InstaMAT Studio ist eine ganzheitliche Plattform zur Asseterstellung, die Arbeitsabläufe für 3D-Assets vereinheitlicht. Vom Entwurf generativer Materialien und Geometrien bis hin zu skalierbarer Asset-Texturierung, datengesteuerten Pipelines und 3D-Malerei. Alles arbeitet so harmonisch zusammen wie nie zuvor.
Mit dem Element Graph können Sie beeindruckende prozedurale Assets erstellen, von Materialien über Geometrie bis hin zu Punktwolken – oder eine Kombination aus den zuvor genannten Elementen, wodurch Arbeitsabläufe und automatische Asset-Pipelines ermöglicht werden, die zuvor undenkbar waren. Stellen Sie sich ein wunderschönes Material oder eine schöne Szene vor, deren Aussehen noch lange nach Fertigstellung des Objekts angepasst werden kann. Sie müssen lediglich die Schieberegler verschieben oder Farben auswählen. Stellen Sie sich einen Element Graph vor, der Geometrie optimiert, Normalmaps generiert und die Geometrie direkt texturiert. Die Geometrie ist ein dynamischer Parameter und kann daher ganz einfach per Knopfdruck geändert werden. Der gesamte Workflow ist auf einmal erledigt.
Erwecken Sie Ihr prozedurales Asset zum Leben mit dynamischen Parametern, die in Ihren Graph einfließen, oder indem Sie einen beliebigen Wert als Ausgabeparameter verfügbar machen.
Eine große Nodebibliothek zur Verarbeitung aller Arten von Inhalten steht Ihnen direkt zur Verfügung: von speziellen Blurs über Scatters auf Punktwolken bis hin zur prozeduralen Modellierung. Es ist alles vorhanden und wartet darauf, in Ihrem Element Graph verwendet zu werden. Aber es gibt noch viel mehr: Die umfangreiche Materialbibliothek von InstaMAT versorgt Sie mit Hunderten hochwertiger Materialien, mit denen Sie Ihre Assets texturieren, neue Materialien zusammenbauen oder als unschätzbare Quelle zum Erlernen neuer Workflows dienen.
Finden Sie im Handumdrehen alles, was Sie suchen. Quick Search nutzt Fuzzy-Logik und Kontextsensitivität, um immer zu finden, wonach Sie suchen, oder um die nächste Aktion zu empfehlen.
Eine kleine Karte, die Ihrem Workflow große Vorteile bringt: eine Übersicht über Ihren gesamten Element Graph. Ziehen Sie einfach Ihre Ansicht auf der Karte, um zu navigieren, oder zeichnen Sie ein Feld, um Ihre Ansicht festzulegen.
Die Arbeit mit InstaMAT ist ein sorgfältig gestaltetes Benutzererlebnis mit Funktionen, die Sie immer wieder überraschen werden.
Scanverarbeitung, animierbare Dopesheet-Diagramme, Materialworkflows, Make-Seamless-Tools, Stilübertragung, Bildsynthese, Knotenfavoriten, paketbasierte Workflows, AxF-Unterstützung, Grunge-Bibliothek, Farbraumverwaltung, Geräusche und Muster, Canvas- und Viewport-Tonemapping, Viewport-Gizmos, C++ SDK, native Knoten-Plugins, PBR-Mesh-Renderknoten, prozedurale Modellierung, Backen von Knoten, Kommentare, Knotenverknüpfungen, Elementausdrücke, anpassbare Exportvorlagen, GPU-Backen, Ebenenmaterialien, leistungsstarke Knoten-Widgets, Bezier-Kurven, Netzmodifikatorbibliothek, Materialeffekte, Mesh-basierte Geräusche, Canvas-Screenshots, Viewport-Design-Rezensionen, Materialvorlagen, InstaMAT-Knoten, Punktwolkenmanipulation, AI-basierte Stilübertragung und Superauflösung, PBR-Texturatlas und vieles mehr!
Sowohl der nPass Element Graph als auch der Atom Graph ermöglichen die Erstellung von Nodes, die eine Schleife oder Verzweigung abbilden können. Dadurch können Sie Mesh-Scatter-Nodes erstellen, Simulationen durchführen, Raytracing durchführen oder alles andere tun, was sonst nicht möglich wäre – und tatsächlich: die Mesh-Render Node, welche einen vollständigen PBR-Renderer implementiert wurde mit dem Atom Graph entwickelt.
Wir kratzen hier nur an der Oberfläche. Es gibt unzählige Funktionen zu entdecken.
Worauf wartest du? Beginne mit dem Bau wunderbarer Materialien und leistungsstarker Pipelines, die dir die lästige Arbeit abnehmen und den Spaß zurückbringen!
