Archive for abril, 2008
Nueva versión 0.42 ya descargable!!!
En esta nueva versión hemos incluido:
- Primeras pruebas con tiros con efecto (no definitivo).
- Menú manejable con el ratón y teclado a la vez.
- Nuevo campo retro.
- Nuevo campo billar.
- Optimización del pintado de las flechas.
- Nueva física, las chapas y la pelota tiene distinto rozamiento.
- Hasta un máximo de diez chapas por equipos.
- Hay gol de oro, ahora un equipo tiene que ganar siempre.
- Aparece el mensaje de GOAL cuando se marca un gol.
- Rotación en chapas y pelotas.
- Arreglado bugs en campo de playa e hielo.
- Cambiado imágenes por texto con fuentes.
- Arreglado el selector que indica de quién es el turno.
- Versión para MACOS.
Hemos quitado la principal optimización de dibujado, aunque hemos añadido otras como la de la flecha o limitar el número de frames por segundo. En la próxima versión la volveremos a incorporar si no da muchos problemas. Sí notas que te va más lento de lo normal dínoslo. También queremos opiniones sobre los efectos. No es definitivo, pero queremos saber como os gustaba más el juego, si como antes o como ahora.
Elige tu Sistema Operativo y bájate la nueva versión:
Página Web
Esta semana hemos estado trabajando en un diseño nuevo para la página web, ya vamos por el cuarto y hemos decidido colgarlos aquí para saber vuestra opinión; qué modelo os parece mejor, o si por el contrario queréis criticarlo porque no os gustan los colores, etc. Lo que se os ocurra:
Modelo 1: Fue el primer esbozo que hicimos. Incluía solo opciones de liga y personalización.
Modelo 2: Estaba pensado como plantilla para el blog, nunca se llego a aplicar y en caso de aplicarse, habría que redimensionarlo (entre otras cosas).
Modelo3: Estaba pensado como una página para angloparlantes, simple y directa, sólo para las descargas
Modelo 4: Es un portal general sobre el juego
I Premio Local de Sevilla
Ayer estuvimos de enhorabuena, fuimos nombrados ganadores del I Premio Local de Sevilla dentro del II Segundo Concurso de Software Libre. Nos congratula que nos reconozcan nuestro trabajo, para seguir con el proyecto más allá de este concurso. Queremos agradecer a todos los que nos han y están ayudando en este proyecto para que sea un poco más grande.
Además nos han hecho una mención especial dentro del II Concurso a nivel nacional, http://www.concursosoftwarelibre.org/node/152. Desde aquí felicitar a los finalistas que son:
Psychosynth: http://www.psychosynth.com/doku.php?id=es:blog Además de ser nuestro favorito por su innovación y talento.
Minirok: http://chistera.yi.org/~adeodato/code/minirok/csl2.blog/
zenphp: http://blog.zenphp.es/
R4P: http://www.r4p.es/wordpress/
xmleye: http://xmleye.wordpress.com/
Pigmeo: http://es.blog.pigmeo.org/
Además del resto de menciones especiales:
xpages: http://xpages-es.blogspot.com/
pleim: http://pleim.wordpress.com/
ktutorial: http://ktutorial.wordpress.com/
Objetivos para versión 0.45
Nos hemos marcado unos objetivos que cuando sean cumplidos pues sacaremos la próxima versión de nuestro videojuego:
- Rotación en chapas y pelotas. Hecho.
- Coger cualquier imagen y convertirla en una chapa para poder jugar. En proceso.
- Arreglo de bugs en campo de playa e hielo. Hecho.
- Arreglar fallos con las transparencias y SDL. En proceso.
- Optimización a la hora de dibujar. En proceso.
- Rediseño del menú con soporte de ratón. En proceso.
- Un campo nuevo estilo antiguo. Hecho.
- Un campo nuevo que es un billar. En proceso.
- Cambiar imágenes por texto. Hecho.
- Arreglar el selector que indica de quién es el turno. En proceso.
- Que salga un final de partido con ganador y vuelva al menú. No empezado.
- Que en los mensajes aparezca la chapa del equipo al que va dirigido. No empezado.
Estado actual de desarrollo: 50%.
Si tenéis alguna idea que merezca ser imprescindible para la próxima versión dejar un post. Por favor no digáis la red porque ese será el único objetivo para la versión 0.50. Simplemente queremos dejar una versión decente antes de aventurarnos con la red. Disculpar también la lentitud de nuestro trabajo pero es que los exámenes, trabajos, perrez, lluvia, etc… no nos dejan trabajar a gusto. Un saludo a todos.
