C’est le dernier de cette série de trois articles sur OpenShot 2.0.0. Et celui-ci est moins technique que le précédant. Et Hop, que je me transforme en ………..Jonathan.
Catégorie : Programmation
MAJ pour OpenShot 2.0.0 (2/3)
Voici le deuxième article de cette série de trois. Celui-ci est plus technique que le précédant. Et, je vais là aussi me faire le traducteur de Jonathan tout en essayant de le garder le plus compréhensible pour ceux qui sont intéressés par le processus de développement d’un logiciel et notamment d’un logiciel d’Édition Vidéo. Accrochez-vous (moi aussi), c’est parti.
MAJ pour OpenShot 2.0.0 (1/3)
Avant toute chose, je vous présente mes meilleurs vœux pour cette nouvelle année ainsi qu’une très bonne santé. Avec cette nouvelle année, il est temps de faire une mise au point sur Openshot 2.0.0. Pour une fois, je ne vais pas faire un article habituel reprenant grosso modo les grandes lignes directrices du blog officiel mais plutôt, une traduction (non systématique) de l’article officiel. Pourquoi cette ligne de conduite ? Y aurait-il un changement de procéder lié à la nouvelle année pour les articles concernant le projet Openshot ? Non, mais tout bonnement parce que l’article regorge d’informations qu’il me serait difficile de retranscrire autrement et qu’il est aussi bien fait. Cependant, j’y ajouterais ma « patte personnelle » puisqu’il ne s’agira quand même pas, d’une traduction littérale. Pour en finir, je tiens à préciser qu’il s’agit du premier article journalier d’une série de trois. Assez discuter, rentrons dans le vif du sujet et que je me transforme en ……Jonathan (enfin presque). Allez, c’est parti mon Kiki……………
Quoi de neuf du coté d’OpenShot ?
Openshot à Scale 11x
Pour la troisième année consécutive, le projet Openshot Video Editor participera au plus grand salon US sur les logiciels libres : Scale 11X qui se déroulera encore à l’hotel Hilton de l’aéroport Los Angeles.
A l’aube de la 1.4.3 !
Comme vous l’avez vu en lisant le titre de cet article, nous sommes à l’aube d’une nouvelle version. Initialement commencée en tant que correction de bogues, elle a grandit suffisamment pour intégrer de nouvelles fonctionnalités. Cependant, nous allons en profiter pour faire une petite mise aux points des derniers mois, certains nous croyant disparu de la scène public (cela dit, ce n’est pas la 1ere fois). Pas de réalisation d’une version = projet mort. Stupide, nous ne sommes pas Google ou Mozilla. Il ne faut pas oublier que nous ne sommes (le cœur du projet) qu’une petite équipe de développeurs volontaires, sans aucun moyen que vos dons, donnant une partie de leur temps libre à une idée, un projet que vous, utilisateurs aiguillés dans la bonne direction en soumettant des nouvelles fonctionnalités, des modifications de celles existantes, rapporter les bogues,…… Bref, la vie d’un projet actif open source.
Découverte : Tutoriel Python et GTK3
En consultant les flux RSS d’un des blogs auquel je suis abonné, j’ai fais une découverte intéressante qui aidera, j’en suis sur, plusieurs personnes qui codent en PyGTK. Nous assistons depuis pas mal de temps à beaucoup de changements au niveau programmation. Non seulement libglade est remplacé par GtkBuiler au niveau de la conception des interfaces graphiques faites par le formidable outil qu’est Glade3 mais nous avons aussi une évolution de Python qui passe de la version 2.7 à la version 3.2. Celle-ci casse la rétro compatibilité ascendante qui existait jusqu’à présent avec les version antérieurs cad qu’une application créer auparavant avec Python 2.5 fonctionnait avec Python 2.6 par exemple. Pour corser le tout, la fameuse bibliothèque graphique GTK passe aussi de la version 2 à la version 3. Avec ces évolutions majeures, ce ne sera plus le cas « out-of-box ». Le programmeur est dans l’obligation de modifier et d’adapter son code pour faire face. Pour rappel, des applications faites en PyGTK2 ne fonctionneront plus à partir de Perfide Pangolin en ce qui concerne Ubuntu si rien n’a été entrepris auparavant. De même que Python 3.2 sera probablement par défaut après Perfide Pangolin.
En vrac : KDE 4.7, FFmpeg 0.8.1, Ubuntu One, Mozilla, Java 7
En vrac : Nokia et Microsoft, GTK 3.0
Pour ce nouveau rendez-vous, nous allons parler de deux grosses nouvelles qui vont secouer à leur manière Linux et le monde libre.
Nokia, premier fabriquant de téléphone au monde a raté le coche avec les écrans tactiles qu’il pensait être un effet de mode qui ne perduerait pas. Lire la suite « En vrac : Nokia et Microsoft, GTK 3.0 »
GuiEscputil : Nouvel utilitaire graphique pour imprimantes Epson !
Comme souvent, un programme est crée par le fait qu’il comble un besoin d’un proche ou bien de soit même. C’est ce qui s’est passé encore cette fois-ci pour Angelo Lama, créateur et développeur d’ EKD, déjà évoqué sur ce blog. Ayant acheté (à moins que ce soit le père Noël qui lui ait apporté !) une imprimante Epson Stylus SX215 à Carrefour, il se trouva fort dépourvu quand il voulut la mettre en service sur sa Kubuntu adorée, bien qu’il se fut renseigné sur Linuxprinting et Hardware4Linux auparavant. Lire la suite « GuiEscputil : Nouvel utilitaire graphique pour imprimantes Epson ! »