Mit der Layering-Funktion von InstaMAT können Sie mit einem wunderbar intuitiven und kreativen Workflow atemberaubende Texturen für Ihre Assets erstellen. Ein maßgeschneidertes Erlebnis, um Ihre 3D Assets zum Leben zu erwecken. Das Layering erfolgt prozedural und zerstörungsfrei, was bedeutet, dass Ihre Texturierung nicht beeinträchtigt wird, wenn Sie Ihr Asset ändern. Stellen Sie sich vor, Sie könnten nicht nur ein bestimmtes Asset texturieren, sondern eine ganze Klasse von Assets. Ein einziges Texturierungsprojekt, das auf Tausende von Assets angewendet werden kann – es ist endlich möglich.
Speichern Sie einzelne Ebenen oder vollgepackte Ebenengruppen als vorgefertigtes Ebenenmaterial in Ihrer Bibliothek. Um sie zu verwenden, ziehen Sie sie einfach aus der Bibliothek in Ihr neues Ebenenprojekt. Prefab Layer Materials entfalten sich automatisch in Ihrem Ebenenstapel und erzeugen alles, was dazu gehört: von gemalten Ebenen und prozeduralen Graphen bis hin zu Effekten und Masken. Wenn Sie das vorgefertigte Layer-Material als Instanz erstellen, werden alle daran vorgenommenen Änderungen sofort in Ihrem Layering-Projekt repliziert.
Kurven, Ebenen und HSL sind nur ein Teil der verfügbaren Filter, mit denen Ebenen dynamisch angepasst werden können. Generatoren mischen prozedurale Inhalte in Ihre Ebene: von Noise über Muster bis hin zu Grunge-Maps. Und mit der Möglichkeit, all das auf Paint-ebenen anzuwenden, können Sie wirklich magische Farbwerke erstellen. Masken sind ein Schwerpunkt von InstaMAT und reichen von Maskbuilder-Tools bis hin zu Geometriemasken, die im Viewport ausgewählt oder mithilfe eines Regelsystems eingerichtet werden können. Mit dem Regelsystem können Sie ein Layering-Projekt erstellen, das auf alle Assets skaliert werden kann, die ähnlichen Konventionen folgen.
Ob als Ebene, als Pinselmaske oder als projizierter Elementpinsel – die Verwendung prozeduraler Nodes und Materialien in Layering-Projekten ermöglicht leistungsstarke Workflows. Und mit der Möglichkeit, Ihr Layering-Projekt einfach in einem Element Graph zu verwenden, sind die Möglichkeiten der Automatisierung wirklich grenzenlos.
Mit anpassbaren Pinseleinstellungen und -vorlagen haben Sie immer den Pinsel, den Sie gerade benötigen.
Wenn Sie gerne mit einem Tablett zeichnen, werden Sie die Anpassbarkeit lieben, die InstaMAT bietet. Von der Druckempfindlichkeit mit anpassbaren Druckkurven über die Verwendung des Pinselwinkels zur Steuerung der Pinselrotation bis hin zu zufällig anpassbaren Pinseleigenschaften – Sie werden nichts vermissen.
Durch die umfassende Unterstützung von UDIM-Kacheln in Layering-Projekten und der prozeduralen Paint-Engine von InstaMAT können Sie selbst die anspruchsvollsten VFX-Assets texturieren. UDIM-Kacheln können einzeln angezeigt werden und Eigenschaften wie Rendering-Auflösungen können für jede Kachel einzeln eingerichtet werden. Und wenn Sie in Ihrem Workflow kein UDIM, sondern mehrere Materialien pro Asset verwenden, können Sie für jedes Material einen individuellen Ebenenstapel einrichten – innerhalb eines einzigen Ebenenprojekts. Wie auch immer Sie arbeiten, Sie werden sich wie zu Hause fühlen.
Passen Sie Projektionen an, steuern Sie Decals oder 3D-Volumenmasken und vieles mehr mit einem What-you-see-is-what-you-get-Erlebnis. Die Viewport-Gizmos von InstaMAT machen alles einfacher. Und Funktionen wie die Möglichkeit, eine Ebene auf Solo zu setzen oder das ausgewählte Gizmo im Ansichtsfenster zu fokussieren, sorgen dafür, dass Sie sofort durchstarten können.
Mit Materialize Image von InstaMAT können Sie prozedurale PBR-Materialien aus statischen Bildern und Fotos erstellen. Mit dem Einspielen von nur einem Bild, ist InstaMAT in der Lage, alle für das PBR-Rendering erforderlichen Texturen zu generieren, von der Normal-Map über die Height-Map bis hin zur Ambient Occlusion-Map – es ist alles vorhanden. Erweiterte Funktionen wie Bildsynthese, Schattenunterdrückung oder Effektgeneratoren ermöglichen die Erstellung eines vollständig prozeduralen Materials mit unbegrenzten Variationen.
