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Vray

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Vray
software
Schermata di esempio
Schermata di esempio
GenereComputer grafica 3D
SviluppatoreChaos Group
Ultima versione3.60.03 (28 luglio 2017)
Sistema operativoMicrosoft Windows
Linux
macOS
Licenza(licenza non libera)
Sito webwww.chaosgroup.com/
Image
Rendering effettuato con V-Ray in 3ds Max

V-Ray è un motore di rendering di proprietà della casa bulgara Chaos Group.

V-Ray è un plug-in commerciale per applicazioni di grafica computerizzata 3D di terze parti, utilizzato per la visualizzazione e la produzione di grafica digitale in settori quali i media, l’industria dell'intrattenimento, il cinema, lo sviluppo di videogiochi, il design industriale, il design di prodotto e l’architettura.[1] È supportato dai software più diffusi di computer grafica, tra i quali Autodesk 3ds Max, Cinema 4D, Autodesk Maya, Softimage XSI, SketchUp, Blender, Nuke.

V-Ray è stato sviluppato da Vladimir Koylazov e Petar Mitev presso Chaos Group, una società di software fondata nel 1997 a Sofia, Bulgaria.[2] La prima versione beta del motore di rendering V-Ray è stata resa disponibile nel 2001.[3] La prima versione commerciale di V-Ray è stata pubblicata nel 2002, quando il software è stato introdotto come plug-in per Autodesk 3ds Max.[3] Le versioni iniziali supportavano tecniche di rendering quali il ray tracing e l’illuminazione globale.[4] Queste prime release presentavano inoltre alcune difficoltà tecniche legate all’ottimizzazione delle prestazioni e alla compatibilità con diversi ambienti di modellazione 3D. Nel 2017 Chaos Group ha ricevuto un Premio Oscar per i risultati tecnici dall’Academy of Motion Picture Arts and Sciences per il concetto, il design e l’implementazione di V-Ray.[5][6]

Questo potente ed elastico motore di rendering permette di sviluppare render fotorealistici ed illustrativi grazie alle sue numerose funzionalità:

  • GI: global illumination, l'illuminazione globale, detta anche indiretta;
  • DoF: depth of field, profondità di campo, che permette la realizzazione di render con uno o più oggetti sfocati;
  • Caustiche: fenomeno fisico di accumulo di luce riflessa o rifratta proiettata in forme caratteristiche su altri oggetti, ad esempio la forma a cardioide della luce riflessa dall'interno di un cilindro o le forme irregolari in movimento sul fondo di una piscina, provocate dalla non uniformità della superficie ondulata;
  • Raytracing: tecnica di illuminazione che traccia il percorso di ogni raggio di luce emesso dalla sorgente luminosa;
  • Photon mapping: sistema di illuminazione che crea una "mappa" fotoni per illuminare la scena;
  • Fur: permette la creazione di chiome e pellicce;
  • HDRI: high dinamic range imaging;
  • Render passes: permette l'esportazione dei passaggi del render, cioè immagini che possono essere usate in post produzione per modificare completamente illuminazione, colori e look del render senza dover ri-renderizzare tutto da capo.

Caratteristiche

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La tecnica di illuminazione chiamata "irradiance map" è la caratteristica principale di questo motore di rendering, che consente la creazione di "mappe" di illuminazione da applicare alle scene 3D in modo veloce e molto scalabile, potendo agire sulla quantità di fotoni, sulla loro dimensione, sulla "potenza" della GI e molti altri parametri. Tutto questo ne fa uno dei motori di rendering più popolari e utilizzati per qualsiasi tipo di applicazione, come render di interni, esterni ed illustrazioni. Viene installato sempre come plugin e si integra molto bene nel programma principale, fornendo materiali vray, luci vray ed effetti vray.

La versione 1.5

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La vecchia versione 1.5 implementava alcune innovative capacità come:

  • Motion blur per il particle system;
  • Sun and sky system che permette di simulare il colore della luce e del cielo della scena semplicemente variando la posizione della Vray sunlight;
  • Ambient occlusion, un effetto simile alla GI ma molto più veloce da calcolare, anche se meno preciso;
  • Fast SSS approximation (sub surface scattering), uno shader che rende possibile simulare i materiali traslucidi;
  • Physically based camera, una telecamera che simula gli effetti fisici reali consentendo la regolazione dell'otturatore e del diaframma.

Stato sviluppo attuale

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Software Versione corrente
Autodesk Maya 3.6
Autodesk 3D Studio Max 4
Nuke 3.6
The Foundry Modo 3.6
SideFx Houdini (in sviluppo)
Maxon Cinema4D 3.7
Trimble SketchUp 4
  1. (EN) Eyk Henning e Arno Schuetze, TA Said to Mull €1 Billion Sale of 3D Software Provider Chaos, in Bloomberg.com. URL consultato il 23 gennaio 2026.
  2. Татяна Явашева, Българите с Оскар: Цената на успеха е много труд, su Еconomic.bg, 21 febbraio 2017. URL consultato il 23 gennaio 2026.
  3. 1 2 (EN) Mike Seymour, V-Ray past and future with Vlado Koylazov, su fxguide.com, 1º febbraio 2017. URL consultato il 23 gennaio 2026.
  4. (EN) NVIDIA's RTX Studio driver speeds up ray-traced V-Ray rendering, su Engadget, 19 novembre 2019. URL consultato il 23 gennaio 2026.
  5. (EN) 18 Scientific And Technical Achievements To Be Honored With Academy Awards, su oscars.org, 9 febbraio 2017. URL consultato il 23 gennaio 2026 (archiviato dall'url originale il 1º febbraio 2017).
  6. (EN) Bryan Alexander, John Cho, Leslie Mann pay respect to film's great brains at Sci-Tech Awards, su USA Today. URL consultato il 23 gennaio 2026.
  7. (EN) V-Ray for 3ds Max – Top Rendering Plugin for Autodesk 3ds Max, su chaosgroup.com. URL consultato il 13 febbraio 2020.

Altri progetti

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Collegamenti esterni

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