Premio de editores de uptodown.com

Hemos recibido un correo de uptodown que contenia lo siguiente:

Nos alegra comunicarle que Pro Evolution Chapping ha sido incluido en el listado de programas de uptodown.com.

Nuestros editores prueban y redactan un detallado análisis de cada aplicacián que publicamos, tras lo cual hemos decidido otorgarle nuestro PREMIO DE EDITORES distinguiéndolo frente a otras aplicaciones de su categoría.

Le facilitamos algunas imágenes que puede utilizar libremente en su web enlazadas tanto a http://www.uptodown.com/ como a su propia ficha http://pro-evolution-chapping.uptodown.com/:

Image Image Image

En uptodown solo publicamos aplicaciones que consideramos relevantes y a las que procuramos una adecuada visibilidad con un tráfico segmentado de más de 300.000 usuarios únicos día.

Enhorabuena por su programa, y bienvenido a uptodown.com.

Nos alegra recibir este tipo de premios, aunque simplemente sean simbólicos, ya que le estamos dedicando muchas horas a nuestro proyecto. Que reconozcan nuestro trabajo siempre es gratificante. Espero que todos los que colaboráis con el proyecto también os sintáis como parte del equipo de desarrollo ya que opiniones y críticas nos aportan mucho.

Bueno un saludo y esperaros daros nuevas versiones dentro de poco, si los exámenes nos lo permiten así se será.

abril 15, 2008 at 3:51 pm 6 comentarios

Noticias! Noticias Frescas!

¡Y es que seguimos desarrollando! Aquí os presentamos las novedades:

Ya tenemos paquetes rpm para Fedora 6, 7 y 8; y openSUSE 10.1, 10.2 y 10.3; para x86 y x86-64. Podeís encontrarlo en http://download.opensuse.org/repositories/home:/RedDwarf/

Cortesía de Christian Morales Vega, que se tomó la molestia de coger nuestro código fuente y recompilarlo para estas distribuciones sin ni siquiera pedírselo. Muchas gracias.

Hemos reabierto la lista de correos sí queréis sindicaros entrad aquí y registraros:
https://forja.rediris.es/mailman/listinfo/csl2-chapping-commits

Animarse ya somos unos cuántos y decidiremos por donde debe seguir el desarrollo.

Para las versiones de la forja, ya no es necesario usar el teclado en el menú, funciona con el ratón; y las chapas y la pelota ahora giran, no solo se desplazan estáticamente.

Si queréis recibir correos con noticias sobre las nuevas versiones listas para jugar apuntarse en:
http://chapping.es/newsletter/

Por otro lado estamos preparando nuevas características a nuestro juego:

Una nueva web http://chapping.es.
Añadir efectos de sonido.
Diferenciar el portero de los demás jugadores evitando que se pueda salir del área.
La posibilidad de la elegir con que jugar chapa al comienzo de cada partido.
Campos no necesariamente rectangulares.
Aparecerán items en el terreno de juego, que nos darán características especiales que nos ayudaran a ganar o puede que nos estorben, por ahora hemos pensado en estos:

  1. Crecimiento de tus chapas
  2. Decrecimiento de tus chapas
  3. Más tiempo para la jugada
  4. Menos tiempo para la jugada
  5. Supertiros (con efecto)
  6. Minitiros
  7. Perdida del turno
  8. Desaparición de las chapas del contrario (sólo en juego en red)

También trabajaremos el juego en RED. Sí quieres ayudarnos más activamente entra en nuestra lista de correos y dejanos tus opiniones y te responderemos más rápidamente; podrás decidir por donde deberíamos seguir desarrollando. Sí no siempre puedes dejarnos tus comentarios en este blog.

abril 13, 2008 at 10:26 pm 2 comentarios

Nuevo estadio retro y tiros con efecto

Pues traemos novedades muy jugosas a nuestro querido chapping. La primera noticias es que nos han puesto en Softonic, con un pequeña introducción y todo que nos han hecho: http://pro-evolution-chapping.softonic.com/ . Además hemos creado un campo nuevo al más puro estilo pong antiguo. Es un uno contra uno con porterías bastante pequeñas. El tiempo es muy corto, aunque en el vídeo que os ajuntamos es más larga para hacer la demostración, y tenéis dos movimientos. Otra pequeña novedad es que como podes ver el menú ya se puede controlar con el ratón, aunque la verdad es que está bastante verde todavía.

