Codelearn Rubí
| Dades de Contacte: | |
|---|---|
| Adreça | C. Llobateras, 68, local. 08191 Rubí, Barcelona |
| Telèfon | 931 307 969 / 693 100 337 / WhatsApp |
| Correu electrònic | rubi@codelearn.cat |
| @codelearnrubi | |
CASALS ESTIU 2026
Descarrega’t el nostre fulletó informatiu aquí.
Acollida gratuïta matinal de 8:30 a 9:00 h i de 13:00 a 13:30
Lloguer d’ordinador per Setmana: 15€
Campus i casals
Els campus i casals tenen una durada limitada a uns dies, i habitualment estan dirigits a nens i nenes entre 7 i 18 anys. No és necessari disposar de coneixements previs en robòtica i programació.
Els campus marcats com a "Online" es faran per videoconferència, cadascú des de casa seva. En aquests casos, comproveu les necessitats tècniques a la descripció del campus.
Els campus podran ser cancel·lats per part de Codelearn, en cas de falta de quòrum o causes de força major. En aquests casos, intentarem avisar amb la major antel·lació que permetin les circumstàncies, i es reintegrarà el 100% de l'import abonat.

El game designer és la persona encarregada de crear i desenvolupar un videojoc a partir dels seus contingut (personatges, guió, motivacions, reptes) i mecàniques (jugabilitat). En aquest campus els alumnes començaran a conèixer en què consisteix convertir-se en un game designer.
Concretament, en aquest curs els alumnes aprendran a:
- Dissenyar escenaris i personatges
- Crear mecàniques i dinàmiques
- Observar i aprendre dels diferents gèneres
- Crear jocs i programar amb Construct 2
- Publicar els resultats a internet a traves de itch.io

Vivim en un entorn cada vegada més digitalitzat on la tecnologia ofereix grans oportunitats, però també riscos. El campus "Cyber Detectives" està dissenyat perquè els teus fills passin de l’ús passiu de les pantalles a navegar per Internet de manera segura, crítica i responsable.
Aprendre jugant: El misteri com a motor
Creiem que la millor manera d'aprendre és a través de l'experiència. Per això, el campus té un enfocament totalment pràctic i lúdic (gamificació):
- Habilitats de detectiu: Abans de programar, entrenarem la ment. Mitjançant dinàmiques de misteri, lògica i deducció, els alumnes aprendran a connectar pistes i resoldre enigmes, tal com ho faria un investigador en un cas real.
- Filosofia "Hacking Ètic": Utilitzarem el joc i el treball en equip per inculcar valors de responsabilitat, ensenyant-los a utilitzar les seves habilitats tecnològiques per protegir-se a ells mateixos i al seu entorn.
Què n'aprendran? (Objectius del curs)
🛡️ Prevenció d'amenaces: Aprendre a identificar i evitar estafes, phishing (robatori d'identitat) i enganys en videojocs o xarxes socials.
🔐 Protecció de la privacitat: Comprendre la importància de les contrasenyes robustes i l'autenticació segura per protegir les dades personals.
🔑 Fonaments de criptografia: Una introducció fascinant a com es xifra la informació per mantenir-la segura i privada.
👣 Consciència de la petjada digital: Entendre que tota acció a Internet deixa un rastre i la importància de cuidar la reputació online.
💡 Pensament crític i ètica: Desenvolupar el pensament lateral per resoldre problemes complexos i entendre la diferència entre l'ús ètic i maliciós de la tecnologia.
🤝 Repte final: "Capture The Flag": El campus culmina amb una gran missió col·laborativa on aplicaran tot l'après per resoldre un repte de seguretat conjuntament.

En aquest campus els alumnes aprendran el procés de creació d'un servidor de Minecraft usant les eines d'Aternos.
S'exposaran els diversos plugins existents i les opcions de configuració que aquests ofereixen, així com també s'explicarà el procés de creació de lobbies i finalment la creació de servidors i els seus usos fora de Minecraft.
IMPORTANT: Per realitzar aquest curs és necessari que l'alumne disposi d'una llicència de Minecraft Java Edition des del primer dia d'activitat i que en conegui les claus d'accés.
Si no es disposa de llicència cal adquirir-la a https://www.minecraft.net/en-us/get-minecraft, assegurant-se d'escollir l'opció Java Edition.
30 de Juny, 1, 2 i 3 de Juliol

