Vray
| Vray software | |
|---|---|
| Genere | Computer grafica 3D |
| Sviluppatore | Chaos Group |
| Ultima versione | 3.60.03 (28 luglio 2017) |
| Sistema operativo | Microsoft Windows
Linux macOS |
| Licenza | (licenza non libera) |
| Sito web | www.chaosgroup.com/ |

V-Ray è un motore di rendering di proprietà della casa bulgara Chaos Group.
V-Ray è un plug-in commerciale per applicazioni di grafica computerizzata 3D di terze parti, utilizzato per la visualizzazione e la produzione di grafica digitale in settori quali i media, l’industria dell'intrattenimento, il cinema, lo sviluppo di videogiochi, il design industriale, il design di prodotto e l’architettura.[1] È supportato dai software più diffusi di computer grafica, tra i quali Autodesk 3ds Max, Cinema 4D, Autodesk Maya, Softimage XSI, SketchUp, Blender, Nuke.
Storia
[modifica | modifica wikitesto]V-Ray è stato sviluppato da Vladimir Koylazov e Petar Mitev presso Chaos Group, una società di software fondata nel 1997 a Sofia, Bulgaria.[2] La prima versione beta del motore di rendering V-Ray è stata resa disponibile nel 2001.[3] La prima versione commerciale di V-Ray è stata pubblicata nel 2002, quando il software è stato introdotto come plug-in per Autodesk 3ds Max.[3] Le versioni iniziali supportavano tecniche di rendering quali il ray tracing e l’illuminazione globale.[4] Queste prime release presentavano inoltre alcune difficoltà tecniche legate all’ottimizzazione delle prestazioni e alla compatibilità con diversi ambienti di modellazione 3D. Nel 2017 Chaos Group ha ricevuto un Premio Oscar per i risultati tecnici dall’Academy of Motion Picture Arts and Sciences per il concetto, il design e l’implementazione di V-Ray.[5][6]
Funzionalità [7]
[modifica | modifica wikitesto]Questo potente ed elastico motore di rendering permette di sviluppare render fotorealistici ed illustrativi grazie alle sue numerose funzionalità:
- GI: global illumination, l'illuminazione globale, detta anche indiretta;
- DoF: depth of field, profondità di campo, che permette la realizzazione di render con uno o più oggetti sfocati;
- Caustiche: fenomeno fisico di accumulo di luce riflessa o rifratta proiettata in forme caratteristiche su altri oggetti, ad esempio la forma a cardioide della luce riflessa dall'interno di un cilindro o le forme irregolari in movimento sul fondo di una piscina, provocate dalla non uniformità della superficie ondulata;
- Raytracing: tecnica di illuminazione che traccia il percorso di ogni raggio di luce emesso dalla sorgente luminosa;
- Photon mapping: sistema di illuminazione che crea una "mappa" fotoni per illuminare la scena;
- Fur: permette la creazione di chiome e pellicce;
- HDRI: high dinamic range imaging;
- Render passes: permette l'esportazione dei passaggi del render, cioè immagini che possono essere usate in post produzione per modificare completamente illuminazione, colori e look del render senza dover ri-renderizzare tutto da capo.
Caratteristiche
[modifica | modifica wikitesto]La tecnica di illuminazione chiamata "irradiance map" è la caratteristica principale di questo motore di rendering, che consente la creazione di "mappe" di illuminazione da applicare alle scene 3D in modo veloce e molto scalabile, potendo agire sulla quantità di fotoni, sulla loro dimensione, sulla "potenza" della GI e molti altri parametri. Tutto questo ne fa uno dei motori di rendering più popolari e utilizzati per qualsiasi tipo di applicazione, come render di interni, esterni ed illustrazioni. Viene installato sempre come plugin e si integra molto bene nel programma principale, fornendo materiali vray, luci vray ed effetti vray.
La versione 1.5
[modifica | modifica wikitesto]La vecchia versione 1.5 implementava alcune innovative capacità come:
- Motion blur per il particle system;
- Sun and sky system che permette di simulare il colore della luce e del cielo della scena semplicemente variando la posizione della Vray sunlight;
- Ambient occlusion, un effetto simile alla GI ma molto più veloce da calcolare, anche se meno preciso;
- Fast SSS approximation (sub surface scattering), uno shader che rende possibile simulare i materiali traslucidi;
- Physically based camera, una telecamera che simula gli effetti fisici reali consentendo la regolazione dell'otturatore e del diaframma.
Stato sviluppo attuale
[modifica | modifica wikitesto]| Software | Versione corrente |
| Autodesk Maya | 3.6 |
| Autodesk 3D Studio Max | 4 |
| Nuke | 3.6 |
| The Foundry Modo | 3.6 |
| SideFx Houdini | (in sviluppo) |
| Maxon Cinema4D | 3.7 |
| Trimble SketchUp | 4 |
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ↑ (EN) Eyk Henning e Arno Schuetze, TA Said to Mull €1 Billion Sale of 3D Software Provider Chaos, in Bloomberg.com. URL consultato il 23 gennaio 2026.
- ↑ Татяна Явашева, Българите с Оскар: Цената на успеха е много труд, su Еconomic.bg, 21 febbraio 2017. URL consultato il 23 gennaio 2026.
- 1 2 (EN) Mike Seymour, V-Ray past and future with Vlado Koylazov, su fxguide.com, 1º febbraio 2017. URL consultato il 23 gennaio 2026.
- ↑ (EN) NVIDIA's RTX Studio driver speeds up ray-traced V-Ray rendering, su Engadget, 19 novembre 2019. URL consultato il 23 gennaio 2026.
- ↑ (EN) 18 Scientific And Technical Achievements To Be Honored With Academy Awards, su oscars.org, 9 febbraio 2017. URL consultato il 23 gennaio 2026 (archiviato dall'url originale il 1º febbraio 2017).
- ↑ (EN) Bryan Alexander, John Cho, Leslie Mann pay respect to film's great brains at Sci-Tech Awards, su USA Today. URL consultato il 23 gennaio 2026.
- ↑ (EN) V-Ray for 3ds Max – Top Rendering Plugin for Autodesk 3ds Max, su chaosgroup.com. URL consultato il 13 febbraio 2020.
Altri progetti
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Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Vray
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- Sito ufficiale, su chaosgroup.com.
- (EN) VRay e 3DS Max Tutoriali, su freeitsolutions.com.