Pero lo más importante es la nueva jugabilidad del programa. Ahora se maneja de manera distinta. Primero clickeamos la chapa que queremos seleccionar como hacíamos antes y podemos cambiar si queremos. Pero si recordaís en el segundo click la flecha empezaba a crecer y a decrecer y la podíamos seguir moviendo. Esto ya no es así. Cuando pulsemos por segunda vez el ratón la flecha empieza a crecer y a decrecer, pero ya no se moverá. Sin embargo en este vídeo aparece una flecha mucho más pequeña que la hemos puesto de color (no pega con el tema =)) para que la veáis bien. Esta flecha marcará la aceleración. Podremos dispara la chapa hacía un lado y marcar su aceleración hacía otro. Con esto podemos hacer efectos muy curiosos como medias circunferencias o tiros que ni si quiera podíamos imaginar hacer. Cuando una chapa es tirada con efecto al chocar con cualquier objeto perderá su efecto. Sin embargo sí choca con la pelota u otra chapa, este adquirirá el efecto que llevaba el otro objeto.

Gracias a esto podemos hacer jugadas nuevas. Por ejemplo tenemos la pelota cerca de la portería rival pero esta cercada de mucha chapas rivales. Ahora podemos intentar tirar curvadamente para tratar de esquivarlos y contactar con la pelota para introducirla en la meta rival. Otra situación en la que nos podrá venir bien es a la hora de los pases, estando detrás de una chapa a la que se la queremos pasar, con el efecto podremos colocar la pelota delante suya con la opción de poder tirar a puerta; antes era casi imposible hacer eso (ahora es más sencillo aunque sigue siendo difícil). O antes estando en una esquina con la pelota, limitaba casi todas las posibilidades de tirar a puerta, ahora, sin embargo, sí marcamos la velocidad en horizontal y la aceleración en vertical hacia la portería se podrá hacer una parábola dirigida a puerta.

Todavía lo estamos probando y sólo se puede probar compilando las fuentes pero pronto (un poco más tarde de lo esperado) sacaremos una versión con estas novedades. Como veis las posibilidades ahora se han incrementado. Sí como nos comentabais, el juego puede llegar a ser muy adictivo (sobretodo cuando se juega contra otra persona), veréis como ahora disfrutáis mucho más.

Después de este largo post el vídeo que lo explicará mucho mejor:

abril 12, 2008 at 1:44 am 3 comentarios

Cosas que nunca quisiste saber y nos hemos atrevido a contestar

¿Puedo añadir mas temas, o el juego se quejara?

Claro que puedes agregarlos, solo tienes que crear una nueva carpeta y añadirle los archivos necesarios que encontraras en los otros temas, cambia las imágenes y un par de parámetros de theme.txt y listo! ya tienes un nuevo tema para tu chapping

Si queréis aquí tenéis algunas imágenes en stock que podéis usar

Visita nuestro Stock

si os ha gustado alguna y la quereís en otro formato solo tenéis que poneros en contacto con nosotros

¿Podremos jugar en red?

Si, trabajamos en ello. El juego está estructurado para poder soportarlo fácilmente. Ahora falta decidir si lo hacemos mediante sockets o a través del protocolo jabber.

¿Tendre que pagar alguna vez por utilizar Pro Evolution Chapping, contendra molesta publicidad, o codigo malicioso?

No, no, no. Pro Evolution Chapping es software libre y como tal es gratis y su código visible. Nació sin animo de lucro y para pasar un rato agradable, nada de malware ni publicidad pegajosa.

¿Qué sofisticadas herramientas habeis necesitado para hacerlo, seguro que cuestan una pasta?

Pues para crear algo así solo necesitas un editor de texto y un programa de manipulación imágenes. En nuestro caso hemos utilizado Vim e Inkscape, ambos libres (y gratuitos). Por supuesto nos apoyamos en la forja de rediris y usamos subversion (svn).

¿Como funciona la física?

Pues estas son las formulas y un pequeño dibujo explicativo de cómo funciona.

Image

Si si, muy bonito, todo libre, todo gratis, todo tal y todo cual, pero yo no tengo Linux, no tengo la libertad de acceder a este juego con mi S.O. favorito.

Pues si, por supuesto, en la sección de descargas ya esta la versión de Windows y trabajamos para la de Mac OS X.

¿Cúal es el futuro del Chapping?

