Актуальная версия мода на момент написания статьи: Beta 0.21.
Русификатор у мода присутствует.
Описание мода
Данный проект разрабатывается усилиями двух человек sgor00 и Gunship Mark II. Первый занимается переносом интерфейса и оригинальных карт, а второй кодом игры.
Модификация предусматривает перенос Command & Conquer: Generals + Zero Hour на движок “SAGE 2.0”, который используется в Red Alert 3, с максимально возможной точностью. Так как Red Alert 3 всё-таки совершенно другая игра, многие вещи будут чувствоваться иначе. Помимо этого для создания эффектов частиц и прекрасных визуальных эффектов (HDR, CC и др.) используется RNA-Рендер, подкрепляемый эммитером DynLight для создания цветовой выразительности эффектов. Также переделан игровой ИИ, который адаптируется под решения игрока, что делает его более “умным” противником для игрока. Оригинальные карты генералов будут воссозданы в моде согласно общей тематике и идее. Red Alert 3 предоставляет стабильную сеть для игры, что исключит вылеты и рассинхронизации в сетевой игре без внятных причин.
Beta 0.21
13 февраля 2021 года вышла первая Beta-версия мода. В бете реализованы модели и анимации большинства юнитов и зданий. Помимо оригинальных юнитов Generals Zero Hour присутствует несколько новых, например лазерный “Команч” США. Разработчики ещё полны планов по переработке и доработке, присутствующих в бете игровых механик и другого.
Установка мода происходит в 2 этапа: установка 4гб патча и сама установка мода. Во-первых, для нормальной работы требуется английская версия игры. Во-вторых, вам необходимо скачать и установить 4-гигобайтный патч от Medstar‘a. В-третьих, необходимо разархивировать папку с модом в любое место на компьютере и запустить исполнительный файла GenEvo.exe. Данный способ можно использовать только с лицензионными версиями Red Alert 3 из магазинов Origin и Steam.
Если при использовании вышеуказанного способа установки мод всё ещё не запускается, то воспользуйтесь альтернативным методом установки, скопировав файлы с расширением .skudef и .big в какую-либо папку по пути C:\Users\Название вашего пользователя Windows\Documents\Red Alert 3\Какая-то папка, и запустив исполняемый файл/ярлык игры с аргументом -ui. Этот тип установки мода также является единственным доступным способом поиграть в Generals Evolution, если у вас пиратская версия Red Alert 3.
Несколько ошибок, возникающих при запуске, у отдельных игроков были решены. Авторы мода создали вторую версию лаунчера, в которой этих ошибок нет. Также было сказано, что у ряда игроков лаунчер блокировался антивирусом, и это является нормой, т.к. он вносит изменения в движок игры, поэтому при запуске его необходимо добавить в исключения в вашем антивирусе. В основном проблемы с лаунчером возникают на пиратских версиях, для которых лаунчер не предназначен, а также на версиях RA3 из магазина Origin. С версией из Steam проблем замечено не было.
У модификации также имеется фанатская локализация на русский язык, скачать которую вы можете по ссылке ниже. Стоит отметить, что на текущая версия русификатора переводит только текст. Иконки зданий/юнитов и озвучка не переведены. Автор локализации заявляет, что перевод аудио и изображений на данный момент является невозможной из-за технических ограничений моддинга Red Alert 3.
Гемплейное видео Beta 0.1
Обзор зданий, юнитов и некоторых способностей фракций
Как и было запланировано, в игре присутствует 3 фракции. В каждой фракции, как и в оригинале, присутствует по 3 подфракции в лице всё тех же знакомых нам командиров. У США — это Лазерный генерал (“Точный” Таунс), Авиационный генерал (Малькольм “Ас” Грейнджер) и Супероружейный генерал (Алексис Александер). У Китая — Ядерный генерал (Цинь Ши “Ядерщик” Тао), Танковый генерал (Та Хун Квай), Пехотный генерал (Шинь “Наковальня” Фай). У ГАО — это Скрытный генерал (Принц Кассад), Химический генерал (доктор Тракс), генерал-подрывник (Родалл “Динамит” Джазиз).