Una de Chapping a la carta!
Hemos recibido en la lista un correo comentándonos que si no iba a haber traducciones en el juego, y la respuesta es que sí, pero aún estamos en un estado inestable y por eso todavía no habíamos habilitado estas características. También nos preguntaron sobre un lugar para colocar temas, y voilá aquí tenéis las respuestas a tus sugerencias:
https://chapping.wordpress.com/traducciones/
https://chapping.wordpress.com/publica-tu-tema/
Por ultimo queríamos aclarar que uno de los motivo de que el juego este en ingles es que es la forma más habitual de trabajar en un software con pretensión a ser traducido a varios idiomas, para que después no da el típico error de compilación por culpa de una ñ inesperada o una vocal acentuada.
Otro motivo es por que el módulo de traducción se queda con dicho texto si no encuentra el idioma preferente por el usuario, y el inglés esta más extendido.
El último motivo (muy relacionado con el anterior) es que lo mas facil es traducir de el ingles a cualquier otro idioma, pues si buscamos online diccionario… el 99% lo encontraremos de ingles a otro idioma.
Premio de editores de uptodown.com
Hemos recibido un correo de uptodown que contenia lo siguiente:
Nos alegra comunicarle que Pro Evolution Chapping ha sido incluido en el listado de programas de uptodown.com.
Nuestros editores prueban y redactan un detallado análisis de cada aplicacián que publicamos, tras lo cual hemos decidido otorgarle nuestro PREMIO DE EDITORES distinguiéndolo frente a otras aplicaciones de su categoría.
Le facilitamos algunas imágenes que puede utilizar libremente en su web enlazadas tanto a http://www.uptodown.com/ como a su propia ficha http://pro-evolution-chapping.uptodown.com/:
En uptodown solo publicamos aplicaciones que consideramos relevantes y a las que procuramos una adecuada visibilidad con un tráfico segmentado de más de 300.000 usuarios únicos día.
Enhorabuena por su programa, y bienvenido a uptodown.com.
Nos alegra recibir este tipo de premios, aunque simplemente sean simbólicos, ya que le estamos dedicando muchas horas a nuestro proyecto. Que reconozcan nuestro trabajo siempre es gratificante. Espero que todos los que colaboráis con el proyecto también os sintáis como parte del equipo de desarrollo ya que opiniones y críticas nos aportan mucho.
Bueno un saludo y esperaros daros nuevas versiones dentro de poco, si los exámenes nos lo permiten así se será.
Noticias! Noticias Frescas!
¡Y es que seguimos desarrollando! Aquí os presentamos las novedades:
Ya tenemos paquetes rpm para Fedora 6, 7 y 8; y openSUSE 10.1, 10.2 y 10.3; para x86 y x86-64. Podeís encontrarlo en http://download.opensuse.org/repositories/home:/RedDwarf/
Cortesía de Christian Morales Vega, que se tomó la molestia de coger nuestro código fuente y recompilarlo para estas distribuciones sin ni siquiera pedírselo. Muchas gracias.
Hemos reabierto la lista de correos sí queréis sindicaros entrad aquí y registraros:
https://forja.rediris.es/mailman/listinfo/csl2-chapping-commits
Animarse ya somos unos cuántos y decidiremos por donde debe seguir el desarrollo.
Para las versiones de la forja, ya no es necesario usar el teclado en el menú, funciona con el ratón; y las chapas y la pelota ahora giran, no solo se desplazan estáticamente.
Si queréis recibir correos con noticias sobre las nuevas versiones listas para jugar apuntarse en:
http://chapping.es/newsletter/
Por otro lado estamos preparando nuevas características a nuestro juego:
Una nueva web http://chapping.es.
Añadir efectos de sonido.
Diferenciar el portero de los demás jugadores evitando que se pueda salir del área.
La posibilidad de la elegir con que jugar chapa al comienzo de cada partido.
Campos no necesariamente rectangulares.
Aparecerán items en el terreno de juego, que nos darán características especiales que nos ayudaran a ganar o puede que nos estorben, por ahora hemos pensado en estos:
- Crecimiento de tus chapas
- Decrecimiento de tus chapas
- Más tiempo para la jugada
- Menos tiempo para la jugada
- Supertiros (con efecto)
- Minitiros
- Perdida del turno
- Desaparición de las chapas del contrario (sólo en juego en red)
También trabajaremos el juego en RED. Sí quieres ayudarnos más activamente entra en nuestra lista de correos y dejanos tus opiniones y te responderemos más rápidamente; podrás decidir por donde deberíamos seguir desarrollando. Sí no siempre puedes dejarnos tus comentarios en este blog.