Tenemos planes para el futuro. Si conseguimos hacer la red, crearíamos una plataforma a donde se conectaría el juego y se podría jugar con cualquier persona que este en ese momento conectada. Esto nos gustaría mucho. También esta lo de ponerle nombres a las chapas, así tendríamos nuestra chapa goleadora o nuestro mejor defensa xD. Lo que más cercano está es elegir con que chapa quieres jugar, con miles de diseños que nuestro grafista esta trabajando, incluso poder coger imágenes nuestras y hacerlas chapa :D. Estas son las ideas que tenemos en mente pero queremos más, ¿tu tienes alguna?

¿A quien le debemos esta majadera idea?

Pues todo surgió la noche antes de que acabara el plazo para apuntarse de la cabecita de Alejandro. Aunque poco a poco se fueron aumentando los colaboradores. Por eso queremos aprovechar para dar las gracias a:

Manuel Contreras Jiménez

Javier Santos Romero

Nestor Romero López

Carmen Caballero Rojas

Miryam Fernández Suárez

abril 9, 2008 at 7:15 pm 4 comentarios

Casi 2000 descargas en 36 horas

Ayer aparecimos en la portada de Meneame.net tras publicar nuestros primeros binarios… batiendo todos nuestros pronósticos. Ayer conseguimos más de 9000 visitas en este mismo blog, si el otro día estabamos contentos por 180 visitas, imaginarse ahora. Además recibimos más 250 meneos, más de 40 comentarios en el propio Meneame y más otros cuantos en este blog. La noticia en cuestión fue esta.

La pagina donde el proyecto está alojado en RedIris se colapsó completamente y hacía imposible descargarse el juego. Tuvimos que poner mirrors alternativos donde poder descargarse el juego para aliviar el atasco del efecto Meneame. Hemos conseguido más de 1200 descargas de nuestros binarios, y eso que no se cuentan todas las descargas que se hicieron en los mirrors alternativos que fueron más de 700. Esto no has hecho escalar posiciones en la forja de RedIRIS, por ejemplo hemos entrado en el TOP TEN DOWNLOADS en menos de 24 horas (todo un record) o al segundo más activo de la semana siempre por debajo de zenphp, jeje. O sea casi 2000 personas probando nuestro código, no cabemos en nuestro cuerpo de alegria. El juego no está ni acabado y ya hay tanta gente interesada; mejor estimulante para seguir trabajando no existe. No podemos decir otra cosa que no sea muchas gracias.

RedIRIS:
Linux 32: 260 descargas
Linux 64: 39 descargas
Windows 928 descargas

Alternative Mirrors:
Linux 32: 101 descargas
Linux 64: 26 descargas
Windows: 584 descargas

Total: 1938 descargas.

También trabajamos en la difusión por medio de la siguiente página web http://www.greatgamesexperiment.com/ y nosotros estamos más concretamente aquí. Además del tuenti que nos ha conseguido unas cuantas visitas también. Por lo que aunque ya no somos portada de Meneame aún nos siguen goteando las visitas de una manera continúa, elevando el proyecto a categoría de interesante con bastante expectación por sus mejoras.

Después de tanta estadísticas, visitas, tuenti, meneame… volvemos al trabajo y esperamos arreglar todos los bugs encontrados y añadir un par de características que se nos han ocurrido para que relativamente pronto tengamos algo todavía más estable, algo que podamos llamar versión 0.5 por lo menos. Esperamos que sea antes de que acabe esta semana, que sea nuestra versión final para la evaluación del concurso. Esto no quiere decir que no vayamos a seguir trabajando en el proyecto. Es más ahora estamos más animados que nunca con grandes ambiciones. Os iremos comentando las novedades, un saludo!

abril 9, 2008 at 2:43 pm 2 comentarios

Primeros ejecutables!!

Por fin podemos ofrecerle a nuestros usuarios de Windows una versión de chapping para su sistema operativo. Además para los de usuarios de GNU/Linux le ofrecemos una manera de probarlo mucho más sencilla. También hemos aprovechado para arreglar pequeños bugs en el campo de la playa, en la expulsión de jugadores, etc.

Esperamos que todos lo probéis y comentéis, testéis, opinéis, buggéis, etc… y lo comente por aquí en el blog o por el Tuenti. Agradeceremos todo tipos de comentarios, ya sean para seguir animando, que añadiríais o porque simplemente pasabais por aquí. Bueno, para saber como se prueba y como se descarga seguir este enlace.