На данный момент различия среди них не реализованы в полной мере, так например, у Грейнджера нет его королевских рапторов, у Алексис нет её альфа-аврор и т.д. Однако разработчики заверяют, что будут работать в направлении доработки генералов.
Выбор конкретного генерала реализован несколько иначе, чем в C&C Generals. Вместо выбора в игровом лобби был реализован выбор в самом начале игрового матча, игрок при нажатии на кнопку соответствующего генерала получает его технологии. Тут же стоит сказать о том, что “ванильные” фракции (обычные США, обычный Китай и ГАО) выбрать невозможно, т.к. механика модификации не позволяет это и вынуждает выбрать конкретного генерала.
Генеральские повышения Zero Hour реализованы через секретные протоколы Red Alert 3. Ниже приведены все имеющиеся на данный момент в моде повышения, которые одинаковы для представителей подфракций в рамках одной фракции. Иконка получения эльбруса была заменена на получение эльбруса/катюши.
Также из общего стоит отметить, что экономика всех трех фракций на данный момент стандартизирована, т.е. получение денег центрами снабжения из доков снабжения у всех трех фракций осуществляется посредством грузовиков снабжения. По этой причине в игре отсутствует “Чинук” США, а рабочие ГАО выполняют исключительно функцию строителей и ремонтников, у Китая всё без изменений. Абсолютно все грузовики снабжения всех трёх фракций приносят за один раз 700$, Вторичная экономика тоже есть.
Строительство США и Китая одинаковы и реализованы, как строительство зданий СССР в Red Alert 3, т.е. через командный центр (МСЦ) в пределах доступной области строительства, которая может быть расширена путем постройки некоторых зданий, командного центра, разворачивании спец. техники о которой будет сказано ниже. Строительство зданий ГАО, реализовано через механику Японии, где в роли строительных ядер выступают рабочие. Все здания размещаются на специальной сетке для строительства, где игрок может выбрать только расположение выхода в одном из 4-ёх предложенных векторов.
Приобретение юнитов и улучшений, также реализовано через механику Red Alert 3, поэтому бульдозер строится не командным центром, а военным заводом и располагается во вкладке производства техники, а все имеющиеся улучшения фракции собраны в технологических постройках и вкладке технологий (для США — это стратегический центр, для Китая — центр пропаганды, для ГАО — дворец).
Ниже представлены разнообразные анимации техники, пехоты и авиации, спрятанные под спойлер в целях уменьшения нагрузки на Ваш ПК, поэтому если вам интересно посмотреть каждого юнита не забывайте открывать спойлеры и кликать на гифки!
США
Техника
Америка в модификации, как и в оригинале, представлена самой технологичной фракцией в игре. В Evolution были перенесена вся техника (танк “Крестоносец”, Хаммер, танк “Паладин”, мобильная ракетная установка “Томагавк”, мобильная лазерная зенитная установка “Мститель”, микроволновый танк, дрон “Часовой”), кроме “медички”. Танк “Паладин” по-прежнему приобретается за одно очко генеральского повышения. Также на военном заводе можно строить бульдозер, который в игре играет роль юнита, способного разворачиваться в командный центр за 5000$. Был добавлен новый юнит “Броненосец”, основной целью которого является разворачивание в аванпост для расширения области строительства.
У Лазерного генерала хаммер, крестоносец и паладин заменены аналогами с лазерным оружием. В отличие от оригинала в модификации генералы имеют полный арсенал техники, так например у Алексис и Грейнджера есть танки.
Микроволновый танк по-прежнему отключает здания и выжигает пехоту в небольшом радиусе вокруг себя, однако в отличие от Zero Hour не может выжигать пехоту внутри гражданских построек. Мститель приобрел способность атаковать пехоту лазером, как это делает танк “Паладин”. Авторы исправят это в будущем.
Пехота