Nuevo estadio retro y tiros con efecto
Pues traemos novedades muy jugosas a nuestro querido chapping. La primera noticias es que nos han puesto en Softonic, con un pequeña introducción y todo que nos han hecho: http://pro-evolution-chapping.softonic.com/ . Además hemos creado un campo nuevo al más puro estilo pong antiguo. Es un uno contra uno con porterías bastante pequeñas. El tiempo es muy corto, aunque en el vídeo que os ajuntamos es más larga para hacer la demostración, y tenéis dos movimientos. Otra pequeña novedad es que como podes ver el menú ya se puede controlar con el ratón, aunque la verdad es que está bastante verde todavía.
Pero lo más importante es la nueva jugabilidad del programa. Ahora se maneja de manera distinta. Primero clickeamos la chapa que queremos seleccionar como hacíamos antes y podemos cambiar si queremos. Pero si recordaís en el segundo click la flecha empezaba a crecer y a decrecer y la podíamos seguir moviendo. Esto ya no es así. Cuando pulsemos por segunda vez el ratón la flecha empieza a crecer y a decrecer, pero ya no se moverá. Sin embargo en este vídeo aparece una flecha mucho más pequeña que la hemos puesto de color (no pega con el tema =)) para que la veáis bien. Esta flecha marcará la aceleración. Podremos dispara la chapa hacía un lado y marcar su aceleración hacía otro. Con esto podemos hacer efectos muy curiosos como medias circunferencias o tiros que ni si quiera podíamos imaginar hacer. Cuando una chapa es tirada con efecto al chocar con cualquier objeto perderá su efecto. Sin embargo sí choca con la pelota u otra chapa, este adquirirá el efecto que llevaba el otro objeto.
Gracias a esto podemos hacer jugadas nuevas. Por ejemplo tenemos la pelota cerca de la portería rival pero esta cercada de mucha chapas rivales. Ahora podemos intentar tirar curvadamente para tratar de esquivarlos y contactar con la pelota para introducirla en la meta rival. Otra situación en la que nos podrá venir bien es a la hora de los pases, estando detrás de una chapa a la que se la queremos pasar, con el efecto podremos colocar la pelota delante suya con la opción de poder tirar a puerta; antes era casi imposible hacer eso (ahora es más sencillo aunque sigue siendo difícil). O antes estando en una esquina con la pelota, limitaba casi todas las posibilidades de tirar a puerta, ahora, sin embargo, sí marcamos la velocidad en horizontal y la aceleración en vertical hacia la portería se podrá hacer una parábola dirigida a puerta.
Todavía lo estamos probando y sólo se puede probar compilando las fuentes pero pronto (un poco más tarde de lo esperado) sacaremos una versión con estas novedades. Como veis las posibilidades ahora se han incrementado. Sí como nos comentabais, el juego puede llegar a ser muy adictivo (sobretodo cuando se juega contra otra persona), veréis como ahora disfrutáis mucho más.
Después de este largo post el vídeo que lo explicará mucho mejor:
Cosas que nunca quisiste saber y nos hemos atrevido a contestar
¿Puedo añadir mas temas, o el juego se quejara?
Claro que puedes agregarlos, solo tienes que crear una nueva carpeta y añadirle los archivos necesarios que encontraras en los otros temas, cambia las imágenes y un par de parámetros de theme.txt y listo! ya tienes un nuevo tema para tu chapping
Si queréis aquí tenéis algunas imágenes en stock que podéis usar
si os ha gustado alguna y la quereís en otro formato solo tenéis que poneros en contacto con nosotros
¿Podremos jugar en red?
Si, trabajamos en ello. El juego está estructurado para poder soportarlo fácilmente. Ahora falta decidir si lo hacemos mediante sockets o a través del protocolo jabber.
¿Tendre que pagar alguna vez por utilizar Pro Evolution Chapping, contendra molesta publicidad, o codigo malicioso?
No, no, no. Pro Evolution Chapping es software libre y como tal es gratis y su código visible. Nació sin animo de lucro y para pasar un rato agradable, nada de malware ni publicidad pegajosa.