También estamos contentos porque al meternos en el Tuenti hemos conseguido que las visitas se disparen. Ayer conseguimos nuestros records con más de 140 visitas en este mismo blog, más 180 en el tuenti y más de 80 amigos. Además dejaron comentarios sobre que les parecían las capturas y que esperaban con ganas la versión para Windows. Hoy esperamos que como hemos puesto tempranito (son las 7:30) estas nuevas versiones consigamos otro record de visitas y posts.

Ya saben posteen: ¿Qué hay que mejorar?

Image ImageImage

A causa de las visitas desde meneame, el servidor principal de RedIris se ha colapsado. Aquí teneís otras descargas alternativas que podeís utilizar si no os funcionan las principales:

mirror #1:para windows

mirror #1:para linux 32 bits

mirror #1:para linux 64 bits

Disculpen las molestias

¿Dudas?

abril 8, 2008 at 5:27 am 27 comentarios

Tenemos Tuenti

Quien quiera puede agregarnos como amigo en la red social de Tuenti, buscad Pro Evolution Chapping. La idea original fue de un compañero llamado Nestor Romero López, amigo nuestro. Además, junto con otros colaboradores como Manuel o Javier, han hecho que se extienda y se envíe a todos sus amigos. Les agredecemos encarecidamente que hayan gastado su tiempo en colaborar con el proyecto, haciendo una de las labores más difícil como es la difusión. También estamos creando un evento para que prueben las versiones beta de mañana y las versiones bastante estable y decente para el sábado.

A través del Tuenti subiremos más capturas y vídeos, aunque no dejaremos desamparado el blog. Tenemos pensado en enviar las noticias por los dos medios de comunicación.

Esperamos que con esto llegue a gente que no conozcamos y les guste. Además una vez que consigamos tener red en el juego se podrían organizar torneos a través medio de comunicación, creando un torneo Tuenti. Veremos como va evolucionando a través del Tuenti, de momento en apenas media hora tenemos 32 amigos y 55 visitas al perfil.

abril 7, 2008 at 3:56 pm Deja un comentario

Y para muestra un boton…

Hemos elaborado dos pequeños videos del juego con los dos campos nuevos respectivamente, perdonen a nuestro jugador que a la vista esta es un poco malo e incluso se mete un gol en propia puerta.

abril 7, 2008 at 11:53 am 1 comentario

Juega en arena o hielo

Ya tenemos un menú con el que podemos elegir el campo que queremos jugar, incluso tiene una preview para ver como es el campo antes de jugarlo. Se ha cambiado mucho el código, aunque no se note mucho a la hora de jugar. Otra pequeña mejora es que ya se puede jugar en pantalla completa, o aparece un aro amarillo si se la chapa ya tiene amarilla, o aparece otro si has conseguido un pase…

Lo realmente importante son los temas, ya podemos jugar otros campos. Podemos ir a la playa y jugar con la pelota super famosa de «novea» o ir al polo sur y jugar con unas chapas incontrolables y una mini pelota. Pronto dejaremos vídeos de como son si no los puedes probar… Pero esta semana tendremos versiones estables apoyadas por paquetes ya compilados… esperamos conseguirlo.

abril 7, 2008 at 5:15 am 3 comentarios

Grandes mejoras

Por fin hemos conseguido una manera de que el juego sea un poco más ligero. Ahora se puede ejecutar en un AMD 1000+, sin tarjeta gráfica dedicada, sin que haya saltos de ningún tipo. Para los que no tenían un ordenador último modelo espero que noten mucho la diferencia.

En jugabilidad hemos dado un gran salto, con los pases el juego parece completamente otro. Mucho más adictivo, más sencillo y más dinámico… o sea más divertido. Aunque todavía no hay elementos visuales que indiquen si has logrado el pase pero estamos en ello. También hemos añadido las tarjetas. Un chapa que cometa falta tendrá amarilla, sin nada gráfico que lo muestre por ahora, y a la segunda falta será expulsada. Hemos agregado posters mejores hechos y modificables a través de los themes.  Además hemos cambiado el aro que aparecía alrededor de la chapa por otro más vistoso y mejor hecho. Esperamos que os guste como está quedando.

Esta tarde ya estamos trabajando en el menú inicial del juego, con lo que ya se podrán jugar a los otros campos que hemos creado pero que todavía no habéis podido ver. Estas son unas capturas de los otros campos:

 Campo original:

campo orignal

 Campo de hielo:

campo original

Campo en la playa (en proceso):
campo arena

abril 4, 2008 at 4:39 pm 1 comentario

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