InstaLOD は、3D 最適化、ワークフロー自動化、CAD から 3D への変換のための主要ソリューションです。

3Dメッシュの最適化とワークフロー自動化の詳細

新しいアセットを作成したり、ビジネス ケース用のデータを準備したりするときに、10 倍以上のコスト削減を簡単に実現できます。 大規模なCADアセンブリをVRアプリケーションに取り込む場合でも、AAAゲームのシーンを最適化する場合でも、InstaLODはあなたのビジョンの実現をサポートします。それぞれの機能は、卓越したパフォーマンスレベルでクラス最高の結果を提供するために、綿密に設計されています。

パフォーマンスと品質のために 3D モデルを最適化します。

最小限の労力で、ゲーム、VR、AR、エンタープライズ視覚化のユースケース全体でリアルタイム レンダリングのパフォーマンスと品質を瞬時に向上させます。

CAD ファイルを魅力的な 3D モデルに簡単に変換できます。

シームレスな変換ツールと、あらゆるビジネス ケースに対応する自動ワークフローを使用して、CAD 設計を、変更に強い 3D モデルに変換します。

Web、VR、AR のデータ サイズと読み込み時間を削減します。

InstaLOD の配信最適化は、品質を犠牲にすることなく 3D モデルを圧縮し、没入型エクスペリエンスに合わせて高速に読み込まれるアセットを配信します。

自動化とサービスを使用して 3D パイプラインを拡張します。

InstaLOD Pipeline または InstaLOD Grid を使用して完全に自動化し、Polyverse Web API を使用して InstaLOD を Web サービスに簡単に統合できます。

写真測量データをリアルタイムの 3D アセットに変換します。

写真測量とスキャン データを 1 回のクリックで高度に最適化された 3D アセットに変換し、ゲーム、VFX、デジタル保存のワークフローを簡素化します。

3D アセットを共同作業、保存、共有します。

InstaLOD を搭載した Polyverse は究極のデジタル アセット管理ソリューションを提供し、シームレスな 3D アセット編成、クラウドベースのコラボレーション、比類のない処理能力をチームに提供します。

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フォーチュン500に名を連ねる大企業や世界的大ヒットゲーム開発スタジオから信頼されています

InstaLOD は、トップブランドが期限を守り、エンタープライズとエンターテイメントの分野で驚異的な成果を出すことを支援します。

最先端のアルゴリズムを使用してデータを処理します。

弊社の受賞歴のあるテクノロジーは、品質を犠牲にすることなくポリゴン数を大幅に削減し、3D パフォーマンスを再定義します。

メッシュ最適化

InstaLOD は、数百万のポリゴンを含む大規模なデータ セットを操作する場合でも、非常に高速で受賞歴のあるメッシュ最適化を実現します。

  • 受賞歴のあるメッシュ最適化テクノロジー
  • 適応型骨格メッシュ最適化による完璧なアニメーション
  • パワーユーザー向けの最適化をきめ細かく制御
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InstaLOD ポリゴン最適化

再メッシュ

InstaLOD のマルチ解像度リメッシュは高速でメモリ効率が高く、数百万のポリゴンを含むビッグ データ入力を簡単に処理できます。

  • 品質、スピード、多用途性を実現する再メッシュ
  • 未準備のハイポリゴン 3D データをリアルタイム対応のアセットに変換します
  • 個々のオブジェクトから複雑なシーンまであらゆる状況に対応します
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InstaLOD ジオメトリリメッシュ

クワッドの再メッシュ

InstaLOD のクワッド リメッシュを使用して、信頼性が高く、一貫性があり、スケーラブルな三角形からクワッド メッシュへの変換を体験してください。

  • 任意の三角形メッシュから純粋なクアッド トポロジを生成
  • クアッド トポロジは主要な機能に自動的に調整されます
  • クワッド メッシュ トポロジをシャープなフィーチャとメッシュ境界に位置合わせします。
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InstaLOD 四角形リメッシュ

等方性リメッシュ

InstaLOD の等方性リメッシュを使用して、複雑なソフトボディ シミュレーションやアニメーション用にデータを即座に準備します。

  • 複雑なメッシュは、すべてのエッジが同じ長さになるまで調整できます
  • 等方性制約を解除して重要な詳細を保存できる
  • テクスチャ座標など、再メッシュされたジオメトリの重要な属性が保持されます。
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InstaLOD 四角形リメッシュ

ドローコールの削減

シーンのレンダリングに必要なドローコール数を削減することは、完璧な体験を実現するために不可欠です。InstaLODは、複数のマテリアルテクスチャを単一のマテリアルテクスチャに統合することで、ドローコール数を削減します。

  • 描画呼び出しをマージして GPU ボトルネックを解消する
  • スケーラブルなパッキングとアトラス テクスチャの作成
  • スキニングされた静的ジオメトリを完全にサポート
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InstaLOD 描画呼び出しの削減とマテリアルのマージ

詐欺師と木の葉

フォリッジのレンダリングにおいて、スタンドインジオメトリの使用は最も広く採用されている手法の一つです。InstaLODは、多種多様なインポスターの作成をサポートしています。

