Creando los temas

Podemos decir que ya se pueden cambiar los temas, o sea se pueden cambiar de campos. Hasta ahora sólo teníamos el típico de césped, pero ya hemos conseguido modificar el código y estamos integrando el de arena y el de hielo. Aparte de cambiar el campo, se pueden modificar el número de chapas, las posiciones, las porterías, etc. Pronto pondremos capturas de pantalla pero el código todavía es algo inestable y tenemos que probar algo más.

marzo 31, 2008 at 4:52 pm Deja un comentario

Mejoras en el codigo

Hemos puesto mejor los marcadores y hemos mejorado la jugabilidad para que sea más sencillo jugar y marcar goles. También hemos puesto código para poder cambiar los estadios y poder jugar en otros. Sobre la versión de windows creo que hasta que no este hecho más o menos el juego no la sacaremos porque tenemos muy poco tiempo y muchas cosas que hacer. Bueno esperamos manteneros informados con nuevas mejoras en la jugabilidad.

marzo 17, 2008 at 10:54 pm Deja un comentario

Tiempos

Seguimos dando pasitos para sacar una miniversión jugable. En esta ocasión hemos implementado tiempos  como ya adelantamos en el anterior post. Ahora cada jugador tiene un tiempo de 30 segundos que como se consuman perderá el turno. Hay otro reloj que marca al principio 5 minutos, que es el tiempo del partido completo. Cuando pasa ese tiempo el juego termina. Es una mejora bastante pequeña pero si le sumamos unas más que estamos pensando hacer esta semana creo que alcanzaremos el objetivo de la miniversion jugable dentro de poco con ejecutables para linux y windows. Esperemos que la compilación para windows no nos de muchos problemas; aunque usemos librerías multiplataforma como son SDL y sus variantes ya tenemos experiencias malas al respecto.

Bueno esperamos traeros noticias lo más pronto posible. Un saludo.

marzo 6, 2008 at 12:37 am Deja un comentario

Optimizado de nuevo

Hace tiempo pusimos un post donde decíamos que habíamos optimizado el juego de manera que solamente pintara y refrescara las partes que habían sido modificadas. Bien, pues al vectorizar el juego dejamos esas modificaciones aparcadas porque ya era suficiente trabajo con el gran cambio que hicimos. Recordad que tardamos casi un mes en hacer este proceso. Ha pasado tanto tiempo que casi se nos olvidó. Pero hoy al probar el juego en un ordenador «normalito» nos llevamos una gran desilusión al ver que solo alcanzaba los 8 ó 9 frames por segundo. Es lo que tiene programar en unos ordenadores de última generación, que crees que todo va fino. 😀

Decidimos que era de vital importancia entonces volver a optimizar el código de nuevo para conseguir valores más alto en ordenadores que no sean de último modelo. Nosotros queremos crear un juego adictivo pero que pueda funcionar en máquinas de todo tipo. Hoy lo hemos conseguido y ya vuelve a correr como la seda en todos esos ordenadores. Mañana, tal vez, lo probaremos en autenticas antigüedades y veremos como se comporta; pondremos los requerimientos mínimos del PECh.

Bueno, espero que todos los que lo hayan probado y les haya ido lento (que algunos me lo han comentado) lo vuelvan a probar y posteen si ahora funciona mejor. Próximo paso: el tiempo y el rediseño de los marcadores.

Un saludo.

marzo 4, 2008 at 12:28 am Deja un comentario

Marcadores

Hoy hemos puesto unos marcadores que la verdad son bastante cutres :D. La cosa es que funcionan y muestran los goles que lleva cada equipo sin tener que estar mirando la consola. No tiene ni transparencias ni nada, simplemente son imágenes puestas provisionalmente. Además hemos arreglado un fallo de liberación de memoria que no se notaba pero que ahí estaba. También hemos arreglado la detección de los goles que se anotaban con rozar la línea, y eso no debía ser así.

Ahora lo que haremos es diseñar un poco mejor el marcador para integrar los goles y el tiempo, tanto como el del partido como el de cada turno. Bueno eso ha sido todo por hoy, pero pronto tendremos noticias.

marzo 2, 2008 at 3:34 am Deja un comentario

Ya se puede jugar!!

Después de mucho tiempo se nota que nos hemos puesto las pilas. El juego ya es jugable, tiene una física que hemos testeado lo suficiente sin que de errores y lo más importante: ¡¡ya se pueden marcar goles!!

