vendredi 9 janvier 2026

Premières parties de 2026

 Hello, 

Pour commencer 2026, j'ai pu faire deux parties de Shatterpoint en une matinée. Mon adversaire jouait une composition Jedi avec Ki-adi-mundi, Shaak-Ti, les padawans, Luminara, Ashoka padawan et les clones commandos. 

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Je choisis de l'affronter ma bande de rebelles Cassian, K2SO, les arpenteurs, Leia, Luke, Han et Chewie.

Nous jouons le scénario de la boite de base.

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Sur la droite j'envoie Han et chiwie, qu rapidement doivent affronter les clones. 
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Mon adversaire se montre prudent et privilégie la prise d'objectif au combat. Il se concentre sur deux objectifs et place un de ses plus puissant jedi un peu loin de l'action. Je prends un peu trop la confiance avec mes personnages prioritaires.
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Il envoit Shaak-ti et je découvre la puissance d'un chevalier jedi bien énervé qui one shot Leia.
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Mais j'en profite pour rapprocher K2SO qui va reprendre l'un des objectif et mettre le maître Jedi trop loin de l'action pour le reste de la partie. Mon adversaire choisit d'utiliser Luminara pour le soigner, écartant ainsi les deux unité primaire de l'action. Avec quatre Jedi concentré sur un seul objectif, j'ai de la liberté pour contrôler les autres objectifs.

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Logiquement, pour la seconde lutte, mon adversaire choisit d'avoir deux objectifs chez lui et un chez moi. Mais le placement de ses Jedis me permet, avec la réactivation de han et Chewie avec la carte Shatterpoint de reprendre son deuxième objectif.
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Il tente de le reprendre, mais la chance me sourie et je le repousse.
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et remporte rapidement cette lutte.
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La partie ayant durée 1h30, je propose de remettre ça en attendant les parties de l'après midi.
Cette fois, j'utilise mes séparatistes : Assaj, Kalani, les B1, Grievous, Kraken, les B2. 
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Cette fois, mon adversaire ce montre plus incisif et il vient au contact.
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J'essaie de le repousser, mais je manque cette fois de réussite
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A un moment, je me dis qu'il recommence les même erreurs. Mais les cartes ordre me donneront tord.
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les jedis profitent de ma mauvaise défense et gagnent la première lutte avant d'aller prendre les objectifs que j'ai choisit pour la seconde lutte.
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Rapidement, la lutte et la partie se montre perdue. 
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Une partie chacun, c'est bien. Si je me débrouille avec les rebelles, j'ai plus de mal avec les Séparatistes. Outre la chance dans le tirage et les jets de dés, j'ai quand même un peu cafouillé dans certaines activations. J'ai quand même réussi a surprendre mon adversaire avec les activations à la chaine des droides. Quand Kalani fait foncer les droids de soutien, puis peut en réactiver un et lui faire faire une attaque, c'est assez impressionnant quand on ne connait pas.

En parlant d'impressionnant. J'ai assisté durant l'après midi à une partie avec les clones de la badwatch et de la Delta force. C'est impressionnant! ils ont presque tous une capacité tactique leur offrant un déplacement gratuit et grâce à l'un des personnages principaux, ils transforment un échec en touche. Et leurs tableaux de combat sont très efficaces.
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Cassian est considéré comme puissant, mais il n'a pas fait un pli face aux clones. 
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Je vous souhaite plein de parties épiques pour 2026. 

mercredi 7 janvier 2026

Les Factions à Shatterpoint.

Hello et meilleurs voeux pour 2026.

En 2025, je me suis lancé à fond dans Starwars Shatterpoint. Je ne suis pas encore totalement au point sur toutes les figurines existantes, mais j'ai affronté ou joué un certains nombre d'équipes et je voulais faire une sorte de guide pour des débutants qui voudrait commencer.

Si la boite de base qui est un bon achat contient deux "camps", les figurines proposées ne conviennent pas à tous. Certains vont plus partir sur un groupe un peu plus iconique issu d'un film ou d'une série.

A Shatterpoint, on constitue nos équipes de combat en choisissant nos personnages en fonction de différents critères : le rang (un personnage principal, un personnage secondaire et une unité de soutien par groupe de combat), le cout et l’ère (chute des jedis, empire, guerre civile galactique, nouvelle république et bientôt ascension du premier ordre). Il n’y a aucune obligation de respecter une faction et même si certains vont optimisé pour les tournois, nombre de joueurs aiment faire des équipes plus fluff. 

