Quarantine Zone: The Last Check, TR-49 (#117)

Veröffentlicht am 26. Januar 2026.

Wenn es eine Frage gibt, die diese Folge zusammenfassen kann, dann ist es:

Ist das Kunst oder kann das weg?

Wir sprechen nämlich über zwei Spiele, die uns auf unterschiedliche Arten herausfordern. Da wäre zum einen einer der ersten Überraschungshits des Jahres: Quarantine Zone. Ein Grenzkontrollsimulator in der Zombieapokalypse zwischen Kritik an der Unmenschlichkeit des Endzeitkapitalismus und faulem, menschenfeindlichen Quatsch. Wir haben Meinungen.

Außerdem sprechen wir über das neue Spiel von inkle (80 Days, Overboard): TR-49. Ein Deduktionsspiel, das komplett in einem alten, mysteriösen Archiv spielt und dabei vor Literaturreferenzen nur so strotzt. Kunst oder Elfenbeinturm? Wir haben Meinungen!

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Cover: © Brigada Games / Collage: Indie Fresse

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Dennis Kogel

Absolum, Rue Valley (#116)

Veröffentlicht am 12. Januar 2026.

Muss jetzt wirklich alles ein Roguelike werden und hat Disco Elysium endlich einen würdigen Nachfolger im Geiste gefunden?

Mit diesen Fragen: Herzlichen Willkommen zu einem neuen Jahr, in dem wir euch wieder INDIE FRESSE geben möchten!

In dieser ersten neuen Folge sprechen wir über zwei ziemlich Kritiker*innen-Lieblinge des vergangenen Spielejahres. Da wäre zum einen Absolum. Ein Cartoon-Brawler, der das Gameplay von Streets of Rage und Golden Axe vermischt mit Ideen aus Hades und co.

Und zum anderen: Rue Valley. Ein Zeitschleifen-Abenteuer, das mit viel Style und psychologischem Unterbau versucht, eine Art Disco Elysium für alle die zu werden, denen Disco Elysium vielleicht doch ein bisschen zu seltsam und kompliziert war. Gelingt das? In Teilen! Wir reden drüber!

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Außerdem: Vielleicht ist euch aufgefallen, dass wir ein paar Steady-Supporter*innen verloren haben. Das Ende dieses Podcasts? Mitnichten. Denn die Leute, die uns nicht per Steady unterstützen haben stattdessen einfach zur Direktüberweisung gewechselt, bei der eh mehr bei uns hängen bleibt. Danke dafür!

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Cover: © Emotion Spark Studio / Collage: Indie Fresse

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Pioneers of Pagonia, Death Howl (#115)

Veröffentlicht am 22. Dezember 2025.

Kurz vor Beginn der Feiertage gibt es noch ein letztes Mal Indie Fresse zum Hören von uns dieses Jahr!

Wichtig: Mit dieser Folge verabschieden wir uns in eine kurze Winterpause und gönnen eine kleine Auszeit. Wir sind am 12. Januar 2026 wieder für euch da!

Aber in dieser Folge sprechen wir über die Rückkehr einer deutschen Games-Legende. Volker Wertich hat in den 90ern Die Siedler erfunden. Nachdem sich die Siedler aber in eine etwas…umstrittene Richtung entwickelt haben, kehren Wertich und sein Team zurück zu den Wurzeln mit einem Indie-Projekt: Pioneers of Pagonia.

Außerdem sprechen wir über Death Howl: einen rundenbasierten soulslike Deckbuilder — kurz: Catnip für Dennis.

Und mit Steady legen wir uns auch noch ein bisschen an.

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Cover: © Envision Entertainment / Collage: Indie Fresse

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QotY 2025: Die Große Indie Fresse Live-Show(#114)

Veröffentlicht am 15. Dezember 2025.

Wir haben freundlicherweise den Game Awards den Vortritt gelassen, nur um dann zu zeigen, wie es besser geht.

Mit unserer großen Indie Fresse Live Show nämlich! Am 29.11 waren wir zu Gast im Computerspielemuseum Berlin und haben mit euch zusammen den Preis für den Quote of the Year verliehen. Den besten Moment im Spiel, der mit Text zu tun hat. Also Briefen, Beschreibungen, Dialogen.

Zusammen mit uns waren auf der Bühne: Unsere Kollegin, die Journalistin Lara Keilbart,  sowie Nina Kiel, die immer mal wieder bei uns zu Gast ist, meist um uns über die Vorzüge von Visual Novels aufzuklären oder mit uns über Zugänglichkeit im Spiel zu diskutieren.

Ins Rennen um den großen Preis sind gegangen:

Wenn ihr jetzt glaubt: Ist doch klar, wer hier gewinnen wird. Nicht so schnell. Denn am Ende gab es bei der Publikumsabstimmung die ein oder andere Überraschung. Aber hört selbst, wer die Urkunde bekommen hat!

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 © Computerspielemuseum / Foto: Margarita Filipenko

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Cover: © Max Fiedler

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Lara Keilbart

Constance, Demonschool, Roguecraft (#113)

Veröffentlicht am 8. Dezember 2025.

Nach unserem (famosen!) Live-Ausflug mit unserer Award-Show im Computerspielemuseum (es war so schön!), besinnen wir uns auf alte Stärken: Über obskure Spiele zu sprechen!

Dieses Mal stellen wir uns die Frage: Kann Deutschland das bessere Silksong? Denn Blue Backpack (ehemals btf Games) haben sich an einem Metroidvania versucht — mit Zugänglichkeitsoptionen! Zeichen und Wunder! Reicht das für einen veritablen Hit?

