Posts filed under ‘General’

Juego en red

Deciros que ya hemos disputado el primer partido en red de nuestro juego. El código ahora mismo está un poco verde, no soporta errores de desconexión, ni de retardo, no tiene sincronización, etc. Estamos trabajando duro, pero es que somos dos personas solamente uno que programa el juego y otra que está haciendo la nueva pagina web.

Por otra parte también tenemos que crear una gui que se integré en el juego. Hemos estado viendo librerías que te faciliten esa labor, pero al final hemos decidido crear la nuestra propia. El objetivo es crear una gui que consiga modificar el juego, como hace el menú más o menos ahora, pero que permita cambios mientras se juega. Un ejemplo sería una pausa durante el juego, o un menú mientras se esta jugando para cambiar algunas opciones. La gui también tendría que dar soporte a las nuevas características del juego como seleccionar que repetición quieres ver, a que servidor quieres conectarte y otras novedades que no desvelaremos todavía.

Pediremos paciencia y no podremos dar fechas de lanzamientos ya que se aproximan muy malas fechas para los estudiantes. De todas maneras como veis aun queda mucho trabajo por delante.

mayo 19, 2008 at 3:47 pm 8 comentarios

Nueva versión 0.42 ya descargable!!!

En esta nueva versión hemos incluido:

  • Primeras pruebas con tiros con efecto (no definitivo).
  • Menú manejable con el ratón y teclado a la vez.
  • Nuevo campo retro.
  • Nuevo campo billar.
  • Optimización del pintado de las flechas.
  • Nueva física, las chapas y la pelota tiene distinto rozamiento.
  • Hasta un máximo de diez chapas por equipos.
  • Hay gol de oro, ahora un equipo tiene que ganar siempre.
  • Aparece el mensaje de GOAL cuando se marca un gol.
  • Rotación en chapas y pelotas.
  • Arreglado bugs en campo de playa e hielo.
  • Cambiado imágenes por texto con fuentes.
  • Arreglado el selector que indica de quién es el turno.
  • Versión para MACOS.

Hemos quitado la principal optimización de dibujado, aunque hemos añadido otras como la de la flecha o limitar el número de frames por segundo. En la próxima versión la volveremos a incorporar si no da muchos problemas. Sí notas que te va más lento de lo normal dínoslo. También queremos opiniones sobre los efectos. No es definitivo, pero queremos saber como os gustaba más el juego, si como antes o como ahora.

Elige tu Sistema Operativo y bájate la nueva versión:

Download
v0.42
Download
v0.42
Download
v0.42
Download
v0.42
(revisión 154 subversion)

abril 29, 2008 at 10:48 pm 3 comentarios

Página Web

Esta semana hemos estado trabajando en un diseño nuevo para la página web, ya vamos por el cuarto y hemos decidido colgarlos aquí para saber vuestra opinión; qué modelo os parece mejor, o si por el contrario queréis criticarlo porque no os gustan los colores, etc. Lo que se os ocurra:

Modelo 1: Fue el primer esbozo que hicimos. Incluía solo opciones de liga y personalización.

Image

Modelo 2: Estaba pensado como plantilla para el blog, nunca se llego a aplicar y en caso de aplicarse, habría que redimensionarlo (entre otras cosas).

Image

Modelo3: Estaba pensado como una página para angloparlantes, simple y directa, sólo para las descargas

Image

Modelo 4: Es un portal general sobre el juego

Image

abril 27, 2008 at 7:53 pm 1 comentario

I Premio Local de Sevilla

Ayer estuvimos de enhorabuena, fuimos nombrados ganadores del I Premio Local de Sevilla dentro del II Segundo Concurso de Software Libre. Nos congratula que nos reconozcan nuestro trabajo, para seguir con el proyecto más allá de este concurso. Queremos agradecer a todos los que nos han y están ayudando en este proyecto para que sea un poco más grande.

