v2.5 Poids Ouverts Maintenant Disponibles

La Révolution 3D Générative

Hunyuan 3D génère des assets haute fidélité, prêts pour PBR, à partir de texte ou d'images en quelques secondes. Open source. Gratuit pour toujours. Sans abonnement.

Licence Apache 2.0
Fonctionne avec 6Go VRAM
10B Paramètres (v2.5)
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Qu'est-ce que Hunyuan 3D ?

Hunyuan 3D est le système d'IA générative révolutionnaire de Tencent capable de produire des assets 3D haute fidélité à partir d'images uniques ou de prompts textuels. Contrairement aux générations précédentes d'IA 3D qui produisaient des maillages flous et basse résolution, Hunyuan utilise une architecture Diffusion Transformer (DiT) en deux étapes pour séparer la génération de géométrie de la synthèse de texture.

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Étape 1 : Génération de Géométrie (DiT).

Un Diffusion Transformer entraîné sur un ensemble massif de données d'assets 3D génère un 'maillage nu' dans l'espace latent. Cela garantit que la topologie est cohérente et que les détails structurels sont préservés.

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Étape 2 : Peinture Multi-Vue.

Une fois le maillage finalisé, un second modèle de diffusion projette des textures depuis plusieurs angles simultanément. Il utilise un processus de 'baking de texture' pour créer des cartes UV sans couture pour les canaux Albedo, Normal, Roughness et Metallic.

Cette approche résout le 'problème de Janus' (objets multi-faces) en conditionnant strictement la texture sur la géométrie établie.

Conçu pour la Production

Hunyuan 3D n'est pas qu'un jouet. C'est un modèle fondamental conçu pour s'intégrer dans les pipelines professionnels incluant Blender, Unity et Unreal Engine.

Texte vers 3D
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10s Generation

Texte vers 3D

Décrivez n'importe quel objet et obtenez un maillage en secondes.

Image vers 3D
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High Fidelity

Image vers 3D

Transformez une seule image 2D en asset 360 degrés.

Textures PBR
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4K Resolution

Textures PBR

Génère des cartes Albedo, Normal, Roughness et Metallic.

Topologie Propre
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Manifold Mesh

Topologie Propre

Géométrie prête pour la production avec options de flux quad.

Cohérence Multi-Vue
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360° Coherence

Cohérence Multi-Vue

Résout le 'problème de Janus' avec diffusion consciente de la vue.

Hunyuan 3D vs Alternatives

Vs TripoSR

TripoSR est incroyablement rapide (souvent moins de 5 secondes) mais sacrifie la qualité. Il utilise un transformer feed-forward qui intègre l'éclairage dans la texture, rendant les assets difficiles à utiliser dans des environnements de jeu dynamiques. Hunyuan fournit des cartes PBR qui réagissent correctement à la lumière.

Vs Rodin

Rodin offre une topologie exceptionnelle, créant souvent des quads propres adaptés à l'animation. Cependant, c'est une plateforme SaaS fermée nécessitant un abonnement et des téléchargements cloud. Hunyuan 3D v2.1 offre une qualité compétitive qui fonctionne localement sur votre propre matériel (minimum 6Go VRAM), assurant la confidentialité des données et zéro coûts continus.

Détail Sans Compromis

Géométrie vs. Texture

Hunyuan 3D utilise un pipeline unique en deux étapes. L'Étape 1 (DiT) construit le maillage nu. L'Étape 2 (Peinture) applique des textures PBR cohérentes.

Hunyuan Textured Output
Rendu Final
Hunyuan Geometry
Géométrie (Maillage)
Glissez pour comparer les étapes
Analyse de Marché

Pourquoi passer à Hunyuan ?

Hunyuan 3D occupe le sweet spot entre les modèles feed-forward rapides de basse qualité et les plateformes propriétaires fermées et coûteuses.

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Comparaison des Sorties

Même prompt : 'Tigre céramique céladon, finition glaçure craquelée'
Survolez pour zoomer et comparer les détails
Hunyuan 3D
Hunyuan 3D
TripoSR
TripoSR
Géométrie Propre
Texture PBR 4K
Gratuit et Local
Couleurs de Vertex (Floues)
Faible Nombre de Polygones
Très Rapide (5s)
Essai Gratuit - Sans CB →

Conçu pour Chaque Workflow

Assets de Jeu Example 1
Assets de Jeu
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Assets de Jeu
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Assets de Jeu

Rejoignez la Révolution

User Output

"Les cartes PBR sont vraiment utilisables. J'ai remplacé 40% de mes props d'arrière-plan par des sorties Hunyuan."

A

Alex Chen

Développeur Jeux Indé
User Output

"Enfin, un modèle ouvert qui ne produit pas juste un désordre flou. La topologie est étonnamment propre."

S

Sarah Jenkins

Artiste 3D
User Output

"Nous avons intégré le pipeline DiT dans notre ensemble d'outils interne. Cela a réduit le temps de prototypage de 70%."

M

Marcus V.

Responsable Tech

Questions Fréquemment Posées

Oui, mais avec des réserves. Bien que PyTorch supporte Apple Silicon (Metal), les bibliothèques de rastérisation personnalisées comme nvdiffrast sont optimisées pour CUDA. Vous devrez peut-être utiliser le repli CPU ou attendre des wheels compilés par la communauté pour une accélération M1/M2/M3 complète.

Hunyuan 3D generated models showcase

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