Les personnages ont tous des mots clefs les associant aux factions de l’univers ou à un style de vie (scélérat, espion, droid). L’utilisation de ces mots clefs va vous apporter des synergies très intéressantes. Dans presque chaque pack vous allez retrouver un groupe de combat synergisant autour d'un même mot clef qui représente généralement son camps.

N'hésitez pas à vous faire une petite fiche explicative de votre bande : effets passifs, effets quand on blesse, quand on est blessé, à l’activation… Ca aide à prendre en main votre bande.

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L’alliance séparatiste

Références : Boite de base SWP01, SWP03, SWP05, SWP63 et savage Opress du SWP07.

Les séparatistes sont les iconiques vilains de la prélogie et des séries sur la guerre des clones. Les Droids de combat représentent pour l’instant l’intégralité des unités de soutien. Il y a donc pas mal de compétences pour les faire interagir entre eux. Ils ne se montrent pas très doués en défense ont a donc parfois l'impression de se faire découper facilement. Les personnages principaux Alliance séparatiste sont assez indépendants et puissants, mais comme pour toutes les bandes, ne pas être trop loin d’un allié est toujours intéressant.

Avec quatre packs en plus de la boite de base, les séparatistes sont une faction facile à compléter. 

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La république galactique

Références : Boite de base SWP01, SWP04, SWP06, SWP08, SWP11, SWP15, SWP37, SWP38, SWP50, SWP62

Le camp du « bien ». Il s’agit de l’armée de la république comprenant de nombreux Jedis et des clones. C'est une armée entrainée avec de nombreuses interactions. Presque tous les clones disposent de la compétence « tirs coordonnés » pour donner des effets supplémentaires aux attaques des alliés République Galactique. La plupart dispose aussi de « manœuvre défensive » leur permettant de faire un mouvement court et de s’accroupir. Les Officiers de l’armée sont des jedis, spécialisés dans le corps à corps. Ils proposent une grande variété de stratégies en fonction des personnages principaux choisit.

La Badbatch et la Delta squad sont des unités d’élite entièrement constituées de clones. Et pour les avoir vu à l'œuvre, c'est sacrément efficace, voir trop.

Il est possible de jouer presque full Jedi. Ca manque clairement de tir mais avec un bon placement, ça fonctionne. 

La reine Amidala et ses servantes sont aussi une équipe avec une synergie très efficace, mais boudée par certains car elle ne pas dans la vision Jedis plus clone. Et avec l'arrivée du pack contenant Qui-Gon Jiin, son padawan, le capitaine naboo et deux gardes, on va pouvoir jouer presque full Naboo.

Le collectif des ombres

Références : SWP01

Le collectif des ombres est un syndicat du crime. Je regarde plutôt les films et je l’ai découvert en regardant Solo. Ayant pas mal de retard sur les séries (je ne suis pas abonné à D+) et ne lisant pas les livres (pas assez accro), j’ai beaucoup de lacune sur cette faction qui apparait dans Starwars Legion. Le Mot clef apparait sur Maul, Gar Saxon et les supercommandos mais n’est pas utilisé. Pour l’instant rien n’est annoncé, mais il y a de quoi faire avec les pikes et soleil noir. Et en parlant de Solo, entre Qi’ra, Dryden Vos et Tobias, on a des idées de personnages. J’adorerai voir les cloud riders d’Enfys Nest (mais pas dans cette faction).

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Les Dathomiriens et les soeurs de la nuit

Références : SWP07, Maul et Ventress dans SWP01

N’ayant pas vu les épisodes les concernant (dans clone wars, rebels et Ahsoka), je suis mal placé pour en parler. Les dathomiriens sont le peuple de Maul et de Ventress. Les dathomiriens du jeu sont des alliés des séparatistes puis des ennemis. Le pack des nights sister est très beau, mais il est tout seul. En association avec le collectif des ombres on est fluf. L’un des futurs packs propose Morgane et stormtrooper zombies de la série Ashoka. Espérons que ça apporte du renfort, mais je n'y crois pas trop.

L’empire galactique

Références : SWP21, SWP26, SWP28, SWP30, SWP34, SWP36, SWP46, SWP51

Le nouvel ordre galactique et son armée de soldats qui ne savent pas viser. Ça, c’est dans les films, car dans les jeux ils sont un peu plus efficaces. A l’instar de la république galactique, on est sur une armée professionnelle avec des compétences similaires. La manœuvre défensive des clones à un équivalent qui inflige un dégât à l'unité stormtrooper qui l'utilise, ce n'est pas très pratique. De nombreux soldats vont bénéficier des compétences tireur d'élite ou impact ce qui leur permet de lancer 7 dés d'attaque, ce qui est correcte. Les arbres manquent malheureusement d'efficacité. 

