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4D Write Pro – Aggiunta automatica di un margine quando i punti elenco sono impostati utilizzando azioni standard

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A partire dalla versione 4D 21 R2, è stata aggiunta una nuova modifica agli elenchi puntati e numerati in 4D Write Pro: se un elenco viene creato utilizzando un’azione standard, verrà automaticamente indentato di un piccolo margine. Ciò significa che l’utente non dovrà più regolare il margine separatamente. In questo post del blog, esamineremo brevemente gli elenchi in 4D Write Pro, spiegheremo la nuova funzionalità relativa agli elenchi e i suoi vantaggi e concluderemo con un esempio concreto.

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Impara 4D: un nuovo spazio per imparare, crescere ed evolversi con 4D

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La formazione è sempre stata parte integrante dell’identità di 4D. Condividere conoscenze, promuovere le migliori pratiche e supportare gli sviluppatori nello sviluppo delle loro competenze è sempre stata una priorità assoluta.

Negli ultimi anni, tuttavia, le cose sono cambiate. L’aumento del lavoro a distanza e dei team distribuiti ha messo in discussione i tradizionali formati di formazione in presenza. Allo stesso tempo, il rapido ritmo di introduzione di nuove funzionalità nella piattaforma 4D, insieme a un nuovo ciclo di rilascio, richiede aggiornamenti, riscritture e miglioramenti costanti dei contenuti formativi.

Learn 4D è stato creato in risposta a questo cambiamento.

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Trasforma i documenti statici in conoscenze fruibili con AIKit

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I report di grandi dimensioni, i contratti o i file di documentazione spesso contengono più informazioni di quelle che possono essere elaborate rapidamente. Non sarebbe bello poter semplicemente caricare un documento PDF dalla propria applicazione 4D e lasciare che l’IA lo riassuma, estragga i dati chiave o risponda alle domande sul suo contenuto?

Grazie alla nuova classe OpenAI.files, questo flusso di lavoro è ora molto semplice. È possibile caricare file senza problemi e utilizzare l’IA per interagire con il loro contenuto in molti modi.

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Implementa Fluent UI senza sforzo nelle tue applicazioni 4D

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Con 4D 21 R2, Fluent UI rimane in Developer Preview, ma raggiunge un nuovo traguardo con una piena integrazione nativa direttamente in 4D. Pur essendo ancora in anteprima, ora è più facile da abilitare, configurare e distribuire e non dipende più da componenti esterni. Le vostre applicazioni adottano immediatamente un’interfaccia moderna coerente con Windows 11, senza alcuna configurazione aggiuntiva per i vostri utenti.

E per voi sviluppatori, il miglioramento è ancora più significativo. Fluent UI diventa più facile da attivare, più flessibile da configurare e più semplice da implementare. Ottenete nuovi strumenti e opzioni che si adattano naturalmente al vostro flusso di lavoro, offrendo al contempo una transizione fluida e controllata alla nuova interfaccia.

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Ricerca tra progetti host e componenti in 4D

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Quando si lavora su un’applicazione 4D di grandi dimensioni, è normale suddividere le funzionalità tra un progetto host e diversi componenti. Questa architettura modulare mantiene tutto pulito, facile da organizzare e gestibile, ma può anche creare una sfida: capire dove viene utilizzato un metodo.

A partire da 4D 21, un importante miglioramento ha reso questo flusso di lavoro ancora più fluido: ora è possibile modificare il codice sorgente di un componente direttamente dal progetto host, senza cambiare contesto. E con 4D 21 R2, la finestra di dialogo Trova nel design è stata migliorata per consentire la ricerca non solo all’interno del progetto host, ma anche in tutti i componenti accessibili creati in modalità progetto con il loro codice sorgente disponibile.

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4D View Pro: Novità di 4D 21 R2

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4D 21 R2 introduce una versione aggiornata di 4D View Pro basata su SpreadJS v18.2, insieme a una barra multifunzione completamente compatibile con questa versione. Poiché 4D View Pro è basato su SpreadJS, l’aggiornamento del motore sottostante apporta immediatamente miglioramenti delle prestazioni e nuove funzionalità. Alcuni di questi miglioramenti sono direttamente disponibili in 4D, altri sono accessibili tramite il designer View Pro e alcuni richiedono codice JavaScript personalizzato. In questo articolo, evidenziamo le modifiche più importanti introdotte da SpreadJS v18.2, comprese le funzionalità che non sono ancora direttamente esposte come funzioni 4D.

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Dai ai tuoi componenti un’identità visiva con icone personalizzate

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Quando si lavora su un progetto con più componenti, identificare rapidamente quello necessario può far risparmiare tempo prezioso. Il modo più semplice ed efficace per mettere in evidenza i componenti nelle dipendenze del progetto è assegnare a ciascuno un’icona personalizzata. 4D 21 R2 consente di distinguere visivamente i componenti a colpo d’occhio, semplicemente inserendo un file logo.png o logo.svg nella cartella Risorse.

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Iniziate facilmente con le pagine Qodly nell’esploratore 4D

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4D Qodly Pro offre tutti gli strumenti necessari per progettare, costruire ed eseguire moduli web per la vostra applicazione 4D ed è completamente integrato in 4D.

A partire da 4D 21 R2, è ora possibile creare le pagine Qodly dall’explorer di 4D, come si è soliti fare per i moduli di 4D. Inoltre, è possibile aprire le pagine Qodly anche dall’explorer di 4D!

Questo rende 4D Qodly Pro più facile da utilizzare.

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4D AI: Ordinamento dei risultati delle query in base alla similarità vettoriale

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Nel post Ricerca semantica: interrogazione per similarità vettoriale, abbiamo introdotto come interrogare le entità utilizzando la similarità vettoriale, un modo efficace per trovare i record più rilevanti in base al significato piuttosto che ai valori esatti.

4D 21 R2 offre un nuovo modo di ordinare i risultati delle query utilizzando i campi 4D.Vector. Non solo è possibile filtrare le entità in base alla similarità, ma anche ordinare i risultati della query utilizzando la funzione .query() in modo che le entità più rilevanti e semanticamente più vicine appaiano per prime. Che si tratti di creare un’esperienza di ricerca intelligente, un motore di raccomandazione o un assistente basato sull’intelligenza artificiale, questa nuova funzionalità garantisce che i risultati siano ordinati in base alla rilevanza, fornendo risultati più accurati e intuitivi.

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Migliore gestione degli errori e inferenza dei tipi per gli sviluppatori 4D

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Quando si scrive codice in 4D o VS Code, un feedback chiaro e preciso da parte dell’editor fa la differenza. Aiuta a capire cosa sta succedendo nel codice, a risolvere i problemi più rapidamente e a concentrarsi sulla creazione di funzionalità eccellenti.

A partire da 4D v21 R2, abbiamo migliorato il controllo della sintassi dell’editor di codice per rendere il rilevamento degli errori e l’inferenza dei tipi più accurati e coerenti sia in 4D Code che in VS Code.