Amb aquest curs intensiu els alumnes començaran a treballar amb el nostre mètode, que els permet aprendre a programar d'una manera amena i divertida, alhora que estimulen la seva intel·ligència i creativitat.
Amb les activitats que es realitzaran durant el curs, els alumnes s'iniciaran en el camí del pensament computacional i aprendran a comprendre mecanismes i conceptes informàtics. Això els ajudarà a solucionar problemes i incorporar la lògica en situacions del dia a que utilitza mecanismes i conceptes informàtics.
En concret, els alumnes aprendran a:
- Resoldre petits problemes de programació amb els llenguatges introductoris Logo i Karel.
- Conèixer alguns dels robots que usem al mètode Codelearn.
- Entendre què és el llenguatge binari i començar a realitzar conversions entre números decimals i binaris.
- Realitzar activitats que els hi permetin treballar l'enginy, el raonament i la creativitat.

En aquest campus, cada participant es convertirà en l'arquitecte i protector del seu propi univers digital. A través d'una missió emocionant per recuperar un ecosistema en perill, descobrirem tot el potencial que amaga Minecraft quan s'utilitza amb enginy i creativitat.
L'objectiu és que els nois i noies gaudeixin aprenent a dominar el joc des d'una perspectiva més tècnica i avançada. Aprendran a gestionar el seu propi entorn de joc i descobriran com crear i configurar els seus propis mons.
Tot això mentre desenvolupen el pensament lògic per dissenyar mecanismes que ajudin a fer el seu món virtual més sostenible i ecològic.
És l'oportunitat perfecta per transformar hores de joc en hores de creació i aprenentatge tecnològic.
Objectius d'aprenentatge del curs:
- Creació de Mons: Aprendre els conceptes essencials per configurar i posar en marxa un servidor privat propi, entenent com funcionen els espais de joc online.
- Automatització amb Redstone: Introducció a la lògica i l'enginyeria dins del joc. Aprendran a construir circuits i mecanismes per automatitzar tasques repetitives i crear sistemes intel·ligents.
- Automatització amb Scriptcraft: aprendran a utilitzar un mod que permet programar a dins del minecraft, de forma que és possible fer construccions molt grans de forma molt ràpida.
- Repte "Món Verd": Aplicar la creativitat individual per dissenyar solucions ecològiques dins del joc, com sistemes d'energia neta o màquines de reciclatge virtuals.
- Gestió Avançada del Joc: Descobrir com administrar correctament les versions del joc i com instal·lar modificacions (mods) de manera segura per personalitzar l'experiència al màxim.

Roblox s'ha convertit en un fenomen global, però més enllà de ser una plataforma de joc, és una potent eina d'aprenentatge tecnològic. En aquest campus, transformem la passió dels joves pels videojocs en una oportunitat educativa, fent el salt de "jugadors passius" a "creadors actius". Els participants descobriran què hi ha darrere dels seus jocs preferits i aprendran a construir-ne els seus propis.
Utilitzarem Roblox Studio, el motor de desenvolupament professional de la plataforma. A través d'un enfocament pràctic, els alumnes combinaran la creativitat artística amb el pensament lògic. No es tracta només de posar blocs: aprendran a configurar la interactivitat del món i les mecàniques de joc, utilitzant les eines avançades de disseny 3D i configuració de sistemes que ofereix la plataforma. El curs està dissenyat per donar-los autonomia: començaran entenent les bases amb projectes guiats i acabaran dissenyant el seu propi videojoc únic.
Objectius d'aprenentatge del curs:
- Domini de l'Entorn 3D: Aprendre a navegar i gestionar l'espai tridimensional dins de Roblox Studio, entenent conceptes de coordenades (X, Y, Z) i manipulació d'objectes.
- Modelatge Sòlid i Construcció: Tècniques per crear escenaris, edificis i objectes complexos utilitzant la geometria bàsica i les eines de construcció sòlida de la plataforma.
- Mecàniques i Lògica de Joc: Aprendre a utilitzar les eines de configuració per donar vida al joc, creant trampes, punts de control (checkpoints), teletransportadors i elements interactius.
- Gestió de Projectes: Desenvolupar la capacitat de planificar un projecte des de la idea inicial fins a l'execució final, fomentant la resolució de problemes i la paciència.
- Projecte Personal Final: Els alumnes aplicaran tots els coneixements per crear el seu propi "Món Virtual" o minijoc, que podran publicar i compartir de manera segura amb amics i familiars.
⚠️ Avís: NO funciona en Chromebooks, iPads ni tauletes. Cal un ordinador portàtil (PC o Mac).
Memòria RAM: recomanat 4 GB.
Espai: 1 GB lliure.
Consell pràctic: Recomanem molt que els alumnes facin servir un ratolí físic. Dissenyar mapes en 3D només amb el trackpad del portàtil pot ser frustrant i els alenteix.