Côté personnage, on a l'iconique et surpuissant Darth Vardor en trois version, la très efficace Iden Verso (issu d'n jeu vidéo), le général Veers (le gars qui mène l'assaut sur Hott, je ne connaissais pas son nom), Krennic, Thrawn, le grand inquisiteur ou le moff Gideon. Bref, de quoi faire varier les styles de jeu.

L’empire galactique s’étendant sur près de 30 ans, on ne peut pas tout mélanger et comme les soldats sont moins intéressant que les clones, je le vois moins souvent sur les tables.

J'aime beaucoup les membres de l'inquisitorius. Ca manque de tir, mais ca tape dur et ce sont des utilisateurs de la force efficaces. Par contre, les inquisiteurs de soutien sont seul, ce qui est un désavantage.

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L’alliance rebelle et les ewoks.

Références classé par films : Starwars Rebels (SWP29 et 44) Rogue One (SWP31 et 52), un nouvel espoir (SWP41), le retour du jedi (SWP22, 27,35 et 39).

Les héros des films et séries sur la guerre civile galactique. A noter que le pack 47 contenant Lando Calrissian dans l’empire contre-attaque n’est pas lié à la résistance, mais on a envie de l’utiliser avec le pack 41. On est sur des Packs très thématiques (on a pas forcément envie de les mélanger pour rester fluff) avec des redites entre les héros (2 versions de Luke, Han, Chewie, Lando, 3 de Leia). Si le mot clef Alliance rebelle va permettre un certain nombre d’interactions, on retrouvera aussi celui d’Espion. Il y a aussi pas mal de scélérats pouvant ainsi interagir avec des mercenaires.

Les Personnages de la série rebels utilisent le mot clef spectre pour bien représenter l’unité de leur groupe. Certains perdent donc en efficacité dans un autre groupe. S'ils sont très efficaces ensemble, Zeb et Chopper forment chacun une unité de soutien individuelle, ce qui peut désavantager sur les prises d'objectifs.

Vous avez aussi deux pack pour les ewoks. Ils peuvent être joués efficacement seuls, ou grâce à Leia, mélangés avec des rebelles.

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Les mandaloriens

Références : boite de base, SWP16, le mandalorien SWP24, Sabine Wren SWP44

Dans la saison 2 et surtout la saison 3 du mandalorien, il combat au côté de Bo-Katan (boite de base) et de l’armurière (SWP16). On a là une team full mandaloriens qui est très mobile et peut frapper fort. Grace à la compétence "les mandaloriens sont plus forts ensemble", vos unités disposent d'une concentration gratuite. Par contre, les arbres de combat manquent un peu de puissance.  Mais attention, hormis les personnages principaux, ils sont assez fragiles et ont besoin de rester groupés pour obtenir leurs bonus. Grace à l’armurière, les couts de force ne changent pas quand les madaloriens sont blessés, c’est vraiment cool.

Vous pouvez remplacer Bo-Katan par Sabine Wren. Elle perd l’usage de sa capacité tactique mais apporte à votre composition un danger pour les unités groupées autour d’un objectif.

Si vous souhaitez jouer Gar-saxon et ses super-commandos, il vous faudra échanger un personnage principal. Malheureusement, il n'y en a pas en ère de la chute des jedis avec le mot clef mandalorien.

Les mandaloriens ont beaucoup de mot clefs (mercenaire, scélérats…) qui permettent de les allier avec d’autres unités. Ils ont aussi des mots clefs de clans (nite Owl, Death watch, clan Kryze, Clan Wren) qui ne sont pas exploités. Les concepteurs souhaitaient peut-être exploiter des évènements racontés dans clones wars (attaque du temple de corruscant, guerre civile) ou Rebels (nouvelle guerre civile), mais ils ne l’ont pas fait pour le moment. J’aimerai bien voir Pre-vizsla (très intéressant pour avoir une team à l’air de la chute des jedis), satine Kryze, les protecteurs ou le clan wren…

Les chasseurs de primes et les mercenaires

Références : SWP09, SWP24, SWP25, Jango Fett SWP03, SWP10, SWP16, SWP24, Han et chewee…

Dans la plupart des jeux, les mercenaires sont des unités qui peuvent changer de camps, A Starwars, ils sont, avec les chasseurs de primes un élément important de l’univers. Le premier Mercenaire rencontré n’est autre que Han solo, puis on découvre les chasseurs de primes dans l’empire contre-attaque… Dans l’attaque des clones on a la changeforme et jango et dans Clone wars, on découvre Cad bane, aura sing et les pirates. Bref, les Mercenaires, les chasseurs de primes et autres scélérats sont légion dans Shatterpoint. La Team qui m’a fait aimer shatterpoint tourne autour du mot clef Chasseur de primes. Jouer Cad bane et Hondo (Mercenaire) me replongerai dans clonewars. Les thématiques mercenaires sont nombreuses (mandalorien par exemple) mais je ne suis pas sûr que les interactions autour du mot clef le soient. Pareil pour les scélérats. C’est je pense, l’un des mots clef les plus présent sur les cartes, mais pas forcément avec de nombreuses d’interactions.

