Faites confiance à l'écho pour échapper à l'obscurité
Surrounded in pitch black darkness, les joueurs de Dark Echo doivent utiliser un concept visuel de l'audio pour se frayer un chemin en toute sécurité dans des endroits dangereux et intimidants. Les bruits générés par vos mouvements se répercutent sur les obstacles proches, aidant les joueurs à discerner la forme de la zone et de ses environs. Plus tôt que tard, votre seule interaction sensorielle avec le monde convoquera une abomination innommable qui engloutit les échos, les âmes et même les sons.
Les joueurs doivent faire preuve d'imagination et de créativité.
Gameplay
Vous devez réussir à traverser 80 niveaux qui vous causeront des palpitations cardiaques et vous communiqueront une terreur constante et terrifiante chaque fois que vous verrez une ligne rouge. Un paysage sonore sombrement sensuel et inspirant l'effroi, à apprécier au mieux avec un casque à son surround, donne un ton morbide à votre escapade. Les joueurs de Dark Echo doivent résoudre des énigmes et explorer le monde sombre, mais surtout - ils doivent survivre à tout prix.
S'enfuir en silence
Sur un système d'exploitation Windows, Dark Echo nécessite au minimum Windows XP ou une version supérieure. Il nécessite un minimum de 512 Mo de mémoire vive, et 100 Mo d'espace de stockage. Pour Apple iOS et Mac OS 10.7 ou supérieur, 512 Mo de RAM sont également un minimum, avec 150 Mo d'espace de stockage pour avoir un jeu efficace. En un sens, Dark Echo consiste en une mémorisation par essais et erreurs des ennemis et des pièges, puisque le style de jeu idéal consiste à ne faire absolument aucun bruit. Les complications surviennent lorsque le jeu introduit une série d'ennemis plus récents et de l'eau supplémentaire, vous obligeant à tirer des groupes plus loin de votre chemin afin d'avoir du temps supplémentaire pour faire vos mouvements. La détection des ennemis est également compliquée, car elle dépend des lignes sonores qui frappent l'ennemi. Ces lignes de son peuvent être assez cohérentes, mais il semblerait plus judicieux d'utiliser des ondes de type Doppler pour obtenir des effets cohérents. Les roches lancées auront tendance à manquer lorsqu'elles sont lancées à moyenne portée, à moins que les roches ne frappent le mur pour amplifier le son.
Style mais pas complet
Le jeu semble long avec ses 80 niveaux, mais près de la moitié d'entre eux sont des niveaux répétitifs avec des niveaux de difficulté supplémentaires. Les éléments de survie d'horreur sont minimisés par la véritable pléthore d'ennemis identiques et les séries de morts répétitives. Les sections de résolution d'énigmes ne sont que de légères modifications, et elles n'offrent aucun véritable exercice d'étirement du cerveau au-delà du simple apprentissage par cœur. Le faible niveau de tension dans le jeu et l'inondation de défis donnent au jeu l'impression d'être difficile à terminer, alors qu'il est en fait très court. Il faut un peu plus de cinq heures pour le terminer. Malheureusement, c'est un autre jeu artistique qui ne dit rien et qui privilégie le style à la substance. Dans l'ensemble, le jeu est de valeur raisonnable, etagréable au début, mais en réalité, il met une prime sur le style sur la substance et souffre en conséquence.