Aquest campus està dissenyat per a aquells joves que volen fer un pas endavant i endinsar-se en el desenvolupament "real" de videojocs, deixant enrere les eines d'iniciació. Utilitzarem Godot Engine, una eina professional, gratuïta i de codi obert que està revolucionant la indústria independent (indie) per la seva potència i versatilitat.
El curs ofereix una visió completa del panorama actual del desenvolupament. No ens limitarem a una sola dimensió: els participants aprendran els fonaments per crear tant experiències en 2D (com els clàssics jocs de plataformes) com a fer el salt a l'espai 3D. S'introduiran en la programació textual mitjançant GDScript (un llenguatge intuïtiu semblant a Python), entenent l'arquitectura interna que fa funcionar els videojocs moderns i passant de tenir una idea a tenir un projecte funcional.
Objectius d'aprenentatge del curs:
- Arquitectura de Godot: Comprendre la filosofia única d'aquest motor, basada en "Nodes" i "Escenes", que és la base per construir qualsevol projecte de manera ordenada i escalable.
- Programació amb GDScript: Aprendre els fonaments de la programació basada en text (variables, funcions, condicionals) per donar comportament i lògica als elements del joc.
- Projecte 2D (Fonaments): Creació d'un primer joc en dues dimensions (tipus arcade o plataformes), treballant aspectes clau com els sprites (imatges), les físiques 2D, les col·lisions i el moviment del personatge.
- Projecte 3D (Iniciació): Fer el salt a la tercera dimensió. Aprendran a navegar per l'espai tridimensional (eixos X, Y, Z), utilitzar models 3D bàsics, configurar càmeres i entendre la il·luminació.
- Comunicació entre objectes (Senyals): Entendre com connectar diferents parts del joc de manera eficient (per exemple: que quan el jugador toqui una moneda, el marcador de punts s'actualitzi automàticament).
Sistema Operatiu: Windows 10/11 o macOS 10.13 (o versions posteriors).
Memòria RAM: Un mínim de 4 GB (tot i que es recomanen 8 GB per a una experiència més fluida).
Espai al disc: 4 GB d'espai lliure.
Targeta Gràfica: Pràcticament qualsevol ordinador comprat en els últims 8-10 anys és compatible.
Consell ràpid: Si l'ordinador pot moure jocs senzills de forma fluida, podrà moure Godot sense problemes. No cal que sigui un ordinador "gaming".

Sabies que darrere dels videojocs preferits dels teus fills hi ha un univers de lògica, art i planificació? Al campus "Game Dev Masters", fem que deixin de ser espectadors passius per convertir-se en els arquitectes de les seves pròpies aventures.
En lloc de centrar-nos en una sola eina, oferim una experiència 360º. Els alumnes exploraran dos motors líders per descobrir quin tipus de creador porten dins: la narrativa d'un joc de rol o l'adrenalina d'un joc d'acció.
🎮 El camí del Master: Com ho farem?
Dilluns a Dimecres (Exploració Intensiva): Combinem el millor de dos mons. Dedicarem 2 hores diàries a RPG Paper Maker (mons de fantasia i històries èpiques) i 2 hores a Construct 3 (lògica de programació visual i acció trepidant).
Dijous i Divendres (El Projecte Final): L'alumne pren el control. Després de provar ambdues tecnologies, triarà la que més l'ha apassionat per dissenyar, des de zero, el seu propi videojoc final.
💡 Què s’emportarà el teu fill d'aquest campus?
Més enllà de la diversió, el "Game Dev Masters" és una escola de competències per al futur:
Pensament Computacional: Aprendran la lògica de la programació ("si passa això, s'executa allò") sense la frustració del codi complex.
Narrativa i Creativitat: Dissenyaran guions, diàlegs i missions, potenciant la seva capacitat d'expressió escrita i visual.
Presa de Decisions: Aprendran a analitzar quina eina és la millor per a cada objectiu, una habilitat clau en qualsevol àmbit professional.
Gestió de Projectes: Aprendran a organitzar el seu temps i idees per passar d'una "pàgina en blanc" a un joc funcional en només una setmana.
Disseny d'Experiències (Game Design): Entendran què fa que un repte sigui motivador i com crear regles de joc equilibrades.
El seu primer videojoc l'espera. Aquest estiu, regala'ls la capacitat de crear la tecnologia que consumeixen.
Dispositiu: Qualsevol portàtil amb Windows 10/11, macOS o també un Chromebook.
Memòria RAM: Un mínim de 4 GB (tot i que amb 8 GB el programa treballarà amb més soltesa en projectes grans).