Mehr als nur die Vergrößerung der Pixel: Die neuronalen Super-Resolution-Fähigkeiten von InstaMAT erhöhen sowohl die Auflösung als auch die Wiedergabetreue des Eingabeinhalts.
Verwandeln Sie statische Materialien mithilfe der erweiterten Bildsynthese in vollständig generative Materialien mit unbegrenzten Variationsmöglichkeiten.
Mit konfigurierbaren Effekten wie dynamischen Grunge-Maps oder konfigurierbaren Schmutz-, Staub- oder Wasserschichten lässt sich die prozessuale Qualität des Materials ganz einfach verbessern.
Mit InstaMAT Pipeline können Sie alle Ihre Materialien und prozeduralen Assets über die Befehlszeile prüfen, ausführen und rendern. Schnelle Durchlaufzeiten bei erforderlichen Änderungen oder eine umfassende Integration in Asset-Pipelines – alles ist möglich. Finden Sie heraus, was es bedeutet, alle Engpässe zu beseitigen, wenn es um die skalierbare Asset-Texturierung geht.
InstaMAT revolutioniert Ihre Material- und Assetproduktion mit Workflows, die Sie nicht für möglich gehalten hätten. Egal wo oder wie Sie arbeiten, InstaMAT passt wie angegossen und beschleunigt Ihre Leistungsfähigkeit.
Das 64-Bit-C++-SDK ermöglicht Entwicklern mit benutzerdefinierten Tools und Technologien die nahtlose Integration unserer Technologie in ihre Software. Die Nutzung des InstaMAT SDK für Ihre interne Anwendungsentwicklung ist einfach und schmerzlos.
Verfügbar auf PC Windows und MacOS.
Erfahren Sie mehr
Führen Sie problemlos eine Vielzahl von Aufgaben aus, vom Rendern von Materialien über die Ausführung von Elementgraphen bis hin zur Durchführung von Komponententests für Ihre Materialbibliothek. Alles, ohne eine grafische Benutzeroberfläche verwenden zu müssen. Mit InstaMAT Pipeline ist es ganz einfach, Ihre Asset-Pipeline auf das nächste Level zu bringen.
Verfügbar auf PC Windows und MacOS.
Erfahren Sie mehr
Durchsuchen, rendern und optimieren Sie Ihre Materialien und Elemente direkt in Ihrem Shading Fenster. Eine sorgfältig gestaltete UX gewährleistet ein hohes Maß an Produktivität, selbst wenn Sie InstaMAT für Autodesk Maya zum ersten Mal verwenden.
Verfügbar auf PC Windows und MacOS.
Erfahren Sie mehr
Importieren und passen Sie Ihre Materialien und Elemente aus dem DCC-Tool an. Vom integrierten Materialbrowser bis zur Ausführung wurde InstaMAT für Autodesk 3ds Max reibungslos und mit nativem Feeling in die App integriert.
Verfügbar auf PC Windows.
Erfahren Sie mehr
Eine perfekte Integration leistungsstarker Material- und Asset-Verarbeitung in die elegante Editor-Benutzeroberfläche der Engine. Importieren und optimieren Sie Ihre Materialien oder generieren Sie mit InstaMAT for Unity im Handumdrehen dynamisch prozedurale Geometrie.
Verfügbar auf PC Windows und MacOS.
Erfahren Sie Mehr
Die Integration ermöglicht es Spieleentwicklern, schöne Inhalte schneller und mit weniger Reibungsverlusten zu erstellen. Von der integrierten Materialbibliothek bis hin zum Hochgeschwindigkeits-Rendering von Materialien und Asset-Pipelines – Ihr Workflow wird beschleunigt.
Verfügbar auf PC Windows und MacOS.
Erfahren Sie Mehr
Erleben Sie die beste Methode zur Erstellung generativer Materialien und prozeduraler Assets, nutzen Sie skalierbare Texturierung und erstellen Sie datengesteuerte Asset-Pipelines. Mit zahlreichen Funktionen und einer riesigen Bibliothek an Knoten und Materialien bietet InstaMAT Studio alles, was Sie brauchen.
Verfügbar auf PC Windows und MacOS.
Erfahren Sie Mehr
Eine Integration der leistungsstarken Material- und Asset-Verarbeitung in das beliebte Open-Source-3D-Modellierungspaket. Durchsuchen und rendern Sie ganz einfach Ihre Materialien und Elemente und passen Sie dynamische Eigenschaften an – alles in Blender.
Verfügbar auf PC Windows und MacOS.
Erfahren Sie Mehr
Beginnen Sie jetzt Ihre InstaMAT-Reise! Sowohl mit der kostenlosen Pioneer-Lizenz als auch mit der Testversion erhalten Sie uneingeschränkten Zugriff auf den gesamten InstaMAT-Technologie-Stack: vom Materialdesign über die Erstellung von Asset-Pipelines bis hin zur skalierbaren Texturierung und Malerei.