный набор клавиш. Если нажато правильно/достаточно быстро – либо выполняется некое действие (персонаж получает какой-то vision будущего, просто начинает что-то понимать или к примеру дерется в стиле Нео на крыше здания). Если недостаточно – то действие не выполняется, что иногда хорошо, а иногда приводит к game over. Вариантов action mode 3. Первый похож на dance revolution аттракцион - когда нужно под музыку успевать ноги ставить на конкретные большие кнопки на которых стоишь. Тут то же самое, только набора кнопок – два (по 4 кнопки по кругу в каждом), и нажимать надо обоими руками. Иногда это довольно-таки сложно. Второй и третий вариант похожи по механике – есть некая линейка по которой ездит небольшая метка. В одном случае метку надо держать четко в центре (нажимая клавишы вправо-влево), в другом случае – метку надо быстро довести и некоторое время держать в крайне правом положение (колотя как сумасшедший по тем же право-лево клавишам попеременно). Вариант с удержанием в центре используется когда надо либо «оставаться спокойным» - т.е. контролировать дыхание (влево – вдох, вправо – выдох), либо держать баланс – когда идешь по тонкому скользкому рельсу на высоте пары десятков метров. Вариант с удержаниев в крайне правой позиции используется чтобы вырываться, идти против ветра и в т.п. ситуациях преодоления сопротивления.
Кроме Action mode, есть еще различные операции которые делаются мышкой (скажем – надо быстро двинуть вправо горизонтально и потом вверх описав полукруг) под контролем времени (т.е. если время истекло, то считается что операцию ты провалил). Несколько достает это в лазании по трубам/решеткам и т.п.
Уфф. Долго оказывается описывать ;)
Что из этого всего выходит собственно в игре – т.е. насколько удачно эта вся довольно интересная механика применена на практике? Если вкратце, то – so-so.
Если не вкратце, то на практике иногда такие схемы работают хорошо (т.е. получается фан), а иногда – наоборт (раздражает). Происходит это по нескольким причинам:
1. Первая и самая главная – игра сделана максимально как интерактивное кино (все ответы лимитированы по времени, так что вообще говоря можно временами и не трогать клавиатуру/мышку. Когда возникает action sequence, внимание с происходящего на экране переходит на элементы этого action sequence (сначала на мигающую фразу Get Ready!, а потом либо на не-то-чтобы-очень-хорошо-видимые наборы клавиш которые надо нажимать (но они хоть по центру экрана), либо на эту линейку с меткой (которая как правило внизу слева). Результат – выпадение из интерактивности, и переключение внимания с того что происходит на экране (напомню, там кино показывают! ;) ) на некие знаки на том же экране (эффект похож на просмотр экшн кино с концентрацией внимания на субтитрах – кино само проходит мимо).
2. Вторая, менее важная, но раздражающая. Видимо чтобы не было пауз и игрок не заснул, в некоторых сценах в которых и действия-то нет, всё равно требуют нажимать action клавишы. Не пробовал не нажимать, не знаю что получится, но дизайн-идея явно плохая.
3. Всё-таки режим в котором надо долго и быстро колотить по вправо-влево отдается болью и в пальцах, и в клавиатуре, и в восприятии игры. Тем более что иногда требуется совсем немного постучать, а иногда очень долго, и логики в том когда как – не наблюдается.

Резюме – пройти стоит, игра вообщем-то достойная, сюжет интересный (хотя ругают по Сети окончание), идея gameplay интересная, эффект присутствия временами очень даже сильный. Вообщем если бы посильнее был у игры режиссер/дизайнеры эпизодов (или как там они называется в игровой компании), то был бы шедевр. А так 5 за оригинальность, и 4 за исполнение, 4+ в сумме.

Б) Fable - The Lost Chapters, пройдено, в общем и целом впечатление хорошее, хотя дополнительный материал (the Lost Chapter) явно слабее оригинальной кампании (Fable, на XBOX вышла сначала).

С) А еще я еще не рассказывал про две игры которые мне сильно понравились в прошлом году, одна известная – Far Cry (5 из 5ти), а вторая гораздо лучше чем все остальные, но не очень известная в мире РС – Chronicles of Riddick Escape from Butcher Bay (6 из 5ти). Правда боюсь что ни та ни другая не Рекодеровском компе не пойдет, увы. Впрочем – his loss ;)

«Ждите ответа в следующей серии ...»

Current Mood: indescribable
Monday, January 30th, 2006
2:00 pm
Пихаются ...
После того как меня пихнул с использованием изощренных технологических приспособлений встроенных в lj (в виде Your friend has sent you a LiveJournal nudge писем)товарищ Imagerecoder, с целью избежать их в будущем, а так же в связи с текущим настроением, пишу по мелочам.

Начнем с игр.

