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Cartouches pour ton système de divertissement Dandanator disponibles dans notre boutique.
¡Unidades limitadas!
Dans notre boutique, tu trouveras : des cartouches, des jeux, des extensions, des supports massifs, des extensions, des alimentations, des autocollants en vinyle, des étuis imprimés en 3D et tout ce que tu peux imaginer pour donner un nouveau souffle à tes ordinateurs et consoles préférés.
Supports massifs
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Spectre
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En Hobbyretro todos los meses vas a poder encontrar una nueva edición física para tu colección.
¿Quieres saber los títulos que estamos preparando? Estas son las ediciones físicas que estamos preparando en estos momentos.
¿Quieres hacer la edición física de tu juego?
Va à contact avec nous y cuéntanos qué tienes pensado.
Des amateurs pour les amateurs
Nos gustan todos los sistemas, sin manías ni distinciones, solo con el único pretexto de disfrutar como cuando éramos chavales y aprender y ampliar nuestros conocimientos en electrónica.
JBC est mon deuxième prénom et MBO est mon nom de famille. J'aime souder et essayer de nouveaux jouets, et il n'y a aucun système que je n'aime pas ?
¡Viva el Retro!
Reviews de los juegos míticos de la época más nostálgica de los videojuegos.
¡No te los pierdas!
Electrónico, webmaster y aficionado al retro y la impresión 3D. me encanta hacer nuevos juguetes que solucionen algunos de los problemas comunes de nuestros cacharros retro.
Me considero un fan acérrimo de la saga de películas Aliens y Predator y un apasionado por los amstrad CPC y de los 8 bits en general que voy disfrutando conociéndolos y cacharreando con ellos.
Cada vez somos más los que redescubrimos las máquinas que con tanto cariño recordamos de nuestra infancia, y nos sorprendemos de los vivas que están a pesar de los años.
¿Fue un Spectrum ZX o un Amstrad CPC, o quizás un Commodore 64 o un MSX? Uno de los días más emocionantes de mi vida fue cuando recibí mi primer ordenador personal.
En aquellos años, todavía éramos solo algunos de los compañeros del colegio los que teníamos un ZX Spectrum o un Amstrad CPC de modo que no era fácil conseguir nuevos juegos. Los pocos que teniamos eran regalos de una ocasión especial o algunos de ellos intercambiando con los compañeros de clase.
Era muy emocionante volver a casa con la ilusión de vivir una nueva aventura después de una pantalla de carga. Eran tiempos en los que todos usábamos pletinas, y algunos con suerte un disquete de 3″, pues en aquel momento un disco duro era un concepto inalcanzable.
Maintenant, nous pouvons revivre ces moments palpitants avec notre console et nos ordinateur rétropour lesquels de nouveaux jeux sont créés et logiciel homebrew y con los que además contamos con multitud de expansiones modernas que nos facilitan mucho las cosas.
¿Te imaginas haber tenido estos soportes masivos cuando éramos chavales? seguramente la historia habría sido muy diferente….
Miles de padres fueron convencidos para que compraran a sus hijos ordenadores domésticos con la idea de que les ayudarían a hacer los deberes o a convertirse en genios….
La realidad era, por supuesto, que los niños sólo los usaban para jugar, y sólo una minoría de frikis se encargaba de programarlos. Nada ha cambiado mucho desde entonces, ya que hoy en día seguimos utilizándolos principalmente con fines de entretenimiento.
Cependant, certains d'entre nous ont eu la piqûre pour apprendre à programmer et découvrir le fonctionnement de cette mystérieuse machine, un fait qui a marqué pour beaucoup d'entre nous le début d'une éventuelle carrière professionnelle connexe.
Así que, a fin de cuentas, de algún modo la intención que en su momento tenían nuestros padres en gran parte fue cumplida.
Algunos de aquellos niños bendecidos por la posibilidad de tener un ordenador personal en casa fuimos el equipo de HobbyRetro.com, y todavía seguimos disfrutando cada día de nuestros Ordinateurs rétro, de hecho la mayoría contamos con nuestra pequeña colección de ordinateurs et jeux rétro de la época.
Por ello, disfrutamos creando y montando nuevas expansiones y adaptaciones para darle una nueva vida y otro uso a nuestros nostálgicos ordenadores y consolas, investigar y descubrir cosas nuevas con ellos es parte de nuestra pasión…
¿Y tú?… ¿eres uno de los nuestros? si la respuesta es SI eres de hobbyRetro
Muy posiblemente tienes un juguete inolvidable que marcó tu infancia. Para algunos de nosotros fue ese fantástico Scalextric que nos regalo nuestro tío (el más enrollado) o el monopatín con el que tantos moratones llegaste a recibir.
Mais je suis sûr que pour toi, el juguete de especial de tu infancia fue tu primer ordenador doméstico o consola . Cet Amstrad CPC que les Trois Rois Mages t'ont probablement apporté, ou cette console NASA avec laquelle tu as joué à Mario et Zelda.
Las primeras consolas y ordenadores domésticos, estrenados en los años 80 asombraron por igual a pequeños y mayores.
