-
Program Pengenalan Coding (Usia Dini)
-
Aktivitas dasar mengenal “instruksi” dan “urutan langkah”.
-
Fokus: logika sederhana, arah/gerak, dan konsep sebab–akibat.
-
-
Program Computational Thinking (CT)
-
Latihan 4 pilar CT: dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, algoritma.
-
Bentuk kegiatan: tantangan lembar kerja, puzzle, dan permainan berbasis misi.
-
-
Program CodyPlay (Buku Permainan Edukatif)
-
Sesi belajar menggunakan buku aktivitas/game untuk anak (mis. 4–6 tahun).
-
Output: anak menyelesaikan level, memahami pola, dan menyusun langkah solusi.
-
-
Program CodyKit / Robot Kit (Project-Based Learning)
-
Perakitan kit/robot sederhana dan penyelesaian “misi” menggunakan perintah/kode.
-
Output: anak belajar konsep algoritma, debugging dasar, dan berpikir runtut.
-
-
Program Kelas Reguler (Home/School Class)
-
Kelas mingguan/bulanan dengan kurikulum bertahap.
-
Mode: individu, kelompok kecil, atau kelas sekolah.
-
-
Program Workshop & Bootcamp
-
Kegiatan intensif 1–3 hari untuk pengenalan cepat.
-
Cocok untuk event sekolah, komunitas, atau liburan.
-
-
Program Pelatihan Guru (Teacher Training)
-
Pembekalan metode mengajar CT dan coding untuk anak.
-
Materi: alur pengajaran, evaluasi, cara mendampingi anak saat trial–error.
-
-
Program Kemitraan Sekolah & Komunitas
-
Implementasi modul di sekolah/komunitas: paket alat, modul, dan pendampingan.
-
Termasuk dukungan kegiatan ekstrakurikuler.
-
-
Program Kompetisi/Challenge Day
-
Lomba mini berbasis misi (puzzle/robot task) untuk memotivasi anak.
-
Output: keberanian presentasi solusi, kerja sama tim, dan sportivitas.
-
-
Program Evaluasi & Sertifikat Progres
-
Penilaian sederhana berbasis capaian level/proyek.
-
Sertifikat/rapor progres untuk anak .