Factions à venir de l’ère de l’ascension du premier ordre.

AMG ayant annoncé la sortie pour 2026 de trois packs (voir plus) sur la postlogie, on peut commencer à spéculer. Sur le principe, comme ils ont annoncé une nouvelle ère, on a peu de lien avec les personnages précédents. Ca me donnerai presque envie d'une nouvelle boite de base avec les règles mises à jour, de nouveaux décors et les deux camps qui s'affrontent. Et ça parlerai à un public différent de celui de la boite actuelle.

Le premier pack contient Rey, finn, Han et chewee, le deuxième Poe, Zorii bliss et des résistants. On est donc sur un fonctionnement similaire à alliance rebelle mais s’appelant désormais résistance (si on suit l’univers). On reste sur des équipes thématiques possiblement Espion ou scélérat.

Le troisième pack présenté propose Phasma et 3 soldats. On sera certainement sur un nouveau mot clef : Premier ordre. Mais je pense que le fonctionnement des soldats sera identique à ceux des clones et des troupes de l’empire. Après tout on reste sur une armée professionnelle entrainée pour des actions coordonnées.


Maintenant à vous de choisir votre camps et surtout de vous faire plaisir en jouant vos personnages préféré.







lundi 29 décembre 2025

Devine qui vient réveillonner

 Hello, 

2025 se termine tranquillement après l'énorme mois de peinture en novembre. Cette année a été pour moi très ludique et surtout pleine d'investissement. Beaucoup de peinture pour Paris est Ludique suivit d'un gros investissement dans Shatterpoint qui sera mon jeu de l'année. J'ai aussi adoré Worms. L'autre gros investissement fut le Seigneur des anneaux. Enfin, j'ai passé pas mal de temps pour Des tranchées aux Barricades et un peu de zombicide. 

On commence par Combat Patrol avec des terminators et le psychophage

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Un peu de décors de chez forge 3D.

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Puisque je parlais du Seigneur des anneaux, j'ai terminé Helm et Imrahil, deux puissants héros que j'espère utiliser en 2026. Helm est vraiment une belle figurine et j'avoue n'avoir pas respecter le schéma de couleur du film.

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Un jeu que j'aurai aimé plus jouer Alkemy. Les tournois sont souvent loin de chez moi et je n'ai pas de joueurs dans mes clubs. Mais il me reste des chimères et des khalimans à peindre.
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J'ai terminé la campagne Rio Z de zombicide et ça me motive pour essayer de terminer les héros des Strech goals. 

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David m'ayant donné des figurines Helldorado, j'ai forcément commencé à les peindre. Du Métal, ça me change et me renvoit complètement dans le passé. Pour les socles, j'ai manqué d'inspiration.
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Un petit droid issu d'un pack de décors acheté aux JFJs. Parfait pour agrémenter une table Starwars.
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Un peu de décors, une version d'Ashoka et un sergent Stormtrouper imprimé en 3D. 
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Et Voilà. Pour 2026, je vais continuer à peindre du Shatterpoint, du SDA, de l'Helldorado, peut être du DTAB et forcément du 40K. Encore un beau programme. 




jeudi 25 décembre 2025

Die hard 2025

 Hello,

Bienvenue pour ce dernier rapport de bataille de l'année. Ce dimanche, je retrouvais Michel et David pour une partie de Beyond the Gate of Antares. Michel nous avait concocté un scénario de noël avec plein de petite règle issues des scénarios officiels du jeu. 

Sur la planète primitive D2512 du système Gaut'hey, les sondes ont détecté une série de cristaux énergétiques émettant des champs transdimentionnels comparables aux portails Antares. Situé près du pôle nord de la planète, les cristaux sont vénéré par des peuplades humanoïdes primitives. Sont-ils des descendants de lointain colons subterriens venu par ces portails? Les scientifiques ne le sauront qu'en étudiant les pierres. 