  • ワンクリックでオブジェクトとシーン全体のインポスターを生成
  • アンビエント オクルージョン、ディスプレイスメント、ノーマル マップなどのテクスチャ マップの自動作成
  • 新しいハイブリッド ビルボード クラウド インポスターは深さとアニメーション情報を保持します
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InstaLOD メッシュ インポスター

オクルージョンカリング

観察者に見えないポリゴンを削除することは、複雑なジオメトリやシーンをレンダリングするときにスムーズなエクスペリエンスを実現するための最も重要なワークフローの 1 つです。 InstaLOD は、完全自動で拡張性の高いオクルージョン カリング エンジンをサポートしています。

  • 設定ゼロで内部ジオメトリを完全に自動削除
  • 強力なカメラベースのオクルージョン カリングにより、ポリゴンのスループットを最小限に抑えます。
  • 複数の視点および直交カメラのサポート
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InstaLOD オクルージョンカリング

ベイクおよび UV ツール

InstaLOD は、メッシュ処理用の多用途ツールキットです。UV アンラッピングまたはパッキングの自動化、法線の適合、または穴の自動充填は、利用可能なアルゴリズムのほんの一部です。テクスチャリングのギャップを埋めるために、InstaLOD には、最新のテクスチャリングまたはレンダリング ワークフローに必要なすべてのテクスチャを生成する、完全にバッチ可能な高解像度ベイク ソリューションが付属しています。

  • メッシュ処理用の多用途ツールキット
  • 自動 UV アンラッピングとパッキング
  • 最大 32,000 個のテクスチャを使用したバッチ処理可能なベイク処理
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InstaLOD テクスチャベイク

CADから3Dへの変換

ネイティブ ファイル形式とポータブル ファイル形式の両方に対する非常に堅牢な CAD インポートとテッセレーションを体験してください。 InstaLOD のCAD Live Linkを使用すると、シーンが完全にロードされてから時間が経っても、アセンブリの特定の部分を選択的に再テッセレーションできます。シーン インポート ルールを使用して大規模なアセンブリを管理します。

  • ネイティブ CAD のインポートとテッセレーション
  • 自動化とコンテンツ再生成のためのスクリプト可能なシーン ルール
  • メタデータとアセンブリ属性の処理
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InstaLOD CAD/CAM インポートとテッセレーション

シームレスなアプリと統合により、InstaLOD をアセット パイプラインに組み込み、ワークフローを自動化します。

InstaLODは、幅広いアプリケーションと連携機能を備えているため、あらゆるコンテンツパイプラインに組み込むことができます。コンテンツ制作にどのようなワークフロー、エンジン、プラットフォームが使用されているかに関わらず、InstaLODはチームの制作をサポートします。

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InstaLOD SDK

64 ビットInstaLOD C++ ソフトウェア開発キットを使用すると、カスタム ツールとテクノロジを備えた OEM および ISV が当社のテクノロジを既存のソフトウェアにシームレスに統合できます。社内アプリケーション開発にInstaLOD SDK を活用するのは簡単で手間がかかりません。

InstaLOD SDK は、PC Windows および MacOS で利用できます。

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InstaLOD Pipeline

InstaLOD Pipeline は、グラフィカル ユーザー インターフェイスを使用せずにファイルのバッチに対してデータ処理を実行できるクロスプラットフォーム コマンドライン アプリケーションです。 InstaLOD Pipelineを使用して自動化を導入したり、アセット パイプラインに自動化されたデータ準備プロセスを実装したりするのは、非常に簡単です。

InstaLOD Pipeline は、 PC Windows および MacOS で利用できます。

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Autodesk Maya 用 InstaLOD

Autodesk Maya および Maya LT 用の InstaLOD を使用すると、アプリケーションの切り替えに時間を費やすことなく 3D データを最適化できます。 InstaLOD for Autodesk Maya を初めて使用する場合でも、高度な使いやすさと生産性を確保できるよう細心の注意が払われています。

InstaLOD for Autodesk Maya は、 PC Windows および MacOS で利用できます。

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Autodesk 3ds Max 用 InstaLOD

InstaLOD for Autodesk 3ds Max は、最も人気のある 3D モデリング アプリケーションの 1 つで驚異的な最適化を実現します。当社のテクノロジーのすべての機能は、ネイティブな操作感、非同期処理、バッチ処理を備えた 3ds Max UI にスムーズに統合されています。

InstaLOD for Autodesk 3ds Max は、 PC Windows で利用できます。

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Unity 用 InstaLOD

InstaLOD for Unity は、エンジンの洗練されたエディター UI にきちんと統合されており、Unity 開発者は数回クリックするだけで 3D アセットを最適化できます。 InstaLOD for Unityを使用して複雑なシーンを最適化したり、まったく新しいアセットを作成したりすることは、エンジン自体と同じくらい簡単でアクセスしやすいです。