Лазерлок

Авиация

Здания и улучшения

Улучшения перенесены частично. Например у американцев нет апгрейда на увеличение ракетного боезапаса команчей, нет улучшения, дающего бонус в экономике и др. Те апгрейды, что были перенесены, распределены по соответствующим зданиям, как и в оригинале. Дроп-зоны приносят +20$ в 2 секунды, их кол-во ограничено 6 штуками.

Китай
На данный момент Китай самая обделённая фракция в моде, в виду несоответствия характеристик юнитов аналогам из Zero Hour, сломанной экономики, а также сложностей реализации многих их улучшений и механик.
Техника
Китай в модификации остается верен традиционному вооружению. Техника Китая перенесена в мод полностью. Всё также присутствуют танк “Мастер Боя”, гатлинг-танк, танк “Дракон”. “Дракон” не обладает способностью “Стена Огня”, что также сильно меняет ценность этого танка не в лучшую сторону. Ядерный танк “Мастер Боя” генерала Тао в игре пока отсутствует. Китайский БТР (в русском сообществе шутки ради именуют “труповозка” — прим. ред.) представлен в двух видах, как и положено. Первый — это стандартная БТР Тао и Квая, второй — штурмовой БТР генерала Фая, который в отличие от обычного позволяет пехоте внутри вести огонь по целям снаружи, хотя данная способность в модификации на данный момент работает не так, как положено.
Артиллерия представлена всё теми же узнаваемыми САУ “Инферно” и ядерной пушкой, которые сейчас доступный всем генералам, что опять же говорит о крайне малых отличиях среди генералов в технике, и что не соответствует Zero Hour. САУ “Инферно” не создают огненный шторм, что делает их неэффективными, а ядерная пушка обладает большой задержкой взрыва ядерного снаряда.
Крупные танки Китая представлены танком “Владыка” для Тао и Фая и танком “Император” для танкового генерала Квая. В оригинале эти танки поддерживали установку на свой корпус бункера, башни пропаганды и пулемет Гатлинга через улучшения в приборной панели. В моде же эти улучшения на текущий момент отсутствуют. Чтобы танк “Владыка” заполучил пулемёт, необходимо завести в него красногвардейца, а чтобы установить башню пропаганды, необходимо завести инженера. Танк “Император” по умолчанию имеет предустановленную башню пропаганды, однако он может заполучить пулемёт Гатлинга, если в него посадить красногвардейца.
ЭМИ-танк в игре на данный момент почти полностью бесполезен, т.к. не создает ЭМ-поля для отклонения ракет, но он всё ещё может отключать технику противника. Бульдозер выполняет всё ту же функцию, что и США. А вот аванпост Китая сильно поменял свою функцию: теперь это не мобильная транспортная единица для ракетчиков, а средство для расширения зоны строительства. После развертывания на местности работает, как бункер для 5 солдат. Боевой аванпост Фая в игре отсутствует.
Также стоит сказать, что в модификации отсутствует система орды из Zero Hour, которая давала увеличение урона при скоплении пяти и более единиц техники или пехоты на малой местности, что также очень сильно ослабляет Китай.
Пехота
В пехоте всё стандартно, красногвардеец, обладающий крайне смешной анимацией стрельбы, охотник на танки, а также добавлен инженер. Красногвардейцы строятся по одному, но стоят 300$. Хакеры отсутствуют в виду ненадобности, т.к. вторичная экономика Китая представлена постройкой трех интернет-центров. “Чёрного Лотоса” пока что тоже нет. Генерал Фай пользуется обычными красногвардейцами, т.к. пулеметчиков ещё не реализовали.
Сильно портит картину опять же отсутствие механики орды и улучшения “Национализм”.
Авиация

Здания и улучшения
Китайские здания перенесены полностью. У них отсутствует важный элемент — улучшение на мины вокруг здания. Электростанция генерала Тао имеет значительное преимущество в выработке электроэнергии за скромную надбавку в 200$. Электростанции не могут быть перегружены, как в Zero Hour. Бульдозеры также строятся в военном заводе, который также пассивно может исцелять технику в радиусе своей ауры, а командный центр выполняет всего лишь строительную и расширительную функции. Интернет-центр приносит 80$ в 1,8 секунды и ограничен 2 штуками.
Среди оборонительных сооружений особых изменений нет: всё те же стационарные гатлинг-пушки, бункеры на 5 мест и башни пропаганды. Десятиместного бункера Фая в моде нет. Ядерная ракета, аналогично пушке частиц, перенесена во вкладку оборонительных сооружений.

ГАО (GLA)
В модификации, как и в оригинале, ГАО представлена террористической организацией, которая использует кустарную и допотопную техникой, а также партизанские тактики. Авиация у фракции отсутствует. В целом ГАО осталась всё той же быстро развивающейся и опасной фракцией. Стоит отметить, что система скрапа не была реализована, и получение модификаций на технику реализовано через получение юнитом нового ранга.
Техника

Перенесен также и знаковый пикап с пулеметом “Техник” (в народе названный “Техничка”), который вмещает до 5 солдат и обладает высокой скоростью передвижения. Зенитная техника представлена счетверённой пушкой (в народе названной “Квад”).
Артиллерия представлена ракетными багги, которые на данный момент не имеют апгрейда на увеличение ракетного боезапаса, однако получают увеличенный боезапас при получении нового ранга. Также они стали более манёвренными за счёт механики движения задним ходом в Red Alert 3. Помимо багги в моде ГЛА снабжена мобильными установками ракет Р-17 “Эльбрус”, которые у генерала Джазиза заменены на советские Катюши.
Перенесён был и токсичный трактор, который обладает неплохими характеристиками урона как по пехоте, так и по технике, но он всё также бесполезен из-за своей малой манёвренности. В добавок его лишили способности разбрызгивать токсичные лужи вокруг себя. Радар ГАО реализован, как в оригинале, через радарный фургон. Боевой автобус работает также, как и в ZH. Бомбовозы также были перенесены и работают по-старому принципу маскировки и подрыва. Стоит учитывать, что маскироваться они могут только 1 раз, так что будьте внимательны. Из нового в продавце оружия ГАО — вышеупомянутая Катюша генерала-подрывника и возможность нанимать заминированные гражданские автомобили, что является своеобразным переносом механики взятия гражданского транспорта террористами из Zero Hour.
Пехота