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Trois cristaux au centre doivent être capturé (deux points pour être seul dans la zone, un point supplémentaire pour faire une action de contrôle). Des étangs glacés entourent la zone. Si une unité les traverse ou s'arrête dessus, la glace peut céder et provoquer des pertes. Des zones de brouillard permanent sont situés aux points cardinaux (et délimitent les zones de déploiement). Des bois et une ruine offrent quelques couvert et avec les zones de rocailles rendent l'avancée plus compliquée. Enfin, quatre zones de flou énergétiques se déplacent aléatoirement dans la zone. Les tirs les traversant se perdent parfois dans le néant. Le Mclane Grotmass, un humanoïde vert, habillé de rouge et monté sur une monture ressemblant à un ballon géant sur pattes sort du parfois du flou pour en rejoindre une autre zone de flou.  

Trois bandes se lancent à l'assaut du site sacré des autochtones : Les éleveurs borromites venu de Necro Gaut'Hey et commandé par la mère supérieur Holly G, une troupe aéroportée d'un fragment certainement forcément corrompu de la concorde (Commandé par le Nu-Hu Simon G et dirigé par David) et la troupe de la concorde de soeur Katya (Dirigé par moi-même). 

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Alors que les soldats des différentes factions entament leur avance vers les cristaux, le Mclane fait une première apparition.
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Les troupes aéroportées de David avancent rapidement vers l'une des pierres en éliminant les autochtones terrifiés par les tirs de plasma. 

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L'autre fragment de la concorde avance plus prudemment vers la pierre centrale en se méfiant de la cavalerie borromite qui pointe son nez sur son flanc droit. La tactique de la Nu-hu est de laisser les troupes adverses s'entretuer puis de lancer un assaut tardif pour rafler le maximum de cristaux. 

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La cavalerie borromite charge les troupes de la concorde qui reculent pour éviter les pertes. Même si la moitié des cavaliers sont tombé sous les tirs de barrage, ils sont maintenant à l'abri du brouillard et peuvent lancer à n'importe quel moment un assaut dévastateur sur les soldats ou les drones concordiens.

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D'autres éleveurs chargent les autochtones et prennent possession du premier site. 
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Les troupes aéroportées prennent d'assaut la colline au moment où le maclane sort d'une zone de flou et traverse leurs lignes. Le Nu-Hu Simon lui met un grand coup de crosse et l'élimine. Voilà comment on ruine l'esprit de Noël. Simon a dit pas de cadeaux cette année !
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Les cavaliers boromites ont lancé un assaut sur les troupes de Katya et presque éliminé une unité. ils se replient ensuite dans le brouillard. Le Vil Simon a aussi envoyé une matrice disruptive dans le dos des troupes de Katya. L'Imtel tient le coup, mais une unité est envoyé pour éliminer la menace. 
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Une des zone de flou s'est déplacé vers un des drones de combat paralysant son armement. Une deuxième unité de cavalerie à pris position dans une forêt du fond, prête à fondre sur un des cristaux
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Contrairement à mes espérances, les troupes ennemis se focalisent sur les cristaux et les autochtones en s'ignorant. 
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La concorde de David prend la coline

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Sous les tirs de l'autre concorde qui s'acharne sur le Nu-Hu Simon. Les cavaliers boromites prennent la colline centrale protégés par une zone de flou.
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les troupes de Katya lancent un premier assaut sur la colline éliminant une unité adverse.
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La matriarche Holly se place en bordure de forêt et tire sur les drones de la concorde.
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Pour protèger la charge de la cavalerie. Cette dernière endommage fortement un drone, mais rate d'un pin la victoire puis démoralisée par ce résultat quitte la bataille.
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Galvanisé par la perte de Simon, les concordiens de David tentent de bloquer l'accès à la colline grace à leur transport. 
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tout en attaquant par le flanc. Les assauts se multiplie de la part des deux fragments de la concorde.
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pendant que les deux fragments s'écharpent, les borromites consolident leurs positions

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Victoire des Boromites de Michel qui contrôlent deux cristaux (6pts). Les troupes aéroportées de David tiennent un cristal et ont tué le Mclane (5pt). Ma concorde a lancé trop tardivement son assaut et finit dernière (0pt). 

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Une partie des plus agréable pleine de belles actions grâce à des troupes très mobiles. Mes adversaires ont optés pour des attaques par l'arrière et se sont suffisamment ignorés pour que ma stratégie tombe à l'eau. 

Je vous souhaite de joyeuses fêtes et si vous voulez nous rejoindre dans l'univers d'Anatres, les règles sont toujours disponibles en français et gratuitement ici : Langue française Antares 2 – Antares Nexus. Et comme vous pouvez le voir avec certaines de nos troupes, aucune obligation d'utiliser les figurines officielles.