Image

Además nos han hecho una mención especial dentro del II Concurso a nivel nacional, http://www.concursosoftwarelibre.org/node/152. Desde aquí felicitar a los finalistas que son:

Psychosynth: http://www.psychosynth.com/doku.php?id=es:blog Además de ser nuestro favorito por su innovación y talento.

Minirok: http://chistera.yi.org/~adeodato/code/minirok/csl2.blog/

zenphp: http://blog.zenphp.es/

R4P: http://www.r4p.es/wordpress/

xmleye: http://xmleye.wordpress.com/

Pigmeo: http://es.blog.pigmeo.org/

Además del resto de menciones especiales:

xpages: http://xpages-es.blogspot.com/

pleim: http://pleim.wordpress.com/

ktutorial: http://ktutorial.wordpress.com/

abril 26, 2008 at 6:01 pm 2 comentarios

Objetivos para versión 0.45

Nos hemos marcado unos objetivos que cuando sean cumplidos pues sacaremos la próxima versión de nuestro videojuego:

  1. Rotación en chapas y pelotas. Hecho.
  2. Coger cualquier imagen y convertirla en una chapa para poder jugar. En proceso.
  3. Arreglo de bugs en campo de playa e hielo. Hecho.
  4. Arreglar fallos con las transparencias y SDL. En proceso.
  5. Optimización a la hora de dibujar. En proceso.
  6. Rediseño del menú con soporte de ratón. En proceso.
  7. Un campo nuevo estilo antiguo. Hecho.
  8. Un campo nuevo que es un billar. En proceso.
  9. Cambiar imágenes por texto. Hecho.
  10. Arreglar el selector que indica de quién es el turno. En proceso.
  11. Que salga un final de partido con ganador y vuelva al menú. No empezado.
  12. Que en los mensajes aparezca la chapa del equipo al que va dirigido. No empezado.

Estado actual de desarrollo: 50%.

Si tenéis alguna idea que merezca ser imprescindible para la próxima versión dejar un post. Por favor no digáis la red porque ese será el único objetivo para la versión 0.50. Simplemente queremos dejar una versión decente antes de aventurarnos con la red. Disculpar también la lentitud de nuestro trabajo pero es que los exámenes, trabajos, perrez, lluvia, etc… no nos dejan trabajar a gusto. Un saludo a todos.

abril 21, 2008 at 12:01 am 6 comentarios

Una de Chapping a la carta!

Hemos recibido en la lista un correo comentándonos que si no iba a haber traducciones en el juego, y la respuesta es que sí, pero aún estamos en un estado inestable y por eso todavía no habíamos habilitado estas características. También nos preguntaron sobre un lugar para colocar temas, y voilá aquí tenéis las respuestas a tus sugerencias:

https://chapping.wordpress.com/traducciones/
https://chapping.wordpress.com/publica-tu-tema/

Por ultimo queríamos aclarar que uno de los motivo de que el juego este en ingles es que es la forma más habitual de trabajar en un software con pretensión a ser traducido a varios idiomas, para que después no da el típico error de compilación por culpa de una ñ inesperada o una vocal acentuada.

Otro motivo es por que el módulo de traducción se queda con dicho texto si no encuentra el idioma preferente por el usuario, y el inglés esta más extendido.

El último motivo (muy relacionado con el anterior) es que lo mas facil es traducir de el ingles a cualquier otro idioma, pues si buscamos online diccionario… el 99% lo encontraremos de ingles a otro idioma.

abril 16, 2008 at 9:53 pm Deja un comentario

Noticias! Noticias Frescas!

¡Y es que seguimos desarrollando! Aquí os presentamos las novedades:

Ya tenemos paquetes rpm para Fedora 6, 7 y 8; y openSUSE 10.1, 10.2 y 10.3; para x86 y x86-64. Podeís encontrarlo en http://download.opensuse.org/repositories/home:/RedDwarf/

Cortesía de Christian Morales Vega, que se tomó la molestia de coger nuestro código fuente y recompilarlo para estas distribuciones sin ni siquiera pedírselo. Muchas gracias.