En los años 80 era muy difícil que nadie en el entorno cercano tuviera una consola u ordenador doméstico. El impacto que causaron les consoles NES ou Megadriveou des ordinateurs ZX Spectrum, Amstrad CPC, o Commodore AmigaC'était incroyable.
Ce sont sans aucun doute des souvenirs et des sensations heureuses qui resteront gravés dans la mémoire nostalgique de beaucoup d'entre nous pour le reste de notre vie.
Les consoles modernes profitent de cette nostalgie pour vendre des versions adaptées de leurs vieux classiques, mais maintenant la tendance commence à être différente.
Los emuladores por software están dando paso a la emulación por hardware. Les consoles et les ordinateurs des années 1980 reviennent dans nos foyers sous la forme d'appareils particuliers à connecter à notre TV via HDMI, qui ont été loués et calomniés par les autres.
Para nosotros siempre han estado ahí y seguimos disfrutándolos como siempre.
Software homebrew «software hecho en casa» es el término que se aplica con frecuencia a los videojuegos producidos por los consumidores para dirigirse a cualquier plataforma de hardware. Esto puede incluir juegos desarrollados con kits de desarrollo oficiales, como Net Yaroze o Linux para PlayStation 2. Un tipo popular de juego homebrew es el fangame. En Japón, estos juegos suelen llamarse «Dōjin soft», cuya legalidad depende de lo que haga el software.
Jeux Homebrew pour Systèmes rétro sont souvent développés en utilisant émulateurs pour des raisons de commodité, car aucun matériel supplémentaire n'est nécessaire pour les essais du programmeur et il peut travailler sur le développement confortablement sur son ordinateur personnel.
Le développement homebrew pour les systèmes plus récents nécessite souvent du matériel réel, étant donné le manque d'émulateurs. Cependant, des efforts ont été faits pour utiliser du matériel de console réel pour de nombreux systèmes plus anciens.
Les développeurs Homebrew pour le Console Atari 2600 utiliser diverses méthodes, par exemple, enregistrer une EEPROM pour se connecter à une carte de cartouche personnalisée ou à un support de masse tel que l'UnoCart. Les développeurs de homebrew Game Boy Advance ont plusieurs façons d'utiliser les cartouches flash GBA de cette manière.
Avec la Sega Dreamcast, la Game Boy Advance et la PlayStation Portable, les plateformes les plus utilisées pour le développement de homebrews sont les anciennes générations d'ordinateurs et de consoles. Parmi les ordinateurs rétro, on trouve Amstrad CPC et PCW, Spectrum ZX, Commodore y el estándar MSXet parmi les consoles rétro, nous trouvons la Atari 2600 y la Nintendo Entertainment System (NES), SuperNintendo et les consoles Sega; Game Gear, master system et megadrive (Genesis).
L'Atari 2600 et la NES utilisent le jeu d'instructions 6502, probablement familier à ceux qui ont programmé des ordinateurs de salon 8 bits, comme le Commodore 64 ou l'Apple II. Un autre facteur de la popularité de la Systèmes rétro o portátiles para el desarrollo de homebrew, en relación con las consolas modernas, es que su simplicidad permite a un individuo o a un pequeño grupo desarrollar juegos increíbles en un plazo de tiempo razonable.
Las principales consolas de sexta generación gozan de cierta popularidad entre los desarrolladores de homebrew, pero menos que las generaciones anteriores. Esto se debe principalmente a que la producción de software requiere más recursos, a que aún no existen emuladores precisos y a que las propias consolas suelen emplear sistemas bastante complejos para impedir la ejecución de código no autorizado.
Nous définissons «New old stock» (NOS), o «old stock» a los videojuegos antiguos de que nunca se han vendido a un cliente, pero que siguen siendo nuevas en su embalaje original.
Ces jeux ne sont plus produits, donc le new old stock est le seul moyen d'obtenir un jeu en parfait état.
Otra definición de NOS es new original stock, lo que significa que son piezas de equipo original que quedaron en el inventario para un uso que nunca llegó. Los concesionarios de automóviles y las empresas de recambios suelen vender este tipo de existencias de baja rotación con un descuento.
Estas piezas en algún caso es posible encontrarlas en retroinformatica, aunque cada vez más difícil.
Si tu aimes profiter de tes ordinateurs et consoles rétro dès que tu en as l'occasion ou que tu as du temps à perdre, tu as probablement remarqué qu'attendre qu'une cassette se charge n'est plus aussi amusant que dans notre mémoire.
Le rythme de vie actuel exige beaucoup de temps, nous avons donc de moins en moins de temps pour les loisirs, et beaucoup d'entre nous sont aussi des parents et ont leurs obligations.
Les supports massifs nous permettent d'avoir à disposition tout le répertoire de jeux vidéo pour nos consoles et les jeux vidéo rétro sur le même support, en plus d'offrir dans certains cas, un chargement beaucoup plus rapide que le classique.
Avoir un soutien massif est un grand avantage, et chez hobbyRetro, nous rendons cela possible.