Здания и улучшения

Остальные здания выполняют всё те же функции: бараки строят и лечат пехоту, продавец оружия строит и лечит технику, станция снабжения обеспечивает приток денег, дворец является сборником ряда технологий террористов и параллельно оборонительным бункером на пятерых, чёрный рынок содержит улучшения и добывает деньги (20$ в 2 секунды) и ограничен шестью постройками. Командный центр является источником строительных юнитов: основ для развертывания зданий — поэтому тут продажа командного центра, как в оригинале, неуместна.


Игра по сети
Лаунчер мода по умолчанию поддерживает CNC: Online. Поэтому вам нет необходимости предварительно устанавливать CNC: Online для игры в мод по сети. Тем не менее разработчики создали собственную сеть в программе Radmin VPN, которая позволяет пользователям мода играть по сети, даже если у них имеется пиратская версия модификации или проблемы со стабильностью связи через CNC: Online.
Данные сети:
Имя сети: GeneralsEvolution
Пароль: genevo
ПОДДЕРЖАТЬ РАЗРАБОТЧИКА НА PATREON
СЛЕДИТЬ ЗА РАЗРАБОТЧИКАМИ:












































































































































































Если я правильно понял его распаковать в папку RA3 ?
ps выглядит очень круто мне как олдфагу приятно видеть что хоть кто-то реанимирует C&C Generals
нет, тут описано куда что кидать https://cncseries.ru/c-amp-c3-redalert3-ustanovka-modov-i-kart/
да я в тот же день разобрался. Спасибо
Здорово! Если этот мод выйдет в виде полноценной версии, а не демки, я обязательно куплю Red Alert 3, скачаю мод и установлю обе вещи.
80% скидон в стиме сейчас. Бери игру она всё одно никогда не устареет.
В режиме полноценной игры говорите. То есть строго играть за фракции из генералов, не будет совмещения?
Не очень понял вопрос…
Сейчас переформулирую : фракции Генералов замещают фракции RA3 или они добавляются? Например смогу ли я выбрать СССР и играть против ГЛА в быстром бою?
Нет, фракции генералов заменяют собой фракции из Ра3.
поиграл очень круто надеюсь разраб не забросит веть надо ещё иного чево сделать
Подскажите пожалуйста как запустить мод на базе Command and Conquer Red Alert 3 Uprising Steam версия.
Параметр для запуска -ui указал
Папку в %users%\documents\ создал
Закинул в папку
Мод работает только с Red Alert 3. С RA3: Uprising мод не работает. На стимовской версии RA3 можно без плясок с бубном запустить мод. Для этого необходимо запустить GenEvo.exe клиента, поставляемого вместе с модом. Предварительно нужно установить 4гб патч от Medstar (найдёте на moddb.com)
Добрый день подскажите а на пиратскую RA 3 получаеться нельзя установить? у меня ошибки какие то выходят
https://cncseries.ru/alt-mod-tw-kw-ra3/
Разобрался, как поставить на пиратке.
Написал инструкцию и собрал все нужные файлы в одном месте: https://yadi.sk/d/I3Llz9Ek1EO3hg
СПАСИБО ВАМ ЗА ЧЕТКОЕ РАЗЪЯСНЕНИЕ! ОГОНЬ, ИГРАЮ! )
Только жалко что миссий нет ((( может есть возможность как то перенести их ???
Оригинальные миссии перенести невозможно, т.к. оригинал – совсем другая игра, однако автор заявлял, что будет воссоздавать кампанию по подобию. Будет или нет, конечно, от авторов зависит, так что утверждать не буду.
Китайские огнеметные танки чересчур дисбалансы. Им необходимо уменьшить количество здоровья и броню!!! Позиция стингеров просто ужасна. Простые ракетчики ничего не могут сделать против нескольких танков. Сделали хотя бы если туда заходит пехота то они получают бонус к урону.
всем привет народ) кто сможет через дескорд помочь установить мод ?
Официальный адрес дискорда разработчиков: https://discord.gg/wnmRFypsRp
Попробуй спросить там, наверняка кто-нибудь поможет.