L'edició de vídeo és un procés pel qual es composen fragments de vídeo, fotografies, gràfics, àudio, efectes digitals i qualsevol altre material audiovisual per generar un resultat en format de vídeo.
En aquest campus els alumnes faran els primers passos en algunes de les eines i processos més habituals en l'edició de vídeo i tindran l'oportunitat de començar a realitzar les seves primeres creacions audiovisuals.

El Cub de Rubik és un trencaclosques tridimensional inventat per l'arquitecte hongarès Ernő Rubik l'any 1974. Des de la seva creació, aquest cub ha captivat persones de totes les edats a tot el món i s'ha convertit en un símbol icònic de la resolució de problemes i el pensament lògic.
Resoldre el cub de Rubik no és només un passatemps, sinó una activitat que ofereix nombrosos beneficis educatius i cognitius. Per exemple, estimula habilitats com el pensament lògic, la concentració i la resolució de problemes, així com ajuda a millorar la coordinació mà-ull i la destresa manual.
A més, resoldre el cub de Rubik requereix temps i esforç, la qual cosa fomenta la paciència i la perseverança.
Entre d'altres, els assistents a aquesta activitat:
- Aprendran com resoldre el cub 2x2
- Aprendran com resoldre el cub Pyraminx
- Aprendran com resoldre el cub 3x3
- Per als més avançats i si queda temps, aprendran també com resoldre el Megaminx
Els assistents poden: portar els seus propis cubs, utilitzar els nostres, o bé comprar-los al fer la inscripció i així poder emportar-se'ls a casa per seguir practicant (enviar missatge).

Aquesta campus té per objectiu ajudar els nens a dominar l'habilitat de l'escriptura ràpida i precisa al teclat.
Els participants seran introduïts al món de la mecanografia mitjançant divertits exercicis, jocs interactius i activitats pràctiques. Aprendran a col·locar els dits correctament, l'escriptura al tacte, la tècnica de tecleig adequada i com utilitzar tot el teclat amb agilitat.
També aprendran trucs i consells útils per millorar la seva eficiència en l'escriptura.
Aquesta experiència introductòria a la mecanografia no només ajudarà els nens a adquirir una habilitat essencial per al seu futur acadèmic i professional, sinó que també millorarà la seva concentració, coordinació motriu i velocitat de processament de la informació.
Concretament, en aquest campus es treballarà:
- Posició i tècnica correcta dels dits al teclat.
- Coneixement i familiarització amb la disposició de les tecles.
- Aprenentatge de l'escriptura al tacte sense mirar el teclat.
- Desenvolupament de la velocitat i precisió en el tecleig.
- Pràctica d'exercicis per enfortir la memòria muscular dels dits.
- Utilització de tots els dits de manera eficient i coordinada.
- Jocs interactius i desafiaments per fer lexperiència divertida i motivadora.

El Campus 6-7 és la nostra nova proposta per a aquestes vacances: uns dies perquè els teus fills s'ho passin bé muntant robots, aprenent a programar els seus propis jocs i compartint una bona estona amb altres nens amb les mateixes aficions.
Inspirats per la seva inesgotable energia (i les seves bromes internes, com el famós "6-7" que dóna nom informal al curs), hem dissenyat un programa on tocaran tecnologia de tot tipus.
🛠️ Què faran exactament?
Durant el campus ens dividirem en diferents tallers pràctics:
Crear el seu propi videojoc: Aprendran a fer anar programes per crear nivells, personatges i missions.
Muntar i programar robots: Utilitzarem kits de robòtica perquè vegin com les seves ordres fan que una màquina es mogui i superi sis o set reptes.
Lògica i jocs: No tot passa davant de la pantalla. Farem activitats per entendre com funciona la tecnologia mentre juguem i col·laborarem entre tots.
✅ Per què apuntar-los?
Aprenen sense pressió, provant i equivocant-se, mentre fan la seva broma preferida.
Deixen de ser consumidors: Passen de jugar a videojocs a entendre com es fan.
📅 Dades clau
Dirigit a: Nens i nenes amb ganes de "trastejar" i aprendre coses noves. No cal experiència prèvia.
Material: Nosaltres posem tot el necessari (ordinadors, robots i material).
Resultat: Una setmana diferent d'on sortiran amb noves idees i nous amics.