Hemos tenido más inconvenientes de los previstos y esto se ha visto reflejado en las pocas actualizaciones que hemos ido poniendo aquí. Un ejemplo de ello han sido las esquinas, por donde se «escapaban» las chapas. Eso ya está arreglado y se hacen rebotes especiales en los palos de la portería, con lo que se ha ganado realismo. Ahora que consideramos que hemos hecho la parte más difícil (matemática y físicamente), creemos que las actualizaciones irán mejorando tanto en visibilidad como en el tiempo, o sea que tardaremos menos en dar buenas noticias.

El resultado del partido, como veréis los que los podáis probar, aún no se refleja en los marcadores; lo va escribiendo por consola en cada gol y al final del partido cuando se le pulsa escape o cierra la ventana. Es una medida temporal, por supuesto, el próximo paso será escribir los resultados y el tiempo en el marcador. Después poner todas o la mayoría de las reglas que se nos han ocurrido en práctica, junto con una mejoría de la jugabilidad: ajustar las velocidades, rozamientos, tamaños, etc, para hacerlo más fácil y atractivo.

Una vez hecho los pasos anteriores creo que podemos denominarla como una version 0.1 y que tendrá un ejecutable para Windows y otro para Linux (32 y 64bits). Esto era lo mínimo que queremos conseguir para el concurso, pero eso no significa que el resto del tiempo que nos queda no vayamos ha hacer nada.Tenemos muchas ideas para implementar, algunas más fáciles que otras, pero todas interesantes: distintos campos con rozamientos, equipos personalizados o un 3×3. Ya iremos comentando cuáles serán los siguientes pasos cuando saquemos la version 0.1, aunque por supuesto si nos cometáis que os gustaría más mejor que mejor.

Esperamos que probéis los que podáis y dejen comentarios o ánimos 😀 Un saludo a todos.

marzo 1, 2008 at 2:48 am Deja un comentario

Temporizadores añadidos

Hemos creados unos temporizadores para poder medir el tiempo o hacer cuentas atrás. Los necesitábamos para controlar varias cosas como la duración del partido o el tiempo máximo que puedes gastar en un turno. Sin embargo las colisiones las hemos estropeado un poco. Esperamos que para la próxima vez que escribamos aquí estén resueltos esos pequeños problemas y ya se puedan meter la pelota dentro de las porterías y…. bueno eso esperamos, así que mejor lo dejamos para la próxima vez que escribamos.

También hemos añadido funciones para poder escribir por pantalla con fuentes gráficas, aunque todavía no se están utilizando. Seguramente usemos las del supertux o algo parecido. El artículo en que nos hemos fijado para empezar es el de loserjuegos que esta bastante bien:

http://www.loosersjuegos.com.ar/referencia/articulos/fuentes_graficas/fuentes_graficas.php

febrero 29, 2008 at 2:11 am Deja un comentario

Juego vectorizado

Por fin después de mucho tiempo hemos conseguido vectorizar completamente el juego. No notareís casi ningún tipo de mejora exceptuando que las colisiones ahora están mejor hechas y más suaves. Pero decir que estamos trabajando mucho aunque no se ha notado para conseguir esta versión. Además hemos preparado el juego para permitir faltas y goles por lo que queda poco para una versión completamente jugable. Ahora que tenemos menos cosas que hacer podremos dedicarnos más al juego. Un saludo a todos.

febrero 27, 2008 at 2:27 am Deja un comentario

Rebotes con el campo

Bueno estas navidades han sido poco fructíferas para el desarrollo del chapping. Las enfermedades se han topado con los que desarrollamos el juego y no hemos estado por la labor de trabajar. Además el bajo nivel académico que estamos demostrando ha provocado que nos estemos centrando más bien en la universidad. Hemos añadido rebotes al campo y es lo único que hemos hecho. Ahora mismo estamos trabajando muy poco y no hay buenas noticias hasta después de los exámenes. Esperamos que cuando pasemos estas fechas tan complicadas cojamos el juego con muchas más ganas y lo terminemos en un arrebato de trabajo.

Un saludo a todos y estudiar mucho…

enero 10, 2008 at 8:43 pm 3 comentarios

Feliz Navidad

Feliz Navidad

diciembre 24, 2007 at 11:06 am Deja un comentario

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