Und: Wir sprechen über ein Spiel, das aufgrund von Silksong verschoben wurde. Demonschool. Das Persona-mäßige Taktik-RPG an der dÄmOoooonEnscHuLe!

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Cover: © Blue Backpack / Collage: Indie Fresse

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Dennis Kogel

Anno 117: Pax Romana, Call of Duty: Black Ops 7, Baldur’s Gate 3 (#112)

Veröffentlicht am 24. November 2025.

Dennis ist im Urlaub! Frechheit! Aber andererseits: Gute Gelegenheit Rae mal wieder einzuladen.

Denn: Rae mag eigentlich keine Aufbauspiele, also zumindest, wenn sie so wie Anno sind – aber Marcus hat gerade sehr viel Anno gespielt.

Und: Marcus mag eigentlich keine Military-Ego-Shooter, also zumindest wenn sie so quasi-realistisch sind, wie das aktuelle Call of Duty (so hatte er vermutet), aber Rae hat das gerade sehr gerne gespielt.

ERRATA: Marcus hat so wenig Interesse an diesem bestimmten Genre von Egoshootern, dass er einfach heillos alles über den Haufen geworfen hat. Der Ego-Shooter mit der Nato-Story ist NICHT CoD:BO7, das ist tatsächlich das neue Battlefield und genau darüber hat Bene Wenck auch bei Breitband gesprochen und eben nicht über CoD. Sorry!

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Cover: © Ubisoft / Collage: Indie Fresse

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Rae Grimm

The Outer Worlds 2, RV There Yet?, Old World (#111)

Veröffentlicht am 10. November 2025.

Weltraum, bunte Neon-Lichter, Kapitalismus-Kritik, Rollenspielsysteme von Obsidian? Alle Zutaten sind drin, damit uns The Outer Worlds 2 begeistert.

Warum das neue Rollenspiel der Entwickler von Fallout: New Vegas, Pentiment und Avowed doch nicht so ganz alle Hoffnungen erfüllen konnte, erzählen wir euch in dieser Folge.

Außerdem: das witzigste Spiel des Jahres (RV There Yet?), Infos zu unserer Live-Show, viele Kommentare und ein kleines Update zu Dennis‘ Quest, ein 4X-Gamer  zu werden.

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Cover: © Obsidian Entertainment / Collage: Indie Fresse

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Dennis Kogel

Dispatch, Keeper, Past Puzzle, Ghost of Yōtei (#110)

Veröffentlicht am 27. Oktober 2025.

Was wenn ein Spiel wie eine Serie wäre? So richtig mit wöchentlichen Episoden. Und Hollywood-Stars! Und mit möglichst wenig Spiel, aber dafür mit mehr Handlung?

Moment. Hatten wir das nicht schon mal in der großen Ära der Telltale-Spiele? Ja. Dann ging alles unter. Aber jetzt kommt das Konzept zurück. Mit Dispatch! Einer Superhelden-Serie im Game-Format, gemacht von (wie könnte es auch anders sein) ehemaligen Telltale-Games-Menschen. Wir haben die ersten Episoden gespielt und haben Meinungen.

Außerdem geht’s um das neue Spiel von Double Fine: Keeper. Ein Spiel über einen Leuchtturm, über das man eigentlich nicht zu viel verraten möchte, es aber vielleicht doch sollte. Und dann gibt’s noch Jahreszahlenpuzzle und eine neue Open World in Ghost of Yōtei!

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Cover: © Sucker Punch Productions / Collage: Indie Fresse

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Sidequest: Die Spiele, die wir abbrachen (#109)

Veröffentlicht am 20. Oktober 2025.

Hallo und herzlichen Willkommen zu einer neuen Folge Sidequest, unser Bonus-Format, das es frei verfügbar für alle Hörer*innen gibt, weil ihr uns auf Steady und per Direktüberweisung unterstützt.

In dieser Folge wird es philosophisch und therapeutisch, denn wir widmen uns den Spielen, die wir abgebrochen haben. Wir versuchen eine Art Taxonomie aufzustellen. Welche Arten von Spiele-Abbrüchen gibt es? Wie fühlen die sich an? Und was können wir daraus lernen?

Wir sind auch sehr gespannt auf eure Spiele-Abbruchs-Stories. Also kommentiert bitte reichhaltig oder schreibt uns per Mail!

Hier ist die Liste der Spiele, die wir in dieser Folge erwähnen in ihren jeweiligen Abbruchs-Kategorien:

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Dennis Kogel

Hades 2, Endless Legend 2 (#108)

Veröffentlicht am 13. Oktober 2025.

Bei Videospielen sind Fortsetzungen oft ja eine ganz feine Sache: Sie bieten den Entwickler*innen die Möglichkeit, eine verfeinerte Version des ersten Teils zu erschaffen, Fehler auszubügeln und Feedback einzubauen.

Aber was lässt sich denn noch verbessern wenn der erste Teil schon perfekt war?

Dieser Herausforderung stellen sich diese Woche gleich zwei Spiele. Da wäre zum einen Hades II von Supergiant Games. Der erste Teil hat mit seiner Action, seiner poppigen griechischen Sagenwelt und einem genialen Gameplay-Loop direkt Geschichte geschrieben und zu vielen, vielen, vielen Nachahmern geführt. Knüpft der zweite Teil daran an? Spoiler: aber sowas von. Wir sind begeistert.

Und: Endless Legend 2. Der erste Teil mit seinen asymmetrischen Alien-Fraktionen war ein Geheimtip für Civ-Fans. Der  zweite Teil wurde lange erwartet, ist jetzt im Early Access und Dennis hat Fragen an euch Civ- und 4X-Fans da draußen.

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