Hemos reabierto la lista de correos sí queréis sindicaros entrad aquí y registraros:
https://forja.rediris.es/mailman/listinfo/csl2-chapping-commits

Animarse ya somos unos cuántos y decidiremos por donde debe seguir el desarrollo.

Para las versiones de la forja, ya no es necesario usar el teclado en el menú, funciona con el ratón; y las chapas y la pelota ahora giran, no solo se desplazan estáticamente.

Si queréis recibir correos con noticias sobre las nuevas versiones listas para jugar apuntarse en:
http://chapping.es/newsletter/

Por otro lado estamos preparando nuevas características a nuestro juego:

Una nueva web http://chapping.es.
Añadir efectos de sonido.
Diferenciar el portero de los demás jugadores evitando que se pueda salir del área.
La posibilidad de la elegir con que jugar chapa al comienzo de cada partido.
Campos no necesariamente rectangulares.
Aparecerán items en el terreno de juego, que nos darán características especiales que nos ayudaran a ganar o puede que nos estorben, por ahora hemos pensado en estos:

  1. Crecimiento de tus chapas
  2. Decrecimiento de tus chapas
  3. Más tiempo para la jugada
  4. Menos tiempo para la jugada
  5. Supertiros (con efecto)
  6. Minitiros
  7. Perdida del turno
  8. Desaparición de las chapas del contrario (sólo en juego en red)

También trabajaremos el juego en RED. Sí quieres ayudarnos más activamente entra en nuestra lista de correos y dejanos tus opiniones y te responderemos más rápidamente; podrás decidir por donde deberíamos seguir desarrollando. Sí no siempre puedes dejarnos tus comentarios en este blog.

abril 13, 2008 at 10:26 pm 2 comentarios

Cosas que nunca quisiste saber y nos hemos atrevido a contestar

¿Puedo añadir mas temas, o el juego se quejara?

Claro que puedes agregarlos, solo tienes que crear una nueva carpeta y añadirle los archivos necesarios que encontraras en los otros temas, cambia las imágenes y un par de parámetros de theme.txt y listo! ya tienes un nuevo tema para tu chapping

Si queréis aquí tenéis algunas imágenes en stock que podéis usar

Visita nuestro Stock

si os ha gustado alguna y la quereís en otro formato solo tenéis que poneros en contacto con nosotros

¿Podremos jugar en red?

Si, trabajamos en ello. El juego está estructurado para poder soportarlo fácilmente. Ahora falta decidir si lo hacemos mediante sockets o a través del protocolo jabber.

¿Tendre que pagar alguna vez por utilizar Pro Evolution Chapping, contendra molesta publicidad, o codigo malicioso?

No, no, no. Pro Evolution Chapping es software libre y como tal es gratis y su código visible. Nació sin animo de lucro y para pasar un rato agradable, nada de malware ni publicidad pegajosa.

¿Qué sofisticadas herramientas habeis necesitado para hacerlo, seguro que cuestan una pasta?

Pues para crear algo así solo necesitas un editor de texto y un programa de manipulación imágenes. En nuestro caso hemos utilizado Vim e Inkscape, ambos libres (y gratuitos). Por supuesto nos apoyamos en la forja de rediris y usamos subversion (svn).

¿Como funciona la física?

Pues estas son las formulas y un pequeño dibujo explicativo de cómo funciona.

Image

Si si, muy bonito, todo libre, todo gratis, todo tal y todo cual, pero yo no tengo Linux, no tengo la libertad de acceder a este juego con mi S.O. favorito.

Pues si, por supuesto, en la sección de descargas ya esta la versión de Windows y trabajamos para la de Mac OS X.

¿Cúal es el futuro del Chapping?