¿Qué sofisticadas herramientas habeis necesitado para hacerlo, seguro que cuestan una pasta?
Pues para crear algo así solo necesitas un editor de texto y un programa de manipulación imágenes. En nuestro caso hemos utilizado Vim e Inkscape, ambos libres (y gratuitos). Por supuesto nos apoyamos en la forja de rediris y usamos subversion (svn).
¿Como funciona la física?
Pues estas son las formulas y un pequeño dibujo explicativo de cómo funciona.
Si si, muy bonito, todo libre, todo gratis, todo tal y todo cual, pero yo no tengo Linux, no tengo la libertad de acceder a este juego con mi S.O. favorito.
Pues si, por supuesto, en la sección de descargas ya esta la versión de Windows y trabajamos para la de Mac OS X.
¿Cúal es el futuro del Chapping?
Tenemos planes para el futuro. Si conseguimos hacer la red, crearíamos una plataforma a donde se conectaría el juego y se podría jugar con cualquier persona que este en ese momento conectada. Esto nos gustaría mucho. También esta lo de ponerle nombres a las chapas, así tendríamos nuestra chapa goleadora o nuestro mejor defensa xD. Lo que más cercano está es elegir con que chapa quieres jugar, con miles de diseños que nuestro grafista esta trabajando, incluso poder coger imágenes nuestras y hacerlas chapa :D. Estas son las ideas que tenemos en mente pero queremos más, ¿tu tienes alguna?
¿A quien le debemos esta majadera idea?
Pues todo surgió la noche antes de que acabara el plazo para apuntarse de la cabecita de Alejandro. Aunque poco a poco se fueron aumentando los colaboradores. Por eso queremos aprovechar para dar las gracias a:
Manuel Contreras Jiménez
Javier Santos Romero
Nestor Romero López
Carmen Caballero Rojas
Miryam Fernández Suárez
Casi 2000 descargas en 36 horas
Ayer aparecimos en la portada de Meneame.net tras publicar nuestros primeros binarios… batiendo todos nuestros pronósticos. Ayer conseguimos más de 9000 visitas en este mismo blog, si el otro día estabamos contentos por 180 visitas, imaginarse ahora. Además recibimos más 250 meneos, más de 40 comentarios en el propio Meneame y más otros cuantos en este blog. La noticia en cuestión fue esta.
La pagina donde el proyecto está alojado en RedIris se colapsó completamente y hacía imposible descargarse el juego. Tuvimos que poner mirrors alternativos donde poder descargarse el juego para aliviar el atasco del efecto Meneame. Hemos conseguido más de 1200 descargas de nuestros binarios, y eso que no se cuentan todas las descargas que se hicieron en los mirrors alternativos que fueron más de 700. Esto no has hecho escalar posiciones en la forja de RedIRIS, por ejemplo hemos entrado en el TOP TEN DOWNLOADS en menos de 24 horas (todo un record) o al segundo más activo de la semana siempre por debajo de zenphp, jeje. O sea casi 2000 personas probando nuestro código, no cabemos en nuestro cuerpo de alegria. El juego no está ni acabado y ya hay tanta gente interesada; mejor estimulante para seguir trabajando no existe. No podemos decir otra cosa que no sea muchas gracias.
RedIRIS:
Linux 32: 260 descargas
Linux 64: 39 descargas
Windows 928 descargas
Alternative Mirrors:
Linux 32: 101 descargas
Linux 64: 26 descargas
Windows: 584 descargas
Total: 1938 descargas.
También trabajamos en la difusión por medio de la siguiente página web http://www.greatgamesexperiment.com/ y nosotros estamos más concretamente aquí. Además del tuenti que nos ha conseguido unas cuantas visitas también. Por lo que aunque ya no somos portada de Meneame aún nos siguen goteando las visitas de una manera continúa, elevando el proyecto a categoría de interesante con bastante expectación por sus mejoras.
Después de tanta estadísticas, visitas, tuenti, meneame… volvemos al trabajo y esperamos arreglar todos los bugs encontrados y añadir un par de características que se nos han ocurrido para que relativamente pronto tengamos algo todavía más estable, algo que podamos llamar versión 0.5 por lo menos. Esperamos que sea antes de que acabe esta semana, que sea nuestra versión final para la evaluación del concurso. Esto no quiere decir que no vayamos a seguir trabajando en el proyecto. Es más ahora estamos más animados que nunca con grandes ambiciones. Os iremos comentando las novedades, un saludo!