InstaLOD for Unityは、PC Windows および MacOS で利用できます。

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アンリアル エンジン用 InstaLOD

InstaLOD for Unreal Engineを使用すると、ゲーム開発者は Unreal Engine 内から 3D アセットとシーンを最適化できます。 InstaLOD は、スタティック メッシュとスケルタル メッシュの両方を完全にサポートするだけでなく、描画コールの削減により、Unreal Engine での最適化に最適な選択肢となります。

Unreal Engine 用 InstaLOD は、 PC Windows および MacOS で利用できます。

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InstaLOD Studio

InstaLOD Studio は、複雑なシーンを使用可能なアセットに簡単に変換できる総合的な 3D 処理プラットフォームです。 InstaLOD Studio は、驚異的な物理ベースのレンダラーを使用してコンテンツを描画し、当社のテクノロジーの強力な機能に直接アクセスできるようにします。 InstaLOD Pipeline と多用途のプラグイン インターフェイス間の相互運用性により、 InstaLOD Studio は他の製品よりも際立っています。

InstaLOD Studio は、 PC Windows および MacOS で利用できるようになりました。

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InstaLOD Grid

InstaLOD Grid を使用すると、独自のオンプレミス InstaLOD コンピューティング クラスターを簡単にデプロイできます。 InstaLOD テクノロジー スタック全体を組織のすべてのメンバーがすぐに利用できるようになります。同時に、 InstaLOD Grid により、新しいソフトウェア パッケージをインストールして学習する必要がなくなり、業務内でテクノロジーを広めることが簡単になります。処理の需要が増加するにつれて、ローカルのInstaLOD Gridクラスターに処理ノードを簡単に追加できます。

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Autodesk VRED 用 InstaLOD

InstaLOD for Autodesk VRED は、 Autodesk VRED 内で直接最高のビジュアライゼーションを作成するための究極のコンパニオンです。時間のかかるワークフローを削減し、反復コストを最小限に抑えることで、飛躍的に前進します。

InstaLOD for Autodesk VRED がPC Windows で利用できるようになりました。

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Blender用InstaLOD

InstaLOD for Blender は、人気の高い無料のオープンソース 3D モデリング パッケージに業界をリードする当社のテクノロジーを導入しています。隅々まで手を抜かず、InstaLOD ツールスタック全体を指先で利用できます。

Blender 用 InstaLOD がPC Windows および MacOS で利用できるようになりました。

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InstaLOD を使用して完全に自動化されたアセット パイプラインを構築します。

InstaLOD は、データ準備に伴う労働集約的なワークフローを自動化することで、ビジネスに革命をもたらします。 InstaLOD をビジュアライゼーション データの中心的なデータ ソースとして確立すると、既存の CAD、スキャン、または 3D データの可能性を最大限に活用し、最小限のコストで自動処理を行うことで、あらゆるビジネス ケースの直接リターゲティングが可能になります。

通常、ビジネス ケースは、使用可能な形式に変換する必要がある既存のデータから始まります。 InstaLOD は、高密度 3D ジオメトリから大規模な CAD アセンブリに至るまで、あらゆる種類の入力データを処理できます。 InstaLOD は、50 を超える異なるファイル形式、高品質のテッセレーション エンジン、ネイティブ CAD 形式の読み取り機能をサポートしており、利用可能な最も広範なファイル読み取り機能を備えています。多用途のプラグイン システムにより、開発者はインポートとエクスポートの両方で独自のファイル形式のサポートを簡単に追加できます。

変換後、データの準備と適応という時間のかかる作業が始まります。可視化アセットを作成するには、対象となるユースケースに合わせてデータを手動で適応させる必要があります。ソースデータが変更された場合は、このプロセスを繰り返す必要があります。可視化アセットの一元的なデータソースとしてInstaLODを使用することで、このプロセスを完全に自動化できます。これらの自動化は、高品質なサーフェスを維持しながらポリゴン数を削減することから、データ階層のクリーンアップ、マテリアルの割り当て、複雑なシーンを再構築して対象デバイスで適切に動作するようにすることまで、多岐にわたります。

すべてのプラットフォームは異なる形式のデータ適応を必要とするため、既存のデータを再利用することが非常に困難になります。 InstaLOD を使用すると、低電力の仮想現実ヘッドセットから CG 画像生成に使用されるハイエンドのワークステーションまで、あらゆるプラットフォーム向けにコンテンツをリターゲットできます。 InstaLOD のルールベースの自動化を使用すると、手動の準備プロセスに再投資することなく、さまざまなプラットフォーム向けにデータを再ターゲットするのが簡単になります。
ボタンを押すだけでデータを再生成できます。

InstaLOD は、AAA ゲーム制作から世界のトップ ブランドの高級車コンフィギュレーターに至るまで、幅広いさまざまなビジネス ケースを実現する重要なツールです。 InstaLOD を利用したアプリケーションは、インターネットから自動車の次世代ダッシュボードを駆動する組み込みシステムに至るまで、ほぼすべてのデバイス上で実行されます。顧客を夢中にさせるアプリケーションを構築して売上を増やしたり、自動データ再生成を利用して設計レビュー プロセスを改善したりできます。 InstaLOD を使用すると、自動化による柔軟性が単なる後付けではないデータ プロセスを構築できます。

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