Tenemos planes para el futuro. Si conseguimos hacer la red, crearíamos una plataforma a donde se conectaría el juego y se podría jugar con cualquier persona que este en ese momento conectada. Esto nos gustaría mucho. También esta lo de ponerle nombres a las chapas, así tendríamos nuestra chapa goleadora o nuestro mejor defensa xD. Lo que más cercano está es elegir con que chapa quieres jugar, con miles de diseños que nuestro grafista esta trabajando, incluso poder coger imágenes nuestras y hacerlas chapa :D. Estas son las ideas que tenemos en mente pero queremos más, ¿tu tienes alguna?

¿A quien le debemos esta majadera idea?

Pues todo surgió la noche antes de que acabara el plazo para apuntarse de la cabecita de Alejandro. Aunque poco a poco se fueron aumentando los colaboradores. Por eso queremos aprovechar para dar las gracias a:

Manuel Contreras Jiménez

Javier Santos Romero

Nestor Romero López

Carmen Caballero Rojas

Miryam Fernández Suárez

abril 9, 2008 at 7:15 pm 4 comentarios

Primeros ejecutables!!

Por fin podemos ofrecerle a nuestros usuarios de Windows una versión de chapping para su sistema operativo. Además para los de usuarios de GNU/Linux le ofrecemos una manera de probarlo mucho más sencilla. También hemos aprovechado para arreglar pequeños bugs en el campo de la playa, en la expulsión de jugadores, etc.

Esperamos que todos lo probéis y comentéis, testéis, opinéis, buggéis, etc… y lo comente por aquí en el blog o por el Tuenti. Agradeceremos todo tipos de comentarios, ya sean para seguir animando, que añadiríais o porque simplemente pasabais por aquí. Bueno, para saber como se prueba y como se descarga seguir este enlace.

También estamos contentos porque al meternos en el Tuenti hemos conseguido que las visitas se disparen. Ayer conseguimos nuestros records con más de 140 visitas en este mismo blog, más 180 en el tuenti y más de 80 amigos. Además dejaron comentarios sobre que les parecían las capturas y que esperaban con ganas la versión para Windows. Hoy esperamos que como hemos puesto tempranito (son las 7:30) estas nuevas versiones consigamos otro record de visitas y posts.

Ya saben posteen: ¿Qué hay que mejorar?

Image ImageImage

A causa de las visitas desde meneame, el servidor principal de RedIris se ha colapsado. Aquí teneís otras descargas alternativas que podeís utilizar si no os funcionan las principales:

mirror #1:para windows

mirror #1:para linux 32 bits

mirror #1:para linux 64 bits

Disculpen las molestias

¿Dudas?

abril 8, 2008 at 5:27 am 27 comentarios

Tenemos Tuenti

Quien quiera puede agregarnos como amigo en la red social de Tuenti, buscad Pro Evolution Chapping. La idea original fue de un compañero llamado Nestor Romero López, amigo nuestro. Además, junto con otros colaboradores como Manuel o Javier, han hecho que se extienda y se envíe a todos sus amigos. Les agredecemos encarecidamente que hayan gastado su tiempo en colaborar con el proyecto, haciendo una de las labores más difícil como es la difusión. También estamos creando un evento para que prueben las versiones beta de mañana y las versiones bastante estable y decente para el sábado.

A través del Tuenti subiremos más capturas y vídeos, aunque no dejaremos desamparado el blog. Tenemos pensado en enviar las noticias por los dos medios de comunicación.

Esperamos que con esto llegue a gente que no conozcamos y les guste. Además una vez que consigamos tener red en el juego se podrían organizar torneos a través medio de comunicación, creando un torneo Tuenti. Veremos como va evolucionando a través del Tuenti, de momento en apenas media hora tenemos 32 amigos y 55 visitas al perfil.

abril 7, 2008 at 3:56 pm Deja un comentario

Older Posts


Descargatelo

Aceptamos Donaciones :D

Make payments with PayPal - it's fast, free and secure!

Premios

Image
www.uptodown.com
Image
CSL2 Local Sevilla

Calendario

enero 2026
L M X J V S D
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031  
Image

Diseña un sitio como este con WordPress.com
Comenzar