Minecraft és un joc 3D open-ended, és a dir, que no està restringit a límits, sinó que ens permet construir i crear el que vulguem.
Redstone fa possible la creació de projectes amb l'ús d'interruptors, botons, palanques, plaques de pressió i portes lògiques que es poden combinar amb portes, rails de vagoneta i / o dinamita. Aquests elements poden usar-se si es troben adjacents els uns dels altres, o també, usant el conductor d'Redstone a majors distàncies.
Mitjançant la pols de Redstone, les torxes, repetidors i / o comparadors, es poden dissenyar molts tipus de rèpliques operatives de sistemes electrònics del món real, com podrien ser les portes lògiques.
A través d'aquest curs, l'alumne aprendrà a:
- Introduir el concepte d'energia a Minecraft.
- Dissenyar i construir projectes mòbils mitjançant Redstone.
- Entendre el concepte de portes lògiques i sensors, i veure la seva aplicació a Minecraft.
IMPORTANT: Per realitzar aquest curs és necessari que l'alumne disposi d'una llicència de Minecraft Java Edition des del primer dia d'activitat i que en conegui les claus d'accés.
Si no es disposa de llicència cal adquirir-la a https://www.minecraft.net/en-us/get-minecraft, assegurant-se d'escollir l'opció Java Edition.
- Equips no permesos:
Chromebooks NO / Linux NO / Mac NO
- Requeriments Mínims del PC
Sistema Operatiu: Mínim Windows 7
Intel i5
Mínim 4 Gb de Memòria RAM
Tarja gràfica amb OpenGL, DirectX 9 o superior
Java 8 o superior

Python és un dels llenguatges de programació més usats actualment i les seves llibreries poden servir per programar tot tipus de projectes (jocs, sistemes intel·ligents, sistemes domòtics, etc.)
Aquest campus intensiu pretén proporcionar la teoria i la pràctica necessària perquè els alumnes assistents puguin iniciar-se en la programació bàsica en aquest llenguatge amb passos ferms. És per aquest motiu que és molt recomanable per a estudiants de cicles formatius o de primers cursos de graus universitaris.
Concretament, en aquest campus es treballarà:
- Entorn Python3
- Sintaxis bàsica (valors, variables, expressions, operadors, etc.)
- Funcions
- Tipus simples de dades (cadenes, llistes i diccionaris)
- Exercicis pràctics i petits projectes

El terme Intel·ligència Artifical (IA) està molt de moda actualment: aplicat als jocs, a les pel·lícules, al càlcul de riscos, etc. Però, ben bé a què ens referim quan en parlem?
La intel·ligència artificial és una part de la informàtica dedicada a permetre que les màquines (habitualment un computador) prenguin decisions intel·ligents o, si més no, es comportin com si tinguessin una intel·ligència semblant a la humana.
En aquest campus l'alumne aprendrà:
- Què és la IA i conceptes relacionats amb ella
- On s'aplica la IA
- Desenvolupar petits codis que simulin comportaments d'IA
Activitats a Codelearn
A Codelearn fem diferents tipus d'activitats relacionades amb la programació i la robòtica, dirigides a nens i joves:
- Classes extraescolars durant tot l’any, fent servir el mètode Codelearn
- Campus i casals intensius (campus d'Estiu, Setmana Santa, Nadal... també online!)
Extraescolar
L'extraescolar dura tot l'any i està dirigida a nens i nenes entre 7 i 18 anys. No és necessari disposar de coneixements previs en robòtica i programació.
Si tens interès en l'extraescolar i vols demanar una prova gratuïta o informació sobre les tarifes omple el següent formulari.
Inscripció als campus
TOTAL: 0 €