В отличии от того же товарища Imagerecoder который жаловался некоторое время назад на то что ему даже нет времени посмотреть на игры, у меня противоположная проблема - время есть, было бы во что играть. Список того что пройдено скажем за 2005й составлять довольно скушно и долго, поэтому ограничимся тем что пройдено недавно/осталось из того что кажется/казалось интересным. На текущий момент это (in no particular order):
А) Fable - The Lost Chapters, на "почти треть" пройдено. Честно говоря бралось как что-то близкое к KOTOR 1/2 (RPG, вид-не-сверху, а почти first person), а оказалось совсем не похоже. Это честно говоря даже и не RPG, а скорее FPS с элементами RPG (способности/физ характеристики персонажа, купля-продажа шмоток и т.п. и квесты). Но настолько много зависит от реакции, что RPG-составляющая несколько потеряна. Возможно что рано или поздно таки пройду до конца, но скорее поздно чем рано.
Б) Quake IV - прошел, но не впечатлился. Игра по механике и сюжету страшно похожа на другие Raven игры, особенно Voyager - Elite Force. Красиво, занимательно, но несколько вторично. И опять-таки - обещали быстрый gameplay, а получился не очень. Для справки критерий "быстрый gameplay" - как в SW Battlefront 1 or 2 ;) 3 из 5ти.
В) F.E.A.R. - хотя и не такая страшная как обещали (что скорее хорошо), но весьма интересная. Жаль что сильно затянута середина - можно было бы либо придумать что-то кроме пустых коридоров (как в HL2 - постоянно меняется окружающая среда, что мне очень понравилось). 4.5 из 5.
Г) Call of Duty 2 - казалось бы, очередной WW2 shooter. К тому же был уже CoD1. Однако оказалось что геймплей сильно отличается от практически любого другого щутера который я могу припомнить. Отличается тем что полностью выбросили казалось бы святые со времен Wolf 3D вещи - здоровье, - и соотв аптечки, броню и т.п. Еще полностью отсутствует QuickSave - даже в таком читерском виде как в Far Cry к примеру (там было через консоль девелоперскую). Вместо этого считают похоже просто сколько раз в тебя попали за единицу времени, и если ты успеваешь нырнуть за укрытие - то довольно быстро счетчик сбрасывается. А если нет - тебя просто возвращают к предыдущему чекпойнту, причем очень быстро (явно оптимизированная загрузка). В результате получился очень динамичный геймплей (sorry for english) похожий на тот же SW BF 1/2 по динамизму, но еще и не отвлекающий совсем на поиски аптечек, secrets и т.п. - а вот поиск/замену оружия/патронов оставляющий, но в разумных пределах (в основном, как и в реальном бою - трофейное оружие используется при возможности). И снайпера стали похожи на реальных, - прицел ходит, но можно задержать дыхание на некоторое время и он будет неподвижен, и сам прицел равен нормальному биноклю. 5 из 5ти.
Д)Civilization IV. Всегда была эта серия игр для меня сложна, а 4я пока просто не по зубам. Не могу запомнить всё дерево ресерча/т.п., и АИ всегда первый успевает открыть и религии, и т.п., хотя начинаем вроде одновременно. Игра хорошая, но вот как-то не сложилось у меня с ней. Друзья (не обязательно LJ) обещали помочь, но не помогли. Not rated.
Е) КОТОР1/2 - прошел еще раз, на этот раз более слабыми (физически) комбинациями classes. Жаль что нет KOTOR3 до сих пор. 6 из 5ти ;)
Ж) Star Wars Empires at War (demo). Поставил. Прошел. Удивился. Ожидал что-то похожее на C&C/RA2/Generals или Battle for Middle Earth (всё-таки 3/4 разработчиков бывшие Westwood Studios), однако получил нечто совсем другое - дейстивтельно стратегическую Star Wars игру с сильными элементами боевой тактики. Такую очень-очень продвинутую версию Rebellion сверху, с такими относительно нетрадицоинным RTS снизу. Будем ждать полной версии чтобы понять насколько это играбельно, особенно в multiplayer.
З) Star Wars Battlefront 2. По общему проведенному в ней времени - наверное самая играемая игра - даже офисный народ на неё подсел, хотя тяжелая она для ИБМвских ноутбуков. Особенно интересен режим где играют только герои (Heroes vs Villains). Жаль что пока на РС только одна такая карта, а другие только на ХВОХ Live! за деньги, и РС пэтч даже еще не обещали паразиты. 5 из 5, но если РС пэтча не выйдет, то будет 3 из 5ти - за свинство.
И) Fahrenheit - давно стоит (европейская версия), но руки не дошли пока. Хвалят, хотя и депрессивная похоже игра.

Будет настроение - продолжим. А не будет ...

Current Mood: Image quite bored
About LiveJournal.com
Image